Фанаты прекратили разработку глобального мода GTA Underground, который объединяет все карты классических 3D-частей серии
Такое решение авторы приняли на фоне участившихся DMCA-жалоб и даже судебных исков от Take-Two.
GTA Underground — одна из самых больших модификаций для San Andreas, которая призвана объединить в себе города из GTA III, Vice City, а также добавить транспорт, оружие и локации из других игр Rockstar Games — Manhunt и Bully.
В июле 2021 года авторы GTA Underground оказались в списке тех, кто получил DMCA-страйк от Take-Two. Теперь же фанаты объявили, что полностью прекращают разработку проекта.
Авторы отметили, что приняли такое решение на фоне растущей угрозы в сообществе моддеров и угрозы их психическому и финансовому состоянию. В скором времени моддеры удалят все свои файлы.
Разработчики отметили, что прекращение разработки GTA Underground не означает распад команды. Создатели раздумывают над тем, чтобы совместно сделать собственную игру, подключив даже сторонних энтузиастов. Однако это не официальное подтверждение и о каких-либо реальных планах разработчики сообщат отдельно.
3 сентября стало известно, что Take-Two подала иск против авторов фанатских проектов по реверс-инжинирингу GTA III и Vice City — re3 и reVC.
Прощальный ролик от авторов GTA Underground.
Соответствующий иск Take-Two, материнская компания Rockstar Games, подала 2 сентября в окружной суд Сан-Франциско. Ответчиками стали сразу несколько программистов, которые занимались реверс-инжинирингом GTA III и Vice City — проектами под названием re3 и reVC.
В своём иске Take-Two отметила, что разработчики используют исходный код игр без разрешения со стороны компании.
В документе также говорится, что re3 и reVC позволяют модифицировать и улучшать оригинальные игры, а также запускать GTA III и GTA: Vice City на тех платформах, где они изначально не выходили — в качестве примеров упоминаются PS Vita и Nintendo Switch.
Take-Two указала на то, что действия разработчиков продолжают причинять корпорации непоправимый ущерб, поскольку они осознанно пользуются исходным кодом в своих целях, продолжая их распространять на GitHub.
Ранее разработчики re3 и reVC уже получили DMCA-страйк от Take-Two, однако в конце мая авторам всё же удалось вернуть исходные коды на GitHub.
На сайте находятся все необходимые данные, кроме игровых ассетов, поэтому для пользования re3 и reVC нужны официальные копии GTA III и Vice City.
Тео, один из авторов проекта, отмечал ранее, что DMCA-страйк не обоснован, поскольку они не используют работу программистов Rockstar Games, а пишут свой код, который выполняет аналогичные функции.
На момент написания заметки re3 и reVC по-прежнему доступны на GitHub, однако вполне вероятно, что после судебного иска разработчикам придётся удалить их.
Ранее Kotaku сообщил, что Rockstar Games готовит ремастеры классических 3D-частей GTA на Unreal Engine. Возможно, это одна из причин, почему Take-Two так активно борется с фанатскими разработками, которые так или иначе связаны с улучшением существующих локаций или позволяющие запустить игры компании на сторонних платформах.
Многие популярные моды для GTA III, Vice City и San Andreas удалили из-за жалобы Take-Two
Как передаёт портал Gamepressure, из свободного доступа изъяли GTA: Liberty City — фанатский проект, который воссоздаёт третью часть франшизы на новом движке. Аналогичная судьба постигла Vice Cry с текстурами высокого разрешения и улучшенными моделями для Grand Theft Auto: Vice City, и GTA: Underground — модификацию, где объединяются карты GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully и двух частей Manhunt. А ещё по требованию Take-Two Interactive удалили порты Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories для ПК в виде модов для San Andreas.
По мнению фанатов, Take-Two Interactive разослала жалобы со ссылкой на изменение в правилах использования модов в играх Rockstar Games. До 2019 года в положении значилось, что фанатам разрешается создавать проекты, которые улучшают однопользовательский контент. А потом появилось уточнение, что это не касается важных для Take-Two франшиз, новых игр, историй, карт и миссий.
https://3dnews.ru/1044571/mnogie-populyarnie-modi-dlya-gta-i...
БАНЫ ЗА БОГДАНА - GTA5 R.I.P?
GTA 5, в том числе в основном из-за GTA Online, уже 7-й год всё ещё в топе игр по продажам и онлайну. За последние полгода был достигнут новый рекорд по онлайну, анонсировали новые консоли и GTA V на них, и разрабы Rockstar с издателем Take-Two Interactive теперь раздают часто по $1КК (лям) игрокам за вход в игру (и будут это делать ещё долго, хотя это жалкие подачки), а также они решили типа на радостях под шумок ужесточить свои правила...
Теперь за глитчи типо Богдана и Казино (с отключением инета хоста) начали банить. Что ж, не прошло и 3 лет... или подожди-ка... Это были самые простые и надёжные глитчи для многих, хотя и не самые прибыльные, ибо остальные глитчи на деньги фиксили относительно быстро, также банили игроков активно за них, а для обхода тех фиксов приходилось ебаться с настройками и коннектом минут по 15, траить микро-тайминги (за это время можно пройти Богдана). Так что Богдан и Казино были самыми простыми и надёжными глитчами, если вы не умеете дюпать машины и не обладаете всем запасом бункеров, ПКП, гаражей и автоскладов. Вообщем-то, теперь могут банить за любые манипуляции с коннектом (и роллы колеса фортуны, и очистка сессии для фарма ящиков). Если кто-то считает, что это правильно (банить), то идите-ка вы куда подальше... Это единственные адекватные способы заработка в GTAO.
Система экономики и фарм в игре устроены таким образом, что по-честному фармить ткпо бессмысленно, или так будет делать только тот, кто не уважает себя, свои время и нервы. Речь про так называемый фарм ящиков предприятий, конечно же. Делать это в открытой полной сессии с рандомами, себя не уважать, ибо тебя в любой момент могут убить овердохера разными способами, пока ты едешь через всю карту на задрипанном фургончике, который не разгоняется быстрее 60 км/ч, и которому боты уже прострелили колёса, пока ты его у них отбирал, либо же летаешь по закладкам по всей карте на кукурузнике или, Лестер упаси, на дирижабле... Это может быть хоть сколько-нибудь интересно первые пару раз в каждом предприятии. Ну и единственный способ это делать, это создать пустую открытую сессию через глитч с коннектом (на ПК и на консолях по-разному). Но вас теперь и за это могут забанить на 3 месяца, а потом и навсегда.
То есть за последние полгода пришло много новых игроков, и Take-Two & Rockstar, видимо, хотят, чтобы эти игроки донатили непосредственно им свои фулл зарплаты, продавали почки, или даже, что уж там, продавали квартиры, чтобы купить столько карт акул, чтобы $GTA стало столько, чтобы можно было как-то конкурировать со всякими агрошкольниками 100500 лвла, которые накрутили себе миллиарды через глитчи, и теперь самоутверждаются тем, что устраивают радужный армаггедон во всей сессии с опрессорами, орбитальными пушками, плазмотронами, гидрами, и бэтмобилями... ну и другим транспортом и оружием в стиле фортнайта, Saint's Row и звёздных войн. Тут кстати итак очевидно, что разрабы сами специально культивируют гнилое коммьюнити малолетних и неадекватных фортнайтеров-пидарасов...
У GTA V и так уже давно чуть ли не самая большая прибыль в истрии игровой индустрии, всеобщее признание (игрожур считает шедевром), но при этом вместо того, чтобы править баланс, фиксить баги и недоработки, которые годами копятся в игре всё больше и мешают играть, Rockstar нерфят броню, нерфят фановые глитчи и глитчи на деньги, банят игроков, которые уже купили игру, и не хотят сутки напролёт безвылазно фармить или донатить каждый месяц по ценнику игры.
С таким отношением, идите вы нахуй, Rocksatr и Take-Two! Я вам донатить всёравно не буду!
Так, ну а что мне остаётся? Буду мониторить все свежие глитчи на деньги, и делать их аккуратно, пока не пофиксили. Либо же буду иногда покупать паки у групп по накрутке. Как-то так.
P.S.: Я, конечно, был бы рад ошибаться насчёт того, что роки действительно стали банить за Богдана, но пока что я вижу везде инфу именно такую. И если кого-то не забанили, значит повезло. Это как казино-рулетка банов, как было с другими более жёсткими глитчами и читами. Я буду следить за ситуацией.
Новую студию автора Dead Space в Take-Two назовут 31st Union
В ноябре Take-Two зарегистрировала торговую марку 31st Union, однако тогда многие предположили, что это потенциальное название одной из грядущих игр издателя.
Оказывается, это наименование студии Майкла Кондри, которую он открыл вместе с 2K Games ровно год назад, в феврале 2019 года. Тогда сообщалось, что команде предоставят полную творческую свободу, а игра появится только на консолях следующего поколения.
При этом официально компания пока называется 2K Silicon Valley: так её называли на недавнем квартальном отчёте, так пока называется и твиттер фирмы.
На постере в социальной сети красуется обрезанный логотип «основанной в 2019 году» 31st Union.
2K Silicon Valley, как и Hanger 13 (Mafia III), должны представить свои игры в ближайшие несколько месяцев. Отмечается, что последняя работает не над продолжением Mafia, а над новой интеллектуальной собственностью.
По словам Джейсона Шрайера из Kotaku, раньше менеджеры 2K Games верили, что студии издательства должны носить бренд 2K, однако теперь они идут от обратного, давая своим компаниям индивидуальные наименования, отражающие их деятельность.
Источник: https://www.igromania.ru/news/90484/Novuyu_studiyu_avtora_De...
Количество проданных копий GTA 5 приближается к 100 миллионам
Во время отчета перед инвесторами руководитель Take-Two Штраус Зельник поделился интересной подробностью о GTA 5 — общий тираж игры на всех платформах подбирается к 100 миллионам проданных копий.
Цифра еще не достигнута, однако темпы продаж GTA 5 позволяют предположить, что знаковое событие случится до конца сентября 2018 года. В апреле стало известно, что игра принесла своим создателям рекордные 6 миллиардов долларов выручки — это больше, чем заработала любая другая игра, книга, фильм или музыкальный трек.
Будет еще символичнее, если заветная цифра будет достигнута ко дню рождения игры — 17 сентября. Тогда ей исполнится пять лет.
https://www.dualshockers.com/take-two-q1-2018-results/
https://games.mail.ru/pc/news/2018-08-03/kolichestvo_prodann...
Grand Theft Auto V стала самым успешным медиапроектом в истории
Аналитическая компания MarketWatch поделилась статистикой Grand Theft Auto V, согласно которой игра стала самым доходным медиапроектом за всё время. С момента релиза в 2013 году издательству Take-Two удалось продать больше 90 миллионов копий GTA V и заработать около 6 миллиардов долларов. При этом, по данным MarketWatch, бюджет игры составил 265 миллионов.
В качестве сравнения аналитики привели «Аватара» Джеймса Кэмерона — самый кассовый фильм за всю историю кинематографа, который при бюджете 247 миллионов долларов собрал 2,8 миллиарда.
Продажи GTA V в разы превысили результаты предыдущих частей. Авторы обзора отметили, что статус блокбастера серия приобрела в эпоху PS2 с выходом Vice City.
Продажи игр серии GTA:
GTA V — 90 миллионов
GTA: San Andreas — 27,5 миллиона
GTA IV — 25 миллиона
GTA: Vice City — 20 миллионов
GTA III — 17,5 миллиона
Ближайшим конкурентом GTA V по количество проданных копий среди проектов других издательств остаётся Call of Duty: Modern Warfare 3 (26,5 миллиона копий), следом за ней Black Ops (24,2 миллиона).
Что касается платформ, продажи GTA V распределились практически поровну между PS3, PS4 и Xbox 360. На ПК приходится лишь 2,1% общего тиража, сообщает MarketWatch. Тем не менее, по информации SteamSpy, в сервисе Valve около 10 миллионов игроков приобрели Grand Theft Auto V.
Только за 2017 год стоимость акций Take-Two увеличилась на 65%. В целом с момента выхода Vice City активы компании подорожали почти на 1000%.
Согласно отчётам Take-Two, значительную часть прибыли GTA V приносят микротранзакции. Во втором квартале 2018 финансового года компания заработала 443,6 миллиона долларов, 43% из которых пришлось на внутриигровые покупки и DLC.
P.S. Как считаете, благодаря чему были достигнуты столь феноменальные результаты? Высокое качество видеоигры и её исключительность? Направленность на более широкую аудиторию? Эта заслуга по большей части GTA Online? Или всё вместе взятое? Пишите, своё мнение)
Из всех частей GTA я играл в Vice City, прошёл почти на 100%. А также в San Andreas, но по сюжету я там много не прошёл, там была миссия где на тачке нужно танцевать, я никак его не мог пройти. (Я ещё тот нуб).
Источник DTF: Ссылка
Издатель Red Dead Redemption 2 не считает лутбоксы азартными играми
Во время презентации для инвесторов 21-ой ежегодной технологической конференции Credit Suisse, президента Take-Two Карла Слатоффа попросили прокомментировать скандал с лутбоксами и микротранзакциями.
Слатофф заявил, что Take-Two не считает лутбоксы азартными играми. Но стоит отметить, что он ещё ни разу не сообщал, что компания намерена вводить какие-либо микротранзакции в свои игры в будущем.
По его мнению, важно сосредоточиться на содержании игры. Он считает, что компании не могут заставить игроков купить что-либо, но могут попытаться сделать всё возможное, чтобы предложить наилучший игровой опыт, что привлечёт новых людей: «так было и будет всегда».
Слатофф упомянул, что команда всё ещё находится на ранней стадии изучения регулярных доходов, потому что до сих пор узнает потребителя, который меняется каждый год. Пока что курс издательства — делать отличный контент на старте, чтобы игроки хотели покупать дополнения потом.
Ранее в этом месяце исполнительный директор Take-Two, Страусс Зельник (Strauss Zelnick), рассказал, что они обеспокоены любыми отрицательными отзывами, связанными с микротранзакциями, и они будут серьёзно относиться к каждой жалобе.