Как НЕ надо делать игровые новости.
Как всегда сижу и читаю новости и вижу в Яндекс.Дзен такой вот заголовок: "The Elder Scrolls 6 будет на движке Morrowind" первая мысль в голове WTF?
Захожу в новости и вижу "В Bethesda умеют удивлять. Причём, не всегда приятно. На этот раз в компании заявили о том, что не изменят своим принципам и разработкам, и продолжат работать с Creation Engine – своим фирменным движком, на котором и будут создавать The Elder Scrolls VI. С одной стороны, всё нормально. На Creation Engine был создан Skyrim – одна из самых популярных игр всех времён и народов, и ясно, что его – движок – многократно модернизируют, прежде чем начать делать шестую часть Древних Свитков. Однако проблема всё-таки есть. Дело в том, что Creation Engine уже, ни много, ни мало, почти 20 лет, ибо на нём делали ещё Morrowind 2002-го года, и поклонники сериала, вне всякого сомнения, после стольких лет ожидания, хотели бы получить, что-то более современное, не говоря уже о каких-нибудь революционных технологиях. Кстати, на Creation Engine создаётся и Starfield – принципиально новая игра Bethesda, которая грозится выйти то ли в следующем, то ли в 2020-м году. И в свете Fallout 76, который уже сейчас выглядит, как привет из 2012-го года, насчёт внешнего вида будущих игр этой компании есть определённые опасения."
Автор ты серьезно? Если у нас в таких вещах компетентность авторов ниже плинтуса, то что говорить о более серьезных новостях?
Источник: https://irongamers.ru/the-elder-scrolls-6-budet-na-dvizhke-m...
UpD: Для тех кто не понял поясняю Morrowind сделан на Gamebryo (сторонний движок купленный беседкой для морровинда), а не на Creation Engine (сделан исключительно с нуля для Skyrim, в последсвии использовался для Fallout 4). И по сути Creation Engine не более 7 лет как движку и менее года как последний модификации
Вспоминая старые игры: The Elder Scrolls III: Morrowind
Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно.
Всем привет, друзья, многим из нас посчастливилось приплыть в Морровинд, и спустя годы, фанаты всегда с теплотой вспоминают живописный район Аскадианских островов, мрачный и туманный район Эшленда и, конечно же, болота Горького берега. Я хоть и не явлюсь поклонником серии The Elder Scrolls, знаю, что для многих из вас эта игра лучшее, что с вами случалось. Специально для этого я взял интервью у Christiane H.K. Meister. Она была ведущим художником персонажей, начиная от The Elder Scrolls 3 и заканчивая The Elder Scrolls 5.
Cтудия Bethesda Softworks была основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде, штат Мэриленд. Первые игры компании ориентировались на спортивные жанры. Первая игра The Elder Scrolls: Arena давшая старт серии вышла в 1994 году. Дальнейший путь компании знают все.
Интервью с Christiane H.K. Meister.
Здравствуйте, расскажите, пожалуйста, как вы пришли в игровую индустрию?
На сколько я помню, это был 1997 год. Я работала в офисе на оборонных подрядчиков США и только начала изучать 3d-программы, на работе я изучила практически все доступные в то время программы, включая Multigen, Lightwave, Photoshop и Painter.
Расскажите, как вы получили работу в Bethesda Softworks LLC?
По рекомендации друга, меня наняли в качестве подрядчика, что бы я помогла в создании игры PDA Bowling. Затем я подписала контракт и была нанята на полный рабочий день, и, в конечном счете, перешла к проекту Elder Scrolls Morrowind.
Можете рассказать, какой была атмосфера в студии, как много людей в ней работало, и откуда вы черпали вдохновение для своих работ?
Я думаю, на старте, нас было всего 8 человек. Первоначально я была художником по окружающей среде, но мое истинное призвание было создание персонажей, характеров. Атмосфера в компании была очень энергичной, абсолютно все были вовлечены в разные аспекты игры, и каждый раз играя в игру, мы делились идеями.
Уникальность Звездных Войн и среда старой школы Dungeons & Dragons стала большим источником вдохновения для Morrowind.
Можете вспомнить, что было тяжелей всего создать в игре?
Очень трудно было заставить сердце Лорхана правильно работать. FX все еще находился в зачаточном состоянии, и заставить правильно работать все слои, было тяжело. Мы так же хотели, что бы Siltstriders двигались по карте, но, в конечном счете, решили, что они будут точками загрузки, для быстрого путешествия. Анимация столь больших объектов, двигающихся на большие расстояния, была слишком не посильной задачей. По сей день, мы делаем полеты на тележках!
Можете рассказать какая из всех игр серии The Elder Scrolls у вас самая любимая? И Что вам понравилось создавать в игре?
Я думаю, что Скайрим моя любимая игра. Технология стала лучше, графика в большей степени согласуется с тем, как мы хотели показать наш мир. Я любила создавать лошадей для этой игры, так же как и для Oblivion. Те вещи, которые, так или иначе, мы не смогли добавить в игру из-за технической невозможности, мы можем добавить в следующие проекты, мы никогда не выбрасываем ту или иную механику.
Чем вы занимаетесь сегодня?
Cегодня я работаю над несколькими проектами. У нас довольно много работы:-)
Игры позволяют нам посещать другие вселенные, отыгрывать любую роль, или просто дают нам насладиться красотой созданных миров. Morrowind для многих стал миром, где они нашли свой второй дом. Неизведанный мир, в котором хочется жить. Большое спасибо за просмотр, надеюсь, вам понравилась статья.
P.s В свое время я пропустил эту игру, по причине того, что нырнул в Готику 2 с головой, я понимаю что для такой игры как Morrowind, необходима статья в разы больше этой, но думаю фанатам серии будет интересно прочитать столь небольшую статью.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.