Вот, что я называю эпик! Финал кампании
Финал захватывающей, преисполненной смыслами и сюжетными поворотами кампании — Будущее и за его пределами
Что они выберут? Узнай прямо сейчас! (Таймкоды в комментарии под видео)
Финал захватывающей, преисполненной смыслами и сюжетными поворотами кампании — Будущее и за его пределами
Что они выберут? Узнай прямо сейчас! (Таймкоды в комментарии под видео)
Всем добра, на досуге написал историю не большого игрового мира.
Я работаю над одной рпг игрой и хочу чтобы вы (кому не лень дочитать..) оценили на предмет интересности.
Текст для изометрической РПГ в даркфентези стилистике. На основе этой так сказать истории мира, будут создаваться квесты и различные игровые локации.
♃✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥♃
Мир Амальтеи полон загадок, секретов и тайн, история нашего мира начинается в 0 эпоху, согласно древним летописям.
Наш мир и все живое на нем сотворило могущественное существо, Создатель, отец всего живого, люди прозвали его Иови(Iovi). Нигде не упоминается о том кто он и как появился, но именно он создал людей, полюбил их настолько что женился на одной из первых прекрасных женщин Дáфрии и подарил людям долгие годы жизни, примерно 1000 лет жил человек, хотя бывало и более.
Этот союз божества и человека породил трех божественных детей, старший, крылатый Эсмус(Эамер), прекрасная Амаральда, и младший, Люций.
Когда Эсмус и Амаральда подросли, заняли трон своих родителей, а так же стали божеством для человеческой расы, Люциус же по своей натуре был более замкнутый, его привлекал отшельнический образ жизни, он взял в жену человеческую девушку Фрадриэль и отправился с ней жить в зеленые леса, практикуя магию, по некоторым уже рассыпающимся записям именно Люций прародитель нынешних магов друидов.
Эсмус и Амаральда правили мудро и слаженно, вокруг была доброта и справедливость, все жили в мире, Создатель Иови наставлял их.
Спустя 2 эпохи, Создатель внезапно исчез, без следа, весь мир охватила паника, ужас пал на мирные города, бесчинствам не было границ, тьма проникла в умы людей, многие слабые духом обезумели, с хлипким разумом одна часть людей начала пожирать плоть своих собратьев, дети Создателя пытались как-то вразумить людей, но люди им больше не подчинялись, к тому времени человеческая раса уже выросла в своей численности почти до предела и места на Альматеи было мало, Боги решили не трогать людей, в надежде что этот ужас пройдет как только, вернется Отец.
Эсмус и Амаральда поселились в замке подальше от людей, прихватив с собой только тех, кто был предан богам.
Так мир Альматеи поделился на части, царство названное в честь прекрасной Амаральды, где проживали дети создателя, человеческие города и зеленый лес, где обитал Люций, уникальное место было окружено рекой Ашберн (англ. Ashburn) люди боялись этой реки, всякий кто туда попадал, сгорал за живо, никто кроме Люция не знал как пересечь реку живым.
Целую 3-ю эпоху, людские города окутывала война, чума, голод, разврат, безнаказанность, в эту эпоху образовывались страны, появлялись правители.
Человеческий король Радахир 4-ой эпохи живя в разрухе и хаосе, пытался наладить жизнь, но перенаселение было на столько велико, что даже войны не могли существенно сократить поголовье, болезням не было счету, люди еще больше голодали, животные стали умирать от огромного количества трупного яда которым были пропитаны леса и реки, куда скидывали умерших от болезней и войн.
Радахир видя такой ужас, стал завидовать богам и их процветающим землям Амаральдового царства, почувствовав отчаянность и безнаказанность, Радахир собрал совет в последствии получивший название "совет древних королей", на котором было решено пойти войной на Амаральдовое царство. Полчище людское до сели не виданное было собрано за считанные дни, несмотря на то что боги обладали огромной силой и магией, колоссальный натиск человеческой волны просто смел стены и крепости с лица земли.
Эсмус не захотел вступать в бой с людьми, зная как сильно они дороги Отцу.
Будучи единственным кто умел летать, Эсмус попытался улететь к брату Люцию, в его казалось неприступный лес, взяв с собой мать Дафрию и сестру Амаральду, но люди сбили его осадным орудием, так что мать Дафрия будучи простой человеческой женщиной, разбилась о скалы, которые в последствии получили название "Багровые грезы".
Сестра Амаральда упала неподалеку, благодаря ее божественной сущности почти не получила вреда, но человеческие полчища видя такую беззащитную красоту буквально растерзали ее на месте еще до прибытия короля Радахира, который мечтал заполучить ее в жены.
Потеряв в один день мать и сестру, сердце Эсмуса наполнилось гневом, он возненавидел людей и послал на них проклятье, порождением которого стала сама ярость из самых темных уголков души из-за которого одни люди были вынуждены вечно пожирать плоть себе подобных, другие бесконечно утолять непомерную жажду кровью братьев, а третьи стали слабыми и быстро стареющими людишками, которые вынуждены пожирать плоть животных вместо вкуснейших плодов деревьев.
Так обычный человек стал жить не более 100 лет, охотиться на животных и употреблять в пищу их плоть.
Тех кто ел себе подобных, прозвали оборотнями, их облик временами становился ужасающим, больше похожим на животное с невероятной силой, для жизни им требовалось исключительно человеческое мясо, другое попросту не могло насытить их.
Те кто пил кровь людей, прозвали вампирами, почти такие же сильные, как и оборотни, но по каким-то причинам эти существа не могли находиться под светом солнца, они сами скрывались в темных пещерах и заброшенных замках, для существования им было необходимо регулярно пить человеческую кровь, кровь животных их убивала.
Несмотря на огромную силу вампиров и оборотней, количество обычных людей брало верх, люди, объединившись, вытеснили этих тварей из своих городов, начали наводить порядок, всех оборотней и вампиров что встречали, незамедлительно убивали, образовывали отряды охотников, именно охотники прощупали все слабые места этих существ годами совершенствуя орудия убийства.
Животные в лесах стали агрессивными, множество людей умирало во время охоты, либо от стычек с оборотнями, вампиры же предпочитали более не заметный способ кормежки, ночью.
Что до Эсмуса, в день что бесповоротно перевернул его жизнь, он улетел в зеленый лес к брату Люцию, где увидел чем, занимался брат!
Он творил ужасные вещи, больное воображение Люция заставляло скрещивать человеческую плоть с растениями, животными, выводя новые расы, разной степени уродства и агрессии.
Брат Люций, увидев Эсмуса и ужас на его лице, сказал в свою защиту, я лишь пытался вернуть свою возлюбленную Фрадриэль, потому что мне не подвластно повелевать временем, Фрадриэль умирала от старости, моя магическая поддержка слабела с каждым годом.
Проклятье Эсмуса, вовсе ускорило этот процесс и Фрадриэль умерла.
Эсмус понял что во всех человеческих бедах виноват Люций, он создавал чудовищ, травил леса и реки, люди теряли рассудок по его вине, люди убили мать и сестру по его вине! Эсмус в ярости сказал что проклял человечество и Фрадриэль умерла благодаря ему, Люций под натиском боли вступил в не равный бой с Эсмусом, который был в разы сильнее да еще и летал.
Так завязался бой, который навсегда изменит мир Альматеи.
Поскольку Люциус был слабее, он прибегнул к магии, дабы сковать крылья Эсмуса магическими цепями, после чего столкнул его в реку Ашберн (англ. Ashburn), раскаленную на столько что способна убить божественную сущность, огромный всплеск энергии во время смерти Эсмуса расплескал берега реки так что та выжгла окружающую местность и дала всем чудовищам что породил Люций выйти за пределы Зеленого леса.
Всплеск энергии и волны реки Ашберн (англ. Ashburn), попали и на Люция, изуродовав его так что он был не лучше своих чудовищ.
Люций понятия не имел к каким последствиям приведет смерть божественного существа в реке Ашберн (англ. Ashburn).
Так, мир которым его знали, прекратил свое существования, началась новая 5-ая Эпоха.
Люди, вампиры, оборотни и чудовища сильно враждовали между собой, чудовища зеленого леса разбрелись по всему миру пытаясь выжить и занять свои территории.
Люций, по преданию так и остался в Зеленом лесу, искать способ воскресить свою Фрадриэль. Его больше никто не видел, но и в тот лес никто не ходит, даже приспешники Люция.
Из леса периодически раздаются вопли и крики, а временами бывает так, что весь лес и его округа озаряется зеленым светом. Несчастные очевидцы, теряли зрение от этого света.
Во времена 6-ой эпохи в мире формировались порядки, нормы и принципы, человеческие королевства начали процветать, но только внутри городов и не больших селений, а за ними скрывалось огромное количество опасностей. Ученые алхимики, нашли способ защищать город от монстров, создав магические кристаллы в которые добавляли пепел реки ашберн и кровь монстров от которых кристалл должен защищать.
Сформировалась гильдия воинов-охотников, кредо которой защита человеческой расы любой ценой. Храбрые и довольно злые ребята, истребляли нечисть за пределами города, в основном занимались крупными стычками с монстрами, дела по меньше, отдавали рекрутам новичкам. Стать членом гильдии воинов-охотников мог любой желающий, вступивший получал привилегии, скидки на товары в некоторых лавках, уникальное снаряжение, кров и еду, доступ в закрытые от простых людей территории.
Гильдия воинов-охотников, занимается не только убийством монстров, они одни из самых успешных гильдий что поставляют по всем странам свежее мясо животных и продают по выгодной цене. Их конкуренты гильдия Магов, которая так же добывает мясо, но менее успешно.
Вся 6-я эпоха, это конкуренция меж гильдиями, каждая хочет заполучить себе больше новичков, добыть больше мяса, убить больше монстров, больше заработать в конце концов.
Впрочем, простым людям только польза от такой конкуренции.
Все высокопоставленные лица от гильдий получают мясо в качестве дара, те взамен предоставляет выгодные, пусть и платные места для торговли. Охотники одиночки и купцы стоят на рынке, но дорого платят за место, и как правило торговые лавки расположены менее удобно.
Гильдии так же скупают мясо у простых охотников, по очень низкой цене, большая часть людей отказывается, но для человека ищущего заработок вполне годится, ведь чтобы чего-то добиться, надо с чего-то начать, добыча мяса и быстрая продажа его в гильдии, отличный способ не много подзаработать.
To be continued.
✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥✥
♃--[---- ♥ ----]-- --[---- ♥ ----]-- --[---- ♥ ----]-- --[---- ♥ ----]-- --[---- ♥ ----]--♃
Коллектив новосибирского клуба НРИ "Башня" продолжает попытки генерировать различный контент :) Сразу прошу прощения за то, что пока не опубликовали продолжение статьи про "Боевку здорового человека" - навалилась на нас куча дел, и статья пишется не так быстро, как бы мы того хотели. А пока порадуем вас переводом завязки приключений из книги "Eureka 501 Adventure Plots to Inspire Game Masters" под названием "Во имя прогресса"
Клуб мой, перевод выполнен сотрудниками клуба, поэтому тег "Моё" :)
Ранее публиковали статью у себя в группе: https://vk.com/@tower-zavyazka-priklucheniya-vo-imya-progres...
Ссылка на книгу "Eureka": https://www.enginepublishing.com/eureka-501-adventure-plots-...
Вообще завязки служат для того, чтобы вдохновить мастеров и решить проблему белого листа и содержат идеи и сцены, которые мастера могут свободно интерпретировать и использовать для своих приключений, полностью или по частям.
Драматическая ситуация: Амбиции
Легко адаптируется к таким жанрам как: Хоррор-боевик, Киберпанк, Готической хоррор, Высокое Фэнтези, Хоррор, Постапокалиптика, Сай-фай, Космическая Опера, Стимпанка, Мистика, Swashbuckling, Традиционное фэнтези.
Итак, поехали:
"Дворянин задействовал мощную магию, которая управляет землей, и использует ее для строительства дорог. Он хочет процветания для своего народа и мечтает о богатом будущем, созданном торговлей и промышленность но, хотя намерения дворянина чисты, изменения ведут к непредвиденным последствиям.
Местная фауна, как волшебная, так и естественная, разозлена, поскольку земля движется, и их дома разрушаются. Кроме того, использование магии разрывает барьер между смертным и потусторонним мирами, и странные существа проскальзывают сквозь границы и атакуют местных жителей вдоль новых дорог. В союзе с гильдией купцов подрядчик, нанятый для того, чтобы закончить неровные дороги, порожденные магией аристократа, платит головорезам, чтобы люди молчали о возникающих проблемах.
Персонажи могут быть вызваны, чтобы остановить вторжение потусторонних существ или отомстить за местных жителей, обиженных головорезами подрядчика. Будучи вовлеченными, они сначала столкнутся с разъяренной группой диких зверей. Существа встревожены, будучи изгнанными из своего лесного дома, и будут атаковать персонажей, если те приблизятся к ним.
Победив или сбежав, персонажи обнаружат, что некоторые местные жители собираются, чтобы озвучить свои жалобы подрядчику по поводу увеличения числа нападений животных из-за строительства дорог. Подрядчик выпустит своих головорезов в толпу, и головорезы будут жестоко избивать любого, кто находится рядом с ними, даже тех, кто не участвовал в акциях протеста. Персонажи также будут целью головорезов, которые надеются украсть их снаряжение.
Местные жители, которых персонажи спасли от головорезов, сообщают, где они могут найти дворянина. Во время путешествий персонажи оказываются атакованы одним из потусторонних существ. Существо выходит из портала, когда земля рядом изгибается и перекраивается под действием магии.
Кульминация — встреча с Аристократом. Подрядчик, несколько членов гильдии торговцев и группа нанятых бандиты окружат дворянина, чтобы защитить его (и свои интересы). Во время противостояния источник магии взрывается, и существа изливаются из нескольких порталов и атакуют всех присутствующих. Персонажи должны сражаться с ними и спасти Аристократа, в то время как бандиты и коррумпированные чиновники делают все возможное, чтобы защитить свои интересы".
Для того, чтобы сделать завязку более "выпуклой", предлагаем вам в комментариях к этому посту или у нас на стенке (https://vk.com/wall-110205034_7796) ответить на следующие вопросы:
Почему план Аристократа действительно хорош?
В чем конфликт Аристократа и его подрядчиков?
Как Аристократ получил данную магию?
Кому выгодно истончение завесы между миром духом и миром живущих?
Что хорошего принесет разрушение Барьера обычным людям, чего они не понимают?
Какой еще поворот можно добавить?
Что бы вы изменили в завязке?