Продолжение поста «SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в "Князь тьмы" (Осторожно, длиннопост)»
Пообщались с Виталием - автором мода Sacred NL. Выложу в виде интервью. Если вам оно покажется неполным - пишите свои вопросы, уверен ответ поступит из первых уст:-)
Ты делаешь модификацию для Sacred Underworld — «Sacred NL». Как так получилось?
Познакомился я с S1 случайно. То ли видео о ней увидел, то ли где-то ещё — не помню… Но понравилось… Игру нашёл, установил, поиграл… Но игрок с меня никудышный… Вот я и решил найти способ сделать неуязвимость герою и что бы врагов можно было бить легко… Всё это я нашёл как сделать (используя, в основном, обратную инженерию; знание кодов и пр. премудрости). Исправления внёс непосредственно в исполняемый модуль игры. Затем решил (по аналогии с модами для Д2, с которыми был знаком, да и сам писал свой мод) сделать внешний (т.е. расположенный в DLL) мод для S1. Перенёс туда, что было уже наработано. Затем появился интерес к устройству кода игры, форматам игровых файлов… И пошло-поехало…
Как долго ты этим занимаешься?
Первые наработки по моду (и изучению игры) были сделаны не так давно — в 2019 году…
Чем ты вообще занимаешься по жизни? Есть ли хобби помимо изменения Анкарии?
Сейчас я уже на заслуженном, так сказать, отдыхе. Много лет работал в банках программистом…
Хобби было много разных. Занимался и радиоделом, и фотографией. Затем увлёкся (во многом благодаря отцу) краеведением, историей и коллекционированием. Занимался изучением кладбищ родного края. Многие хобби с возрастом угасают, но хобби в виде программирования пока со мной.
Тяжело всё делать одному? Были ли моменты, когда ты думал, что пора это всё бросить и уехать в закат?
Да, нелегко. Но даёт знать опыт программирования (более 20 лет). Так, что справляюсь. Такие моменты всегда были, есть и будут (такое у всех, наверное). Просто переключаюсь на время на что-то другое (к примеру, изучаю код игры Peter Gabriel: Eve или взламываю очередную версию мода Diablo: The Hell).
Обновлением какой фичи ты гордишься больше всего? Может, это было сложно сделать или это изменение настолько глобальное, что игра изменилась до неузнаваемости?
Устранение шума текстур на дробных масштабах игры (те, что были введены модом, в дополнение к трём изначальным масштабам). Я шёл к решению этой задачи целый год (!). Это, конечно игру «до неузнаваемости» не изменило, но позволило играть более комфортно.
По поводу этого изменения можно прочесть вот что: «Это было достигнуто применением особой методики расчёта экранных координат объектов. В её основу положена работа с векторным полем направлений. Точнее, с применением специального округления для проекций векторов направлений, приведённых к общему началу». Не правда ли, достаточно «заумно» сказано?
Меня так воодушевило найденное решение, что я даже написал «Год 2000, апреля, 43 числа. Сегодняшний день — есть день величайшего торжества!» Н. В. Гоголь. Записки сумасшедшего».
Что в игре нельзя изменить, но ты бы очень хотел это сделать?
В игровом плане — это добавление совершенно новых локаций в пустых (неиспользуемых) местах карты мира; но, особенно, — это увеличение размеров пользовательского интерфейса (размеров окон) пропорционально увеличению разрешения. В программном плане — почти полностью бы избавился от использования STL (вещь довольно «тормознутая») и перешёл бы на Direct X 9.0…
Как обстоят дела с модами Sacred? Ты единственный кто этим занимаешься?
Модов, созданных для S1, имеется несколько (я, по крайней мере, знаю о шести модах). Так, что я не единственный…
Анонсируешь что-нибудь классное, что сделаешь в ближайшем будущем для игры?
Неверное, это создание возможности посещения недоступных мест (всем, я думаю, хотелось, к примеру, узнать «а что там за той стенкой» или «а если бы побывать на той возвышенности, возле той башни»). Ну, ещё… пещера (или подвал)… в самом конце босс (а перед боссом его вассалы, злые и сильные)… но босса не только можно убить, но и поговорить с ним…
Планируешь добавлять новые локации / квесты?
Да, и то, и другое. Локации не совсем новые (чисто новые добавить достаточно проблематично), а новое (так сказать) окружение на локациях старых (к примеру, новые кладбища или здания). Квесты планирую добавить совершенно новые (в начале, для пробы, немного — пару-тройку) — для чего усиленно изучаю язык скриптов игры. Кроме того, планирую добавить вырезанные разработчиками динамические квесты и пару квестов из кампании.
Назови свои любимые игры.
Их не много: Disciples, Age of Empires, Diablo, Heroes Might and Magic, игры от Alawar (типа «поиск предметов»), Sacred (само сабой)…
Что скажешь про Sacred 2?
Поиграл малость, но как-то не зашло… Не люблю я 3D игры… Старый, видать…
Кто твой любимый герой в игре?
Их три: Серафима, Демонесса и Гном…
Всю инфу по моду и скачать его можно, если перейдёте по ссылке в группу Виталия
SacredNL — причина вернуться в Анкарию и переиграть в «Князь тьмы» (Осторожно, длиннопост)
Sacred - одна из моих любимых игр. так уж сложилось, что в детстве именно она мне попалась, так что тут вы увидите только хорошее, а хорошего тут много! Раскройте пост и увидите самые сладкие изменения за всё время сделанные в модификации «Sacred NL». Делает мод энтузиаст Виталий Токарев в одиночку, а результаты выкладывает у себя в ВК Группе.
Разрешение
В оригинальной Sacred разрешение было статично 1024x768 px без права на выбор. SacredNL позволяет выбрать любое разрешение экрана и оно не будет растянутым. А игра на широком экране — это, я вам скажу, иные ощущения.
Интересный дизайн постоянной карты на экране
Обычно мы вызываем карту клавишей TAB и появляется почти на весь экран окно, которое можно посмотреть и выключить, но не играть, ибо загораживает. Вот все примеры — как автор патча их разместил.
А вот видео — переключение всех вариантов.
Отключение темноты в подземельяхЭто не означает, что тени в подземельях уже убраны, а лишь даёт вам вариант играть в светлых подземельях. Конечно это уже не ЛАМПОВО, но даже удобнее.
Поясню для ламповиков. Все такие спорные изменения конечно не перманентны. это скорее возможности, которые автор мода предоставляет в виде редактирования ini конфигуратора. То есть он подготовил всё чтоб изменения нормально без перебоев работали, а вам уже решать включать их или нет.
Хорадрический кубДобавлен аналог Хорадрического куба из Диабло 2. Пока только там можно хранить вещи. В дальнейшем планируется больший функционал - как и подобает волшебному кубу.
Движущаяся тень от солнца и луныИ не только тень. Переработан уровень темноты ночью, цвет лунного освещения, радиус видимости героя ночью.
Так же добавлены тени тем объектам, у которых теней вообще не было.
Множественные ручные изменения несовпадений текстурКто играл — тот помнит какие то непонятные белые точки или полоски, явно не из мира анкарии.
За всей своей работой Виталий добавил в файл конфигурации много новых значений, изменяя которые, можно контролировать различные параметры в игре.
Например, прозрачность деревьев и домов, которые закрывают героя.
Особый квест «Путешественник»В игру введена новая «валюта». Вам попутно с другими целями надо посещать то или иное место (поселения, достопримечательности, местности и пр.), отмеченное на карте. За это вам будут начислены «Очки посещений».
«Очки посещений» можно продать за золото или же, наоборот, за эти очки купить другие очки (опыта, умений, характеристик), эликсиры наставника, предмет из набора или модификатор «Скорость».
Внесены изменения в отображение блокнота в игре. Исправлены баги. Дописаны описания, которых не было.
Современный зум картинкиО да! В оригинальной игре было всего 3 уровня дальности камеры от игрока. В силу слабого железа в начале 2000-х это умный шаг, однако вот вам скриншот дальнего зума в 2022 году. Теперь он имеет 9 ступеней и, благодаря его плавности, станет более комфортно играть.
Из разряда: "Я хочу ещё дальше!"
Исправлен счётчик освобождения регионов.Помните эти циферки на карте на скриншоте снизу? Оказывается это счётчик убитых в регионе врагов. После его опустения появляется босс, которого... нужно отправить в Вальхаллу. Раньше счётчик не сохранялся никак. Теперь всё работает как часы!
И это далеко не всё!
● Интерфейс рюкзака изменился.
● Обновлено окно комбо-способностей.
● Главное меню вернулось к истокам.
● Изначально открыты все уровни сложности.
● Добавлен режим "Хардкор"
● Встроено в игру много консольных команд, как графических, так и геймплейных.
● В каждой версии SacredNL появляются очередные правки, и с каждой новой версией чувствуется нужда в установке мода.
Пока THQ не волнуются о судьбе Анкарии, у нас есть только надежда на модеров — героев нашего счастья. Так что знайте, что грядут новые обновления. Конечно всё вышесказанное похоже на рекламную оду. Но я рассказал как есть - чисто из любви к старой игре и с уважением к Виталию. Просто хотел со всеми вами поделиться этими новшествами. Спасибо за внимание!
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
В продолжении "Играем в браузере бесплатно"
Посмотрел на игрули и пустил "скупую мужскую слезу". А есть тут люди сведущие где можно скачать работающий Sacred, а то весь вечер возился, а рабочей версии так и не нашел. Ну либо может у кого есть чудо ссылка на браузерную версию
Помогите найти игры похожие на серию Sacred =)
Привет всем ! Я захотел тут тряхнуть стариной и поиграть в старый, добрый Sacred. В детстве первую часть затер до дыр, вторую поставил недавно но начал плеваться из-за кучи багов.. игра порой неожиданно виснет на WIndows 10, что очень обидно =( Играть невозможно.
Вот и решил я окунуться в чертоги диабподобных игр и нащупать нечто похожее. Может все таки найдется что то похожее на великолепный Sacred ? Помогите пожалуйста, уважаемые игроки найти то что может утолить мое желание по путешествовать по большому миру, и помочить монстров накинув пару сотку левелов =)
Я правда ищу что то из стана диаблоподобных игр где есть большой открытый мир (как в Sacred) ? Есть вообще такие ? Или Sacred один единственный такого рода ?
Пожалуйста не предлагайте мне различные Титан Квесты – это не то, там мир линейный, коридорный.
Посоветуйте достойные рпг
Привет, народ, решил я вот наверстать упущенное в своё время, ищу хорошие игры жанра rpg/hack&slash времен 2000-2010гг. Что-то похожее на DungeonSiege, Sacred и иже с ними.
Поделитесь, что по вашему мнению обязательно к ознакомлению и поможет скоротать ночь - другую)
Смертельный номер
В какой игре вокруг монахини-джедая будет скакать святая лесная эльфийка, стоя на коне?)