Скрин специально сделал вытянутым, чтоб виднее было в посте. Размеры экрана регулируются, не пугайтесь.
Да, в игре присутствует локализация на несколько языков, в том числе и на русский и перевод достаточно качественный.
Это основной экран игры, где всё и происходит. Для любителей наглядности есть 100500 тайлсетов, в которых символы заменены на маленькие изображения. Я пробовал, и остался при мнении, что с символами удобнее, но это лично мое мнение.Как упоминалось в "Матрице" - "Ты привыкнешь, я не вижу символов, вижу лес, зомби-техника, АКМ, машину, и тысячу мелочей".
Предыстория такова (читал где-то, описываю по памяти т.к. не удалось найти первоисточник): Что произошло?
Действие происходит в Новой Англии (США) примерно через 10-50 лет после сегодняшнего дня. Наука продвинулась вперед, мирный атом присутствует в хозяйстве, робототехника также используется с недавних пор (роботы-полицейские, робоглазы, беспилотные автоуборщики, биоимпланты доступны за большие деньги), киборги начинают приходить в нашу жизнь. Ученые и военные скрытно проводят различные опыты с мутагенами и прочими химикатами. Напряженные отношения с Китаем.
Внезапно начинается эпидемия, появляются первые зомби, опыты выходят из под контроля и мутации подвергается часть флоры и фауны. Между США и Китаем начинается обмен ракетно-бомбовыми ударами. Выживает примерно 0.01% от населения.
Что мы имеем в качестве врагов\друзей?
1. Зомбированные люди, это вчерашние соседи, как и люди, зомби отличаются телосложением (толстяки, качки, охотники, полицейские, техники и пр.), возрастом (да-да есть зомби-дети), а также их мутировавшие модификации: кислотные, электрические, крикуны, хвататели, зомби-халк и пр.
2. Зомби-животные и мутировавшие - это лесные и городские животные, заболевшие зомби-вирусом и встречающиеся в различной степени разложения. Также сюда можно отнести мутировавших насекомых.
3. Фунгаллоиды - это мутанты грибного происхождения, опасны своими спорами.
4. Триффиды - Мутировавшие растения
5. Роботы различного назначения, мирного и не очень...
6. Обычные животные - собыкаи, кошки, различные лесные обитатели (различные виды рыб также включим сюда.)
7. NPC - обычно я их отключаю, но многим нравится играть в компании. Это такие же выжившие и совсем не обязательно, что они дружелюбны. С ними можно общаться, получать квесты, торговать, они могут научить чему-то, можно создать отряд, жить общиной, если есть автомобиль на ходу, я, например удивился, когда мои соотрядники сели ко мне в машину и мы поехали за припасами в соседний город.
Если не считать NPC, то прочей живности насчитывается аж 251 вид.
И такая детальность и скрупулезность присутствует во всех аспектах игры.
В игре более 3200 видов предметов, многие из которых еще и на подвиды разделяются.
Фул лут, убивая зомби (кого угодно) можно снять с него всё, что было на нем одето, а также разделать его на мясо и кости (нет, мясо зомби лучше не есть), с животных можно снять шкуру, обработать и сшить что-то. Из рыбы, если вы везунчик и поймали ее, то можно сделать суши. 100500 рецептов крафта еды, электроники, оружия, инструментов, одежды и брони.
Персонаж испытывает жажду, голод, сонливость, боль.
Учитывается освещение, в каждом конкретном месте.
Время суток, если нет часов, то оно отображается примерным положением солнца или луны на небе.
Возьмем меню со скрина.
Разберем меню:
1. Основные параметры, красный цвет показывает, что параметры занижены баф эффектами, мне дико херово, с бодуна, обдолбанный наркотиками, еще бы :)
2. Динамический параметр выносливости, добавлен в игру недавно, отражает усталость
3. Освещение в месте нахождения персонажа, влияет на видимость, возможность чтения книг, возможно что-то еще
4. Уровень шума прямо сейчас. Что мы слышим..
5. Текущий стиль рукопашного боя, есть разные техники, не знаю возможно ли выучиться карате по книгам, но при создании персонажа есть достаточно богатый выбор по единоборствам.
6. Положение солнца\луны на небе, пока не нашел часы - так определяем утро.день.вечер.ночь... Ну ночь то сразу видно и без этого, по радиусу обзора :)
7. Фаза луны (пока не встречался с влиянием, возможно влияет на оборотней-мутантов), Текущий сезон (летом фрукты и тепло, зимой снег и холодно), день сезона, продолжительность сезона выставляется параметрами при создании мира. Кулаки - что держим в руках.
8. Миникарта, ближайшее окружение, есть отдельно вызываемая большая карта, так что, не пугайтесь.
9. Состояние частей тела отображается полоской (есть перк, с которым отображение происходит более точно цифрами), Цветом отображается доп параметр, например если часть тела замерзала или перегрелась, болит рана, подозрение на заражение или кровоточит. Часть тела могут оторвать, не часто, но было пару раз.
10. Погода, тут встречаются дожди, град, снег, килотный дождь, и пр.
11. Ощущения персонажа и их уровень, в данный момент мне средне болит голова от бодуна. Влияние боли на персонажа также можно изменить отдельными перками. Перков и мутаций, кстати, тут очень много (не считал, наверное около 500), на все случаи жизни. Мутировать можно как от мутагена, так и от радиации, как положительно, так и отрицательно.
12. Мораль - текущее настроение персонажа, здесь, как и в жизни на настроение влияют очень много факторов. Настроение само по себе влияет на накопительный параметр "Фокус", который влияет на скорость обучения персонажа при выполнении каких-то действий и работ и повышения соответствующих навыков. Самих навыков в игре 28.
Мир состоит из полей и лесов с различными растениями и животными, города состоят из одноэтажных зданий, но многоэтажные здания уже в разработке. В городах имеются: жилые дома, магазины (их много разных видов), станции тех-обслуживания, рестораны и кафе, АЗС, разные клубы, церкви, особняки, стоянки авто, парки и места отдыха, гаражи. Всё как в реальной жизни. На улицах машины, оставленные своими хозяевами, разные ДТП, под землей - канализация и метро.
Крафт в игре реалистичный, изготовить можно очень много вещей, инструментов для крафта также очень много, молотки, ножи, топоры, долота, кузницы, ацетиленовые горелки, паяльники и сварочные аппараты и пр.
Можно строить и разрушать здания. Нет, не как в других играх, нельзя взять и построить сразу дом, также, как нельзя без спец средств сразу его разрушить. Любое здание состоит из пола, стен, крыши, окон, дверей, разных материалов. Строить можно также заборы и прочую мебель. Если персонажу по силам, то он может двигать мебель. При разрушении стены или ее части просчитывается потерянная опора и часть крыши может обвалиться на персонажа, вещи также пострадают.
Можно копать ямы, колодцы, подвали и подземные туннели, выращивать кучу растений, рубить деревья на материалы, которые падая могут что-то сломать, обрушить дом например... Можно поджечь дом или лес или кустик или сложить костер из зомби.
Автомобили - В игре присутствует около 70 видов генерируемого транспорта (авто не делится на марки, разделяются именно виды авто, например, Полицейская машина, пикап, авто мороженщика, разные види электромобилей, квадроцикл, несколько видов мотоциклов, минивен и т.д.), включая инвалидное кресло, магазинную тележку, тачку и пр. Это то, что вы можете найти в игре, но никто не запрещает разбирать и собирать собственное авто. Предела для фантазии здесь нет, электрокар на солнечных батареях с пулеметами, гигантский мощный грузовик с шипами и с пулеметами и 20 колесами в стиле безумного макса, без проблем, трактор, дом на колесах с кухней, кроватью и химлабораторией...
Движение автомобиля и его последствия физически просчитывается для каждой части авто отдельно в зависимости от мощности двигателя, навык вождения персонажа также важен. При наезде на твердое препятствие просчитывается урон препятствию и части автомобиля. Экспериментируя собрал супер байк с 10 разными бензиновых двигателями, разогнался и у№бался в дом, пробив 4 стены, размазав персонажа по пятой, обрушил потолок...
Вот так вот как-то сумбурно получилось рассказать.
Есть более художественные обзоры похождения в данной игре здесь: http://cataclyzm.ru/blogs/
Также присутствует вики, группа в контакте и помощь начинающим.
Рад если заинтересовал хотя бы десяток игроков.
Отвечу на все вопросы в комментариях. Возможно подготовлю отдельные посты по наиболее интересным для вас аспектам игры.