Обои на телефон «Nova Terra»
Starcraft шутер в разработке
Процесс создания игры практически так же увлекателен, как играть в игру)
Только вместо режима "хардкор" играем на "мегахардкор".
ландшафт уровня с миром тёмных протоссов
Заморочился сделать мини-катсцены, где что-то происходит и персонажи говорят свои реплики. Казалось, реализовать это несложно, но на деле пришлось повозиться. То диалоги выскакивали невовремя, то не ставилась пауза, то не срабатывали триггеры... Но, с горем пополам и кучей костылей в коде удалось создать даже некоторое подобие системы.
список персонажей, условий и их реплик
Просто текст показался скучным, поэтому решил - персонажам нужны голоса. Много времени потратил на поиск нейросети для озвучки текста, но результат работы таких сеток очень плохой для озвучки игры. После того, как разочаровался в искусственных интеллектах, просто включил микрофон и озвучил героев самостоятельно 😬.
С добавлением новых персонажей, добавились новые механики. Так, научил сталкеров варпаться, прицеливаться и стрелять, с развитием зилотов появились энергетические щиты, зелёная разновидность тараканов теперь заражает спорами врага, который после смерти плодит труплинга, червь нидуса вылазит и изрыгает.
явление сталкеров зерглингам
дезинсекция
Наконец-то заработало меню игры! Для этого пришлось переписать передвижение персонажа с нуля. Потому что в стандартных ассетах контроллера от первого лица применены какие-то модные скрипты, которые не хотели отдавать управление курсором добровольно.
Один и тот же ствол со временем приедается, но добавлять новые виды оружия пока что облом. Поэтому пушка одна и та же. Потом добавил ей небольшой баф, убивающий мелких юнитов ваншотом) И чтобы одна и та же волына не надоедала, сделал оружие массового урона, бьющее сплэшем по области.
плюх в ручеёк из зерглингов
В общем, добавил в игру протоссов, злых протоссов, больших зергов, тёмный мир, потоки зергов, сюжет. На данный момент есть 2 полноценных сцены, связанные по смыслу, третья наполовину готовая и четвёртая, заключительная.
Надеюсь, скоро получится собрать играбельную демку)
Сделал видео трейлер:
А пока подумаем, как назвать изделие) Первое, что пришло в голову, это сделать номерную часть №10, так как выход её с такой скоростью разработки не скоро) Или просто буква Х. Ну или свой вариант напишите, фантазия на этом моменте остановилась.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Старкрафтеры поймут
Старкрафт шутер и анимации
Не могу понять, почему из SC2 экспортируются только оригинальные модели юнитов.
То есть вытащить можно любую, но с привязкой к костям и анимациями нормально вытаскиваются только юниты в стандартном скине.
Стандартная собачка бежит правильно. Если не обращать внимание на пересечения отдельных элементов с туловищем) Но это, видимо, настолько незначительно, что в самом SC так же.
А вот так накладывается анимация того же бега на другой скин зерглинга. Все части тела дико корёжит, потому как меш привязан к костям той, первой модели. По-другому сделать пока никак не соображу, кроме как вручную переделывать привязки.
При этом в редакторе и в самой игре анимации есть и они корректны, т.е. у каждого скина собственные. Но достать их обычным импортом не получается 🥲
Есть, кто разбирается в этом?
Протоссы и их души
Ура! Теперь зилоты отправляются на тот свет как полагается. Хотя баг забавный был.
Всё дело оказалось в том, что на протоссов я накинул скрипт, написанный изначально для зергов. А он из-за незаполненных полей стал работать неадекватно. Поэтому теперь у зилотов есть эффект закапывания 🤷♂️
Теперь один фраг = одна душонка.
Хотя, вроде как по лору это не души, а тела целиком должны телепортироваться обратно на материнский корабль или откуда они там появляются…
Опять они
Опять они плодят бесконечное множество копий анимации смерти, запуская тысячи душ в небо из одного протосса 🤦♂️
Stormgate, что ты?
Вчера я попробовал игру от Frost Giant Studios в рамках фестиваля играм быть в Steam. Эта студия была основана бывшими сотрудниками Blizzard. После некоторых трудностей с подключением к серверам, я смог сыграть одну карту, несмотря на сообщение о дисконнекте.
Игра оставила положительные впечатления. Меня впечатлила отличная оптимизация, быстрый геймплей, напоминающий смесь Warcraft 3 и Starcraft 2, а также наличие нейтральных кемпов, что добавляет тактической глубины сражениям. Разнообразие юнитов также приятно поразило.
Среди минусов я отметил неудачное распределение кнопок, особенно строительство на клавише Z. Графический стиль тоже не слишком впечатлил, особенно в отношении нейтральных кемпов, которые плохо видны. В целом, игра понравилась, и я собираюсь продолжать играть в нее.
Если интересно, то я записал геймплей.