Демо-версия 0.2.1 Титановой Гончей готова!
Я очень рад, что в новой демо-версии действительно больше контента, чем я изначально планировал. Но с другой стороны, в ней отсутствуют новые музыкальные треки, которые мне пришлось перенести на версию 0.2.2 (которую я надеюсь выпустить на следующей неделе). А теперь перейдем к деталям текущего обновления.
Я добавил в игру полноценный туториал. Он начинается с небольшого введения об основах экипировки и продолжается тренировочной миссией, в которой объясняется всё, что вам нужно знать о бое. Эта обучающая миссия не связана с сюжетом и не требует много времени для выполнения. Когда вы запускаете игру в первый раз, вам будет предложено пройти обучение. После завершения обучения или если вы отказались его запускать, это предложение перестанет появляться позже, даже если вы сбросите свое сохранение, запустив новую игру. Но вы всё равно можете начать обучение в любое время, нажав «?» на экране карты или оборудования.
Я добавил функцию измерения времени, которая будет очень интересна спидраннерам. Она измеряет только фактическое время игрового процесса, игнорируя время, которое вы проводите в меню, паузах и диалогах. Тем не менее, она по-прежнему учитывает все попытки пройти босса, если вам не удалось победить босса с первой попытки. Вы можете проверить текущее время прохождения в разделе настроек главного меню. Если будет возможно, позже я сделаю ладдер, основанный на времени прохождения разных игроков.
Звуковые и визуальные улучшения также здесь. Реализовано множество новых звуковых эффектов, а также улучшены некоторые звуки. Что касается визуальной части, то она в целом улучшена и содержит одно принципиальное исправление, которое я давно задумал. В игре теперь нет вращения объектов. Раньше я использовал её для вещей с высокой скоростью вращения, таких как колеса или вентиляторы. Теперь все подобные вещи имеют анимированные спрайты вместо вращения, что критично для визуального стиля пиксель-арт.
Также мне не удалось избежать некоторых изменений баланса. Я изменил здесь много вещей, от скорострельности турелей до здоровья мини-боссов. В результате - игровой процесс стал немного сложнее и интереснее. Но здесь я хотел бы предупредить вас о нелетальной атаке и устройстве «Стабилизатор Удара», которое её улучшает. Отныне нелетальная атака имеет гораздо худшую дальность и требует больше энергии для использования, а устройство «Стабилизатор Удара» улучшает атаку до состояния до 0.2.1 и даже дополнительно улучшает её дальность. Также хотелось бы отметить улучшение системы крафта, которое позволяет крафтить предметы гораздо чаще.
Новая демо-версия уже доступна в Стиме и на IndieDB:
https://store.steampowered.com/app/1691620/Titanium_Hound/
https://www.indiedb.com/games/titanium-hound/downloads/titan...
Баннер игры может попасть на обложку страницы GameDev по-русски, если победит в голосовании
Есть шанс, что баннер игры может украсить собой обложку страницы GameDev по-русски во Вконтакте. Вы можете принять участие в голосовании по этому вопросу тут: https://vk.com/wall-194760187_15347 Голосование продлится совсем недолго :)
Титановая Гончая - прогресс 27.11.2021
В этом видео продемонстрирован новый туториал под названием Тренировочная Площадка, который действует как отдельная миссия, не привязанная к сюжету. Тренировочная Площадка не заменяет собой подсказки, которые вы можете открыть в реальной миссии, чтобы вспомнить некоторые вещи, которые вы, возможно, забыли. Тренировочная Площадка будет включена в предстоящую демо-версию 0.2.1.
Хромосома зла длинною в три года
Только сейчас решаюсь поделится этим на Пикабу, хотя я тут 3 года уже. Дело в том, что этим проектом я начал заниматься в 2018 году. Сейчас проект готов на 80% процентов. Конечно же проект на ПК, но видя стремительный рост мобильного рынка (как и биткоина), очень надеюсь оптимизировать и портировать проект на IOS систему (боюсь с андроидом возникнут небольшие урезание контента для лучшей оптимизации.
Приложу небольшие скрины, хочется услышать вашу критику, а далее буду вести DevLogs здесь.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Маленькая игра, которая хочет стать Средней игрой
Пост не информативный, не содержит конкретных ответов, а наоборот задает вопрос знающим.
Всем привет. Сделали на гейм джеме (SibGameJam) игру за 3 дня (72 часа). В рамках Джема игру хвалят за юмор, сюжет и звук. Появились мысли следующего характера - "а может сделать полноценный проект на часа 2-3 истории и геймплея, с бюджетом ~50к рублейс ?"
Да вот только появилось понимание что на краудфандинге без комьюнити вокруг игры собрать не получится, да и чтобы после релиза проект стартанул более удачно нужны фанаты до релиза проекта.
Главный вопрос: Как набрать аудиторию для проекта который ещё not released. В какие ссылки перейти, где можно посветить идеей для инди-игры, чтобы могли посмотреть обычные пользователи и составить свое мнение "хочу в это поиграть." или "Очередная шляпка, не требует внимания." ?
Игру можно поиграть сразу в браузере: https://zachemfamily.itch.io/marcusstory
Чтобы играть нужна только мышка, рекомендую развернуть игру на весь экран.
Также есть видео с нарезкой геймплея на 2 минуты: https://youtu.be/ls06mPMNdmg
Спасибо за watching this post.