Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1195
Fideli0
Fideli0
7 месяцев назад
Специфический юмор

Рил лайф⁠⁠

Рил лайф
Видеоигра The Sims Жизненно Картинка с текстом
90
GamersClub
GamersClub
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Слух: В 2025 году выйдет настольная игра по The Sims — Фанаты считают, что EA готовит настолку к 25-летию игры⁠⁠

Слух: В 2025 году выйдет настольная игра по The Sims — Фанаты считают, что EA готовит настолку к 25-летию игры Компьютерные игры, Видеоигра, Новости игрового мира, The Sims, Настольные игры

Инфа о ней появилась в каталоге игрушек, но потом ее удалили.

Пока что известно только, что в настолке смогут играть от 2 до 4 человек. Больше подробностей пока нет

Показать полностью 1
Компьютерные игры Видеоигра Новости игрового мира The Sims Настольные игры
7
50
akatosh199512
akatosh199512
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Создай свою семью в Симс 4!⁠⁠

Компьютерные игры Игры Ведьмак 3: Дикая охота Геральт из Ривии Цири Йеннифер The Sims Моды Видео Вертикальное видео Короткие видео
2
47
akatosh199512
akatosh199512
8 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

А помните первую зарплату? Первую оплату коммуналки? Эх было время...⁠⁠

А помните первую зарплату? Первую оплату коммуналки? Эх было время...
Компьютерные игры Игры The Sims Ностальгия Симулятор
2
MonkeyIQuest
MonkeyIQuest
8 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игры ПК

Как создавалась одна из самых «живучих» игр XXI века⁠⁠

Я тут писала лонг для сообщества ВК об истории создания The Sims и принесла поделиться сюда, ибо история, ИМХО, интересная. Полная версия статьи тут.

Эта игра стала легендой. Ей удалось то, что не удавалось многим до нее - она положила начало новому в индустрии жанру, привлекла в субкультуру геймеров миллионы людей, и спустя почти двадцать пять лет после выхода в свет ее «голоса» продолжают звучать днем и ночью по всему земному шару. Эта игра - «The Sims».

Пожалуй, даже самые брутальные геймеры если не играли в игры серии, то хотя бы слышали о них - «The Sims» имели бешеную популярность. Но обо всем по порядку, и до «золотого века» симулятора человеческой жизни мы еще успеем дойти, а пока что вернемся к самому началу.

Перенесемся в США, штат Джорджия, где молодой Уильям Райт обучался на архитектора, но так и не получил диплом - компьютерные игры отнимали у него слишком много времени. Тогда же парень решил: «А не заняться ли мне разработкой игр?». И, надо сказать, взялся за дело с особым рвением.

2 февраля 1989 года двадцатидевятилетний Уильям выпускает в большой мир первое свое по-настоящему масштабное творение «SimCity». Для этого, кстати, он и создает компанию Maxis.

Если вам показалось, что SimCity подозрительно похоже на Sims, то вам не показалось! Математически просчитанная игра Уилла основала такой жанр как градостроительные симуляторы и, после недолгой раскачки и положительных отзывов в прессе, обрела оглушительный успех - ее называли феноменом игровой индустрии, вручали награды, и два с половиной миллиона экземпляров разлетелись по миру в считанные дни.

Оказавшись на гребне волны, мистер Райт продолжил разрабатывать игры с схожей идеей, но те, в отличие от своего предшественника, не принесли создателю ни денег, ни известности. Как писали о последних разработках СМИ: «эти программные игры ударили в грязь лицом!». Акции студии Maxis, взлетевшие было до невиданных высот, рухнули. Мистер Райт продолжил блуждать в необозримом поле идей, ища вдохновение.

И тогда произошел тот самый пресловутый переломный момент. В 1991 году огненный смерч полностью уничтожает дом Уильяма, но, вместо того, чтобы опустить руки, мужчина с азартом берется за новое дело - строительство. Видимо, в его душе все еще жил архитектор! Уильям изучает литературу по архитектуре и дизайну, и эти идеи так завораживают его, что он решает создать еще один симулятор - строительства дома. По основной задумке, игрок должен был возводить дом с любыми, даже с самыми фантастическими, формами и наблюдать, как его творение будут обживать люди. Что бы вы понимали насколько идея овеяна духом архитектуры, дополню, что люди в таком доме передвигались как призраки - они перелетали от стены к стене, сталкивались с размещенными игроками предметами и уходили в ином направлении. Здесь присутствовали и элементы тайм-менеджмента, и необходимость обеспечения наиболее эффективного перемещения персонажа между предметами.

Автор даже называл проект «человеческим пинбольным автоматом». Как вам? Сыграли бы?

Сам Райт трудился неустанно днями и ночами - он писал много кода, очень много кода. Коллеги, работавшие с ним в тот период, отзывались о нем с восхищением - Уильям вел за собой команду и работал с огромной отдачей, как настоящий лидер. Он был вдохновлен архитектурой, проектом и просто делал то, что было по душе.

Однако предшествовавший этому спад акций не прошел даром - студия понесла существенные финансовые потери, а затем в 1997 году ее выкупила компания Electronic Arts, сделав дочерней. Оказавшись связанным по рукам и ногам указаниями нового руководства, Уильям некоторое время работал над своим архитектурным проектом тайно в свободное от работы время. Из-за этого, кстати, ему довелось побывать во многих стычках и ссорах, убеждая коллег помочь с разработкой программы. Однако, удача улыбалась Уиллу - спустя время ему удалось убедить верхушку EA профинансировать работу над фантастическим домиком и присвоить ей официальный статус проекта ЕА.

Вскоре один из членов команды Райта - Рокси Волосенко - предлагает сместить фокус внимания с дома на людей.

Мистер Райт согласился не сразу, но Рокси и Клэр Кертин удалось его убедить. Отныне игра будет о людях. Еще один поворотный момент в истории Симс.

Однако против выступило руководство ЕА, угрожая прекратить работу над проектом. Как же без этого? Дело в том, что большие шишки не видели в Симс коммерческой выгоды. Кому вообще могут быть интересны игры о мытье посуды? На дворе, напомню, 90-е года - индустрия тоннами «печатала» экшены и шутеры, а основной аудиторией являлись поголовно мужчины. Женщины же занимались домашним хозяйством, воспитанием детей и практически не прикасались к компьютерам.

Разгорелся скандал, на сторону ЕА встали некоторые члены Maxis, но Райт был непреклонен. В случае закрытия проекта, он грозился покинуть студию и заняться разработкой игры под эгидой другой компании. И к Райту прислушались, чаша весов склонилась в его пользу. ЕА, скрепя сердце (если оно вообще есть), приняли в работу программную игру о жизни игрушечных человечков.

И как вы думаете, что же сделал в первую очередь руководитель проекта? На следующий день Уильям принес в офис и раздал каждому сотруднику Тамагочи, бешено популярные в Японии. Каждый владелец такой «пищалки» прилагал немало усилий, чтобы продлить жизнь своему питомцу. Дети девяностых сейчас, наверное, окунулись в ностальгию по самое темечко! Помните, как мы кормили и поили маленького пиксельного жителя, и даже порой вставали к нему по ночам? Чего-то подобного хотел добиться от игроков и Уильям Райт, познакомив команду с тамагочи.

Вообще игра, будто пазл, собиралась не только из упорного труда, но и из случайностей. В частности анимация движения персонажа родилась, когда дизайнер Рокси Волосенко попала на шоу пантомимы на Бродвее в Сан-Франциско. Само шоу оказалось невероятно смешным, а мимы - превосходными мастерами своего дела, так что Maxis вскоре пригласила их в свою студию на несколько дней, где актеры молчаливого искусства отыгрывали на камеру безумное количество эмоциональных сцен. Позже именно их движения легли в основу действий Симов, чем объясняется их нарочитая размашистость движений или такая забавная неуклюжесть.

Вместе с тем, команда отчетливо понимала, насколько сильно они уже отклонились от современных тенденций в игровом мире и решили на этом не останавливаться. Музыка в Симс, в противовес «бьющей по голове» музыке актуальных экшенов, должна была быть уютной и расслабляющей.

Например, Уиллу Райту нравилась Bossa Nova, а композиторы обыграли ее с юмором, и в Симс можно было наблюдать как персонаж стоит посреди пылающей в огне кухни, а на фоне играет легкий бит Bossa Nova.

Вот вам интересный факт: композитор Джерри Мартин придумал сделать фоном для режима покупок музыку из супермаркетов пятидесятых. Это настолько идеально ложилось в общую концепцию, что было принято с восторгом всей командой!

Пожалуй, композиторы и созданная ими музыка - это само по себе то, за что игру можно полюбить. Творцы не отставали от модных веяний и адаптировали самые популярные музыкальные произведения под игру, сохраняя аутентичные референсы, но «переводя» ее на язык симов, так что песня оставалась одновременно и узнаваемой, и родной для игры. Музыка писалась в гараже, приглашались музыканты для живого исполнения… Несомненно, композиторы буквально жили своей работой и идеей.

Теперь, когда персонаж мог двигаться, взаимодействовать с предметами, имел определенные потребности и встречался с себе подобными - его нужно было научить говорить! Изначально предполагалось сделать игру без слов, но должен же Сим хоть что-то говорить! И команда вновь столкнулась с дилеммой. На каком языке будет вещать персонаж? Да закрутится вихрь проб и ошибок!

От идеи сделать англоговорящего Сима отказались почти сразу, и тогда Уильям предложил (внимание!) язык индейцев Навахо. Поясню. Во времена Второй Мировой Войны в армии США состоял отряд индейцев из племени Навахо, который занимался шифрованием секретных посланий, кодируя их на родном языке. Безусловно вариант оригинальный, однако актер озвучки, запертый в будке звукозаписи наедине с листком, пестрящим репликами племени Навахо, скоро сдался. Не сработало.

Давайте пробовать дальше? Рокси Волосенко говорила на украинском языке, и американских разработчиков завораживали звуки ее речи… Представляете, что наши Симы могли бы говорить на украинском! Однако славянский колорит легко считывался слушателями, и от этой идеи также пришлось отказаться.

«Симлиш» родился снова случайно. Актер озвучки Стивен Кирин мучался в будке звукозаписи по-видимому уже не первый час, пытаясь гармонично совместить звучание языка чероки и суахили, когда очередная неудача переполнила чашу терпения, и Стивен пустился во все тяжкие.

От отчаянья, я вспомнил про старую импровизационную игру под названием «иностранный поэт». Человек выходит на сцену как поэт из другой страны, он говорит на «своём» языке, а кто-то другой переводит эту поэму, придавая смысл импровизационной бредятине.

И это сработало! Звукорежиссер просил повторить еще и еще - глаза участников загорелись, и работа пошла как по маслу. Вскоре на женскую роль была приглашена коллега и хорошая знакомая Стивена - Джерри Лоулор.

Актеры по-настоящему вживались в роли. Они разговаривали друг с другом на симлише в машине по дороге на работу и за обедом - эта пара давала взрывную энергию, а репертуар симов быстро пополнялся. P.S.: Следующие одиннадцать лет Стивен и Джерри бок о бок работали над играми серии и дополнениями.

Интересный факт: в период пробного тестирования игры, приглашались мальчики и девочки разных возрастов. После одного из тестов к Уильяму Райту подошел мальчик и спросил «можно ли будет убивать симов?». Этот случай позволил отказаться разработчикам от концепции кукольного дома, выбранной ранее - такая формулировка задевала мальчиков-игроков 14 лет, а Уильям добавил в игру возможность убрать из бассейна лестницу.

Разработка шла полным ходом, однако в каждой хорошей истории должно быть противостояние добра и зла. Злодеем для Maxis стали сами EA. Изначально настроенная скептически (и даже негативно) верхушка компании участвовала в каждом этапе разработки - они критиковали, делали замечания, выдвигали требования. Каждое совещание или презентация превращались для симоделов в поле битвы и борьбу за выживание.

Обострение конфликта привело к тому, что в какой-то момент один из директоров даже не хотел выпускать игру. Невзирая на это, Симс едет на Е3 1999 - крупнейшую игровую выставку своего времени. Но с условием: по итогам выставки проект или будет существовать дальше, или будет закрыт. На кону стояло все.

Тогда ожидающая провала игры ЕА выделяет для Симс один стенд с одним компьютером в самом конце огромного зала, а на билбордах даже не крутят рекламные ролики игры - к стенду забредала лишь пара потерявшихся зевак.

И снова все на корню меняет случай! Подготовка демо-версии игры для Е3 была поручена Патрику Баррету - одному из разработчиков и открытому гею. Однако Патрик активно выступал против решения компании наложить вето на однополые отношения в игре и сдаваться не планировал. Он тайком прописал код для демо-версии, позволяющий романтические отношения не только между мужчиной и женщиной, и запустил соответствующий ролик на экране единственного при стенде монитора.

Напомню: события разворачивались в девяностые годы, когда многие темы, в том числе гомосексуализма, были строгим табу в США, а политика компании была продиктована несоответствием некоторых тем насилия или эротики возрастному рейтингу игроков.

Но, что случилось, то случилось. Увидев на экране целующихся девушек, посетители стенда, будто трудолюбивые муравьи, разнесли весть об игре по всей выставке, и она вызвала беспрецедентный ажиотаж. По словам очевидцев, очередь к стенду стояла через весь зал! Люди часами ожидали возможности подойти и рассмотреть «The Sims» собственными глазами.

ЕА были в ярости. Они грозились репрессиями, Баррету - увольнением, а со стороны третьих лиц поступало множество угроз. Однако выходка обошлась без последствий. Компании пришлось признать успех игры на Е3 и приступить к ее выпуску. Кстати, впоследствии ЕА сняли запрет на однополую любовь. Но вы, наверное, и без пояснений знаете веющий над Соединенными Штатами дух.

31 января 2000 года «The Sims» была официально выпущена на территории США и начала шагать по миру. На следующий день она вышла во Франции и Южной Корее (Симджы), затем и в других странах. В 2002 году она была переведена на 13 языков, я в 2003 - на 17. В России, кстати, игра (как всегда) вышла только спустя два года после официального релиза и приобрести можно было исключительно англоязычную копию.

Критик из российского Absolute Games Владимир Горячев в своей рецензии высказался следующим образом: «The Sims — абсолютно гениальная вещь, хит и, не побоюсь этого слова, культ. Продажи будут просто бешеными». Что не помешало ему поставить игре оценку 8,5 из 10. Я уже абсолютно не понимаю, что нужно сделать, чтобы заслужить эту десятку!

И все же Владимир оказался прав. Едва игра вышла, как молниеносно стала бестселлером - игроки скупали Sims как одержимые. Детище У.Райта год возглавляло игровые чарты, а следующие четыре года уверенно находилось в топах продаж.

Неожиданно игра привлекла недосягаемую ранее аудиторию - симсами заинтересовались девочки и женщины, при этом среди последних было много домохозяек. И это было просто невероятно для того времени! В 90-е годы гейминг как явление был полностью мужским увлечением, а индустрия ориентировалась на интересы сильной половины человечества, в то время как женщины предпочитали заниматься домашним бытом и детьми. И в целом поначалу работали те же алгоритмы - мужчины покупали симс, приносили домой, играли… Однако, не вовлекшись в виртуальный мир, откладывали игру в сторону. Зато жены, сестры и дочери были очарованы компьютерным человечком и его жизнью. Это стало настоящим семейным досугом - бабушки играли вместе с внучками в Симс, обсуждали дизайн и ремонт нового дома для подопечных…

Симс не имеет сюжета, но уникальна тем, что игрок в ней - и рассказчик, и слушатель. Каждый, открывший Симс, создает собственную историю. Здесь нет правильной или неправильной игры, победы или поражения. Важны только твои истории, идеи, твоё чувство юмора и твои решения.

The Sims была безопасным местом. Местом, куда можно убежать. Это другой мир. Я думаю, нам всем нужен другой мир, потому что наш иногда «не работает». Я чувствую, будто я медленно плыл и меня подхватила эта безумная волна, на которой я все ещё лечу, просто из-за удачи. Это восхитительное чувство. Особенно когда я слышу, как люди рассказывают о том, как много она значила для их детства. Лучше некуда. Быть частью этого — абсолютная честь для меня. Стивен Кирин, актер озвучки.

Со временем вышли и другие части серии, покоряющие сердца игроков.

Уже одно поколение выросло на этой игре, и мир с нетерпением ждет выхода пятой части. Разработчики не стремились к деньгам и славе, не гнались, сломя шею, за коммерческим успехом - они просто делали то, что было им по душе, то, что заставляло их сердца ярко гореть… И сотворили магию.

Эта статья - моя благодарность разработчикам и «The Sims» за сотни чудесных игровых часов, за приятные детские воспоминания.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры The Sims EA Games Текст Длиннопост
6
10
Samum88
Samum88
9 месяцев назад

Я просто оставлю это здесь⁠⁠

Нашёл на просторах интернета.

Я просто оставлю это здесь Две женщины орут на кота, The Sims
Две женщины орут на кота The Sims
1
Блог компании
RUTUBE
RUTUBE
9 месяцев назад

Мы все делали ЭТО в The Sims⁠⁠

В The Sims играли, кажется, все. Серия с нами уже больше 20 лет, и несмотря на то, что в ней нет сюжета, целей, концовки и вообще «правильного» способа играть — есть несколько вещей, которые делали все.

Мы все делали ЭТО в The Sims Игры, Компьютерные игры, The Sims, Ностальгия, Видео, Длиннопост, Блоги компаний

Создавали в редакторе себя, своих друзей и семью

Мечтали ли вы стать лучшей версией себя? The Sims дает такую возможность, и чем больше цифра в названии, тем мощнее в игре редактор персонажей.

Если спросить игроков, то почти все подтвердят, что так или иначе переносили друзей и знакомых в The Sims: кто-то иронично, а кто-то на полном серьезе. А если и не себя, то некий образ «каким бы мне хотелось быть» — в этом плане The Sims близки по смыслу игре в куклы.

Есть даже отдельный жанр нарративных стримов — летсплеев с сюжетом.

Строили дом мечты

Геймдизайнер The Sims — Уилл Райт — задумался об игре после того, как его собственный дом сгорел в пожаре в 1991 году. Как ни странно, потеря дома не нанесла ему серьезного удара. Вместо этого Уилл начал задумываться, какую роль в нашей жизни играют вещи, какие потребности они закрывают.

Ранние прототипы The Sims — вообще не про людей: задача игроков была обставлять жилое пространство, расставлять точки интереса и смотреть, как симы пользуются полученным пространством. Они как бы «отскакивали» от одного объекта к другому, а сам Райт называл этот концепт «человеческим пинболом».

К чему мы это? Обставлять интерьеры в The Sims всегда было безумно интересно. А сейчас своим «домом мечты» можно еще и делиться с другими игроками — поэтому в фанатских сообществах можно найти отдельные посты про постройки, с их предысторией и информацией о жильцах.

Теме строительства пикабушники даже посвящают мемы.

Мы все делали ЭТО в The Sims Игры, Компьютерные игры, The Sims, Ностальгия, Видео, Длиннопост, Блоги компаний

Неоднократно вводили Motherlode

Те, кому надоедало зарабатывать на жилище честным путем, без зазрения совести вводили в консоль легендарное motherlode (по легендарности с ним может посоперничать, наверное, только hesoyam из GTA: SA) — чит-код на деньги.

На самом деле в консоли The Sims множество команд, предназначенных для разработчиков: например, отключить старение, добавить новых состояний, повысить любой из параметров до максимума. Но обычным игрокам для счастья хватало просто денег. Символично.

Убирали лесенку из бассейна (и играли в «Пилу»)

Если ты начинал вводить читы, то, скорее всего, уже наигрался по-честному и готов проверять игру (а заодно и свои морально-этические качества) на прочность.

Поможет в этом максимально «классический» эксперимент. О нем знают даже те, кто The Sims ни разу не запускал: что будет, если отправить сима в бассейн и убрать лестницу? Лично автор статьи узнал об этом сначала из телепередачи про видеоигры, а затем услышал от одноклассников, когда взял поиграть диск.

Открыв для себя «лесенку», игроки начали экспериментировать и дальше. Провоцировать пожары дешевыми кухонными плитами, запирать симов в пустых комнатах без еды. Разумеется это все обставлено карикатурно, но если поискать по запросам вроде «ужасные истории из The Sims» посты вроде этого, то звучит совсем не смешно.

«Я построил дом с привидениями и убил в нем три семьи. Игра вывела всплывающее сообщение, объявляющее, что Sims — игра про жизнь и что я убиваю слишком много симов».

«Однажды я рассталась с парнем. После чего пригласила его к себе в гости и утопила просто для того, чтобы держать его могилу при себе для нашего внебрачного сына».

Поэтому когда в The Sims 3 (а затем и The Sims 4) герои научились выкарабкиваться из бассейнов и без лестницы, сообщество игры было в шоке! Впрочем, самые смекалистые быстро поняли, что бассейн можно обнести забором.

Мы все делали ЭТО в The Sims Игры, Компьютерные игры, The Sims, Ностальгия, Видео, Длиннопост, Блоги компаний

Cтавили стыдные (и не очень) моды

Сами авторы выпускали к The Sims десятки дополнений, начиная с первой части: с магией, с питомцами, с хобби и так далее. Уилл Райт хотел, чтобы игроки тоже примерили на себя роль дизайнеров и создателей, поэтому у The Sims достаточно простой инструментарий для создания собственных модов.

Мы все делали ЭТО в The Sims Игры, Компьютерные игры, The Sims, Ностальгия, Видео, Длиннопост, Блоги компаний

К чему это привело? Те, кто застал The Sims 2 и эпоху пиратских дисков, наверняка помнят, на прилавках бесчисленные сборники в духе «The Sims 2: Гарри Поттер», «Зачарованные», «Дом-2» и другим популярным франшизам. И если в момент, когда ты выбирал диск, воображение рисовало полное погружение в любимую вселенную (если «Дом 2» можно назвать вселенной🙃), то по факту внутри могло оказаться любое «поделие» (хорошо, если запустится без вылетов). Чаще всего за подобными заголовками скрывался просто кастомный набор одежды + заготовленные города и внешности, а не полноценная симуляция.

Сейчас уровень подобных модов вырос, и по тому же «Гарри Поттеру» есть очень симпатичные примеры. Да и гайды от игроков, как воссоздать определенные постройки, тоже есть.

А еще есть масса модов на графику, на удобство интерфейса и прочее подобное.

Однако где есть модификации, там практически сразу появляется 18+ контент. Для The Sims он тоже есть, и это отдельный портал в ад. Кроме очевидных «любовных» модов, есть дополнения, которые детализируют вредные привычки с эффектами вроде похмелья или «отправить сообщение по пьяни». Или добавляют в игру оружие и механики насилия — для тех, кого сильно бесят их игровые соседи (или тех, кому не хватило бассейна и лесенки).

Мы все делали ЭТО в The Sims Игры, Компьютерные игры, The Sims, Ностальгия, Видео, Длиннопост, Блоги компаний

Играли в «странные» версии The Sims

На телефонах и консолях The Sims тоже выходили. Но есть нюанс: очень часто это была совсем не та игра, какой ты ее себе представлял. Например, The Sims: Castaway (они же «Робинзоны») на мобильных телефонах была очень простой «бродилкой» со сбором ресурсов.

На RUTUBE еще много интересных роликов про The Sims и другие видеоигры! Скачивай мобильное приложение и включай ролики со смартфона и планшета. А если любишь развалиться перед большим экраном, устанавливай RUTUBE на Smart TV.

Реклама ООО «РУФОРМ» 18+, ИНН: 7714886605

Показать полностью 4 6
Игры Компьютерные игры The Sims Ностальгия Видео Длиннопост Блоги компаний
12
10
EsotericClown
EsotericClown
9 месяцев назад
Юмор для всех и каждого

Желаю всем такого рабочего дня⁠⁠

Желаю всем такого рабочего дня Мемы, Картинка с текстом, The Sims, Компьютерные игры
Показать полностью 1
Мемы Картинка с текстом The Sims Компьютерные игры
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии