Он знал правила
- Все эти годы игры в Тетрис дали свои плоды
- Вся моя жизнь была в этом грузовике
- Все эти годы игры в Тетрис дали свои плоды
- Вся моя жизнь была в этом грузовике
Вы заметили, что некоторые сайты сообщали в начале этого месяца о том, что знаменитой головоломке Tetris исполнилось 40 лет?
Российская игра является одним из самых известных брендов в индустрии и тот факт, что она достигла такого солидного возраста, безусловно, заслуживает внимания. Однако беглый поиск в интернете вызывает сомнения в официальной дате её выпуска. Например, Википедия указывает 1985 год как год запуска Tetris, как и MobyGames.
Так почему же люди говорят, что Tetris исполнилось 40 лет в этом году? Как заметил разработчик Playdate Мэтт Септон все материалы, опубликованные до 2009 года, называют 1985 год годом выпуска игры.
К таким источникам относятся знаковая книга Дэвида Шеффа "Game Over" 1993 года, документальный фильм BBC "Tetris: From Russia With Love", пресс-релиз Blue Planet Software по случаю запуска Tetris.com в 1997 году и даже регистрация авторских прав на игру.
Так что же произошло в 2009 году?
Похоже, первым, кто заметил это странное переписывание истории, был Necrosaro, который 24 сентября 2014 года разместил на форуме тему, касающуюся "пересмотренной" даты выпуска - 6 июня 1984 года, ту же дату, которую многие издания упоминали, празднуя 40-летний юбилей игры в начале этого месяца.
Как говорит Necrosaro:
2 июня 2009 года, с бюджетом в 250 000 долларов от Blue Planet Software, PR-агентство Grayling Connecting Point запустило свою "25-ю годовщину Tetris" (веб) медиа-кампанию, чтобы повысить осведомленность о бренде Tetris. 2 июня был вторник, первый день выставки Electronic Entertainment Expo (E3). 2 июня 2009 года - это самая ранняя дата, которую я нашёл, когда год 1984 и дата 6 июня когда-либо упоминались кем-либо в связи с Tetris.
6 июня 2009 года было субботой после E3, идеальным днём для проведения большого празднования и максимизации PR для бренда электронных развлечений.
Моя рабочая теория на основе вышеизложенного заключается в том, что дата 6 июня 1984 года была придумана Grayling в рамках их пакета медиа-кампании для клиента Blue Planet Software и что они задним числом перенесли дату рождения, потому что празднование "24-й годовщины" было бы слишком незначительным для большого медиа-события. Кажется гораздо более разумным, что "Tetris" в его распространенной, именованной форме (в отличие от прототипов "Генной инженерии", которые Пажитнов мог иметь ранее) был создан примерно в середине 1985 года.
Безусловно, все источники до 2009 года указывают на 1985 год как год выпуска.
Учитывая, что сейчас The Tetris Company утверждает, что 1984 год был годом выпуска, легко понять, почему некоторые люди приняли это за истину. В конце концов, это компания, основанная создателем Tetris Алексеем Пажитновым.
Однако подавляющее количество доказательств указывает на то, что игра не была официально опубликована в 1984 году и не была даже в играбельном состоянии до 1985 года (в этом интервью 1993 года сам Пажитнов говорит, что он "считает", что игра была завершена в 1985 году). Конечно, Пажитнов начал создавать игру в 1984 году, но юбилеи обычно приурочены к датам выпуска, а не к датам начала разработки.
Является ли "официальная" дата выпуска Tetris не чем иным, как попыткой PR-агентства создать удачную медиа-кампанию? Оставлю это на ваше усмотрение.
Одно можно сказать наверняка. Самая известная версия игры отмечает своё 35-летие в 2024 году.
Забытые технологии прошлого.
«Тетрису» исполнилось 40 лет
Культовая компьютерная мультиплатформенная игра «Тетрис», разработанная советским программистом Алексеем Пажитновым, отмечает 40-летний юбилей.
6 июня 1984 года советский программист и сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР в Москве Алексей Пажитнов выпустил головоломку «Тетрис», ставшую одной из самых популярных компьютерных игр в истории человечества.
Права на головоломку Тетрис от Алексея Пажитнова десять лет принадлежали советскому правительству, а за рубежом её без лицензии продавали иностранные предприниматели.
Идея игры «Тетрис» появилась у Пажитнова, когда он увидел детскую настольную игру «Пентамино». Смысл этой головоломки в том, чтобы сложить вместе несколько плоских фигурок, каждая из которых состоит из пяти одинаковых квадратов.
Игра «Пентамино». Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
Программист начал экспериментировать, решив создать её компьютерный аналог с более простыми вариантами, где элементы были сложены из четырёх квадратов. Фигурки игры Пажитнов назвал «тетрамино», от греческого «тетра» — «четыре». Автор добавил к названию игры наименование своего любимого вида спорта тенниса, получив культовый «Тетрис».
Первая версия «Тетриса» была написана Пажитновым для советского микрокомпьютера «Электроника-60», на котором он работал в вычислительном центре. Элементы игры состояли из пробелов, ограниченных с двух сторон скобками. В оригинальной игре не было цветовой схемы, отсутствовала музыка, но была творческая изюминка и понятные правила.
Одна из первых версий «Тетриса» на компьютере «Электроника-60»
"Я изобрёл тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести", — пояснял СМИ Пажитнов. «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.
Алексей Пажитнов, создатель игры «Тетрис»
31 марта 2023 года в стриминговом сервисе Apple TV+ вышла полнометражная версия фильма «Тетрис». В почти двухчасовой ленте рассказывается история создания культовой игры «Тетрис» советским программистом Алексеем Пажитновым и дальнейшего непростого распространения приложения по всему миру с помощью интуитивного понимания требований игрового рынка датским геймдизайнером и предпринимателем Хэнком Роджерсом.
Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
Ранее Алексей Пажитнов и Хэнк Роджерс в интервью Ars Technica рассказали про историю создания игры «Тетрис», происхождение «песни Тетриса» и про проблемы с генератором случайных чисел на «Электронике-60».
Ставшая главной музыкальной темой игры «Тетрис» песня «Коробейники» не народная. Автор текста («Ой, полна, полна коробушка…») — Николай Некрасов. Автор музыки — Яков Пригожий. Мелодия «Коробейников» впервые зазвучала в «Тетрисе», когда появились версии для Apple IIgs и Spectrum Holobyte. В 1989 году японский композитор Хирокадзу Танага создал аранжировку песни, которая использовалась в версии игры для Game Boy компании Nintendo.
Пажитнов рассказал, что первую версию "Тетриса" он написал в свободное от работы время на Pascal для операционной системы RT-11, которая была у него на компьютере «Электроника-60». Потом 800 строк кода игры были перенесены на Turbo Pascal и позже переписаны на C и на ассемблере.
Из-за проблем с генератором случайных чисел в первой версии игры сначала всё время выпадала одна и та же фигура. Пажитнову пришлось внести в код генератора дополнительный рандомайзер.
Роджерс пояснил, что в первой версии "Тетриса" для Game Boy он заметил, что одна из фигур появляется чаще других. Он попросил разработчиков проверить, и действительно выяснилось, что это так. В итоге после долгих проб и тестов разработчики смогли прийти к такому генератору, который выдаёт длинную фигуру всегда в промежутке между предыдущими 13 фигурами.
«Тетрис» для Game Boy. Кадр из фильма «Тетрис» (2023)
«Тетрис» считается самой продаваемой игрой в истории. По данным The Tetris Company, с момента ее выхода на рынок было продано более 520 млн копий.
Первую цветную версию «Тетриса» создал 16-летний школьник Вадим Герасимов. Именно он добавил в игру счетчик очков и помог перевести проект на английский язык.
Скриншот эмулятора «Тетриса» на Гитхабе
Источник: https://habr.com/ru/news/819865/
Залипательно. Баянометр молчит, сильно не пинайте (
На первый взгляд, мир Тетриса прост и незамысловат: геометрические фигуры, падая сверху, стремятся образовать сплошную линию. Но что, если за этой кажущейся простотой скрываются настоящие драмы? Что, если падающие фигурки наделены сознанием и испытывают чувства? Давайте попробуем заглянуть за кулисы цифрового мира и представим себе душевные страдания простого кирпичика в Тетрисе.
Рождение в пустоте игрового поля для кирпичика – событие радостное и пугающее одновременно. Он появляется на свет, полный надежд и стремлений, но уже с первых секунд своего существования ощущает на себе груз неизбежного: неумолимое притяжение цифрового дна.
Кирпичик, как и любой из нас, мечтает найти свое место в этом мире, обрести покой и стабильность. Он смотрит на своих собратьев, уже нашедших покой в плотных рядах внизу, и импульсивно стремится к ним. Но судьба, в лице бездушного генератора случайных фигур, распоряжается иначе.
Каждый новый поворот, каждое неловкое движение, вызванное командами игрока, – для кирпичика это удар судьбы. Он видит, как рядом падают его собратья, как исчезают целые ряды, не выдержав давления. В нем зарождается экзистенциальный страх: страх не успеть, страх оказаться лишним, страх не реализовать заложенный в него потенциал.
Видит ли кирпичик в игроке творца или безжалостного демиурга? Скорее всего, для него это неведомая сила, управляющая судьбами. Временами ему кажется, что игрок видит в нем лишь инструмент, средство достижения собственных целей. Кирпичик мечтает, что игрок найдет ему идеальное место, поможет стать частью чего-то большего, чем он сам. Но часто надежда сменяется разочарованием: неудачное падение, и он оказывается в ловушке, зажатый со всех сторон, обреченный на одиночество.
Осознание собственной беспомощности – один из самых трагичных моментов в жизни кирпичика. Он понимает, что не может ничего изменить, может лишь пассивно наблюдать за тем, как приближается неизбежное: падение на дно, столкновение, забвение.
Но даже в этой трагической судьбе есть место для надежды. Иногда кирпичику везет: игрок, словно прозревая его душевные муки, находит ему идеальное место. Кирпичик испытывает краткий миг счастья, становясь частью упорядоченной структуры, чувствуя свою нужность и важность.
История жизни кирпичика в Тетрисе – аллегория на человеческое существование. Мы все, подобно этим пиксельным фигуркам, рождаемся в мире, который не всегда понимаем. Мы стремимся к счастью, ищем свое место, но часто сталкиваемся с трудностями и разочарованиями.
И все же, даже в самых безвыходных ситуациях важно не терять надежду. Ведь именно надежда помогает нам двигаться дальше, искать и находить свой собственный смысл в этом странном и непредсказуемом мире.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Была такая фича- если кратковременно прерывать контакт батарейки, типа не давая отключиться аппарату, но почти, можно было поймать "лабиринт", карту в супер тетрисе, которую нужно "разгрести", в виде двух башенок и с одними палками, тупо складываешь рядом эти палочки и вырезаешь по 4 уровня, вечно) Намотка рекорда. ;)