Охота с большими пушками
Когда ваш животновод ещё и мастер ближнего боя
Поела без стола
Ответ на пост «Анонсирована новая версия RimWorld 1.3»
Хех, есть у меня про скорость путешественников в Rimworld одна свежая история.
Создал тут караван из одного чувака и кучи одежды на заказ, отправил в разгар зимы. Скорость и так низкая, 6-7 клеток в день. Смотрю чуть погодя — а у него скорость до 2 кл/д упала. Не пойму, то ли метель, то ли почему ещё. Никогда не догадаетесь, в чём дело оказалось.
В общем, он помимо прочего хавчика ещё набрал с десяток яиц.
ОПЛОДОТВОРЁННЫХ.
И они у него все вылупились. И, я так понимаю, этот изверг их заставил идти ножками. А они у утят и цыплят коротенькие.
Жалко, я арты не умею рисовать, это прям эпическое полотно было бы.
Заснеженная равнина, сквозь метель медленно едет Баксос на коне, за ним на привязи кобыла и муффало, а за ними, выбиваясь из сил, семенят, проваливаясь в снегу, цыплята с утятами...
И ветер завывает.
Upd.:
Про это тоже нужен арт. Трагический.
Суровое лицо колониста, сведённые скулы, слёз не видно, но это только потому, что свирепый ветер сразу их высушивает. Поднятая рука показывает утёнку: "Вон!"
Крохотные следы Утёнка 2 почти незаметны на сугробе сбоку от тропы. Да и сам утёнок уже еле виден в метельной круговерти, несмотря на то, что он отошёл буквально на несколько метров. Он всё понимает, но всё равно обернулся и безнадёжно смотрит на оставляемую семью -- единственную семью, которую он знал в своей такой недолгой жизни. Он должен умереть, чтобы они жили. И он это сделает.
А ветер продолжает завывать.
Анонсирована новая версия RimWorld 1.3
Вот ссылка: https://store.steampowered.com/news/app/294100/view/2995438840867001419 - официальная новость на английском. Стоит зайти, хотя бы картинки посмотреть. Вот ссылка на ченжлог: https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vRsxUoc5eA1dqi0nrMKxCuN8nt0So7_qvwwkkiyug6SLyjgJFNEu0XGBmQ7aCb9xgdnfy0t5CSkbPyL/pub и на обсуждение на Реддите: https://www.reddit.com/r/RimWorld/comments/odr5c7/rimworld_update_13_and_the_ideology_expansion/.
Ниже попробую дать вольный краткий перевод
1. Животные (имеются в виду сельско-хозяйственные) стали более продуктивны, но им теперь нужно уделять больше времени колонистов и внимания. Появится возможность строить загоны и хлевы, ящики для несушек и подобное. Животные не будут пытаться покинуть загон; пока они там, рейдеры не будут на них нападать. Животных теперь можно будет стерилизовать, чтобы не плодились. Наконец-то, надоело содержать два поля и два склада с сеном.
2. Строка поиска будет добавлена везде где только можно! Юху, можно будет отключить пару модов.
3. На репутацию будут влиять действия, которые игрок и фракция сделали по отношению к друг другу. Если честно, я тут не очень понял что изменится, на скриншоте только подсказка показана.
4. Рейдеры теперь не будут лезть втупую в киллбокс, а будут приносить разное оборудование, чтобы сломать стены или прорыть туннели к базе. ИИ врагов будет более умным и будет выбирать разные стратегии.
5. Новый тип механоида будет заточен под взлом укреплений.
6. Колонисты научатся держать строй при смене позиции в режиме призыва.
7. Бойцам можно будет отдать приказ перенести упавшего персонажа в любую точку, а не только в кровать.
8. Колонисты теперь могут носить аптечки и медикаменты и использовать их на поле боя. Прям как в моде Combat Extended, но в любом случае лучше, если этот функционал будет встроен сразу в игру.
9. Бороды! Колонисты теперь могут иметь бороды. Вохоу! А усы?
10. Улучшения рендера, теперь отрисовка должна происходить быстрей и быть более детальной.
11. Улучшен интерфейс для модов. Возможно, теперь они станут еще более разнообразными и интересными и, главное, менее глючными.
12. Вишенка на торте - идеология. Теперь можно будет построить свой собственный коммунизм с шахматами и поэтессами. Ваша колония теперь может стать колонией культа смерти и приносить жертвы к трону Бога Черепов. Или группой техногиков, или тусовкой нариков, или пачкой подземных кротов, или чёрт знает что еще.
Можно будет задать систему убеждений и верований поселения, настроить каждому персонажу его личные правила, ритуальную и социальную роль, почитаемое оружие и животное, любимую одежду, культуру, стиль, включая татуировки и тип бороды. И еще куча всякого разного.
13. Новый тип квеста, в котором надо будет залезть в древние сооружения за сокровищем, прямо как Индиана Джонс.
14. Новый вид существ - дриады, имеющие связь с определёнными деревьями. Их (дриады или деревья?) можно будет контролировать и выращивать для различных целей (каких?).
15. Новые виды племян, одни будут поклоняться богу из машины компьютерным терминалам, а другие - взламывать космические корабли, которые бороздят просторы Большого Театра.
16. Новый вариант окончания игры, завязанный на архотехнологии. Без подробностей.
17. Новый тип блюд - вегетерианские и мясные. Видимо, будет и новый тип характера - веган.
18. Прочее:
- Рейдеры не нападают на пассивных животных колонии
- Всплывающая подсказка со статусом животного теперь указывает его возраст
- Дикие растения появляются сразу с 15% прогрессом роста, вместо 5%
- Растения, посаженные колонистами, имеют 0,01% прогресса вместо 5%
- Животные не едят растения, не доросшие до 10%
- Изменения в возрастном балансе травоядных животных: возраст взросления, срок беременности и т.д.
- Изменен расчёт скорости загрязнения животными
- Добавлено предупреждение, когда животное находится в помещении, где нет специальной подстилки
- Добавлено распространение загрязнения поверхности в помещениях
- Дождь лучше смывает грязь
- Мяса с целых тушек выпадает на 30% больше, с поврежденных же будет меньше кожи и мяса на 33%
- Можно назначать спальные места для конкретных живоных, а так же выделять лечебные пуфики и лежанки
- Снижена обучаемость бумалоп до нуля
- Если отпустить прирученное животное-любимца на волю, то это негативно отразится на настроении (так же как и забить его)
- Новая характеристика персонажей - эффективность работы с животными
- Торговцы животными будут чаще приводить пару основных фермерских животных
- Новый тип миномётов, у которых нужно менять ствол каждые 20 выстрелов, снаряды к таким стволам дешевле и точнее
- Изменена точность миномётов и количество стали, необходимое для сборки мин для них
- Изменена отрисовка броска ручных гранат
- Изменено поведение бойцов с гранатами - они теперь не норовят подбежать к только что кинутой гранате
- Если поселенца перевести в боевой режим в тот момент, когда он что-то ест из инвентаря, - он продолжит есть (а не выбросит блюдо на пол)
- Уменьшены затраты на остройку брошенного жилья (не очень понятно) и эффективность его разборки
- Переработаны подсказки к ранам/болезням
- Переработан механизм, генерирующий предпочтения новых пешек
- Поселенцы усиленно норовят избавится от рваной одежды
- Пофикшен баг, при котором гости, не предназначенные для работы, переносили вещи (а мне нравилось, когда приходил в гости торговый корован и перезаряжал мне миномёты и турели)
- Переработана система сопротивления найму для пленников
- Каннибалы не имеют дебафа настроения от убийства пленников или вырезания у них органов
- Каннилабы имеют хорошее отношение к тем, кто носит одежду из кожи человеков, а не-каннилабы - наоборот
- Кровожадные персонажи получают бонус к настроению +4 на 4 часа, когда вырезают орган у пленников
- Рейдеры в состоянии боевого безумия не впадают в панику, когда их группа умирает, и не убегают с ними
- Любители подземелья имеют новую полоску потребности, которая заполняется когда они внутри зданий или гор
- Шансы получить зависимость перерасчитаны с учетом характеристик тела персонажа
- Вероятность, с которой пленник решится на побег, зависит от количество выходов из тюрьмы
- Сбежавшие пленники будут использовать все возможное оружие, попавшее им в руки, включая целеуказатели для орбитальной бомбардировки и подобное
- Оптимизирован механизм, автоматически подбирающий еду для корованов
- Изменен расчет скорости корована - теперь он не зависит от скорости отдельных юнитов; верховые животные могут его ускорить; раненые (бессознательные) поселенцы теперь его не замедляют, но нужен хотя бы один на своих двоих, чтобы его вести*
- Механизм генерации событий сначала проверяет, нужно ли увеличить население колонии, а потом уже подбирает соответствующее событие
- Задания в беклоге имеют всплывающую подсказку, показывающую в каком оно статусе - выполнено, провалено или пропущены сроки
- Туман войны в помещениях открывается в тот момент, когда дверь открывается примерно наполовину, а не тогда, когда колонист подошёл к двери
- Новые подсказки в таблице назначений показывают почему персонаж не хочет делать ту или иную работу
- Новые подсказки описывают связи между элементами мебели (тумбочки, кровати и подобное)
- Можно запретить использовать двери, не принадлежащие игроку
- Ингредиенты блюд теперь не смешиваются при добавлении разного типа блюд в один стек, теперь нельзя складывать в одну кучу блюда с человечиной и без
- Нельзя сохранить игру на этапе выбора и настройки мира для нового поселения
- Добавлены улучшения для перевода на русский язык с учетом особенностей языка
- Купольные щиты защищают от орбитальной бомбардировки
- На церемонию назначения титула приходят все колонисты, которые могут
- Изменено заклинание Нейрошторм: изменено влияние на бессознательных персонажей, влияние на репутацию и радиус действия (60 клеток теперь)
- Изменено снаряжение имперцев и расцветка одежды знати
- С разобранных/сломанных шаттлов теперь выпадает уран вместо стали
- Колонистам, отданным на прокат в другие поселения, лучше обрабатывают раны
- Изменена логика работы шаттлов (а она была?)
- Куча багфиксов
*) Я как раз вчера писал в хронику моего поселения, как Ганс со скоростью перемещения 600% бегает в 5 раз быстрее лошади (90кл/д) и за неделю пересек весь материк, неся на себе 300кг груза.
Поиграть в новую версию 1.3-preview можно уже сейчас через Стим. У меня не получилось переключить на неё игру, видимо, я дурак.
Неожиданное обновление
Вышел анонс нового дополнения Ideology и новой версии RimWorld 1.3
Легендарный пояс-щит
Пробный литстрим по RimWorld, часть 4
2 Декавраля 5501
Пока мои колонисты пашут в поте лица, добывая на всех еду и строя комнаты, пленники тоже не теряли время зря и образовали пару. Между прочим, первую в моем поселении. Интересно, будут ли они стесняться, если там поставить двухместную кровать?
5-6 Декавраля 5501
Поджимает срок задания приютить имперского графа на целых 25 дней и ублажать его всячески. Принять задание не могу, потому что у меня нет графской спальни. Все ресурсы были брошены на ее отстройку, к счастью, недостающее золото нашлось в тайнике древних. Оба моих строителя, закинувшись бодрином, два дня и всю ночь строили эту спальню. Кого-то пришлось куда-то выселить, а ведь еще рекруты прибывают… Раненый десантник уполз куда-то, одарив меня имперской репутацией и биокодированным пулемётом. Из наград я выбрал бы меч, но такой является топовым оружием в обычном риме, а в Royalty – уже нет. Попробую милость короны, ух, чую, потребуют от меня тронный зал улучшать. На счет настроения гостей не сильно переживаю – у меня есть уже всякие развлечения, да и первый урожай пива уже поспел.
А вот и гости. Делать ничего не могут и не умеют (на всех навыках стоит прочерк), но у одного есть пси-способности – узбагоить человека, который нервно сорвался, и толкнуть тронную речь. Первый навык требует от 30 до 70 пси-концентрации, поэтому я назначаю 8 часов в день медитации, чтобы тот был всегда готов. Оказывается, я не учел, что гостей двое и второй хочет себе отдельную спальню. Чёрт, срочно нужны комнаты! Назначаю гостям амброзию и пиво дважды в день, а то они уже высказывают свое царское недовольство.
7 Декавраля 5501
За последние пару дней завербовались несколько пленников, в том числе та сладкая парочка (Стивен и Эмили). Эмили нападала на меня с биокодированных энергодробовиком, я его специально для неё прихранил. Немного разбавили мой бабский коллектив.
Гость всей своей царской особой был настолько недоволен малейшей задержкой в поставках жратвы, что впал в обжорство. Логично же! Всю ночь жрал, а наутро обнаружил себя невыспавшимся и высказал свое фи, мол, ноги моей тут больше не будет! Ну, скатертью дорожка и не звони мне больше. Понаехали тут!
Тем временем мод викингов мне подкинул задание грабануть какой-то мавзолей под охраной, внезапно, викингов. В мавзолее лежит ленин легендарный герой, его можно спасти и забрать себе.
8 Декавраля 5501
На меня напали какие-то бомжи с луками, 22 человека, с 3 сторон. Но нас теперь 16 и только один не умеет держать оружие. К бою! Судя по их именам, это тоже были викинги. Стоит отключить этот мод в следующей игре. Перестрелять их оказалось проще, чем перетаскать трупы и потушить пожары от сухой грозы, которая пришла следом и длилась всю ночь. Из-за этого трое ушли в нервный срыв, один – в ступор и еще один – прочь из поселения. Последний маневр не удался – получилось догнать и контузить чудо-ножиком.
1 Мартомая 5502
С новым годом!
Потихоньку отстраиваюсь, наконец-то у всех есть свои комнаты (кроме тех трёх, что спят в палатках). Та сладкая парочка захотела пожениться – счастья здоровья, деток ***чих. Самми и Старри посмотрели на это дело и тоже захотели жить вместе – так вот всем комнат и хватило. Добрался до технологий протезирования и собрался было заменить потерянные руки-ноги, но искусственную ногу удалось приклеить к Морган только с 3 раза – это с медициной 13, но на обычной койке. А для других протезов уже не хватило пластали, вот чёрт. Сканер минералов еще только исследуется. Только сейчас понял, что торговых корованов не было уже около года. У троих моих поселенцев есть энерго-пушки, но кончаются патроны и новых сделать я пока не могу. Жаль, придется возвращаться ко всяким ПП, которые у меня на складе лежат. Монумент строится, медленно, но верно; одни только стелы в нём требуют 4000 ед работы.
2-3 Мартомая 5502
Империя попросила отвлечь на себя каких-то нордов оскорбительным сообщением, в награду предложила шедевральный пси-посох, мантию и так необходимую мне пласталь. Оплата прибыла сразу, но эпопея не закончилась – обиженные норды моментально активировали возле моей базы лагерь с генератором неприятного гула.
Хорошая новость – я разломал генератор шума и обобрал персиковый сад, который там рос. Интересно, как они это сделали? Видимо, лагерь с генератором так был давно, раз они его сразу активировали, да и персики уже созрели.
Плохая новость – 6 моих поселенцев заболели сенсорными механитами, а медикаментов у меня кот наплакал. Черт, черт! А ведь слабый иммунитет только у двоих. Производить их я смогу не скоро, а там еще и нейтроамин нужен. А помните, в начале истории моего поселения кто-то разломал медикаменты? Вот оно аукнулось.
4 Мартомая 5502
Пришел наконец-то ко мне бродячий торгаш. Барахла у меня скопилось много, у него на обмен из интересного была только ткань, компоненты, Прометий (компонент для взрывчатки), нейтроамин, на сдачу взял мёд и трёх мейн-кунов.
Корован добрался до сооружения викингов. Впечатляет. Надеюсь, империя не заставит меня строить подобное. Охрана – 16 викингов с топорами и дубинами, у двоих – доспехи из титана, еще у парочки – шлемы из альфа и бета полимера. Заварушка шла достаточно успешно до тех пор пока Старри не отрубили ногу и он упал. Викинги было уже окружили остальных как вдруг испугались и начали убегать. Но от пули то не убежишь.
В капсуле криптосна оказался какой-то бомж в нереально крепкой броне – доспех останавливает полностью кровотечение и снижает боль. К сожалению, мой псайкер был отключён, и оглушить негодяя не получалось. Прежде чем враг упал без сознания от ударов пуль о его броню, в него разрядили 2 рожка из винтовки, из-за этого доспех в процессе заварушки сильно пострадал. Прикладываю скрин (склейку) с описанием доспеха. Перевод следующий (не знаю, как тут уместно перевести low-powered = маломощный):
Пласталевая панцирная броня, драпированная поясом из неизвестной, но очень прочной ткани, проходящим через плечо. Броня издает низкий электрический гул и гладкая на ощупь. Встроенный источник энергии подпитывает встроенный механизм, использующий технологию криптоконтейнера, вводящую носителя в подобие стазиса и замедляющего кровотечения.
Может вторую базу основать в этом монументе? Не, нафиг, с одной то не разобраться, а тут еще и пустыня вокруг. Хотя оборонять такую просто, если забить на внешние постройки.
6 Мартомая 5502
Ко мне забрели 13 бешеных варгов. Мимо проходили бродячие путешественники и попали под раздачу – их загрызли насмерть за считанные секунды. Варги как-то быстро слились, завалив мой холодильник кучей мяса. Мои животноводы кормили трофейными персиками зверье и те почему-то поголовно траванулись и заблевали весь лес. Хорошо, что я не разрешал им ходить по базе.
9 Мартомая 5502
Не хватает 1 единицы репутации, чтобы заказать торговца у имперцев. Чтобы держать меня в тонусе, рандом мне подкинул еще 1 больного с механитами, 1 – с чумой и 8 – с гриппом. Ко мне присоединился Хантсман – я его единственного подобрал из того рейда викингов, что нападали на меня недавно. Джес как сидел у меня в камере, так и продолжает сидеть, уже больше года, сопротивление было около 70 и сложность вербовки 98%. Если не ошибаюсь, это один из тех, кто "принес" мне чудо-ножи. Сейчас смотрю на его характеристики и думаю, нафига он мне сдался такой? Выставить может на мороз голым?
13 Мартомая 5502
Грипп вроде победили. Лечебные корешки закончились, новые вырастут не скоро. Страшно. Возле базы упал обломок корабля, два раненых и два трупа. Забавные клички у раненых – Свинец и Ловкий. Первый может мне пригодится для постройки коммунизма в моем поселении.
8 человек заболели малярией! Прекрасно, лечить-то нечем. Алярм, все бегут посреди ночи собирать подорожники по всей карте.
14 Мартомая 5502
Хантсман психанул и решил выпустить пленников, но был перехвачен и случайно остался без руки. Ну ничего, новая вырастет. Джес наконец-то присоединился к нам. Наконец-то достроился монумент – теперь надо построить чертову арфу в чертовом тронном зале, чтобы провести церемонию. А ее еще надо изучить…
Этот монумент теперь мне надо охранять его еще полгода.
2 Июгуста 5502
Старри получил новый титул, и, вроде даже может торговать теперь с империей. Малярию победили, лечебных травок совсем не осталось. Плохо, не из чего делать медикаменты. Эмили и Стивен поженились и у всех теперь хорошее настроение. Хм, у Старри же есть заклинание "слово любви", так почему бы его не использовать на ком-то? Может, меньше комнат придется строить?
4 Июгуста 5502
На огонек зашли 13 бешеных носорогов. Быстро бегают, твари, еле успел собрать всех в одной комнате. Они немного затоптали Старри, но остальные обошлись даже без царапин. Потихоньку налаживается производство медикаментов. Удалось даже кого-то вылечить от этой дряни и приклеить пару протезов.
7 Июгуста 5502
Империя попросила заагрить на себя 50 бешеных бегемотиков, в подмогу прислали 13 морпехов, вооруженных энерго-пушками и ракетницами, у одного – ракетница судного дня. Ой, разнесут мне к чертям всю базу такие помощнички. Взамен предлагают мне плазменный синхромеч и 500 ед так нужной мне пластали. Морпехи сразу развели бурную деятельность, кто-то пошел строить, кто-то готовить. Так, стоп, у них же скиллы на нуле! Поздно, пятеро уже траванулись, вот спасибо. Ну хоть с уборкой помогли, правда после себя (после замеса с бегемотиками) оставили залитую кровью поляну, гору трупов и сразу свалили.
8-9 Июгуста 5502
Подходил к концу срок задания на убийство какого-то блудного трумбо неподалеку от базы. Я отправил туда нескольких ребят и благополучно забыл про них. Остальные срочно достраивали новый холодильник (я забыл поставить в нем кондиционеры) и новую комнату отдыха, отмывали кровищу и таскали трупы. Холодильник теперь завален мясом и даже некуда рис класть – и это я еще успел прекратить безобразие по разделке туш бегемотов.
10 Июгуста 5502
Что-то поселенцы не спешат пользоваться новой комнатой отдыха. Там, правда, кроме лампочки и стола ничего нет, но и в старую не ходят, жрут на полу. Только сейчас я понял, что никто не бузит и не бунтует только потому, что недавно была свадьба и у всех еще висит бафф к настроению. Иначе бы тут начался треш, угар и содомия.
Империя подогнала задание на механоидов, но я его пока отложу, потому что подходит к концу другое задание (наверное, тоже из мода викингов) убить Фенрира.
Фенрир – это гигантский, смертельно опасный волк неизвестного происхождения. Он агрессивен по своей натуре и чертовски опасен, когда разъярён. Его мех и шкура невероятно крепки, отлично защищают его от ударов и холода, а бритвенно-острые клыки могут прокусить даже лучшую броню. Легенды глясят, что Фенрир был создан биоинженерами в незапамятные времена в военных целях и признает своим лидером только храбрейшего из храбрейших.
На самом интересном месте я наткнулся на ограничение длины поста.
Продолжение следует!