Топ 5 способов напугаться в играх [Часть II]
В играх-ужастиках используют самые разные приемы, чтобы заставить геймеров дрожать от страха. Мы в редакции GGSel.net собрали такие проекты и рассказали, какие хоррор-приемы в них используются.
Выборы, решающие судьбы героев и постоянное напряжение: Until Dawn
Проект в жанре интерактивного кино, где каждое наше действие влияет на дальнейшие события и концовку в целом. Главная фишка игры в том, что у геймера нет возможности понять, какие решения будут правильными, а какие нет. При этом мы можем сохранить жизни либо всем персонажам, либо никому. Это действительно оригинально и заставляет понервничать — ведь только от наших действий зависит жизнь героев.
Геймплей Until Dawn сфокусирован на расследовании, быстром изменении событий, обнаружении улик и моментальном принятии решений.
Непредсказуемость, ощущение погружения: Dead Space
Зрелищный хоррор, ставящий игрока в позицию сильного. Можно отрубать монстрам конечности, жечь врагов огнеметом и взрывать с помощью газовых баллонов. Игра подстраивается под наш стиль прохождения и усложняет спокойное путешествие по кораблю. Если мы легко разделываемся с врагами, на Айзека будет нападать больше монстров. Не стоит ждать, что уже исследованные локации будут пустыми: всегда нужно быть готовыми к скримерам.
Dead Space не позволит расслабиться даже игрокам, знающим ее наизусть. Поэтому каждое прохождение приносит столько же эмоций, как и первое. А система «Оператор стресса», появившаяся в ремейке 2023 года, генерирует комбинации случайных событий, что еще сильнее усиливает эффект погружения.
Реалистичное окружение, правдоподобный сеттинг и беспомощность: Visage
Это психологический хоррор от первого лица, который играет именно с нашим разумом. Вместо того, чтобы бегать и отстреливать монстров, мы оказываемся в доме, полном трагических воспоминаний и переживаем многие из них.
Бывшие жильцы дома все еще бродят по коридорам и, конечно же, преследуют нас. Они ходят за нами по комнатам иногда нападая, а иногда просто не давая нам о них забыть, чтобы хорошенько припугнуть.
Как и в большинстве других хорроров, нас оставляют беззащитным, что создает особое напряжение. Самое жуткое в этой игре то, насколько реалистично окружение. Сеттинг очень правдоподобный и до какого-то момента даже кажется успокаивающим — ровно до тех пор, пока на нас не выпрыгивает жуткий призрак.
Сюжет, атмосфера и глубокие впечатления: Soma
Безумный проект, разработчики которого взяли механику пряток из Amnesia и перенесли ее в новое окружение с большим упором на интересный сюжет.
Мы оказываемся в подводном исследовательском центре, при этом находимся очень глубоко в неизвестной части мира в самом центре океана. В этом месте полно жутких роботоподобных существ, считающих себя людьми каким-то невообразимым способом.
Путешествие Саймона — главного персонажа — становится невероятно жутким. Все благодаря мрачной, устрашающей и кошмарной обстановке. В игре есть головоломки, взаимодействие с окружением, а также острая необходимость прятаться и обходить противников. Интересный игровой процесс, окружение, атмосфера и упор на сюжет, от которого постоянно шалят нервишки.
Психологическое давление, бессмертный противник, мало ресурсов и ограниченный инвентарь: Resident Evil 2
Игра все время держит игрока в напряжении, нагнетая плотную атмосферу. Это не только ощущение постоянной опасности, RE 2 постоянно давит на геймера, тревожит музыкой, а потом резко переходит в полную тишину и слышны лишь медленные, шаркающие шаги за углом.
Возможность сражаться у нас остается: дробовик, автомат и даже ракетница. Но не против всех поможет оружие. Мистер Икс — огромный бугай, практически неуязвимый к повреждениям и беспрестанно преследующий игрока на протяжении всего прохождения. Мы можем взрывать его, баррикадировать двери, прятаться — но это только отодвигает неизбежное.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Для Resident Evil 2 вышел мод, который добавил классическую камеру
Моддодел вручную расставил ~1700 камер, что сделало игру более знакомой фанатам оригинала. Энтузиаст также скорректировал управление, добавив опцию автоприцеливания, и разработал инструменты для создания и редактирования углов камеры.
Мод доступен на Nexus.
Resident Evil 2 | Ada Wong
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Алиса Шпигель. / Грим: Катя Загородникова. / Зомби: Валерий Наумов. | За съёмку отвечал: Николай Жаров.
Resident Evil 2 (PS1)
Как-то раз в начале 2002 года, в магазине, я выбирал чтобы купить поиграть на PS1. Долго думал, что взять Parasit Eve 2 или Resident Evil 2. В конце концов выбор пал на последний, так как я к тому времени уже несколько раз с удовольствием прошел RE3, а про PE2 только читал в журналах. В итоге игра мне понравилась, я ее прошел и, так получилось, что в следующий раз в нее поиграл лишь несколько лет назад. И вот недавно, перепройдя третью и первую части, решил, что и RE2 своей участи не избежит.
Вторая часть рассказывает нам историю полицейского-новичка Леона Кенеди, только что прибывшего в город и молодой девушки Клер Редфилд, которая ищет своего брата Криса (главного героя первой части). В RE2 разработчики применили интересный подход к подаче сюжета. Игра идет на двух дисках: один посвящен компании за Леона, второй за Клер. Сначала проходим игру за одного персонажа, потом играем за второго. Хотя события проходят в одинаковых (почти) локациях многие загадки различаются и действия одного персонажа впоследствии оказывают влияние на второго. Например, мы можем закрыть ставни и этим уберечь второго игрока от вторжения через окна, или позже, когда найдем дополнительную амуницию и мощное оружие, можем выбрать, что оставить напарнику (или не оставлять ничего). А настоящий финал мы видим только, пройдя игру за двоих.
В декорациях на фоне у нас стандартные для серии особняк (на этот раз в виде полицейского участка), канализация, секретные подземные лаборатории. Графика стала намного лучше, персонажи больше не сливаются в пиксельную кашу и задние фоны стали намного разнообразней, больше нет пустых однотонных коридоров. Соперники тоже в основном остались все те же зомби, птицы, псы убийцы. Но есть и новые, например, красавец лизун. Еще, впервые в серии, применили такую фишку, как не убиваемый соперник. Начиная с прохождения за второго персонажа нас преследует новая модификация Тирана (главный босс RE1), в стильном плаще и шляпе, его можно обездвижить на время, но не убить. Появлению Тирана предшествует звук его тяжелых шагов, заставляющий нас, боятся еще сильнее. По крайней мере так было, пока я не понял, что драться с ним не нужно, можно просто убежать, и сделать он ничего не сможет. Главный босс игры, мутировавший ученый (создатель вируса), попадается нам несколько раз за игру, становясь все опасней и больше (во время финальной битвы он еле влазит в вагон поезда).
Визуальный ряд и подача стали проработаннее, камера часто берет интересные ракурсы. Стало больше сюжетных роликов. По ходу действия появляется возможность поиграть за второстепенных персонажей, что несколько разнообразит наши одиночные блуждания.
А вот сложность стала менее хардкорной (в угоду массовости), патронов мне всегда хватало, лечилок было с большим запасом, да и инвентарь расширили, появилось возможность таскать с собой больше предметов, что, конечно, тоже сделало игру легче.
RE2 - это отличный сиквел, почти во всем превзошедший первую часть, он стал больше, красивее, разнообразней и немного потерял в сложности. Многие считают эту игру лучшей в серии.


![Топ 5 способов напугаться в играх [Часть II]](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/17/11/1713381711199068399.jpg)




























