Недавно мы ездили на конференцию разработчиков игр (White Nights).
Заметили, что многие продолжают делать ошибки работая с VR. Оно и понятно, направление еще молодое.
Мы предлагали прохожим поиграть в наш симулятор первого контакта, в котором человек должен защищать свое барахло от инопланетян с помощью фейерверков стоя на крыше дома (нет, мы ничего не курили).
Так вот многие отмахивались и говорили, что они только что пробовали и их очень тошнит от VR. Приходилось всех переубеждать, что их тошнит не от VR а от того, что внутри игры их перемещают, а по факту тело движения не ощущает, вот вестибулярный аппарат и отхватывает диссонанс.
Объясняли, что мы не делаем этого в нашей игре, и что если им не понравится, они могут в любую секунду снять очки. В итоге, они доигрывали сессию до конца, и были рады отсутствию тошноты и самой игре.
Так что если вы возьметесь делать игры, или что либо еще под VR - поделюсь каким выводам мы пришли:
1. Не перемещать игрока, передавать только его движения (HTC Vive дает больше свободы), либо телепортация.
2. Не делать огромного количества деталей и супер реалистичной графики:
a. Из за того, что в очках пока еще небольшое разрешение
b. Это может привести к лагам, а как следствие опять же к тошноте
c. Большое кол-во объектов в VR воспринимаются человеком тяжелее
Поэтому мы изначально разрабатывали проект так, чтобы:
1. Игрока не перемещало.
2. Выбрали для нашего проекта HTC Vive, он позволяет игроку двигаться самому, в радиусе нескольких метров
3.Строили геймплей на одном месте чтобы не использовать даже телепортацию.
Уже не факт что будет полезно, но, думаю, это стоит упомянуть.
Когда мы выходили в Steam еще работала система Greenlight. На тот момент VR проекты проходили в обход нее. То есть мы написали письмо в Steam с описанием проекта и роликом геймплея и нам сразу выдали разрешение на размещение игры в магазине.
Как это будет устроено с Steam Direct пока не знаю, скажу через 2-3 месяца когда будем заливать уже следующий проект.
Вообще VR игры сейчас получают много привилегий, но пока в нем много неизведанных грабель, что сильно портит ему репутацию :) Получается палка о двух концах:
Многие получают отличную возможность рекламы, но непреднамеренно показывают технологию с худшей стороны что только отталкивает пользователя.
Мы считаем, что занимать нишу VR сейчас хорошо только в долгосрочной перспективе. Технология пока дорогая, но к моменту когда она подешевеет и станет массовой лучше уже понимать ее нюансы дабы не упустить хороший момент.
P.S. Геймплей нашей игры Aliens In The Yard. Релиз которой состоится 25-го июля.