Привет всем. Цитадель разрушается в дыму и пламени...
Внутренняя часть этого могучего храма опустошена, его крыша и внутренние стены превращены в руины, образуя одно огромное помещение. На севере руин стоит грозная статуя Королевы Драконов с пятью рычащими драконьими головами. Над статуей разрушающийся камень открывает темную комнату в стене на высоте сорока футов.
В центре зала массивная жаровня – десяти футов высотой и тридцати футов в поперечнике – бурлит фиолетовым пламенем. Его окружают грубые железные леса, а неровная лестница ведет на платформу, окружающую край жаровни. Четыре опоры, увенчанные пылающим фиолетовым пламенем, парят вокруг эшафота, удерживая его в воздухе.
Сегодня любители настольных ролевых игр по всему миру празднуют Международный день Гейммастера (international GM day). Традиция берет начало в 2002 году как дань уважения всем мастерам, которые вкладывают много сил в ведение игр и получение игроками фана.
Традиционные способы поздравить вашего ГМа (или ДМа) - купить ему подарок по тематике ролевых игр, или провести ваншот приключение, но с ГМом в роли обычного игрока (а кто-то из игроков оденет в этот день мантию ГМа).
Я нарисовал небольшой подарок в знак уважения всем Мастерам, с которыми я играл, играю и буду играть. Вы - движущая сила нашего коммьюнити, те, кто вкладывает в игру свои энергию и душу. Спасибо вам за ваш труд и огромное уважение от меня и всех игроков. Вы делаете этот мир лучше с каждой проведенной игрой.
Всем привет. Я питерский мастер ДнД 5 редакции, хочу донабрать игроков на: - Пятница, время с 19:00 до 23:00-23:30. Есть три места. - Воскресенье, время с 13:00 до 18:00. Одно место, и поскольку партия на 3\4 женская, то ищу в первую очередь барышень. - Суббота, время с 13:00 до 18:00. Одно место. Группа полностью мужская, и генерирует основной поток шизофрении на моих партиях. Так же предлагаю свои услуги мастера для введения ваших друзей в мир ДнД, у меня достаточно большой опыт вождения новичкам и проведения мероприятий. Вожу в своём офисе на станции Петроградская\Чкаловская. Если вы новичок, который жаждет постичь основы великой и ужасной системы Dungeon & Dragons без чтения миллиона страниц книги игрока - милости прошу, но и опытных игроков так же жду. Я весьма специфичный мастер, любящий несерьёзность за столом, юмор, и вообще в плане атмосферы стремящийся к духу аниме Коносуба. Не могу похвастать мастерством отыгрыша, но я стараюсь погружать в игру за счёт иммерсивности - примитивного реквизита, отыгрыша действий с его помощью, игрой с освещением. И нет, я никого не заставляю. Не хотите выходить и отыгрывать с реквизитом - никто не заставит.
За игру беру 600 рублей с человека, с 1 июня буду брать 900 рублей (аренду повышают). Я могу предложить весьма комфортный офис, где нас никто не побеспокоит, и есть весь минимальный инвентарь для игры - печеньки (даже без перехода на тёмную сторону), кубики, карты, фигурки.
Если заинтересовались - пишите в телеграмм @neongreg
Наш лист персонажа стал ещё круче, потому что теперь в него можно удобно добавлять карточки заклинаний! Держите видео с демонстрацией, а если предпочитаете текстовую версию с картинками и дальнейшими планами, листайте ниже.
Всё начинается с выбора класса или классов, заклинания которых должны быть доступны персонажу. От выбора также зависит способ запоминания заклинаний. Например, у волшебника появится книга заклинаний, а жрец сможет просто запоминать заклинания напрямую.
Стоит также сразу заполнить характеристику и доступные ячейки, это пригодится чуть позже.
Далее переходим к выбору самих заклинаний. Набираем из доступных, разделённых по уровням. Сейчас нет никаких ограничений, но позже планируем добавить лимит, который будет зависеть от уровня и характеристик персонажа, чтобы было нагляднее, сколько ещё заклинаний поместится в голове у вашего барда рядом с блудливыми мыслями.
Тут я выбрал семь заклинаний, которые сразу добавились на вкладку "Известные" и на основной экран.
Кстати заклинания кликабельны, можно почитать подробности и решить, подходит ли оно вам.
Кастую на вас Удержание личности, чтобы вы не закрывали вкладку ещё минуту!
Когда всё готово, можно вернуться на основной экран и полюбоваться выполненной работой. Все заклинания удобно расположились справа на расстоянии вытянутой руки, по клику снова откроется полное описание, но большая часть нужной информации и так на виду: какое действие требуется для использования, дистанция, сложность и характеристика спасброска (либо бонус атаки, если это атакующее заклинание), а также кость урона (или лечения).
Тут же имеются фильтры по уровням и заклинаниям-ритуалам, а также требующим концентрации. Последнее как раз видно на скриншоте — обозначено буквой «к».
По умолчанию список заклинаний состоит из тех, которые доступны в SRD. Это 319 заклинаний, распространяемых по открытой лицензии, которую мы соблюдаем. Хорошая новость в том, что всё остальное вы можете добавить сами через Гримуар.
Кстати, SRD это почти вся Книга игрока: 319 заклинаний из примерно 360. Не составит труда докинуть недостающие.
Сделать это можно через форму или экспортировав заклинание в формате Foundry. Первый вариант хорошо подойдёт, если вы добавляете какое-то редкое заклинание или вообще собственное, придуманное партийным волшебником и носящее его дурацкое гордое имя.
Второй вариант, конечно, быстрее — достаточно найти нужные файлы. Мы используем универсальный формат Foundry VTT, поэтому проблем с этим возникнуть не должно.
Единственное ограничение, которое стоит учитывать — на добавляемые заклинания распространяются лимиты. В данный момент они следующие (не учитывая 319 SRD'шных):
Эти лимиты — временные, позже мы увеличим их, когда новая функция будет обкатана, и у нас будет больше данных о её использовании (примерно через месяц).
Дальнейшие планы
Разработка заклинаний далека от завершения. Мы планируем как минимум добавить возможность кастовать заклинания по кнопке (делать бросок атаки и урона, а также тратить ячейку), восстанавливать ячейки при отдыхе и отмечать активную концентрацию.
Если у вас есть предложения по улучшению заклинаний, пишите в комменты!
А за ходом разработки можно следить в наших соцсетях: Вконтакте и Telegram.
Надеемся, что это обновление сделает ваши игры более удобными и приятными!
Привет! Я уже совсем не уверена, что кого-то интересует моя работа, но...Пока есть подписчики-публикую дальше. Город утраченных имен был построен на фундаменте из разграбленных драконьих костей, что придавало ему большую часть магии. Бастион Такхизис теперь несет в себе наследие этой магии, усиленное Пламенем Скорби, которое горит в Святилище Скорби в самом сердце храма.
Хочется поделиться своими впечатлениями и, возможно, найти единомышленников. Ну, обо всём по порядку.
Выучился я значит на геймдизайнера на различных курсах, пишу всякие рассказы уже более 10 лет, работаю техническим писателем (тот человек, который создаёт инструкции и мануалы), большой любитель игр (настольных, мобильных, ПК) и подумал, мол почему бы не создать свою настольную игру.
Первое препятствие.
Я начал изучать сам рынок настолок, что популярно, что уже создано сотни копий, а что в целом вызывает интерес у людей. Остановился я на теме пошагового РПГ (т.к. сам люблю подобные игры и считаю, что их можно и надо оптимизировать, что я и попытаюсь сделать в своей игре). За тематику взял свою собственную тематику (основа истории мой собственный фентези роман, который я еще не дописал, но расписал уже всю историю и лор).
Всё как везде: средневековое фентези, что значит разные государства, магия, войны и т.д. Это общая картина. На континенте 6 государств, по которым игрокам нужно будет путешествовать:
П.с. острова в игру не будут входить (по крайней мере их в планах нет). Это пока прототип карты.
В этом мире все верят в богов, но их боги на самом деле это более магически развитые существа из другой реальности.
Цель игры: закрыть 6 порталов в различных городах и потом убить главного босса в заранее определённом городе.
В каждом городе на континенте будут колоды с монстрами разных уровней. Игрокам нужно будет бродить по городам и прокачиваться, что бы потом были силы победить босса. Умения тоже разделены по уровням. Так же можно сражаться против других игроков. Правила я уже тоже составил, но показывать их сейчас не буду. Не потому что я ханжа, а потому что я готовлюсь к первым тестам. Но об этом дальше.
все карты монстров уже описаны, подобраны картинки для создания будущих иллюстраций (чтобы художник примерно понимал чего от него хотят).
В общем и целом работа идёт в наслаждение, время прям улетает над работой над игрой. Но самое главное, что чем больше работы ты делаешь, тем больше задумываешься о других вещах.
Второе препятствие.
Игру необходимо тестировать, то бишь пропустить через кучу игроков по очень много раз, постоянно изменяя правила, убирая или добавляя какие-то элементы игры и т.п. С этим делом я решил вот как: первые тесты проведу на двоих человек: я и жена. Потом, когда у нас у двоих уже не будет особо вопросов - позову друзей и будем пробовать прогонять с ними (при чем с разными компаниями друзей). Когда этот этап пройду - отправлю тестовые варианты друзьям в другие города (в трёх городах страны есть друзья, которые фанатеют от настолок и смогу хорошо протестировать игру). Одновременно с этим этапом я хочу пойти в различные игорные заведения в своём городе (Пермь) по типу антикафе и всё в таком духе, попробую договориться с владельцами подобных заведений на тесты моей игры. Я думаю текстов должно более чем хватить. Но опять же, пока я так думаю, но других вариантов я не вижу. Есть идея съездить со своей игрой после всех перечисленных манипуляций на какую-нибудь игорную выставку, но не уверен, что сейчас что-то проводиться ещё после событий 2022 года (пока еще вопрос не изучал этот).
Вот примеры карт, как они будут выглядеть в тестовой версии, а потом, само собой, это убожество будет переделываться уже профессионалами.
Третье препятствие.
Нужны люди. И даже не те, что буду делать иллюстрации и дизайн, а просто люди, которые будут видеть прогресс создания игры и сразу говорить, что меня занесло и пошёл куда-то не в ту степь. Я подумал, создать паблик в том же ВК, например. Но у меня на него нет времени. Я работаю на работе, работаю над игрой, еще и паблик вести - просто не хватит ни сил, ни времени. Поэтому я подумал, что может найдётся человек, который захочет мне помочь в этом?! Я предоставляю все материалы для ведения паблика, а другой человек будет создавать из них посты в паблике и общаться с людьми по большей части. Само собой за всё люди хотят оплаты, поэтому я готов разделить продажи самой игры за всю проделанную уже нами работу. Я не жадный, в большей степени я создаю игру, потому что мне это нравится, мне очень нравится вселенная, которую я создал (кстати, подумываю, чтобы успеть ещё и книгу дописать, она готова на 60% примерно, и её вкладывать в набор вместе с игрой, будет чем-то вроде путеводителем в лор игры).
В общем кто умеет вести паблики, кто умеет красиво и грамотно писать - вэлком в личку, или в тг @Roma388, или в вк https://vk.com/id536688747
Да, конечно, если среди вас есть дизайнеры и художники, которые готовы будут поработать за те же условия - за распил денег от продаж, то вэлком тоже в личку, но сейчас это не так важно, для тестовых вариантов у меня скиллов хватает, а конечная версия будет делаться еще не скоро (по моим скромным оценкам через 6-8 месяцев примерно я перейду к этапу конечного визуала).
В общем зачем я вообще всё это написал? Я очень горю этой мыслью, у меня есть безумные планы после реализации настольной игры сделать эту же игру на мобилки/пк (кросплатформой) на вырученные деньги с настолки. Хочу развивать эту вселенную. Я сейчас для всех ноу нейм, как моя потенциальная игра, для этого мне и нужен человек, чтобы каждый день вам рассказывать об игре и работе, которая ведётся над её созданием. А так же над книгой, чтобы вырисовывался общий лор.
Спасибо всем за прочтение, за любую критику, за любые советы. Я горю этой идеей уже 4 года, продумывая всё, выписывая для себя заметки, чтобы сейчас, наконец-то, таки решиться для её реализации. Надеюсь на ваше понимание, что это просто крик души творческой натуры.
P.s. на самом деле у меня уже готово гораздо больше, чем я описал в статье. Просто она мне и так показалась большой, поэтому я всё не уместил.
Привет. Продвигаемся дальше...Летающая цитадель возвышается на перевернутой горе из камня и парит на высоте 600 футов. Туннели, ведущие к фундаменту летающей цитадели, совершенно темны. Когда конец Города Потерянных Имен наступил, он наступил для всех в равной степени, за исключением последователей Чемоша, бога нежити. Слуги Чемоша процветали в руинах бастиона Такхизис, храма Оньяри, посвященного силам, контролируемым богами зла. Статуя Чемоша возвышается в первом от тоннелей зале. Время от времени в проходах раздается грохот, когда фундамент цитадели сдвигается в полете.
нижний ярус цитадели
Верхний ярус . 31х28 Это следующий уровень Летающей цитадели. Здесь самиое большой зал-святилище Королевы Драконов... В центре комнаты стоит статуя Такхизис в ее пятиголовой форме. Статуи злых богов Чемоша, Хиддукеля, Моргиона, Нуитари, Саргоннаса и Зевоима (подробно описанные во введении ) образуют полукруг позади статуи Такхизис.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.