Как коз доили: не/толерантно и не/актуально о Serious Sam 4
А вот вам ещё одна порция комментариев, теперь о достаточно свежем продукте, а именно о Serious Sam 4 вышедшей 24 сентября 2020 года.
Ну и конечно же немного справки об игре. Serious Sam 4 (с англ. — «Крутой Сэм 4») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица из серии игр Serious Sam, разработанная хорватской компанией Croteam. В качестве издателя проекта выступила компания Devolver Digital. Serious Sam 4 является сюжетным приквелом к Serious Sam 3. События игры происходят на Земле в разгар войны с Менталом. Завязка сюжета рассказывает о группе реквизиции инопланетных артефактов (ГРИА), в которую входят протагонист Сэм «Крутой Сэм» Стоун и многие персонажи из Serious Sam 3: BFE. Группа отправляется в Рим на поиски священника, который знает о местоположении Святого Грааля, являющегося инопланетным артефактом и способного переломить ход войны.
Негр намочил манту: не/толерантно и не/актуально о Prototype 2
Зашёл я тут на своё аккаунт в Стиме, и решил посмотреть, что ж там интересного лежит в хранилище... Нашёл вот такие комментарии к одной из своих любимых игр - Prototype 2. Почитал их и подумал, а почему бы и не сделать из этого такую себе рубрику, "не/толерантно и не/актуально о...". Сегодня вас ждут негры, стелс, Дота и Джордж Флойд:
Ну и конечно же немного справки об игре. Prototype 2 (рус. Прототип 2) — компьютерная игра в жанре научно-фантастического экшена с элементами RPG, разработанная компанией Radical Entertainment. Релиз состоялся 24 апреля 2012 года для платформ PS3, Xbox 360, 22 июля 2015 года для платформы PS4, 14 июля 2015 года для платформы Xbox One. Сиквел игры Prototype.
Успеете
Обзор на игру кликер эротического содержания.
Ответ на пост «Игра длиною в жизнь»
Скрытое измерение Factorio
Я начиная играть в эту игру время от времени спотыкался об "комбинаторы" и решительно не понимал что это и для чего, равно как и зачем нужен "умный сундук" и ответит ли он мне однажды в чем смысл жизни.
Настрелявшись и настроившись я понял что мне все надоело, потому что все линейно и однообразно, любую проблему можно решить построив завод/генератор и т.д. побольше, а система дронов множила на "0" всю возню с конвеерами, плюс играя в одного надоедало контролировать все и везде. И когда я готов был бросить все это, я наконец решил разобраться что это за "умный" мать его сундук.
Теперь это для меня совсем другая игра, стримов по которой не найдешь, ведь лучшее из схем что обычно есть это мигающие циферки и другие свистоперделки, гайды куцые, и т.д. но зато игра стала почти бесконечной. Появились удаленные базы которые один поезд снабжал чинилками, патронами и дронами, система восполнения числа дронов, подачи жидкостей по запросу одной трубой на всю базу, балансировка производства разных топлив(чтобы перегонка не вставала), система перехода на аккумуляторы ночью с подзарядкой днем и угольными генами в резерве, система экономии для лазерных турелей и т.д. Я долго хотел мод чтоб можно было сигналом задать рецепт заводу, и однажды он появился..
В видео схема завода который производит все вещи, что делают сборщики.
Вообще идеал к которому стремлюсь но вряд ли достигну(из-за лени):
При нехватке ресурса запускается активный радар(делал в AAI моде), он ищет ресурс, размечает площадку для добычи(без разметки трактора в кучю сбиваются), обнаруживает угрозы. Найдя противника туда отправляются боевое звено, которое соблюдают построение(боевые машины прикрывают машину снабжения), (сделать не очень сложно) зачищают местность, отступают при больших повреждениях или исчерпании боеприпасов. Потом начинается добыча, из-за длинных линий снабжения противник делает рейды по тылам, для их отлова можно ставить минные поля, которые будут автоматом обновляться машинами снабжения(там есть мод на сетку для машин, т.е. можно дронстанцию в машину сунуть). Также активный радар(другого типа) ищет противника на своей территории выдавая координаты патрулям. Ну и понятно что численность дронов, машин, деталей и ингридиентов поддерживается и наращивается автоматически и кругом автоматизация...
Ответ на пост «Игра длиною в жизнь»
Я как-то тоже писал обзор на Factorio:
-------
Однажды в далёкой-далёкой галактике... Впрочем, где то это уже было. Ну да ладно.
Летел однажды некий человек (для определенности назовём его Макс Каммерер) по своим делам сквозь дальний космос и горя не знал. Ну и поломался. Причём поломался не просто так, а совсем. Ну и не Макс, конечно, а корабль егойный. Ну и, как водится, оказалась поблизости планета с "условиями, близкими к земным (ц) (тм)". С трудом Макс дотянул до этой планеты и без малого не сломался уже сам, но выжил. И даже немного ништяков успел из корабля прихватить.
И как бы на этом месте у обычных людей история заканчивается с печальным концом, ибо выживание на неизвестной планете требует правильного произрастания рук и присутствия серого вещества в голове, а не на ботинках, но с этим у Макса было все хорошо.
Огляделся Макс вокруг. Деревья растут и даже вроде как из дерева. Пруд недалеко и вроде как с водой. Попинал Макс камни ногами, некоторые из которых оказались очень даже полезными и занялся строительством нового корабля. Ну сами понимаете: катастрофа катастрофой, а дела то не ждут, надо дальше лететь. Обещания же надо выполнять.
А вот вы как себе представляете постройку корабля? Я вот тоже никак. А Макс очень даже представлял из чего состоит корабль и как его собрать. И даже план в голове какой-никакой себе нарисовал.
Ну в общем, порубил деревьев, насобирал камней - вот и печь готова. Кое-как набрал железной руды, переплавил. А вот и кирка. С киркой то поудобнее будет. Дальше - больше. Ррраз - и уже копать самому не надо, ибо придуманная и собранная машина за него сама копает, успевай только топливо подбрасывать. Рраз - и уже самому носить ничего не надо, ибо конвейеры есть и даже работают. И не только конвейеры, но даже манипуляторы есть. Конвейер без манипуляторов как руки без пальцев же, ну.
Дальше - еще больше. План в голове то есть, а надо формализовать то. Вот и лаборатории уже стоят. И генератор на пару. Без электричества то в наше время никуда. И руки то хоть и растут правильно, а попробуй то руками хотя бы тыщу шестереней вырезать или тысяч десять плат спаять. Этак до старости можно трудиться. Соответственно, заводик небольшой появился. Один, потом второй, потом завод по производству заводов. А всему этому ресурсы нужны. Больше ресурсов, еще больше! И вот уже десятки электробуров вгрызаются в породу.
Планета, ко всему прочему, оказалась не совсем необитаемой. Оказалась заселена какими то тараканами. Ну как бы тараканами, потому что обычные тараканы за раз пол ноги откусить не пытаются. Пришлось оружие придумывать, патроны к нему. Забор, опять же, строить. Тараканы то на дым бегут, а тут как ни старайся солнечные панели расставлять - всё равно что нибудь да дымит. И всё это на фоне увеличивающейся потребности в ресурсах. А руда то начинает заканчиваться, а до соседней залежи пилить и пилить. И вот уже поезда с вагонами, погрузка-разгрузка, вырубка лесов... Тяжко это всё строить в одно лицо. Ну здесь Макс и придумал дронов вместо себя для строительства использовать. А заодно дронов, чтобы ништяки в карманы таскали. А заодно и конвейеры проапгредил. Дважды. И манипуляторы. Трижды.
И знаете, так во вкус вошел, что через каких то там полгода у него уже целая сеть железных дорог, десятки заводов, сундуки забитые ништякими и даже ядрёный реактор в рюкзаке.
Построил Макс в итоге себе корабль и даже тестовый запуск с местным пассажиром устроил. И пригорюнился. Привык он сильно к этой планете, да так что даже тараканы родными кажутся. Да и обещания свои уже выполнить не успел - смотреть людям в глаза стыдно, массаракш. В общем, живёт он теперь на той планете и всячески эксперементирует с заводами-фабриками, пытаясь наладить производство так, чтобы хотя бы раз в минуту очередной корабль на орбиту отправлять.
Такие дела.
-------
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.