Project "Fire": место, где технология встречается с магией.
Привет. Как некоторые из вас уже знают – на днях я завершил разработку собственной ролевой игры, однако моя попытка рассказать о ней не понравилась некоторым пользователям этого ресурса. Мне сказали что я слишком много рассказываю о планах на будущее и процессе разработки, и слишком мало – о самой игре. Попробую исправиться: на этот раз я максимально подробно расскажу о самой игре, и о всём том, чем она может быть вам интересна, и начнём мы с краткой истории этого мира. Итак, позвольте представить:
Люди – незваные гости на этой планете. Когда-то давно они прилетели сюда на своих космических кораблях, неся с собою лучшие технологии человечества и надежду построить мирную, процветающую колонию. Но что-то пошло не так – однажды северный континент, где из-за мягкого климата и отсутствия агрессивных форм жизни жила большая часть людей потряс взрыв небывалой силы, а южный раскололо надвое мощью ударной волны, создав место, известное под названием Большой Каньон.
Лишь немногие из тех, кто в этот момент находился на южном континенте смогли пережить катастрофу - но впереди их ждала суровая, полная испытаний жизнь на земле чудовищ и других рас, которые отнюдь не были рады новым соседям. Но тот же катаклизм, который отнял у людей всё - их дома, друзей, наследие - в то же время и подарил им нечто новое и невероятное: магию. Один за другим люди обнаруживали в себе умение повелевать стихиями одной лишь силой мысли. Остатки технологий уже не были необходимы – и общество постепенно забывало секреты их создания, медленно, но уверенно возвращаясь к средневековому порядку вещей. Но всё же некоторые из достижений человечества не спешат становиться достоянием прошлого, и зачастую магия и меч здесь противостоят пистолетам и винтовкам, по небу летают корабли, движимые силой пара, а из древних руин нет-нет да и вылезет какое-нибудь механическое чудище.
Алекс и Майя, главные герои этой истории – люди не самые обыкновенные, но также совсем не избранные, и уж точно не спасут этот мир. Их вообще не особо волнуют глобальные проблемы – ведь они члены Гильдии Путешественников, отряда странствующих наёмников, выполняющих самые разные поручения за деньги. Сейчас они преследуют лишь собственные интересы – однако не откажутся заработать чуть больше денег если кто-то предложит им несложную работёнку.
Что же из себя представляет игра? В целом это JRPG, со всеми её характерными признаками: управление группой персонажей, множество диалогов, чётко прописанные характеры героев, пошаговая боевая система, случайные битвы с противниками… Однако также в игре присутствует нелинейность и возможность решать задачи различными способами – что делает её скорей гибридом классической и японской ролевой игры – я старался взять всё самое лучшее от обоих жанров.
Боевая система здесь будет знакома любому фанату Final Fantasy - это active time battle, где во время боя каждый персонаж накапливает «очки скорости» (зависящие от соответствующего параметра), после чего может совершить любое действие. С каждым новым уровнем персонажи будут становиться сильней, изучая новые приёмы и заклинания, а в городах можно приобрести одежду, экипировку, лечебные эликсиры.
Большая часть основного сюжета линейна – однако многие задачи имеют несколько вариантов решений (атака в лоб, стелс, обман), а в одном из квестов доступно около сорока возможных действий игрока – каждый найдёт себе подход по душе. Также в игре присутствует система «последствий» - любое, даже самое незначительное действие игрока может изменить то, как события будут разворачиваться в будущем – диалоги изменятся, за квесты дадут дополнительные награды, появится возможность узнать новые подробности сюжета, выбрать новые варианты ответа.
В игре есть несколько головоломок, начиная от системы взлома замков, которая, как мне кажется, многим тут должна быть знакома:
И заканчивая более элегантными, но в то же время весьма логичными паззлами.
Присутствует немного фриплея: в городе есть множество жителей, которые не прочь будут с вами поболтать, рассказать парочку историй, а иногда и попросить о какой-нибудь услуге – разумеется, оплачиваемой, к тому же солидно – вы всё-таки наёмник, а не Мать Тереза. А вот и отличный экземпляр радушия и гостеприимности местных:
В игре есть огромное множество пасхалок и отсылок к книгам, играм или фильмам – я даже сделал небольшой конкурс , частью которого является их перечисление, так что если вы нашли что-нибудь «не из этого мира» - можете поделиться своей находкой!
Общая продолжительность игры от двух до пяти часов – зависит от того, побежите ли вы вперёд по сюжету, быстро перематывая все диалоги, или пройдёте каждый побочный квест, поговорите с каждым персонажем и прочитаете каждую книгу.
Напоминаю, что эта игра полностью бесплатна – вы можете скачать её по ссылке в комментариях. Причина такого решения проста: я хочу чтобы моя игра была доступна каждому, кто захочет в неё поиграть. Разработкой занимались два человека: я писал сценарий, а художник под ником Toschak Fox нарисовал почти всю графику в игре, а также решал все технические вопросы. Ещё в этом году к команде присоединилась пикабушница SashulyaGreenSun – она нарисовала арты, которые вы увидите в титрах. Если хотите почитать более длинный пост где рассказано чуть больше о создании игры – можете найти его здесь:
http://pikabu.ru/story/pikabu_pomogite_ispolnitsya_moey_mech...
Приятной игры!