Первые игры консолей PlayStation
Вводная часть
Наверное, даже далёкий от видеоигр человек легко объяснит что такое «PlayStation». Компания Sony, за более чем 20-летнее развитие своего игрового направления, сформировала ни много ни мало полноценную субкультуру.
И вот с момента релиза уже пятой стационарной консоли прошёл почти год. Сейчас в её библиотеке насчитывается пара сотен игр, хотя большинство из них всё также появляются и на PS4. А такие проекты как Horizon Forbidden West и Gran Turismo 7 показывают, что прошлое поколение PlayStation ещё не скоро станет частью этого самого прошлого, ведь пока что разницу в играх нужно выискивать чуть ли не с лупой, а на пресловутые «отражения» даже внимания можно не обратить, если не знать о их существовании.
Проще говоря, глядя на уже вышедшие полноценные эксклюзивы нового поколения, складывается впечатление, что запуск «пятёрки» не слишком удался во многих аспектах. По этому поводу интересно оглянуться назад: а во что же предлагала компания Sony играть на старте других своих консолей? Какими играми запомнились «железные» переходы на пути к сегодняшнему дню?
Несмотря на то, что некоторые «плойки» в момент своей актуальности получали обновления не только визуальные, и но «железные», которые по чуть-чуть повышали качество игрового опыта, учитывать стоит выходы исключительно новых поколений «станции». Ведь именно они уже довольно долго воспринимался как неоспоримая «прокачка» усреднённого домашнего игрового устройства.
Что же касается игр, то обновления существующих релизов под новую консоль Sony свежим опытом считать нельзя; кросс-ген тоже больше удел старых устройств, если уж он там выходит. В таком случае, сконцентрироваться стоит исключительно на полноценных проектах для последнего поколения, которые могут (в идеальной ситуации) без всяких «но» продемонстрировать всю мощь новинки – то есть, чтобы можно было уверенно сказать, что прошлая версия приставки на такой результат не способна. Поэтому без внимания останутся всякие «настолки» и головоломки, которые практически всегда появляются на любой платформе и в любой момент.
Кстати, стартуют продажи в разных регионах не всегда в одно время, да и «окно запуска» консоли растягивается на несколько месяцев, когда и наполняется фактический первичный каталог. Но вопреки этому, далее будут упоминаться только те игры, которые реально было получить с консолью вместе вот прямо в день релиза. Именно эти проекты всеми правдами и неправдами компания Sony готовила аккурат к начальному выходу приставок. К слову, так как первые PlayStation появлялись с огромным разрывом сначала исключительно в Японии, многие ранние игры создавались если не внутренними студиями самой Sony, то весьма часто «дружественными» японскими компаниями (например, Namco или FromSoftware).
Понятно дело, что настоящие «систем селлеры» появляются многим позже стартовой линейки, но пара-тройка игр, которые должны хоть как-то оправдывать выход нового поколения, просто обязаны идти вместе с каждой свежей консолью.
PlayStation • 03.12.1994 • Япония
Начать стоит, конечно же, с первой PlayStation. «Дитя» Кена Кутараги (тогда ещё только инженера Sony) появилось на свет на фоне разрыва отношений его работодателя с компанией Nintendo. Игровой первенец Sony сделал упор на полноценное 3D, которое к тому же дополняется тоннами контента на дисках до 700 мегабайт. Значимым фактором успеха приставки стал идеальный баланс между производительностью консоли при минимальной стоимости изготовления и простоте создания игр для неё.
Разрыв в девять месяцев между выходом в Японии и в остальном мире привёл к тому, что стартовая линейка игр была ориентирована в большей мере на внутренний рынок. Но даже так приличный ажиотаж позволяет продать 100 000 устройств за день.
Одной из первых игр для консоли стал экшн Crime Crackers – смесь ролевой игры и размеренного шутера. Ещё одним экспериментом тут выступила визуальная реализация – комбинация раннего 3D в «анимешном» космосе будущего – такой микс понравится далеко не всем. В итоге получился слишком непонятный боевик или примитивная ролёвка, в зависимости от предпочтений. И хотя игра однозначно не плохая, «вкус» у этой солянки явно на любителя. Забавно, что у «Взломщиков» есть полноценный аниме-опенинг, но он, почему-то, воспроизводится только после финальных титров.
В некотором роде манипуляцией с ожиданиями была игра Nekketsu Oyako. Из её названия напрашивается ложный вывод, что тут есть как-то связь со знаменитой серией Kunio-kun / River City (да и разработчик Tecno Soft подозрительно созвучен с компанией Technos). Но на самом деле это вторичный beat ‘em up, который тихонько позаимствовал многие элементы из популярных драк Final Fight. И хоть 2D был чуть ли не самой слабой стороной первой PlayStation, эта игра сама по себе максимально «никакая» – сюжет и графика, геймплей и музыка – абсолютно всё выветривается из памяти буквально синхронно с окончанием. Одним словом, Oyako на «плойке» выглядит очень нелепо, особенно на фоне хороших сайд-скроллеров других платформ.
А вот исключительно положительную репутацию мигом заработали себе динамичные аркадные гонки Ridge Racer. Тут, наконец-то, можно насладиться графикой нового уровня при всего парочке недостатков – скромном количестве соревнований и отсутствии режима на двоих. Интересной особенностью этой игры (как и некоторых других) является возможность вынуть диск из консоли прямо во время самого геймплея, заменив его на любимый CD с музыкой – в итоге заезды будут проходить под собственный саундтрек. При отсутствии альтернатив, именно Ridge Racer походит на первую по-настоящему «крепкую» игру для PS1. В будущем новые части франшизы будут появляться одновременно с выходом «плоек» вплоть до PlayStation 4, но больше возвращаться к Ridge Racer в рамках этого материала нужды нет.
PlayStation 2 • 04.03.2000 • Япония
Спустя шесть лет после выхода первой «плойки», мир увидела главная звезда шестого поколения консолей, и по совместительству самая продаваемая «игровая станция» Sony на данный момент. Её формула успеха изначально имела две константы: обратную совместимость с полюбившейся многим PlayStation и один из самых дешёвых DVD-плееров.
И хоть с разнообразием игр на старте опять всё не очень хорошо, а первичный запуск «двойки» снова рассчитан только на Японию, на этот раз за день разлетаются внушительные 500 000 консолей.
Среди дебютных игр PlayStation 2 выделяется Kessen – историческая стратегия в сеттинге феодальной Японии. Великолепная графика в целом и детализация персонажей в частности сходу демонстрируют, что на PS1 такого точно появиться не могло. Также заметной частью игры стало отличное звуковое сопровождение, которое усиливает, откровенно говоря, не самый выдающийся геймплей. В большинстве случаев весь игровой процесс сводится к раздаче заданий генералам и войскам, после чего остаётся только отложив геймпад наблюдать за ходом битвы. Высокая сложность и дотошность в нюансах, которые свойственны серьезным стратегиям, тут абсолютно не встречаются. Эта шибко простая и короткая игра в основном сравнима с красивым учебником истории с интерактивными элементами.
Вторым заметным проектом «стартового набора» «двойки» значится Street Fighter EX3 – третья часть в серии «3D-шных» спин-оффов основного файтинга, которые изначально выходили на аркадных автоматах с «железом» от Sony. Как и подобает солидному «мордобою», игра беспощадна к новичкам. Хотя и фанатов серии она может расстроить, например, очень спорной реализацией двухмерного геймплея в трёхмерном пространстве. Притом, красивые арены тут заметно контрастируют с плохо проработанными моделями персонажей. Ну и ощутимо замедленный игровой процесс – вне сомнения, не совсем то, что ожидаешь от Street Fighter.
А за ролевые приключения на PS2 изначально отвечала Eternal Ring – одно из ранних творений будущих родителей «душевной» серии. По сюжету главный герой волей судьбы ищет «Вечное кольцо» – источник могущественной магической силы. И тут на возню с различными кольцами и камнями делается намного больший акцент, нежели на манипуляции с оружием и бронёй. Комбинациями драгоценностей добываются магические последствия разной степени полезности для героя, вплоть до его смерти. Разумеется, в игре есть крайне сложные противники, единственным способом убить которых является продолжительная беготня вокруг да около в попытках пырнуть супостата хоть разок. А технические возможности «двойки» позволяют мучиться чертовски красиво.
PlayStation Portable • 12.12.2004 • Япония
В конце 2004 наконец-то полноценную конкуренцию на рынке портативок составила PSP. «Walkman XXI века» стал огромным шагом вперёд для всего сегмента «карманного» гейминга, где доминирующая компания Nintendo давно уже не имела достойных оппонентов.
Новинка является настоящим развлекательным устройством не только на словах: фильмы, музыка, интернет, и естественно, игры уровня стационарных консолей (и, впервые для Sony, без региональных ограничений). За день обладателями гаджета в Японии стали 165 000 человек.
Ну а какая японская консоль может обойтись без игр про мехов? К запуску PSP как раз подоспела Armored Core: Formula Front – очередная часть экшена о сражениях боевых машин. Как и подобает данной серии, тут весьма дотошно реализован процесс создания и настройки своего подопечного. Правда, после этапа подготовки «воина», непосредственно в бой вступает не самый выдающийся искусственный интеллект. Этот громадный недостаток исправили в переиздании Extreme Battle, где бразды правления наконец дали в руки игроку. Сюжет тут очень условный, но разве так нужна дополнительная мотивация для «зарубы» между боевыми роботами, в придачу с графической реализацией сравнимой с PS2?
Первой спортивной игрой для PSP стала Hot Shots Golf: Open Tee (она же Everybody's Golf Portable). Пятая часть аркадного гольфа не изменяет своим традициям, позволяя игроку получать больше удовольствия от простых и понятных механик, не заставляя долго обдумывать каждый удар. Но для этого, конечно же, надо понимать специфику такого вида спорта. Никуда не делась тут и знакомая кастомизация игрового персонажа. А благодаря довольно проработанной графике, Hot Shots Golf можно считать одной из самых ярких игр среди первых проектов для PSP, даже невзирая на «серое» музыкальное сопровождение.
И хотя до этого незатейливым играм уделять отдельное внимание казалось излишним, слава головоломки под названием Lumines не позволяет её пропустить. Сами собой напрашиваются некоторые параллели с портативкой Game Boy от Nintendo и мегапопулярным там «Тетрисом». Кроме отчасти видоизменённого геймплея, тут есть бесчисленное количество скинов и музыкального оформления, которые вместе формируют «психоделическое» игровое пространство. Разнообразия добавляют и несколько режимов игры. Проще говоря, эксклюзивный «таймкиллер» на PSP был со старта.
PlayStation 3 • 11.11.2006 • Япония
Обещания, касающиеся PlayStation 3, наверное, были самыми амбициозными за всю историю игровых консолей Sony. Хотя, надо признать, что и «нафаршировали» её к выходу более чем солидно: уникальный процессор Cell, Blu-ray-привод, вывод изображения в 1080p, и даже изначально аппаратная обратная совместимость с играми PS2. В добавок, анонсы уровня Eight Days, Eyedentify или даже Ni-Oh рисовали красочные перспективы гейминга на PS3. Но множественные просчёты запуска устройства конвертировались в скромные 80 000 продаж в первый день и мем «PS3 Has No Games».
А среди тех игр, что всё таки были на «тройке», в первую очередь выделяется Resistance: Fall of Man. Выступая в роли догоняющих, Sony подготовили к старту отличный шутер силами создателей «детских» игр Spyro и Ratchet & Clank. Крепкий сюжет, хорошие механики, приемлемая визуальная часть и наличие стабильно работающего мультиплеера до 40 человек позволили игре сходу завоевать симпатии многих геймеров. При детальном рассмотрении легко найти те или иные элементы из других шутеров, которыми вдохновлялись авторы. Но нельзя отрицать и мастерство проработки, благодаря которому отдельные части грамотно сплетены в добротную игру.
Кроме абсолютно нового проекта, для поддержки вышло и продолжение уже известной игры, а именно Genji: Days of the Blade. Вторая часть ролевого экшена в японской стилистике на презентации E3 многим запомнилась наличием враждебно настроенного гигантского краба. Среди более серьёзных особенностей тут есть смена оружия одной кнопкой и чередование нескольких персонажей прямо посреди битвы, что даёт простор для комбинирования различных боевых приёмов. Базовый набор хорошей игры в виде приятной графики и отменной музыки здесь тоже в наличии. Но реальной проблемой в обязательном порядке станет весьма странная камера, которая только мешает своей самостоятельностью, а единственным способом понять что вокруг происходит остаётся изучение мини-карты.
Малоизвестной из-за своей японской эксклюзивности осталась мультижанровая онлайн-казуалка Mainichi Issho (Everyday Together). Игровыми персонажами тут выступают местный маскот Sony кот Торо Иноуэ и его друзья, которые впервые появились ещё на оригинальной PlayStation. Торо позволяет ухаживать за собой и украшать его дом всяческими вещами, которые приобретаются за валюту, заработанную в различных мини-играх. А главной обязанностью самого кота является сообщение новостей с полей PlayStation, например, об игровых новинках. Происходит сие действие, понятное дело, в формате японских телешоу.
PlayStation Vita • 17.12.2011 • Япония
Описывая новую портативку, Эндрю Хаус (на тот момент президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment Europe) делал акцент на датчиках движения, уже двух полноценных аналоговых стиках, нескольких камерах, и, опять же, парочке сенсорных панелей для «действительно инновационного игрового опыта».
Забавно, что он называл PS Vita (тогда ещё NGP – The Next Generation of Portable Gaming) «первым шагом в стратегии портативных игр», необоснованно игнорируя PSP, поддержка библиотеки которой и позволила новой консоли получить часть признания. 300 000 проданных за день в Японии устройств – более чем приличный показатель.
Беспроигрышным вариантом для портативного формата нового поколения оказался ремейк тактической ролевой игры Disgaea 3. Выходивший на PS3 проект обзавёлся различными улучшениями, дополнительным контентом, а позже и подзаголовком Absence of Detention. И хотя среди особенностей Vita игра явно использует только сенсорные панели, это никоим образом не мешает получению удовольствия от качественного геймплея. Жаль только, что нельзя использовать старые сохранения с «тройки».
Менее стратегическим и более боевым развлечением получилась Army Corps of Hell – «демоническая» тактика, в которой игрок контролирует отряд миньонов-гоблинов. Своими сражениями на различных аренах они пытаются вернуть Повелителя на трон Преисподней (Overlord передаёт привет). Но как быстро игра затягивает, так же стремительно она скатывается в однообразность происходящего. В придачу и визуальная часть не слишком далеко ушла от уровня графики PSP. Также, невзирая на сетевые возможности PS Vita, в игре доступен только «локальный» мультиплеер по Wi-Fi. Всё это намекает на некоторую спешку в процессе разработки и ранний выпуск «того что было готово» под старт продаж консоли.
Единственной по-настоящему достойной звания «систем селлера» Vita стала игра «Uncharted: Золотая бездна», которая является предысторией именитой серии. Помимо стандартного управления, в том или ином виде тут используются возможности сенсорных панелей, датчиков движения и даже камеры. Нововведения требуют некоторой сноровки, но большой преградой не становятся. К тому же, довольно производительная начинка портативки позволила реализовать графику не сильно уступающую первой части франшизы на PS3. Но значимым огорчением могут стать слишком уж упрощённые элементы по типу платформинга, когда временами кажется, что игра прекрасно справляется и без внешнего вмешательства. Так что если честно, будь это не часть серии Uncharted, «Золотая бездна» потерялась бы даже среди не самого обширного каталога Vita.
Из-за лимита на изображения – окончание в следующем посте!
Demons Souls
by Wero Gallo
Мыло. Я произвожу и продаю мыло
Вот это действительно старый мем.
Помогите с Ps3
Привет всем!
Мне нужна помощь с плейстейшном 3, я его прошил HEN-ом, установил webMan, скачал игру Heavy Rain и о чудо подумал я, оно работает, но я радовался рано, после того как я настроил яркость, язык меню и субтитры мне игра показала вступление с названиями компаний а потом просто черный экран и ничего не происходит.
Прошу людей который знают в чем проблема помочь мне решить её.
Заранее спасибо!)
Если это глупо, но это работает, то это не глупо
И да, она выиграла у всех
P.S. Снимала я, видео выложено с разрешения обладательницы этих шаловливых ручек)
Старая, но не бесполезная • PS3 для компании
Вводные данные
PlayStation 3 в этом году исполняется 15 лет. За свой жизненный цикл консоль успела накопить не одну тысячу игр. И, благодаря политике Sony, интересных и уникальных продуктов там было немало. Почему “было”? Потому что самые успешные из них вышли и на следующем поколении в лице PS4. Но приличное количество достойных внимания проектов остаются в библиотеке “тройки” и по сей день. А после выхода PlayStation 5, можно вообще забыть о их появлении на актуальных системах (PS Now ситуацию не спасает).
Официальный рендер Sony PlayStation 3 в 2005 году
И если новейшую “станцию” от японцев трудно достать даже через месяцы после релиза, то предложений PS3 на вторичке – выше крыши, причём по цене далеко не свежей видеокарты. Конечно, рассматривать её как основную платформу уже давно не стоит, но вполне можно использовать как устройство для развлечения детей дома или друзей на даче. Только для этого, конечно же, надо найти подходящие игры.
Вопрос эмуляторов для приставки и эмуляции её самой затрагивать не буду, просто скажу что оба варианта вполне себе рабочие, но “ощущения не те”.
Правила игры
Каждое из “сокровищ” PlayStation 3 в этой подборке соответствует определённым требованиям, которые помогут если не удивить людей за консолью, то хотя бы увлечь на несколько часов. Что они из себя представляют?
• Во-первых, это должен быть на 100 % эксклюзив “тройки”. Не секрет, что мультиплатформа, чаще всего, лучше выглядит на ПК; “перебежчики” на четвёртую “плойку” – соответственно там, или на PS5; выходившие на Xbox 360 проекты получают вторую жизнь по обратной совместимости “коробок” от Microsoft. Ну а посетивших PSP или Vita тоже назвать достоянием только лишь PS3 нельзя.
• Во-вторых, на выходе “картинка” должна быть в Full HD. Согласитесь, не все сегодня готовы смотреть даже 720p на большом экране. Притом, что и заявленные 1080p не везде гарантируют красивое изображение.
"Маскот" консольной графики
• В-третьих, обязательное наличие режима на двоих или больше человек за одной приставкой. Ведь смотреть как развлекается кто-то, а не ты, можно и на YouTube.
• В-четвёртых, никаких дополнительных аксессуаров. PlayStation Move, Camera или другие специфические устройства хоть и привносят разнообразие в процесс, но полноценной заменой геймпада, в плане комфорта, стать не могут.
• И последний критерий в списке – понятность и простота в освоении. Не всегда есть время и желание изучать тонкости управления или специфику мудрёных механик.
Всех “кандидатов” проверил лично на соответствие вышеописанным требованиям. Отсортированы они по возрастанию моей симпатии к игре. Ваше мнение, конечно же, может кардинально отличаться, но, как говорится, на вкус и цвет все фломастеры разные.
Ridge Racer 7
• Оценка пользователей Metacritic: 7.3
• Мультиплеер: разделённый экран для 2 игроков (vs)
Открывают список аркадные гонки от Bandai Namco. Машины тут отличаются дичайшими заносами на поворотах – любители дрифта оценят. Других режимов для мультиплеера, кроме как 1 на 1, не предусмотрено. А жаль.
Katamari Forever
• Оценка пользователей Metacritic: 8.0
• Мультиплеер: общий и разделённый экран для 2 игроков (co-op, vs)
Ещё один продукт Bandai Namco. Являет собой пример отличной японской дичи. Весь смысл которой – катать шар-катамари как снежный ком, собирая в него абсолютно всё что попадается на пути – от мусора до небоскрёбов. Имеет интересное графическое и музыкальное оформление. Возможность соревноваться или помогать друг другу станет доступна после прохождения обучения и первого уровня в одиночку.
Blast Factor
• Оценка пользователей Metacritic: 6.4
• Мультиплеер: общий экран для 2–4 игроков (co-op, vs)
Top-down shoot-'em-up от Bluepoint Games. Выйдите на тропу микробной войны, защищая клетки от агрессивных вирусов. Яркая и динамичная аркадная “стрелялка”, как, впрочем, и должно быть. Замечательный представитель жанра – ни дать ни взять.
Calling All Cars!
• Оценка пользователей Metacritic: 7.1
• Мультиплеер: разделённый экран для 2–4 игроков (vs)
“Догонялки” от Incognito Entertainment. В роли безумного копа, на оборудованной различным оружием машине, ловим преступников и доставляем их в участок. Но мы не единственные, кто хочет получить награду. Мультяшный визуал и соответствующие звуки только подчёркивают комедийность творящейся вакханалии.
Super Rub’a’Dub
• Оценка пользователей Metacritic: 7.2
• Мультиплеер: общий экран для 2–4 игроков поочерёдно (vs)
Забавная головоломка от Sumo Digital. Спасаем резиновых уточек из ванной, стараясь не попасться заводным акулам. Звучит просто, но управление происходящим с помощью гироскопа контроллера превращает банальную задачу в отличную проверку ловкости. Проходить можно даже одним геймпадом, просто передавая его в порядке очереди.
Starhawk
• Оценка пользователей Metacritic: 7.8
• Мультиплеер: разделённый экран для 2 игроков (co-op, vs)
Экшн от 3 лица за авторством компании LightBox Interactive. Тут стоит задача пешком, за рулём и в воздухе биться за “энергию разлома”, возводя укрепления и вызывая другие улучшения с орбитальной станции. Доступны различные карты и режимы сражений.
High Velocity Bowling
• Оценка пользователей Metacritic: 7.7
• Мультиплеер: общий экран для 2–4 игроков поочерёдно (vs)
Симулятор боулинга от внутренней студии Sony. Как и в головоломке про уток, тут для управления броском шара используется технология SIXAXIS. Для соревнования с друзьями также можно обойтись одним геймпадом на всех.
Gran Turismo 6
• Оценка пользователей Metacritic: 8.0
• Мультиплеер: разделённый экран для 2 игроков (vs)
Флагман автомобильных симуляторов на PlayStation от Polyphony Digital. Более 1000 автомобилей, три десятка локаций, куча настроек и великолепная графика – каждая составляющая сделана на высочайшем уровне. Единственным огорчениям для компании из нескольких человек станет отсутствие других режимов, кроме как гонки 1 на 1.
Tekken Tag Tournament HD
• Оценка пользователей Metacritic: 6.9
• Мультиплеер: общий экран для 2 игроков (vs)
Оригинальный файтинг от Bandai Namco выходил на ещё PS2, а вот его HD-ремейк так и остался эксклюзивом “тройки” как часть Tekken: Hybrid. “Турнир” является дополнением с аркадных автоматов для Tekken 3 (без собственного сюжета). Простое управление и большой набор персонажей создают отличное подспорье для драки-другой.
MotorStorm: Apocalypse
• Оценка пользователей Metacritic: 7.9
• Мультиплеер: разделённый экран для 2–4 игроков (vs)
Гонки по бездорожью от Evolution Studios. Суперкары, тяжеловесы и байки мчат к финишной черте сквозь разрушающиеся локации. Для победы в заезде потребуются как ловкость так и быстрая реакция.
Warhawk
• Оценка пользователей Metacritic: 8.3
• Мультиплеер: разделённый экран для 2–4 игроков (co-op, vs)
Ещё один экшн-шутер от 3 лица, на этот раз от команды Incognito Entertainment. В отличии от Звёздного ястреба, здесь нет акцента на строительстве, а упор сделан на активные боевые действия по всем фронтам – как на земле, так и в небе. Различные режимы сражений и приличный выбор техники помогут получить удовольствие от динамичных баталий.
Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars
• Оценка пользователей Metacritic: 8.2
• Мультиплеер: разделённый экран для 2–4 игроков (co-op, vs)
Если вам кажется, что Боевые машины похожи на Rocket League… то вам не кажется. Раннее творение Psyonix реально является приквелом реактивного футбола с тем же геймплеем. Выбор среди арен и машин также присутствует. Возможно, это лучшая площадка для заруб с друзьями на PS3.
Twisted Metal
• Оценка пользователей Metacritic: 7.9
• Мультиплеер: разделённый экран для 2–4 игроков (co-op, vs)
Сумасшедшие состязания на напичканных оружием машинах от Eat Sleep Play – пример отличного развлечения на “плойке” для нескольких человек. Кроме различных режимов, например, Боёв на выживание или Командной охоты, Скрежет металла позволяет пройти вдвоём полноценную сюжетную кампанию.
Послесловие
Время PlayStation 3 уже давно прошло, но даже сегодня она вполне способна увлечь уникальными играми на пару-тройку вечеров. И не только одного человека, но и целую компанию. Надеюсь, данная подборка вас в этом убедила.
Видеоверсия