Чертов мимик!
Источник: t.me/gamehub_ru
О казуальности современных игр и общих впечатлениях от Prey
Когда собирался проходить Prey, думал получится сыграть коротким забегом и перейти к другим проектам, как было например с Dishonored.
Prey оказался длиннее чем я думал(сейчас пошёл шестнадцатый час и я затрудняюсь сказать сколько будет длится игра ещё) и очень хардкорным: начало игры больше походит на хоррор с элементами выживания - у тебя нет вообще ничего, хп здесь не регенится, тебе приходится экономить аптечки, патроны, а замахиваться на кого то сильнее обычного фантома вообще нет смысла. Это на нормальной сложности(тем не менее, это не отменяет того что я могу быть просто криворуким, хотя такие проблемы не только у меня). Ещё как то более менее можно найти патроны на пистолет, но по мощности он не далеко ушёл от водяного собрата. Продолжительное время, твоя основная связка это ГИПС-пушка(станит врагов(не всех =р )) и гаечный ключ. Единственное нормальное оружие в игре - дробовик(энергетическое либо бесполезное, либо зарядов жрёт как не в себя), но относительно неплохое количество патронов(на одного средней толщины врага, уйдет около 8 патронов для дробовика) для него можно только скрафтить(тут надо сказать что боевыми способностями тифонов я не пользовался вообще, а из небоевых прокачал только 2 перка и дальше лезть не собираюсь, потому что дальше начнут нападать турели и для восстановления очков пси-силы тоже нужны своеобразные "аптечки").
Теперь о крафте: улучшения инвентаря - мастхэв, тебе придется носить весь долбанный мусор, который ты сможешь наскрести, потому что материалы уходят пачками на аптечки/патроны/заряды для ГИПС-пушки/нейромоды(местные очки прокачки навыков). Единственный способ разгрузить инвентарь - засунуть предмет в молекулярный разборщик, потому что выкидывать вообще не вариант.
О врагах - игра от Arcane, поэтому убивать всё что движется не обязательно, да и вряд ли выйдет. Тем не менее, некоторых по квестам убить придется, да и избегать остальных будет получаться не всегда.
Типы врагов: мимики(копирует форму окружающих предметов), высшие мимики(может принимать форму механизмов), фантом(просто мощный враг), термофантом(то же что и обычный, только мощнее и может использовать силы огня), электрофантом(аналогично, но с электричеством), эфирный фантом(может на время создать свой клон), ткач(основа экосистемы тифонов(общее название всей вышеперечисленной хрени)), телепат(контролирует сознание людей, превращая их в ходячие бомбы), технопат(контролирует разнообразную электронику), кошмар(луче вообще не связываться), полтергейст(невидимый тифон), цистоид(летающая бомба). Почти каждый из них(разве что кроме мимиков) поможет принять ислам в пару ударов, при том что большинство имеет как ближние атаки, так и дальние. А теперь самое главное - ОНИ РЕСПАВНЯТСЯ, СО ВРЕМЕНЕМ ИХ СТАНОВИТСЯ ТОЛЬКО БОЛЬШЕ И ВСЕ ОНИ ХОТЯТ ТЕБЯ СОЖРАТЬ!
Про сюжет и сеттинг скажу коротко и без спойлеров - они шикарны! Играть стоит чисто ради них, а не всего вышеописанного. Диалоги с нпс как таковые отсутствуют. Музыки маловато, но вся очень хорошо написана, графика довольно приятная, но и системные требования кусаются.
Личный вердикт - игра обязательна к ознакомлению; 11/10; GOTY!
Всем дочитавшим спасибо и до свидания!
Скрытые детали и пасхалки в демо-версии Prey (архив, частично не актуально)
Несмотря на то, что демо-версия Prey именуется как 'Первый час' (хотя некоторые проходили её и за 15 минут), в реальности на полную зачистку от тифонов можно потратить до 4 часов, открывая попутно зоны, которые поначалу кажутся недоступными. Но кроме этого в демо-версии уже находится невероятно большой лор, полный мелких деталей и нюансов. Проведя в игре 16 часов и сделав более 500 изображений я готов поделиться наиболее приметными и интересными из них.
1. Необычная картина в квартире Моргана
В самом начале прохождения демо над компьютером главного героя можно заметить картину, на которой написана некая формула. Поискав в интернете можно обнаружить, что это уравнение Дрейка, которая показывает возможное количество цивилизаций в галактике которые ищут другие миры. Но внимательные заметят, что в ней отсутствует одна переменная - fc. Она показывает отношение планет, разумные жители которых способны к контакту и ищут его, к количеству планет, на которых просто есть разумная жизнь. Выводы из этого можно сделать просто фантастические если дополнительно прочитать внутриигровую книгу по парадоксу Ферми.
2. Древнекитайское стихотворение из эпохи Тан
В той же квартире, если приглянуться к книгам, можно найти стихотворение поэта Ван Чжихуань под названием "Поднимаюсь на Башню Аиста" с оригинальным текстом и пунктуацией, но в игре оно носит название "Поднимаюсь на Башню Белого Журавля". Истинный смысл такой замены можно понять пройдя по сюжету дальше, когда можно будет найти документ о космическом лифте США под названием "Белый Журавль". Получается, что смысл стихотворения и идея космического лифта сильно взаимосвязаны.
3. Религиозные отсылки
Рядом со скафандром Моргана в начале игры можно также найти другую картину. На ней нарисованы два древнегреческих символа: "альфа" и "омега". В науке эти символы вместе не встречаются, значит это библейская отсылка указывающая на Бога и Вселенную. А некий луч прорывающийся из этой системы говорит о каком-то прорыве, меняющем существовавшие представления об этих понятиях.
Также во время игры можно подобрать различную еду и напитки, среди которых - яблоки сорта Мафусаиловые. Мафусаил - персонаж ветхозаветной Библии который прожил больше остальных людей на Земле (969 лет). Возможно это связано с тем фактом, что Джон Кеннеди, переживший покушение, прожил 114 лет (до 2031 года).
В музее истории космической станции во второй локации можно найти изображение ракетоносителя Goliath 5, название которого произошло от имени воина-великана Голиафа которого победил и обезглавил будущий царь Израиля - Давид, будучи еще ребенком.
Также в игре присутствует прямая цитата из книги Судей также из Старого Завета, которая по сути не имеет никакой взаимосвязи в демо-версии.
4. Особенный мимик
В одной из тестовых камер первой локации (камера B) находится уникальный пришелец по сравнении со всеми встретившимися в демо-версии. Особенный он из-за отсутствия у него лута после его убийства (у других обязательно есть орган и опухоль).
5. Кулер для воды
С виду самое неприметное оборудование для розлива воды, дающее 1 ед. здоровья имеет интригующую деталь: маркировку "сделано в СССР". На кулере написан реально существовавший ГОСТ 2874-82 действовавший с 1985 по 1995 год. Это может говорить о том, что Советский Союз во вселенной игры может вполне существовать после 2000 года, но это пока нельзя ни подтвердить ни опровергнуть.
6. Странные снимки головы
На стене офисного помещения в первой зоне можно найти на вид совсем неприметные медицинские снимки головы. Если приглядеться, то можно сделать вывод, что они вовсе не человеческие. Возможно тифонов, роботов или совершенно других инопланетян.
Рентгеновский снимок
Компьютерная томография или МРТ
7. Время в игре
В демо-версии время меняется как и в реальном мире. Это можно заметить в меню транскриптора, а также на аналоговых часах во второй локации в травмпункте. Это имеет прямое влияние на игру, поскольку в космосе происходит полностью аутентичное вращение Луны и Земли вокруг своей оси, а база сама вращается вокруг Луны. Следственно, с базы в разный момент игры можно увидеть вид на Америку, Африку, Австралию и Южную Азию.
Земля на 16:25 (видно Австралию)
8. Что ещё есть в космосе?
Как минимум два шахтерских поселения существуют на поверхности Луны. Одно можно заметить на темной стороне, а ещё одно упоминается в одном из документов. Кроме этого, на орбите Земли находится еще одна крупная космическая станция (которая меньше лунной). Её образ можно найти на статуэтках повсюду на станции.
9. Тест с картинками
В ходе прохождения можно заметить изображения некоего психологического теста. Изображения очень похожи на настоящие из теста Роршаха, но они таковыми не являются. Судя по сюжету и записям тест является проверкой на возможный контроль разума со стороны пришельцев.
10. У Моргана есть девушка
Несмотря на пол главного персонажа, у него вполне может быть вторая половинка. Возможно, это русский учёный Екатерина Ильюшина. На момент инцидента она жива и с ней связана одна важная сюжетная линия. Кроме этого есть ещё один персонаж который проявлял симпатию к Моргану - личный секретарь героя, компьютер которого имеет пароль "0MG!hotboss".
11. Код к кабинету Моргана
На заключительном этапе демо нужно узнать кодовый замок от кабинета главного героя. Получить его очень легко, но особенность кроется в самом коде - 0451. Это отсылка к научно-фантастическому роману Рея Брэдбери "451 градус по Фаренгейту". Впервые эта отсылка появилась с выходом System Shock, где был аналогичный код от двери. Эта культовая игра от Looking Glass Studios вышедшая в 1994 году зародила жанр Immersive Sim. Выходцы студии вскоре работали над такими проектами как Deus Ex, Bioshock и Dishonored и другими, в которых этот код также присутствует. Получается, что это дань хорошей традиции.
12. Настольные игры
В кабинете службы охраны можно найти карту персонажа "Капитан Мечетык" из несуществующей настольной игры а также прилагающиеся к ней игральные кости.
13. Бейсбольные перчатки на космической станции
Одной из самых больших тайн демки было огромное количество бейсбольных перчаток, которые можно было найти везде по станции. В инвентаре описывается, что на всех из них есть автограф некоего Харли Грейнджера. Поискав по закоулкам, в одном из документов обнаруживается, что Грейнджер - бывший профессиональный бейсболист из вымышленной команды "Торнадос", который устроился на работу в космическую станцию. Дальнейших деталей не раскрывается, но по факту того, что многие из этих перчаток оказались в мусорных урнах или в неподобающих местах, можно понять, что отношение к нему внутри станции, как к знаменитости, было очень негативным.
14. Самое легкое задание в игре
Среди множества терминалов, содержащих файлы и переписки, можно найти два особенных. Один из них находится в офисе службы безопасности, другой в медицинском центре (травмпункт). В них содержится база данных всех работников на станции. Выбрав любого из списка вы автоматически получаете задание с целью найти этого сотрудника. И поскольку главный герой также числится в штате, то можно выбрать задание по поиску себя самого. В итоге мы мгновенно выполняем одно из самых легких заданий в истории видеоигр.
Приведенные примеры далеко не единственные. Некоторые из других не раскрыты полностью. Некоторые являются сюжетными спойлерами. А некоторые банально пришлось исключить при составлении. В итоге многие из подобных деталей создают загадки, которые очень хочется раскрыть. Получается, что самая большая тайна в этой игре вовсе не пришельцы, а люди.
P.S. Можете дать комментарий насчёт того, как в полной версии игры отразились указанные моменты. В полную версию я не играл, так что почитать будет интересно.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Самый бредовый сон
Совсем недавно прошел игру Prey, которая все-таки смогла произвести на меня впечатление. И это впечатление выразилось во сне. Не думаю, что такая бредятина может кому-то еще присниться, поэтому поделюсь этим сном с вами.
Бухаем мы значит с моим другом, бухаем. Потом как-то разошлись, я ухожу и иду в пентагон. Какого-то хуя пентагон находится в обычной двухэтажной разъебанной деревяшке. Прихожу, взламываю дверь, заползаю туда и ползу аккуратненько. Там в прихожей-комнате два ученых (какие-то странные ученые в халатах и спортивках), один стоит у окна и курит, а второй сидит чаек спокойненько пьет. Проползаю мимо них и тут меня палит третий ученый, я прячусь за кресло и вижу два стула, один стоит, а другой, точно такой же, лежит рядом. Я сразу подумал - тот, что лежит - мимик. Я по нему пнул со словами "Ты че епта?". После такого он в полном ахуе перестает мимикрировать под стул и начинает ебашить ученого. После того как они друг друга запиздили я пошел в другую комнату, посидел там, выхожу, а в комнате вместо ученых одни дохляки, а кругом никого. Я иду к двери, и тут слышу, что ее кто-то открывает. Я быстро забираюсь под диван, и вижу, что в дверной проем входит Кеннеди, я в полном ахуе лежу под диваном. Он прошелся по квартире туда-обратно и подошел к дивану, под которым я прячусь и молюсь чтобы он меня не заметил. Тут он берет, и как заглядывает под диван с криком "АГА". Я, блядь, обосрался больше, чем испугался.
- Здрасте, - я протянул руку, - булку хотите? - доставая изо рта хуй пойми откуда взявшуюся булку, говорю я ему.
А он мне такой шепчет: "Это че, ты их один так?
- Ага, - ответил я гордо озираясь по сторонам.
- Хочешь в наш кружок стрелков? - говорит он, и тут я понимаю, что ебнутый либо он, либо я.
Он дает мне визитку и я ухожу, думая, что пиздец он долбоеб.
Потом чет я подумал и решил пойти в его кружок стрелков. Звоню я ему и спрашиваю, че там насчет кружка? Че там делать-то надо? Как вступить?
А он мне говорит: "Ну ты, кароч, пистолетик купи игрушечный на пульках и приходи, ебать". После этого он сказал, что он мой дядя. Какого хуя я вообще не понял, но пошел к бате.
Прихожу я к бате и говорю, что мой дядя - Джон Кеннеди.
- Ну пиздатенько, - сказал мне батя и мы пошли покупать пистолет на пульках.
Приходим мы в магаз, берем пистолет, идем на кассу и тут я замечаю, что рядом с кассой продается молоко "kitkat". Я беру его, заглядываю, а там плесень плавает, взял да и выпил.
Потом я как-то резко проснулся и у меня весь день живот болел. Наверное от молочка этого.