Думаю многие из Вас знают такую серию игр как Killzone, благодаря которой Guerrilla Games получила огромную известность. Новые части компания выпускала каждые 2-3 года, но в 2015 году решила сменить курс на другой жанр, и поработать с постапокалиптической игрой в открытом мире. И вот сегодня я решила поделится с Вами интересными фактами о новой игре данной студии. Всем привет ребятки, с Вами Мэри и это 6 фактов о Horizon Zero Dawn. Поехали!
В Horizon Zero Dawn, мы играем за Элой из племени Нора, и вам предстоит исследовать не очень дружественный мир, в котором прошло 1000 лет от текущего года и в игре будет примерно 3016 год. Землю заселяют враждебный Искусственный Интеллект в виде робо-динозавров, что бродят вокруг руин. Вот в таких условиях Вам предстоит выживать и выяснять причину случившуюся в этом мире.
1. Ни для кого не секрет что разработчики пытаются заставить NPC жить своей жизнью. Horizon не стала исключением, роботы которые находятся в мире игры, живут в собственной экосистеме, где некоторые машины заняты добычей ресурсов, а другие обеспечивают их охрану. Система взаимопомощи выглядит очень продуманной, но пока что в ней очень сложно разобраться, остается только ждать выход игры. В последнем видео разработчики показали что существует вирус которым одни машины заражают другие, делая мирных роботов более агрессивными.
2. Сражаться с роботами которые будут недружелюбными, нам поможет оружие. Правда пока что нам показали 4 экземпляра, копье для ближнего боя, лук для больших расстояний, рогатка позволяющая забрасывать врагов гранатами и гарпун, с помощью которого можно подстрелить врага тросами и зафиксировать их в земле. Само же оружие частично изготовлено из частей тела роботов и стилизованно соответствующим образом. Собирать оружие можно будет прямо в ходе игрового процесса, после убийства робота на земле остаются различные механические и электронные компоненты, которые и служат материалом для создания оружия, стрел и гранат. Уже были показаны огненные, разрывные и электрические стрелы. Правда предметы можно будет изготавливать только после изучения соответственного навыка в древе умений.
3. Что же касается древа умений, то разработчики сообщили что их будет 3, каждое древо относится к определенному стилю игры. Например есть "Древо Мародера", включает в себя стелс умения, "Древо Храбрости" концентрируется на боях и "Древо Сбора", как вы уже поняли, служит для собирательста и охоты. Вы можете открыть для себя очень много навыков, например замедление времени во время прицеливания и стрельбы из лука, тихие убийства, приманивание врагов, тихий бег, двойной выстрел, поиск дополнительных ресурсов и увеличение сумки главной героини. Древо умений незамысловатое и каждый сможет в нем быстро разобраться.
4. Систему боя разработчики сделали разнообразной, но в целом похожую на то что было в Shadow of Mordor или Assassin's Creed. Для того чтобы избежать обнаружения, нужно будет прятаться в траве. У Элой будет способность видеть врагов сквозь стены, убивать скрыто "с высоты", использовать свист для привлечения врагов. Так же в боевой системе важную роль играет тип используемого лука, сила натяжения тетивы, разновидность стрел и т.п. Попадание в голову соперника позволит сэкономить силы и время.
5. Первое, что выделяет Horizon от других игр, это механические звери, чуть выше я говорила что роботы ведут себя по разному. Но сейчас я бы хотела Вам рассказать о разновидностях этих самых механических существ. Насколько известно в игре их около 10 разных типов и каждый из них отличается по своему, не только по внешнему виду, но и по поведению. Каждый издает разные звуки, например если напуганы или что-то ищут. Самыми узнаваемыми будут Толнеки, их обычно показывали практически всегда на видео и скриншотах. Служат они, как большие передвижные мобильные вышки. Вам придется убить сначала всех врагов в округе, и забраться на этого робота и с помощью своего копья обойти защиту. После взлома, на карте вы увидите разнообразные полезные точки. По сути это такие же башни как в Far Cry и Assassins Creed.
6. Еще я хотела поведать Вам о движке игры, который разработала команда Guerrilla Games,его название Decima Engine. Если вы видели геймплейные ролики Horizon, а наверняка вы их видели. То думаю вы согласитесь со мной что игра выглядит очень хорошо. Так же, Хидео Кодзима, заключил договор с Guerrilla Games, на использование их движка в своем новом творении Death Stranding. Глава студии Герман Хулст прокомментировал готовность Кодзимы использовать их движок: «Чтобы стать готовым для такого проекта [как Death Stranding] наш движок за последние годы эволюционировал так, будто совершил квантовый скачок сквозь время и пространство». Если Хидео решил использовать движок для своей следующей игры, значит он выглядит действительно впечатляюще.
Выход Horizon Zero Dawn состоится уже скоро, а именно 28-го февраля состоится Американский релиз, а 1-го марта игра выйдет в Европе.Платформой как и Killzone выбрана PS4 и PS4 Pro. На Pro версию обещают завезти лучшую графику и HDR.
Итак, это были все факты на сегодня которыми Я хотела с Вами поделиться. Всем спасибо.