Как употреблять альтернативную историю?
С попаданцами, или без?!
Представляет собой отлично взбитый коктейль из художественной прозы, научной фантастики и исторических фактов.
Первые, как ни странно, рассуждения о том, как изменилась бы реальность, если бы история пошла по иному витку, принадлежат кому?
Правильно — римлянину. Историк Тит Ливий позволил себе пофантазировать на тему противостояния Римской Империи и Александра Македонского, если бы тот не умер в 323 году до н.э.
Тит Ливий, 59 год до н. э.— 17 год н. э., древнеримский историк
Популярному ныне жанра “альтернативности” тысячи лет, и такую крутую штуку умудрились не просто “забить”, хотя есть достаточное количество годной литературы и кинематографа, но и сделать посмешищем, замешав туда попаданчество.
Как будто в коктейль кто-то сыпанул слабительного. И тут у всех начало поддавливать.
Я не буду вдаваться в подробности того, почему попаданцев не любят, хейтят и высмеивают. Объективные причины есть и лишний раз касаться их — проявлять невежество, топча чьи-то труды. Даже если они не фонтан и монетки в них не побросать. Обойдемся без удачи.
Идея, которую я транслирую — историю можно изучать “на лайте”.
Не вбивая себя, подобно гвоздю, в пучину исторических, тяжело читаемых летописей, а постепенно ввинчивая, подобно шурупу. Почитал, понравилось - углубился и изучил.
На примере Спартака Рафаэлло Джованьоли: книга шикарная, есть художественные допущения, сохраняется историческая достоверность. При этом она достаточно тяжелая для восприятия — читатель, не обладая определенной информационной подготовкой, с большой вероятностью, не сможет проникнуться всеми описываемыми событиями. До момента, который вовлечет его в мир Римской Республики окончательно, можно просто не дочитать.
Художник Бродский Савва, иллюстрация из Спартака Рафаэлло Джованьоли, издательство Речь, 2019 г.
Альтернативный вариант — почитать “Я — Спартак!” Валерия Атамашкина, который в прошлом году стал бестселлером на Лабиринте. Стал ведь как-то.
Полка Читай-города
Вероятно зашло?
История альтернативная, посыл которой задуман через инструмент попаданчества.
Здесь есть немало книг, которые добротно отображают ту или иную веху истории и сочно ее описывают. Ложкой дёгтя в некоторых из них будут те, в которых попаданцы — люди, оказавшиеся "случайно" в нужном месте и в нужное время. Как то: реконструкторы — в любое время вообще, конструкторы оружейные или сильные ребята из армейских подразделений, которые своим горбом могут вытолкнуть историю на новую спираль.
Если пристальнее рассмотреть задумку реализации альтистории через попаданцев можно выделить следующие моменты:
- событие которое имеет историческую важность, показывается через личную драму
Здесь мы глубоко уходим в переживания и эмоциональное состояние главного героя — не за этим ли мы читаем художественные книги? Стыдно признаться, но ведь для многих это стабильный ресурс, питающий собственное эго.
Римские каникулы (1953, Одри Хепберн, Грегори Пек
- история конкретного персонажа
А почему бы и да? Почему бы не докрутить фантазией переживания того же Спартака: что чувствовал человек, который восстал против рабства? Мы видим событие, но что чувствовала живая плоть под плетями, что ощущал человек, когда его угнетали — каким было его восприятие?
Как он справился? Тут, если отойти от темы, добрая часть книг нон-фикшн посвящена теме самооценки и поиску себя. Почему бы это не подать через художку?
кадр из сериала Спартак
-Побыть участником событий, которые проживает главный герой
Мы любим кино за картинку. Нам нравится смотреть и видеть то, что происходит: сопереживать, наслаждаться, любить, испытывать страх.
Не во всех фильмах мы находимся с персонажем тет-а-тет, не везде он раскрывает свои мысли. Да, что то можно докрутить самостоятельно, но это не для всех.
Художник Бродский Савва, иллюстрация из Спартака Рафаэлло Джованьоли, издательство Речь, 2019 г.
А представь, что ты читаешь об этом, мозг рисует ту картинку, которую хочешь видеть сам. Полностью управляешь сюжетом, останавливаешься в моменты, когда необходимо больше времени на фантазии и домысливания. Или чай заварить.
Читатель буквально живет жизнью своего персонажа, мозг раскручивает воображение на всю катушку, погружая в спектр эмоций героя.
Художественная литература позволяет оживить, персонифицировать персонажа с самим читателем - этим то книги и прекрасны.
«Спарта́к» — художественный фильм, пеплум режиссёра Стэнли Кубрика, поставленный по одноимённому роману Говарда Фаста в 1960 году.
Читая хорошую книгу жанра попаданчества, в которой автор постарался передать эпоху, показать ее глазами нашего современника, он вполне может погрузить читателя в рассуждения “а что было бы, если..”. И тут уже человек может капнуть глубже, изучая какие события происходили на самом деле, какие признаны домыслом, а какие принадлежат официальной точки зрения.
Важным остается одно - провести читателя по тонкому льду, не ломая его жесткими несоответствиями. Пусть попаданец живет в этом мире — показывает его нам, передает свои переживания и эмоции, которые вызывают у него эпоха, нравы и обычаи.
Gladiator Massacre (Пост №2)
Всем доброго дня, господа!
Я делал тут пост о своей игрушке, Вы оставили много теплых слов и дали критических, но конструктивных комментариев по поводу...
......И вот прошло какое-то количество времени.... Дети в школу пошли..
....Спасибо Вам большое, я прислушался к многим из Вас и постарался воплотить эти полезные замечания в жизнь! =)
*(Еще раз напоминаю Вам по секрету, что можете попробовать мой проект совершенно бесплатно и без всякой рекламы)*
**Ссылка в конце поста. Можете еще на GAMEJOLT найти меня по названию игры или моему нику Lunarecst )**
Собственно, и представляю Вам наши общие обновления! =D
Да, были люди, которым понравились арты, даже спрашивали, я ли их нарисовал =D (нет, я криворучкин, такую красоту мне сделать не по силам)
-
НО! Я все равно сделал титульный экран, он перед Вами )
- - - - -
А пришлось отказаться от тех артов, потому что они не мои (мало ли, авторские права, ворвутся еще ко мне в хату) Скоро ту же участь постигнет и музыка.. Но ничего, я сделаю не сильно хуже)
- - - -
А так же, я невероятно долго ломал голову, как же сделать выбор персонажа - потратил наверное, месяц, но результаты просто меня самого удивили =D
История такова, что я все форумы облазил, чтобы мне в этом помогли, а получилось, что я пошел в магазин за геркулесом и пришла мысль - а почему бы не сделать это через Enum и Switch - и собственно, я получил Анимированное меню! =))
- - - - - - - - - -
А проблема была больше в том, что я изначально хотел использовать разные обьекты игрока - теперь же надобность новых обьектов отпала, все держится на единственном "о_Player" и не надо переделывать логику вообще)
- - - - - - - - -
...Это можно использовать, как небольшую пример - что если долго думать над решением проблемы - она обязательно решиться, надо просто быть сильнее и не забывать представлять цель перед собой)
- - - - - - - - -
Над анимациями гибели персонажей я работаю дольше всего)
- - - - - - -
Что же я сделал на сегодняшний момент 02.09.2020 ?
1. Нарисовал и оформил титульный экран и воплотил (наконец-то!) выбор персонажа)
Предапреждаю - Их будет больше, чем три ) Просто пока что для разнообразия сделал прям очень отличных друг от друга бойцов)
2. Поработал над балансом - что это ? Теперь бойцы реально отличаются друг от друга, попробуйте, насколько) Так же озвучил чуть разнообразнее, чтобы они не кричали одинаковым голосом) И добавил Рев толпы, как мне предложил добрый человек, под предыдущим постом)
3. Песок теперь не такой яркий (Над ним я не закончил работу, просто сделал чуточку приятнее для глаз!) Тоже по совету из комментариев)
4. Ну и много других мелочей, я уже не сильно помню, что там)
И еще ввел механику «второго дыхания» =)
- - - - - - -
Что я планирую сделать в дальнейшем? -
1. Попробую запилить Босса, (чтобы мысль с ареной выглядела более -менее завершенной), а именно это будет Римский легионер, постараюсь написать ему другой интеллект, поумнее остальных (все таки в те времена солдат хорошо муштровали, пол мира почти завоевали))
2. Сделаю арену поинтереснее (зрителей добавлю, летящие яблоки и оливки =D)
3. Поработаю над физикой, посмотрю уроки - хочу добавить какие -то физические объекты)
4. А так же посмотрю уроки, как сделать слит скрин для двух игроков (в мультиплеер я не лезу, для меня это дремучий лес, полный ноль)
- - - - - - -
Собственно, мой длиннопост окончен, до встречи, друзья!) И позитивных эмоций!!
* Кто дочитал, на ютубе в описании под видео можете найти ссылки на игру, либо здесь, чуть ниже, если модер одобрит =D) *
- - - - - - -
Лирическое отступление для любителей дочитывать длиннопосты :В
- - - - -
Я вот делаю пиксельную игру - почему такой выбор? -
потому что я смогу спокойно персонажей рисовать, не беспокоясь, что это общедоступные ассеты и тп, да и нет у меня скила в целом и времени изучать 3д моделирование так, чтобы выглядело хотябы на 3чку.
И комп еще слабенький)
Но зато я ее сделаю, чтобы она эмоции вызывала, приукрашу маленькими фичами, которые смогу оформить адекватно и тд)
- - - - - - - -- -
https://drive.google.com/drive/folders/1THwDhu7QyZC9dhnPgwCC...
https://lunarecst.itch.io/gladiator
У кого есть какой вопрос - я на связи!)
Gladiatorial Massacre
Всем привет, Господа, показываю Вам инди игру, дневник разработки и тд)
Gladiatorial Massacre *(Ну это пока что так)*
Не судите строго, это мой первый проект =) И я вообще не разбираюсь в программировании)
И сразу предупреждаю, что вы УЖЕ можете попробовать макет)
Это лишь показательная демка, бой против болванчиков ради оттачивания механик, анимаций.
Далеко не готовая версия игры, но в скором времени, при должной поддержке, все постепенно доделается.
Нуу, я так думаю, по крайней мере)) Делаю один.
Задумка игры - выбираешь гладиатора, и несколько игроков встречаются на арене не на жизнь, а на смерть. Концепция готова, механик, которые реализуются- множество, некоторые из них - механика брони, кровотечений и конечно же стамина, в дальнейшем прокачка гладиатора ( в том случае, если он не погиб, это перманентные потери ).
НУ это далеко идущие планы, к которым будем стремиться по мере возможностей - а может вообще, откажусь от некоторых механик из за ненадобности)) посмотрим)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Каждый боец отличается своим стилем боя, количеством выносливости, стамины, жизнестойкости и других моментах, присущим нормальному файтингу. Но самое главное, что ты не сидишь и смотришь, как твои бойцы дерутся, а принимаешь управление в свои руки.
И цензуры тоже не планируется, это же арена, никакой пощады! =D
Пока что играбельный перс, это Секутор с щитом, так как на нем решил отрабатывать блоки и другие механики.
PSS А вообще, можно было бы и перса выбрать из 4 имеющихся , вместо одного - Просто я не знаю, как правильно сделать меню выбора персонажа =D НУ ничего))
- - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Уже сделано, буквально 19.08.2020 -
1. Боевая система со стаминой, блоками, пинками, прыжками, перекатами
2. Сделаны 4 бойца - Секутор с щитом, Секутор без щита, Боец с трезубцем, или же Ретиарий (хоть он и без сетки, но уже лишь своими выпадами усложняет процесс заметно)
3. Уже сделан макет боевой системы, со стаминой, с блоками, пинками и дальше допиливается)
4. Так же макет ИИ сделан, правда глупенький пока что, но с Ретиарием я постарался))
- - - - - - - - - - - - - - - - -
PS. Дорисую еще пару персонажей, и сделаю прям несколько локаций для первой играбельной версии - от Вас мне нужна лишь поддержка комментариями и лайками!) Прямо сейчас делаю Димахера
Возможно, я делаю контент прямо сейчас и дзыньк от уведомления даст мне сил =D
Еще раз напоминаю - могут быть баги, так как это лишь первый билд игры. Так что не судите строго и попробуйте расслабиться =D
Стандартное управление
WASD
Shift - Block
Space - Kick
LMB - Light Attack
RMB - Heavy Attack
R - рестарт, если вы вдруг захотели перезапустить игру (но работает, только пока игрок жив)
Кто понимает, что это еще настолько сыро, что еще бегает от повара, НО уже хочет "пощупать" боевку - прошу любить и жаловать)
https://lunarecst.itch.io/gladiator
ЗЫ. И кстати, если челики не появляются, ударь по лежачему ))!!!!
Joseph LoDuca - Getaway
Пришло время постить богические саундтреки, богические саундтреки сами себя не запостят.
I am Spartacus!
"Игра Престолов" - для детей, которые считают себя взрослыми.
"Спартак" - для настоящих мужчин и их верных спутниц.
Спартак Кровь и Песок
Как и всегда после проката данной игры, купил себе её. Так уж получилось что в компании моих друзей лучше заходят игры на противостояние. Отличная игра, хоть и древняя))) Бои, шантаж, интриги, подкупы. Все так как было в Риме))
С правилами сразу разобрались, сложностей не было.
Вот только оказалось что дополнений к этой игре больше нет, именно локализованных, в магазинах РФ нет(((
Может у кого есть, и без дела пылятся?(( Или топографические шаблоны-заготовки для распечатки?
Буду примного благодарен, за любую инфу об этих дополнениях. Игра заняла свое место среди топов моих любимых настольных игр))
















