Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
user4665287
2 года назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти пожалуйста!!!⁠⁠

Жанры: РПГ,Апокалипсис
поджанр: Tower Defense
Камера:Изометрия
год: нуууу примерно 2007-2010

Игра в стиле стимпанк апокалипсиса в подземном мире. Какой то вирус захватил метро и нам нужно отбить его у заражённых. В момент начала апокалипсиса мы находимся в тюрьме, электроэнергия отключается, начинается паника ,а мы сбегаем позже обнаруживаем разрушенную базу, на которой нужно наладить быт: собираем мусор, перерабатываем в полезные ресурсы, выходим на вылазки. Попутно отбивая новые станции метро с новыми плюшками: теплица, ядерный реактор который потом нужно будет защищать от волн зараженных и.т.д

Дальше теплицы не проходил, но станций там много. По воспоминаниям в игре были параметры: чистота которая влияла на силу зараженных, Заражение большой круглый индикатор внизу с права в котором плавали бактерии которые характеризовали собой заражение вирусом, быстрые слоты для оружия и кажется баллон с воздухом, который после каждой вылазки нужно было заряжать на станке, которому в свою очередь требовались батарейки. Они кажется для всего нужны были.

[моё] Ищу игру Постапокалипсис Игры Компьютерные игры Стимпанк Tower Defense RPG Изометрия Метро Инди игра Текст
5
500
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ⁠⁠

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG

В 1998 году вышла РПГ/тактическая стратегия, которая называлась "Аллоды", еще не онлайн, авторства юной тогда компании "Нивал". Игрушка вышла прикольной, со своим колоритом, атмосферной - и тогда событием стал просто сам факт: в России делают вполне себе на мировом уровне игру классического жанра - не стеб, не сумрачная левая резьба, а полноценное фэнтезячное приключение. Одной из антуражных фишек была местная вселенная - плавающие в океане некой мистической субстанции острова-аллоды, на которые распался мир после магического катаклизма. Осью каждого острова была башня мага, который сильным колдунством удерживал солидных размеров кусок суши вокруг.

В следующем году появилась вторая часть - это были те же "Аллоды" с перламутровыми пуговицами. Игру сделали покрасивше, дизайн миссий стал разнообразнее, сюжет благодаря усилиям Алексея Свиридова (неплохой в свое время был писатель, ныне, увы, давно покойный) - вышел занятный, словом, железо было горячо, железо как следует поковали. А дальше ниваловцы решили, что тему с аллодами они хотят продолжать, но нужен какой-то качественный скачок. Так и появились легендарные ныне "Проклятые земли".

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG

Начинается все с того, что главный герой просыпается с башкою, полной амнезии посреди развалин культового сооружения с ритуальным ножом в руке. Скоро выясняется, что на аллоде, куда он попал, сплошной каменный век, вокруг - руины цивилизации, а единственное место, где ему рады - это поселок свиноводов. Там его тут же объявляют избранным и производят в эпические герои - но не все, само собой, так просто. Местные - те еще жуки хитроумные, и некоторые из них не прочь попользовать Избранного по своей надобности; в горах - руины, сохранившиеся от людей, которые тут жили когда-то; у местных гоблинов политические интриги, и вообще жизнь бьет ключом. Именно этот аллод, Гипат, вышел самым большим и проработанным, но там будет еще два: зимний Ингос, по антуражу напоминающий одновременно классическую средневековую фэнтезятину с рыцарями и российские 90-е, и тоталитарный Суслангер - волшебный восток с песчаными бурями, тиранией и некромантами в роли закрытого НИИ.

Геймплейно эта игрушка была довольно необычной. Дело в том, что монстры почти всегда были сильнее игрока и его спутников (максимум по двое компаньонов, и на каждом аллоде разные). Поэтому требовалось всячески хитрить. Вместо прыжков на врага с открытым забралом - мы ползем, к ромашкам припадая. Герой перемещался на пузе значительную часть игры, подкрадывался со спины, осюрпризивал врагов, подстерегая часового, когда тот отойдет от товарищей - словом, игра была сильно завязана на всякие триксы. Когда от противника отлетала циферка "100500 со спины в голову" радости было полные штаны. Кстати, да - у героя и врагов были разные зоны на теле. Сломали ногу - ходишь и хромаешь, руку - медленно бьешь, попали в голову - больно шописец. На противника это тоже действовало, и врезать неожиданно по голове, затем рубануть по руке, после чего дорезать - это была рабочая схема против некоторых особо злогребучих негодяев.

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG

Мир при этом был "полуоткрытый" - существовали ограниченные локации, но каждая была довольно крупной, и ходить по ней можно было несколько часов. Тут надо сказать, команда художников и дизайнеров всячески трудилась, и там было на что посмотреть - локации не перепутаешь. За это отдельное спасибо бригаде художников во главе с Еленой Рычковой. Древние руины сгинувшего народа джунов, напоминающие индейские сооружения Мезоамерики, первобытные деревушки людей и орков на Гипате, заснеженные поселки трапперов и горняков на Ингосе, арабские оазисы Суслангера - да, это было атмосферно. Графика ПЗ в наше время выглядит немножко чудовищно - напал кубик на шарик - но тогда такая игра целиком в 3Д выглядела несколько даже необычно. Вау, там сквозь воду видно дно! Бози, какая величественная каменная хреновина!

Чуть ли не самая очаровательная часть "Проклятых земель" - это сценарий авторства уже помянутого Свиридова. Тут странное сочетание - с одной стороны, он совершенно не пафосный, главный герой вообще не спасает мир, он через него идет со своей заботой и по дороге решает местные проблемы, коль скоро это может помочь его собственной беде. Это как раз подкупает и очень-очень работает на атмосферу, как-то придает, что ли, достоверности. Как будто вот эти люди (и нелюди) тут уже до нас жили, и наше появление заставит кого-то посмеяться, кого-то вздохнуть, но мы ушли, а там жизнь продолжается. Кстати, забавно, но реально продолжается, у ПЗ есть сетевой режим, который, по сути, представляет собой цепочку квестов для кооперативного прохождения. Так вот, там как раз про эти же самые аллоды после того, как оттуда ушел герой основной игры. Ну вот, а с другой - "Земли" держат баланс этакой сказочности, не вымогая какого-то слишком уж каменно серьезного к себе отношения. Несложные интриги, ненавязчивые приколы - у сценария "Земель" есть очень узнаваемый стиль, буквально, сейчас так не делают. Довольно обломно выглядит разве что развязка - ну, да Бог с нею. Сюжет, правда, линейный как рельсы, но уж зато сам по себе - на все деньги.

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG


Многие персонажи были просто на диво колоритные. Ящер, дающий квест со словами "камень я не дам", стал мемом и за пределами игры. Продувной торговец Бабур тоже многим запомнился - в изрядной степени благодаря блестящей озвучке Дмитрия Назарова (да, между прочим, на озвучке части персонажей там народный артист). И там таких, не очень затейливых, может, но колоритных NPC каждый второй - типа разжалованного гоблинского вождя Гого ("Был вождя, а теперь... слово нехорошее!"), коррумпированного градоначальника с Ингоса и те де и те пе. Кстати, со звуками вообще все хорошо - сочно, смачно, а саундтрек просто-таки великолепный, композитору Андрею Федоренко мы обязаны огромным шматом обаяния этой игры.

А еще у "Проклятых земель" куча историй, связанных с разработкой. Начиная от бага "Меню ушло гулять по зоне" - главное меню, каменный столб с табличками, технически считалось монстром, стоящим на месте. И как-то этот алгоритм сломался, и столб ушел в патруль. А другая история со сломавшимся искусственным интеллектом вообще хороша - найдя труп товарища, плохие парни побежали "совещаться", а затем... устроили загонную охоту на героя, обходя и отрезая пути отступления. Или вот, как-то раз сценарист всюду заменил слово "огр" на "людоед" - и благодаря исполнительному ворду, новым звучанием наполнился оборот "погребальная песнь"

ОЛДСКУЛЫ СВЕЛО ОТ НОСТАЛЬГИИ. ПРОКЛЯТЫЕ ЗЕМЛИ Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Постапокалипсис, Аллоды, Длиннопост, Ретро-игры, RPG

"Земли" стали вершиной развития "тех самых" "Аллодов". Фанатское продолжение "Затерянные в астрале" вышло чудовищно унылым и безвкусным, а онлайн-РПГ по настроению, атмосфере, по вообще всему - это вообще не то, не те и не про то. А вот "Проклятые Земли"... Ну что, они в сердце нашем олдовском.

Автор: Евгений Норин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Постапокалипсис Аллоды Длиннопост Ретро-игры RPG
152
3
FalloutOverseer
2 года назад

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 4 из X. Неожиданный союзник⁠⁠

День добрый всем читающим. Я - мастер, что ведёт партию по ролевой игре в сеттинге Fallout. Данный канал создан для того, что бы делиться приключениями моей группы, мыслями о них и вообще поведать миру историю. Их 5 человек и эта статья рассказывает о первых проблемах команды.

Предыдущая часть:

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 3 из X. Великое переселение народов 2
НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 4 из X. Неожиданный союзник Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

Побитая команда и отключённый робот добрались до общины Кентерберри, но приняли их там довольно холодно. Только Дядюшка Джо, местный пивова, винодел и самогонщик в одном лице оказал путникам тёплый приём за распитием виски и очень хорошо скорешился с Вектором, который оказался знатоком алкогольного дела. А вот Рудольф оказался не настолько устойчив к алкоголю и получил зависимость.

Заметки Смотрителя (меня). К сожалению, фотографий того боя мало, так как игра была в не типовом месте. Зато именно тогда один из игроков распечатал нам первый 3D-террейн.

Команда пыталась действовать скрытно, но гончие-мутанты учуяли путешественников и оповестили своих хозяев. И, в то время как часть мутантов дралась возле поезда с путешественниками, таинственный наёмник начал разбираться со своими пленителями.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 4 из X. Неожиданный союзник Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

С некоторым трудом, но команда смогла разбить супермутантов. Таинственный странник же кое-как, но одолел своего пленителя. Таран Покоритель ушел, но обещал вернуться.

Команда освободила пленника. Им оказался более-менее разумный супермутант по имени "Странный Ник", который тут же предложил свою помощь в том, что бы избавить пустошь от проблемных людей. В конце-концов, он обязан им своей свободой.

Странный Ник (Охотник)

Супермутант, что скитается по пустошам и пытается по мере сил помогать людям. Кто он и откуда - неизвестно даже ему самому. Пытается скрывать свою природу за плащом и накидками.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 4 из X. Неожиданный союзник Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

Вернувшись в общину Кентерберри, команда решила взять перерыв и залатать раны. И, пока большая часть людей лечилась у местного врача, Вектор вновь заглянул к дядюшке Джо и раскрыл ему секрет производства Саке. В свою очередь, тот пообещал попробовать вырастить данное дивное пойло.

Как следует отдохнув, немного подзаработав крышек и улучшив свою репутацию, команда выяснила, что лишь одна караванная компания ходит в далёкие регионы. И, недавно она отправилась дальше в путь. Не найдя злого умысла у команды, жители рассказали, где именно осуществляется переход и как можно перехватить их. Команда незамедлительно отправилась в путь.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 4 из X. Неожиданный союзник Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

Небольшой бонус - первый печатный террейн для компании

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 4 из X. Неожиданный союзник Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Fallout Настольные игры Настольные ролевые игры RPG Постапокалипсис Длиннопост
1
14
BearDrinksBeer
BearDrinksBeer
3 года назад
Лига Геймеров
Серия Metal Saga

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 4. Финал⁠⁠

После долго перерыва я решил, что все же стоит закончить небольшой цикл моих статей о шикарной игре - Metal Saga!

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 4. Финал RPG, Игры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Старые игрушки, Длиннопост

Вот ссылки на прошлые части, на всякий пожарный)

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga часть 1

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga часть 2

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 3



Изначально все мои опусы задумывались как короткая рецензия где я хотел рассказать вам о том, что из себя представляет игра, какие в ней есть интересные механики и привлечь к ее прохождению больше людей. Ведь она, несомненно, этого заслуживает. Но в процессе все пошло немного не так, я начал рассказывать о всех аспектах немного подробнее и увлекся.

Раз так, я решил, что расскажу вам еще о парочке важных элементов игры а дальше позволю всем, кто соблазнится на прохождение игры отправиться в свое собственное путешествие по пустошам.

Сегодня мы с вами кратко рассмотрим три игровых момента: модификацию танков, напарников и открытый мир.


Модификация танка.

В некоторых крупных городах герою доступна модернизация транспортных средств. В нашем начальном городе, Свалке есть такая опция и мы можем сразу начать копаться под капотом нашего первого танка - Багги. Всего мы можем настраивать пять частей авто: шасси, двигатель, систему защиты, главное и дополнительное орудие.

Улучшения добавляют вес вашему оборудованию. Грузоподъемность у каждого танка разная и зависит она от мощности вашего двигателя. На начальном этапе вы можете прокачать стандартный движок и улучшить вашу грузоподъемность а впоследствии сможет оснастить ваше авто более мощным мотором. Улучшая оснащение танка мы также повышаем его прочность и добавляем урон для орудий (но опять же не забываем про вес). Улучшение системы защиты добавляет танку броню. Чем больше брони, тем больше урона мы можем выдержать прежде чем противник начнет вести огонь по частям нашего танка. Если бой затянется, то мы можем потерять пушки, двигатель и все остальное. Их, конечно, можно снова починить в мастерской но без рабочего шасси или двигателя вы попросту не сможете сдвинуться с места. Придется чинить танк на месте (если у вас есть инструменты), взять его на буксир неповрежденным танком или вернуться за ним позднее.

В общем и целом модификация танка это творческое занятие. Вы сами должны решить куда вложить ваши ресурсы. Будет ли ваш танк быстрым и маневренным, вложитесь вы в броню или в огневую мощь. Решать вам. В любом случае вы всегда сможете изменить свой выбор, были бы деньги. Так что не бойтесь экспериментировать!

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 4. Финал RPG, Игры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Старые игрушки, Длиннопост

Напарники.

Всего в игре есть девять напарников но одновременно вы можете взять с собой только троих. Ваших спутников можно условно разделить на три группы: механик, воин и питомец. Оба механика обитают во втором городе, Ньюфолке. Вы можете отправиться туда сразу как покинете Свалку. Парень Кирю и девушка Миша (впрочем вы можете назвать их как захотите) это ваши родственники. Они живут и работают у своего отца в мастерской но с удовольствием отправятся с вами в путешествие. Правда взять с собой можно лишь одного из них. Навыками они особо не отличаются так что вы можете выбирать на свой вкус. Вы всегда сможете вернуться на локацию, где вы ранее встречали напарника и сделать другой выбор. Правда находясь в “простое” они не качаются вместе с вами поэтому я вам советую менять напарников почаще. Ведь у каждого из них есть свой взгляд на вещи а также свои собственные случайные встречи и квесты.

Воинов в игре три. Двоих вы вы встретите после того как переберетесь на вторую часть континента (что будет довольно не скоро после начала игры). Они представляют собой полные противоположности. Рашид это суровый воин, который привык полагаться на свой скимитар. Шарлин, девушка-ковбойша, уверена что огнестрельное оружие намного лучше. Делайте свой выбор!

Третий воин встретится вам ближе к концу игры после победы над одним из самых сложных противников в игре, блуждающим авианосцем Тиамат. Наградой (кроме существенного денежного куша) будет доступ к новой напарнице, киборгу Альфе.

Что касается питомца, то всех четырех собак вы сможете найти в генетической лаборатории недалеко от нескольких крупных городов, которые будут доступны вам через пару часов игры. Собаки отличаются не только породой но и уникальными навыками.

Почти все напарники кроме Альфы

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 4. Финал RPG, Игры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Старые игрушки, Длиннопост

Более детальный взгляд на пса

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 4. Финал RPG, Игры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Старые игрушки, Длиннопост

Вот так выглядит Альфа.

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 4. Финал RPG, Игры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Старые игрушки, Длиннопост

Открытый мир.

Как только вы покинете Свалку, вам станет доступен весь игровой мир. Вы можете исследовать его в любом удобном для вас темпе. На карте вы сможете найти города, интересные локации для исследования, стычки с рядовыми противниками (которые будут сами напрыгивать на вас то тут то там), схватки с боссами и множество зарытых сокровищ для доступа к которым вам понадобится металлоискатель. Под землей скрыто различное снаряжение от оружия и бронежилетов до целого танка (или частей для него).

Карта мира

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 4. Финал RPG, Игры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Старые игрушки, Длиннопост

Обычная заварушка)

Ударим танками по бездорожью! Metal Saga Часть 4. Финал RPG, Игры, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Старые игрушки, Длиннопост

На этом я завершаю свои статьи по Metal Saga. Я надеюсь, что вам было хоть немного интересно! И если после прочтения моих опусов хоть один человек заинтересуется и решит в нее поиграть, значит я старался не зря!


Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 7
[моё] RPG Игры Компьютерные игры Постапокалипсис Старые игрушки Длиннопост
3
0
IvanBoykov
IvanBoykov
3 года назад

Помогите найти игру 2d rpg в сеттинге постапокалипсиса⁠⁠

Игра годов так 00х, очень похожа по стилю на fallout 1-2, герой или героиня, не помню, упал на какую-то пустынную планету на своём космическом корабле, и стартовая локация соответственно в пустыне, а рядом такая большая борозда от космического корабля и сам корабль лежит, а нам нужно в пошаговое режиме сражаться с местными обитателями. Что было дальше по игре, не помню, но вроде была локация с высокими бетонными ограждениями местного города, куда нам надо было пробраться, а также помню из предметов был прибор ночного видения. Помогите найти игру))

RPG 2d игры Пошаговая боевка Fallout Постапокалипсис Текст
6
8
FalloutOverseer
3 года назад

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 3 из X. Великое переселение народов⁠⁠

День добрый всем читающим. Я - мастер, что ведёт партию по ролевой игре в сеттинге Fallout. Данный канал создан для того, что бы делиться приключениями моей группы, мыслями о них и вообще поведать миру историю. Их 5 человек и эта статья рассказывает о первых проблемах команды.

Предыдущая часть:

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы Финал

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 3 из X. Великое переселение народов Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

Данная партия началась с того, что в компании оказался новый персонаж.


Мари (Исследователь)


Никто не знает кто она такая. Всё, что известно - её схватили гули близ Тэнпенни-Тауэр, после чего утащили в коллекторы, где она и встретилась с Вектором. О себе она ничего не помнит и в Тэнпенни-Тауэр о ней никто ничего не знает...

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 3 из X. Великое переселение народов Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

По итогам осады гулей, Рудольф оказался нокаутирован и в строю осталось лишь две единицы - робот и Вайолет. Вести через все пустоши такую группу, да ещё и без прикрытия - равносильно самоубийству. Вайолет решилась отправиться к гулям через канализацию, дабы освободить Вектора, если тот ещё жив. Тэнпенни-младший услужливо подсказал, как туда попасть, а парочка болотников не стала большой проблемой для смертоносного снайпера и прочного робота.


Тем временем Вектор пришёл в себя и обнаружил, что заперт в клетке. Рядом так же была заточена некая Мари, которая не помнила о себе ничего. Через пару минут к их компании пришёл один из разумных гулей.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 3 из X. Великое переселение народов Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

Вектор узнаёт, что его команда, вопреки договору, перебила всех гулей, включая брата гуля. А девушка оказалась захвачена ещё пару дней назад. И, если Вектора ждала судьба сгнить в этой камере, то Мари сумела убедить гуля выпустить её. Подумав, что такая слабая девушка не сможет выбраться живой из канализации, полной диких гулей, он ушел. И это была роковая ошибка.


С помощью прочного стального прута, своих немногочисленных женских сил и капельки удачи, она смогла освободить из заточения Вектора. Вдвоём они отправились искать выход - благо, что у Мари врождённый дар к ориентированию. А тем временем вторая команда так же продолжала блуждать по канализации.


Спустя неопределённое число времени Вектор и Мари вышли в некий зал, где на них набросились Дикие Гули. К этому моменты разумный уже знал, что они сбежали вдвоём и выпустил своих сородичей. Началась драка.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 3 из X. Великое переселение народов Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

Когда казалось. что им не справится - им на помощь пришла подмога в лице Вайолет и РОМ-4Н. Но, даже когда разумный гуль ушёл, перевес всё ещё оставался не на стороне команды. Но, внезапно появился отряд Братства Стали, что проводил зачистку канализаций от всякой мерзости. С таким-то подкреплением команда быстро разобралась с остатками врагом и при огневом сопровождении вышла наружу.


Они увидели, что у Тэнпенни-Тауэр проблемы. Целая орда гулей скопилось перед вратами и все были напряжены как никогда. Команда смогла найти удачный лаз, а Рудольф показал, как хорошо владеет речью - он убедил людей, что надо как можно скорее покинуть это место, ибо скоро тут будет бойня.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 3 из X. Великое переселение народов Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Постапокалипсис, Длиннопост

Началось великое переселение народов. Команда прошла через всю пустошь, ведя за собой орду беженцев и кое-как справляясь с возникающим негодованием. Кто-то из них осел в Мегатонне, кого-то оставили в Ривет-Сити. Но большая часть людей попало в Парадиз-Фоллз. Как и заказывал доктор Вернер. И всё это благодаря несравненной харизме Рудольфа.


Заметки Смотрителя (меня). На этот моменте я завёл специальный лист, где стал отмечать репутацию персонажей у той или иной фракции. И данное деяние сильно подорвало их авторитет у торговцев и выживших.


Команда выполнила первую часть сделки. Привела цели к работорговцам. Но ещё им предстояло найти то место, откуда прибывают все те люди, которых они ищут. Конец третьей партии.

Показать полностью 5
[моё] Fallout Настольные игры Настольные ролевые игры RPG Постапокалипсис Длиннопост
1
1
FalloutOverseer
3 года назад

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы Финал⁠⁠

День добрый всем читающим. Я - мастер, что ведёт партию по ролевой игре в сеттинге Fallout. Данный канал создан для того, что бы делиться приключениями моей группы, мыслями о них и вообще поведать миру историю. Их 5 человек и эта статья рассказывает о первых проблемах команды.


Предыдущая часть:

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы 2

После того, как Вайолет получила устройство для проверки людей, она первым делом проверила своих напарников. И, хотя устройство было похоже на пистолет, она смогла убедить команду пройти проверку. Никто из них не был целью.


Затем команда отправилась в Тэнпенни-Тауэр. После того как Одинокий Путник решил проблему с гулями мирным путём, казалось, что наконец-то настал мир. Но он продлился недолго. После гибели Алистера Тэнпенни место правителя довоенного отеля занял его сын, Тэнпенни Младший. И, недолго думая, он выкинул всех гулей из города.


Когда команда пришла к Тэнпенни-Тауэр, он находился в осаде гулей. Несколько десятков диких и разумных тварей окружила вход. Понимая, что в такой ситуации прорваться в город не выйдет, отважный Вектор решил провести переговоры с гулями. Они пропускают команду в город, а команда по-итогу откроет гулям путь внутрь. Сам же Вектор в качестве гаранта остался вместе с гулями.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы Финал Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Постапокалипсис, Длиннопост

Команда проникла за стены. Рудольф уже собрался уговаривать жителей "вложиться" в его дело, но охрана дала ясно понять - без разрешения Тэнпенни Младшего за такое их быстро вынесут отсюда. Но, они сумели добиться аудиенции у него и (чудом) убедить, что устройство доктора Вернера позволяет определить, станет ли человек Гулем или нет и что сам доктор им сможет помочь. Дело осталось за малым - проверить всех живущих и доставить их доктору. В сам Тэнпенни в благодарность заплатил монетой за услугу.


Вот только команда не рассчитывала, что и сам Тэнпенни, и ещё пол сотни жильцов окажутся целью. Проявляя мастерство красноречия и убеждения, Рудольф смог убедить людей последовать всех ко врачу, кроме Тэнпенни.


Однако, команда пошла вразрез с планами Вектора. Внутреннего раскола не произошло. Команда не открыла путь гулям. А на входе их ждала злая орда. И, Вайолет не нашла ничего лучше, как подбивать охрану разобраться с гулями.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы Финал Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Постапокалипсис, Длиннопост

Началась перестрелка. Толпа гулей резво перебралась за стену, вступив в бой с охраной и командой. Вектора тем временем оглушили и унесли неизвестно куда. Казалось, что оборона вот-вот рухнет: часть охраны погибла, пара человек сбежало и большую часть нападавших диких гулей сдерживал робот благодаря своей прочной броне. И всё же досталось всем - и Вайолет, и Рудольфу, и начальнику Охраны.


Но в последний момент пришла подмога, собранная со всего здания и вместе они смогли отбросить нападающих. Был убит один из лидеров гулей и перебито несколько десятков других уродцев. И, хотя всё обошлось малой кровью, Рудольф оказался на грани смерти.


Тем временем, Вектор пришёл себя в каких-то катакомбах.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы Финал Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Постапокалипсис, Длиннопост

Фух. На этом заканчивается вторая партия. Я не ожидал, что она займёт три поста.

Показать полностью 3
[моё] Fallout Настольные игры Настольные ролевые игры RPG Ролевые игры Постапокалипсис Длиннопост
0
5
FalloutOverseer
3 года назад

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы 2⁠⁠

День добрый всем читающим. Я - мастер, что ведёт партию по ролевой игре в сеттинге Fallout. Данный канал создан для того, что бы делиться приключениями моей группы, мыслями о них и вообще поведать миру историю. Их 5 человек и эта статья рассказывает о первых проблемах команды


Предыдущая часть:

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы
НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы 2 Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Постапокалипсис, Пост, Длиннопост

Итак. У команды есть сломанный Мистер Помощник с забракованной программой. Проведя диагностику, Наниматель приходит к выводу, что интересующая его программа сплавилась с вредоносным кодом и извлечь её просто так не получится. Команде нужен соответствующий технический специалист.


Проведя небольшое совещание, команда пришла к выводу, что разумнее всего завалиться в Парадиз-Фоллз в надежде, что там найдётся раб-инженер, который сможет помочь им с роботом. И, им повезло - такой человек был и, оплатив его услуги, он смог перезапустить программу робота и установить в него новую карту местности (роботу-то дофига лет был в консервации), но не смог разделить необходимую им программу. Для этого была нужна намного более крутая техника.

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы 2 Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Постапокалипсис, Пост, Длиннопост

Тогда Вектор захотел переговорить с Гробовщиком Джонсом, дабы освободить инженера. Необходимой суммы у них не было и рядом - человек стоил 200 крышек. Тогда Вектор предложил выполнить для работорговцев работёнку. Некто "Доктор Вернер" разыскивал в Столичной Пустоши каких-то людей, но работорговцам было не до этого. Сам же доктор обитал в Мегатонне.


Паралельно с этим, Рудольф уболтал главу охраны Парадиз-Фоллз вложиться в "караваны" на 10 крышек, обещая, что через неделю вернёт в два раза больше. Зачитав целую триаду о том, что охранник с дружками найдут его, если их кинут, он расстался с этой суммой.


(Заметка Смотрителя (Меня) - в ролевой крышки имеют намного большую ценность, чем в компьютерных играх, но при этом расходники так же стоят в разы дороже. Так, в НРИ стимулятор стоит 80 крышек против 25. Но, 10-мм пистолет в НРИ стоит 48 крышек против 750. 10 крышек же эквивалентно двум комплектам боезапаса для огнестрельного оружия)

НРИ по Fallout. Приключения Красной Ракеты. Часть 2 из X. Первые проблемы 2 Fallout, Настольные игры, Настольные ролевые игры, RPG, Ролевые игры, Постапокалипсис, Пост, Длиннопост

Сказано - сделано. Вот компания уже и в Мегатонне.


Первое, с чем столкнулась партия - это с тем, как запинывают одного из членов Детей Атома. Вектор решил не стоять в стороне и так же отправил камень в бедного человека. Но затем появился Рудольф и успокоил народный гнев, паралельно уговаривая отдать ему крышки в качестве вложений. Под конец, избитый человек дал Рудольфу записку, где приглашал его придти в новую церковь Детей Атома.


Затем Рудольф отправился к Мойре Браун, дабы поторговаться и так же уговорить её вложиться в "караваны". Но, это был достойный соперник Мойра в ответ уговаривала Рудольфа вложиться в печатное издание Руководства по выживанию в пустошах. И, хотя силы были близки, наш Решала оказался красноречивее и получил в карман ещё пятёрку крышек.


А тем временем Вайолет нашла доктора Вернера и сообщила, что они пришли от Гробовщика Джонса. Убедившись в истинности его слов, он достал некое устройство, похожее на пистолет с линзами и небольшим цветным экраном. Его надо было прикладывать к глазу человека, что бы понять, цель ли он или нет. Зелёный - нет, Красный - да. Первым делом он проверил саму Вайолет - отрицательный результат.


Конец второй части второй партии (офигеть, это ещё не конец)

Показать полностью 3
[моё] Fallout Настольные игры Настольные ролевые игры RPG Ролевые игры Постапокалипсис Пост Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии