Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
YELLOW35
1 год назад
Комиксы
Серия Тёмные дни впереди 2 - Вшестером

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #37: Режим белочки (часть 2)⁠⁠

Режим барахольщика activated...

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #37: Режим белочки (часть 2) Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG, Хабар, Радуга, Белка

Комментарий Sciurus flammifer: Я извиняюсь за долгий полторамесячный рисовач, у меня были дела поважнее.

...

Если без шуток... Что-то сразу много всякого навалилось. Дела, проблемы, их решения... Надеюсь больше таких задержек не будет. Я теперь не ем сладкое. Вот. Но кукурузка Кузя и Бела-кола - это всё равно, святое.

Комментарий Sciurus aureogaster: С момента выхода предыдущей части я начал новую игру, и мой герой имеет особенность "Странник", то есть я не могу водить никакие транспортные средства. И вы знаете, господа, это серьезный повод упырить мел. Да, конечно, с собой можно таскать магазинную тележку и даже наковальню на ней возить чоужтам, но мобильность при этом становится нулевой. Потому только то, что влезает в рюкзак. Не больше ста патронов. Еды максимум на день. Одежду сурово подбирать. Остановился в городе что-то поделать - инструментарий или делаешь, или ищешь. Я сейчас наловчился полноценную кузню и сварку на электричестве могу сварганить за полтора дня. А сумка ныряльщика - тема, но в вылазки думаю брать легкий рюкзак, а то сумка и винтовка мешают друг другу. =))

В дупле sciurus flammifer

Показать полностью 1
[моё] Авторский комикс Постапокалипсис Компьютерные игры Темные дни впереди (комикс) Длиннопост Зомби-апокалипсис Комиксы RPG Хабар Радуга Белка
8
17
YELLOW35
1 год назад
Комиксы
Серия Тёмные дни впереди 2 - Вшестером

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #37: Режим белочки (часть 1)⁠⁠

Незрелые личности шуткуют

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #37: Режим белочки (часть 1) Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG, Мат, Хабар, Радуга

Комментарий автора: Это только первая часть данной "главы", вторая часть будет попозже (слишком много деталюшек, а Даша опять уезжает, на пару неделек).

Только мои чуваки могут отправиться в отдел медицины и высоких технологий и найти склад жратвы и оружия.

Комментарий неавтора: мне вот интересно, кто патроны в чашку навалил. Кстати в последних версиях все более-менее цивильно на складах, патроны в цинках и прочих коробушках. Вообще, где они там в лабе вкусняшки нашли не представляю даже. Ну хрен их знает, может уже препаратами какими накидались. И вообще орать в лабе дело дюже неблагодарное, а зачастую вообще смертельное. =)

Кстати, если кто не понял - режим белочки, это когда игрок поначалу хабарит все, что не приколочено, а если ломик найдет, то и то, что приколочено тоже. История знает такие эпичные случаи, как убежище, заваленное M4 на небольшую армию, тачки весом по 10 тонн, с несколькими отсеками по 500 литров под завязку, 500 литров жратвы и прочие проявления синдрома барахольщика. Мне от этого помогает машина с люками по 40 литров, особо не размахнешься, хотя по мелочам все равно бывает, я вот не далее чем вчера выкинул 200 пропусков военных. Нахрена мне столько надо было, обьяснить не могу. =))

На сайте автора

Показать полностью 1
[моё] Авторский комикс Постапокалипсис Компьютерные игры Темные дни впереди (комикс) Длиннопост Зомби-апокалипсис Комиксы RPG Мат Хабар Радуга
4
695
EliteRenegade
EliteRenegade
1 год назад

Нашёл ГЭКК⁠⁠

Нашёл ГЭКК Компьютерные игры, Fallout, RPG, Постапокалипсис, Квест, Ретро-игры, Олдскул, Мобильная фотография, Гэкк
Показать полностью 1
Компьютерные игры Fallout RPG Постапокалипсис Квест Ретро-игры Олдскул Мобильная фотография Гэкк
52
10
YELLOW35
1 год назад
Комиксы
Серия Тёмные дни впереди 2 - Вшестером

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #36: Потыкали⁠⁠

Вяленький срач на входе в лабу

Варнинг, судари, - школота пошлит.

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #36: Потыкали Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG, Турель

Комментарий потыкивателя: да-да, мы же сраная школота, мы только так и общаемся, когда турельки ломаем. Вернее ломали, всё это благолепие осталось в 0.Е и теперь называется "Штука о которой вам не надо знать." Сколько приколюх с ней было связано. Типа сделать дружественными турели в центре 01 и дождаться, пока кто-нибудь туда не войдет. А потом на шум и вопли не сбежится весь центр. =) В данном эпизоде тоже торчат уши одного случая, который произошел со мной. Не зря мой персонаж, как в дешёвых ужастиках, ей не доверяет. Who is Dr. Maiar?

Комментарий непотыкивателя: Ну-ка, каточные выживаны. Чем нам может грозить искрение турельки после перепрошивки? (кто застал Е-версию игры)

P.S. Англо-название данного хозяйства должно было быть "Poked Monster". 。 ◕ ‿ ◕ 。

На сайте автора

Показать полностью 1
[моё] Авторский комикс Постапокалипсис Компьютерные игры Темные дни впереди (комикс) Длиннопост Зомби-апокалипсис Комиксы RPG Турель
0
14
EoHorus
EoHorus
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Второму игроку приготовиться

Enshrouded⁠⁠

"Блять, я заплакал"
(1-8 игрока, Кооп)

1/2

Пока читал описание не совсем понял какую обложку ставить.

Все посты можно посмотреть в серии "Второму игроку приготовиться"

Для ЛЛ:
ЛУЧШАЯ альфа за всю мою жизнь. Внешний вид, добыча, крафт и производство на высоком уровне. Интересный мир с хорошей подачей сюжета через записки. Прекрасная система перемещения по миру. Строительство и обстановка интерьера на 5 из 5.
Повествует о мире пережившем апокалипсис, где люди заражённые кордицепсом захватили всю территорию, а вам надо добраться до нужного места ведь только в вас есть частица, которая может помочь найти лекарство. Мечи, магия, синий туман (похож на обман).

Плюсы:
+ Большой и красивый мир
+ Много приятной стройки или не много, если не хочется
+ Хороший сюжет
+ Полёты

Минусы:
- Это всё ещё альфа и сюжет обрывается на интересном месте.
- Небольшие баги и недоработки

СЮЖЕТ И КВЕСТЫ
В Enshrouded сюжет подаётся, пожалуй, моим любимым способом, через записки, оставленные в различных местах. В условиях явного постапокалипсиса это настолько густо намазывает атмосферу, что в ней может стоять ложка. Побочные миссии не блещут разнообразием, но зато ты всегда понимаешь зачем ты их делаешь. В журнале видно, какую награду ты получишь. На данный момент это новые материалы строительства, или уникальное снаряжение, или новый верстак, или нихуя и место новой записьки. По миссиям есть только один сильный минус. При игре не в одного, миссию надо выполнять всегда вместе. Если это точка на карте, надо идти "плечом к плечу", если это предмет, то его нужно передавать из рук в руки, чтобы каждый мог пощупать. Иначе миссия не выполнится и нужно будет перезапускать сервер. Основной сюжет на данном этапе состоит в том, чтобы понять, что произошло с миром и как его спасти. А вообще вы Дети Пламени последние герои...бла-бла...и только ваши пламенные сердца способны развеять тьму.
8/10

МИР
На данный момент биомов в игре не много, но по ним уже видно, как старательно к ним подошли. Переходы между биомами не всегда явные. Иногда ты понимаешь, что биом сменился из-за существ и растений, которые тебе попадаются. Учитывая, что мир пережил постап, он пустоват. Сперва мне это не понравилось, но вскоре я проникся. Ощущение гибели мира передано хорошо.
Ещё в мире есть механика Пелены, это один из биомов, разбросанный по всей карте, в котором у вас часики тикают. Как протикают, так вы и умрёте. Поэтому быстро делаем свои дела и валим.
Территория большая (не в сравнении в Вальхеймом, конечно), но открываться для Вас будет постепенно. Сперва будет много мест, куда вам попасть не получится, но в процессе прокачки вы сможете расширять свои горизонты. Карта сама по себе хорошо выглядит. Есть даже уровень высот. А вот нормальных меток и общей инфы не завезли пока, хотя обещано (ROADMAP будет в конце поста). На карте вы можете видеть только текущее местоположение союзников. Если эта территория не открыта, то союзник будет виден в тумане войны. Мини-карты в игре нет, но есть достаточно удобный компас в верхней части экрана по центру.
Графония достаточно много, выглядит игра хорошо, хотя у меня довольно слабое железо. Ну и вид в игре, от третьего лица с вариантами отдалить или приблизить.
8/10

1/2

Карта и камера

ОБУЧЕНИЕ
Обучения не много, но оно есть. Базовое понимание куда жить и какой стороной держать меч расскажут, но на этом всё. Не скажу, что этого было недостаточно. Касаемо характеристик, то они расписаны достаточно подробно, просто потому, что вся прокачка простая как семейники на резинке. Но вот чего не хватило, так это понимания в прокачке оружия. Про него подробнее расскажу в части про бой.
6/10

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ
Ресурсов довольно много, но большинство "устаревают" со временем. Например, на первых парах была очень нужна ромашка, ближе к середине я про неё не вспоминал. А вот вода нужна была долго и много. Процесс добычи ресурсов достаточно простой и не вводил в тоску. Сложно было, в основном, найти место, где находится нужный материал. Потребность в объёме ресурсов напрямую зависит от ваших умений играть и желания строить. Если бы не моё строительное безумие, то нам бы хватало того, что мы собирали с наших вылазках, без доп.экспедиций по сбору ресов. Автоматизации добычи почти нет, если не считать колодцев, раскиданных по карте.

Что касается инструментов. Новые материалы позволяют создавать новые кирки/топоры для добычи. Я не заметил, чтобы для какого-то нового материала требовался более высокий уровень инструмента. В основном вы качаете всё это для увеличения прочности и скорости добычи. Выносливость на добычу тратится. Респауна мира не заметил, но прокопанные шахты и окопы зарастали со временем, если не находились в зоне строительства. Автоподбора или массового подбора нет, как и настроек что нужно подбирать, а что не нужно.
8/10

СКЛАД И ХРАНЕНИЕ
Подписи сундуков или каких табличек, на момент написания поста, в игре отсутствуют, но они тоже обещаны. Я справился и без них, с помощью большого выбора материалов. Каждый ящик я ставил у того типа стены, который ассоциировался с наполнением.
Сундуки на ранней стадии игры очень маленькие, но в последствии увеличиваются, тот же принцип и с рюкзаком. Сундуки в базовой комплектации не расшариваемые, но в процессе прохождения появится возможность их этим свойством наделить. Первый рюкзак маленький, но сильно выручает двойная полоса быстрых карманов, предметы в которых не занимают места в рюкзаке. Так же вся броня, включая щит, не занимают места в инвентаре, а представлена на отдельной вкладке меню. Веса в игре нет, так что просто грамотно распихивайте всё по карманцам. Стеки отличаются размером в зависимости от предметов, но вот улучшить их так же пока нельзя. В самом инвентаре или сундуках можно взять либо стек, либо поделить стек пополам. Это не очень удобно, когда стек 50, а тебе нужно 2 ромашки (делить долго). Интересным образом представлена передача предметов, между игроками. Передать можно через сундук или напрямую игроку. Вот тут удобно передавать половину или всё. На пол предметы бросать нельзя. Либо передать, либо уничтожить.
7/10

1/3

Рюкзак, меню брони, классификация сундуков

СТРОЙКА
В игре есть алтари Пламени. Это и место вашего возрождения, и порталы, и место прокачки, и основа для строительства. Всё здания в игре можно строить только в радиусе работы алтаря (зону можно расширить 3 раза). Для постройки новых сооружений все нужные ингредиенты должны быть в рюкзаке. К сожалению, тут расшаривание не работает (может исправят). Так как игра в постапокалипсисе и школы не работают, про физику тут никто не слышал. Это очень удобно. Разнообразие материалов просто поражает (а обещают ещё больше). Форм пока не очень много, но даже того, что есть, хватает для разгула фантазии. Блин, да тут есть даже потайные люки и двери. Мы играли в игру "угадай, куда я спрятал всю воду, чтобы ты её не выпила и она осталась для моих грядок" (да название длинновато, я работаю над этим). А вот обустроить всё внутри это отдельная задача. Спальня, гостиная, санузел! Всё это не просто для красоты, но и имеет практическую пользу.
Сетка в игре работает немного странно, но привыкаешь быстро. Склейка тоже не самая удобная, но приноровиться можно. Вообще игра приятно занимает строительством, без лишних элементов. Для разнообразия игрового процесса достаточно, всё равно самое интересное тут за забором.
За подписку на меня готов раскрыть секрет быстрого и эффективного выравнивания поверхности для стройки =)
8/10

КРАФТ
Крафт сделан хорошо и многогранно.
Первым стоит упомянуть, что кроме вас и монстров, есть 5 ремесленников, тоже с Пламенем внутри. Они и откроют вам свои ремёсла.
Некоторые рецепты, особенно на поздних этапах, имеют в себе элементы, которые до этого надо тоже обработать на верстаках. Времени на некоторые производственные процессы требуется много, но из приятных моментов могу отметить их автоматизацию. Загружаем и уходим на пару дней, по возвращению забираем готовое. Что-то будет делаться несколько часов реального времени. Интерфейс удобный, почти все верстаки имеют достаточно ёмкие собственные хранилища, таким образом можно загружать ингредиенты сразу для нескольких рецептов, а потом просто переключаться между ними. Все рецепты видны в журнале, но нет информации откуда можно добыть тот или иной ресурс. Ещё есть "список покупок"- можно отметить ресурсы, которые необходимо собрать в ближайшее время. Это будет отображаться на экране во время исследования мира. Ссобойный крафт есть, но им почти не пользовались, так как всё нужное имелось в запасе.
Готовка еды тут тоже интересный процесс. Есть несколько верстаков для разных блюд или полуфабрикатов. Вся еда делится по характеристикам, которые она увеличивает.
Верстаки улучшаются с помощью пристроек. Вообще в игре много различных столов, печей и прочих штук. Уникальных верстаков на карте нет, всё можно построить в любой зоне алтаря Пламени.
Броня и щиты не нуждаются в ремонте, а вот оружие и инструменты добычи придётся чинить достаточно часто.
8/10

САДОВОДСТВО И ЖИВОТНОВОДСТВО
Животноводства в игре пока не реализовано.
А вот садоводство и деревьеводство (если такое слово есть) вполне имеются.
Грядками тут является почти любая земляная поверхность, а вот семена нужно разводить в специальных коробах с использованием воды, а потом и дополнительных алхимических приспособ. Вообще в игре хорошо реализована эта часть крафта. Благодаря сетке посадки можно наловчиться всё очень быстро сажать, а потом так же быстро собирать. Лично я себе делал грядки определённой ширины. Сажается и собирается всё руками, что довольно удобно.
Компаньонов в игре пока не замечено.
8/10

1/2

Физика и грядки

ЛОГИСТИКА
Перемещаться по миру можно 3 способами: пешком, телепортами и на планере (это невероятно круто!). Всё что было до этого, даже мною любимый зиплайн из Grounded, меркнет на фоне планера. С любой высокой башни или просто возвышенности можно полететь с очень хорошей скоростью. На это тоже тратится выносливость, но не так много, как на бег + скорость выше. Учитывая что местность часто холмистая, летать одно удовольствие. Мы иногда просто выходили полетать. На бег, как я уже сказал, так же тратится выносливость, но отсутствие систем веса не делает каких-то дебафов на этот счёт. Быстрое перемещение к своим или сюжетным алтарям пламени можно осуществить откуда угодно, кроме зон с Пеленой. Из неприятных новостей, количество единовременно установленных алтарей Пламени ограничено. И помните, если не знаете как обойти гору, прокопайте её насквозь. Это долго, но весело.
9/10

ПРОКАЧКА

На текущем этапе игры, у персонажа всего 25 уровней. По монстрам видно, что будет больше. Уровень можно поднять выполняя квесты, убивая противников и читая свитки опыта. У каждого игрока опыт личный.
Дерево навыков обширно и позволяет собрать разных персонажей. Я был войном со щитом и топором, жена играла за мага с редким выходом на огромную двуручную секиру (иногда ей хочется влететь в гущу событий, что поделать). Так же есть направления лучников, хилов, что-то вроде роги. Но все эти ветки так или иначе будут немного пересекаться. Даёшь мультиклассовость. При этом, вы можете пробовать и экспериментировать огромное количество раз. Сброс навыков практически бесплатный.
В Enshrouded есть так же система еды (вообще игра очень похожа на Valheim, здорового человека). Разная еда добавляет разные бафы к основным статам на какое-то время. Что интересно, тут есть ещё и система отдыха. Помните про интерьер? Так вот время работы "Отдыха" равна 5 + уровень комфорта дома. Поэтому не забывайте про санузел. На дорожку всегда стоит пописать и помыться. Жажды и голода нет, вам достаточно энергии солнца.

8/10

1/2

Полёт и дерево навыков

БОЙ
Бои в игре не особо сложные, если вы не кричите "Лерой Дженкинс". Я предпочитал луки и связку топор + щит. Жена в это время стояла позади и (подавала патроны) шмаляла магией. Когда враги были одиночные и посильней, я просто закрывался щитом, разворачивал врага спиной к жене и ждал пока она его завалит. А вот с босами и минибосами чуть сложнее. Они толще, бьют на порядок больнее, многие умеют призывать мобов поменьше. Одними перекатами тут не победишь. Боль в схватке с босом ещё в том, что при вашей гибели они отхиливаются и "Всё хуйня Миша, давай заново".
Бой в игре важная составляющая, драться придётся много и часто. Враги разнообразны и ко всм нужен подход. Что не понятно, так это какой подход. Мы давали мобам свои имена (Грыбцы, Собака, Другая собака, та здоровая хрень), так как других названий нам не дали. Справочников тоже не завезли. Приходилось примерно запоминать кого чем лучше бить, ведь в игре есть разные типы ударов (колющее, рубящее и т.д.). Что касается оружия, то, в отличии от брони, его нельзя ковать, а можно только найти. Найденное можно уже улучшить, но нет понимания что будет после улучшения, тоесть понятно, что бъёт болнее, но кого и как понятно не очень. Например, при базовом уроне оружия 30 рубящее и добавлении 2 прокачек по 3 на колющее получался урон по противнику = 50, а вот если взять базовый дробящий в 40 и накинуть улучшения 3*4 на дробящий, то получался урон = 50.
5/10

СМЕРТЬ
Смерть здесь не кажется такой уж окончательной и страшной.
Все вещи, которые были у вас в быстрых карманцах останутся с вами. Вещи, которые были в рюкзаке будут ждать вас в виде милого могильного камушка там, где вы умерли или там откуда вы умерли (в прыжке или полёте). Раздражают 2 вещи: твой труп не отображается на карте твоих сопартийцев (но они могут его поднять если найдут) и иногда можно повредиться рассудком, пока роешь тоннель к своему трупу, который лежит на какой-то горе. Про второе подробнее. Иногда ты падаешь с края. Твой труп остаётся на том самом краю. В момент, когда ты поднимаешь свой труп ты...правильно, падаешь с края. Слышали что-то про персеверации? Вот поэтому иногда нужно делать подкопы. Это весело. Вы это полюбите. У вас не будет выбора. Зато так потом можно научиться срезать путь. Каких-либо штрафов и даунгрейдов за смерти нет. А вот поднять своего товарища можно и порой даже полезно.
А если вас никто не решился поднять, то возродитесь вы у ближайшего алтаря пламени или у точки сохранения (такие шарообразные алтари с частицей Пламени).
7/10

СЕРВЕРНЫЕ НАСТРОЙКИ
Их пока нет, но обещают.
-/10

Enshrouded Постапокалипсис, Компьютерные игры, Игры, Онлайн-игры, Разбор, Сетевая игра, Длиннопост, RPG, Мат, Игровые обзоры, Enshrouded

Roadmap как и обещал

Итого:
Очень хороший старт. Будем надеяться, что ребята доведут дело до конца и это будет шедевр.
7,5 полётов из 10 возможных

Показать полностью 12
[моё] Постапокалипсис Компьютерные игры Игры Онлайн-игры Разбор Сетевая игра Длиннопост RPG Мат Игровые обзоры Enshrouded
5
23
YELLOW35
1 год назад
Комиксы
Серия Тёмные дни впереди 2 - Вшестером

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #35: Вход в Лабораторию⁠⁠

Буллинг NPC

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #35: Вход в Лабораторию Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG, Мат

Комментарий не-автора: обратили внимание, автор пишет "Лабораторию", с большой буквы? Уважает, не иначе. =) А вот трупы в проходе - это плохо. А сцепки ленты .223 вообще хуево до невозможности. Как только видишь сразу судорожно читаешь лог, может у тебя один ход остался, а ты и не в курсе. =) И да, навык сначала смотреть за угол, а потом входить спас не одну выживанческую жизнь. Не брезгуйте. =)

Комментарий автора: А какой путь правильный по вашему мнению? Оставьте колокольчик и позвоните в комментарий.

Ребята, с этой части комикса я ухожу в лютую отсебятину, порой не имеющую ничего общего с канонiчной каточкой. Прошу понять и простить, мой комикс - мои правила. ^^ Вторая половина истории менее смешная, более драматичная и трагичная. Но переход будет довольно плавным, вы не почувствуете. На Бестари, Жёлтом и Рыжике - чёрная кевларовая броня (в моём представлении).

P.S. Прошу снова простить за долгое рисование, я что-то последний месяц совсем амёбка.

На сайте автора

Показать полностью 1
[моё] Авторский комикс Постапокалипсис Компьютерные игры Темные дни впереди (комикс) Длиннопост Зомби-апокалипсис Комиксы RPG Мат
5
11
YELLOW35
1 год назад
Комиксы
Серия Тёмные дни впереди 2 - Вшестером

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #34: Роуд-муви⁠⁠

Шизики бомбят КБМ-ки

Роуд-муви (Road Movie) - "дорожное кино", жанр (пример - "Трасса 60").

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #34: Роуд-муви Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG, Мат, БТР
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #34: Роуд-муви Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG, Мат, БТР

Комментарий автора: Я извиняюсь за долгое рисование. Комикс был длинный и самый любимый. Я не спешила :) БТР в кадре модифицированный - это ведь не запрещено в катке.

За основу для сюжета был взят эпизод, приключившийся однажды в игре Жёлтого. Далее - со слов Жёлтого:

Чилишь такой в своем БТР-е, солнышко светит, птички поют, на дороге ни одного долбоеба.
@
Из-за придорожной развалины, как хуй из табакерки выпрыгивает непись.
@
Притормаживаешь тачилу, время охуительных историй.
@
Чел нейтрал, явно хочет попиздеть.
@
Ты слышишь: Руки в гору, чмо ебаное! И волыну брось!
@
Медленно охуеваешь, сидя в кабине и смотришь, что у него в лапах, мож Barrett и реально не рыпаться.
@
Самодельное копье, ну пиздец. Решаешь словить лулз.
@
Роняешь пушку из рук, она падает на сиденье. Руки подымаешь и думаешь, что этот хуй еще придумает.
@
Слышишь: Стой спокойно, посмотрю, что там у тебя!
@
Хуеешь с чувака, потому что по прежнему сидишь в заведенной тачке.
@
Челик начинает неспешно валить в твою сторону.
@
Смотришь на этого дауна и выхуеть не можешь.
@
Он с самодельным копьем пиздует на броневик с турелями по всей крыше.
@
Активируешь встроенный пульт управления машиной и стреляешь по опездолу из лазерной турели.
@
Живой факел пару секунд не отдупляет, потом останавливается и начинает тушить себя.
@
Меланхолично смотришь, как с него постепенно валится обгоревший шмот.
@
Чел перестает гореть и делает шаг в твою сторону.
@
Лазерная турель стреляет.
@
Чел загорается снова, теряя остатки одежды.
@
Тебе становится скучно, танцы горящего чела не впечатляют.
@
С крыши громоподобно грохает Баррет.
@
Догорающего чела чудовищной силой сбивает наземь и он затихает.
@
Присматриваешься, чего там у него осталось целого.
@
Поднимаешь оружие с сиденья, гул двигателя броневика становится сильнее.
@
Под колеса снова стелется дорога Апокалипсиса...

P.S. Я сделала пересчёт сроков рисования комикса. По средне-пессимистичному прогнозу тёмные дни закончатся осенью 2025 года. По очень пессимистичному - к концу 2025.

Комментарий Желтого: Сорян за мат, я не специально. XDDD И жаль, что нет возможности свернуть блок. Приходится страдать. Кстати, в последних версиях катки появился еще один упоротый - рабочий в спиральной шахте. Диалоги с ним не менее хороши.

На сайте автора.

Показать полностью 2
[моё] Авторский комикс Постапокалипсис Компьютерные игры Темные дни впереди (комикс) Длиннопост Зомби-апокалипсис Комиксы RPG Мат БТР
26
24
YELLOW35
1 год назад
Комиксы
Серия Тёмные дни впереди 2 - Вшестером

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #33: Сумрачные гении⁠⁠

Чук и Гек

Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #33: Сумрачные гении Авторский комикс, Постапокалипсис, Компьютерные игры, Темные дни впереди (комикс), Длиннопост, Зомби-апокалипсис, Комиксы, RPG, Мат, Шизофрения, Дофамин, Бионика

Комментарий последователя Кащенко: Пришлось немного поиграть в Cataclysm Bright Nights, чтобы разобраться в тонкостях разбора каточной бионики. Оказалось, КБМ разбираются не обычной отвёрткой и паяльником, а специальной отвёрткой и паяльником. Которые на спрайтах выглядят как обычные.

Пара слов про шизофрению: дофаминовая теория шизофрении - только одна из. На самом деле всё немного сложнее. Учёные пока не разобрались, что первичнее - избыток дофамина или повышенная его токсичность для нервных клеток конкретного индивидуума. А может шизофрения - результат психотравмы. Одно могу сказать - если человек долго не спит, то в синаптических щелях его нервной системы скапливаются излишки дофамина. И тогда он начинает испытывать психотические симптомы. Во время сна дофамин выводится из организма. Поэтому для людей-шизофреников качественный сон - жизненная необходимость.

P.S. Жёлтый мне льстит, а не психиатр :)

P.P.S. Тодд по-моему растолстел. Наверное аспиринок объелся (ну, в игре бывает такое, съедаешь аспиринку - опа жирным стал).

Следующая часть длинная, смешная и самая моя любимая. Но это уже после Нового года. ;) С наступающим, друзья!

Комментарий мну: Писака, душнит, как обычно. Кстати в обычной каточке тоже можно пару бионик раздербанить, но там ничего интересного нет. А вот собирать низзя. А после правки баланса редкая бионика, типа замедления времени прям манна небесная. У меня предыдущий выживан из-за ее отсутствия кончился - был в упор расстрелян турелью.

На сайте автора.

Показать полностью 1
[моё] Авторский комикс Постапокалипсис Компьютерные игры Темные дни впереди (комикс) Длиннопост Зомби-апокалипсис Комиксы RPG Мат Шизофрения Дофамин Бионика
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии