Уровень хайпа вокруг дисциплины Overwatch в киберспортивном комьюнити трудно переоценить. Каждый форум, сообщество и канал по киберспорту просто гудят разного рода новостями, картинками, гифками и видео из игры.
Новый продукт от Blizzard, казалось бы, имеет всё для того, чтобы ворваться во все возможные ТОПы и прочно осесть там. Но так ли это на самом деле? Давайте попробуем разобраться во всём этом.
Последние новости игры не могут оставить равнодушным ни одного поклонника киберспорта. Да ладно вам, только послушайте, что происходит вокруг этой бесспорно увлекательной игры!
Для начала и на разогрев не последний киберспортсмен из мира League of Legends Konstantinos “Forg1ven” Tzortziou просто в один прекрасный день решает сменить свою дисциплину на Overwatch, а паблик игры на Реддите за кратчайшее время вырос до 380 000 подписчиков (и это больше, чем такой же паблик по СS:GO на Реддите, на секундочку)
Но дальше - больше. В начале июня становится известно, что один из самых дорогих брендов киберспорта Fnatic (приблизительная стоимость по оценки экспертов порядка 42,5 миллионов долларов) развернул настоящую войну с самим Manchester United (ну как тут не указать для сравнения, что они-то оцениваются в сумму близкую к 3,3 миллиардам долларов) за одну из команд Overwatch. И очень примечательным остаётся тот момент, что самый дорогой футбольный бренд решил начать свой киберспортивный путь именно с Overwatch команды. Индустрия просто пищит от восторга, все с трепетом и счастьем принимают этот рост как должное. Но остаётся главный вопрос.
Такое ли светлое будущее ждёт Overwatch, как кажется всем вокруг?
И прежде чем вы радостно замотаете головой утвердительное "Да", позвольте привести несколько аргументов в пользу скептиков.
1. Первый и самый важный пункт - это сама разработка игры. Нет, Blizzard'ы, конечно, гениальны в своих возможностях, что уже не раз доказали всему миру, но ошибаются и сильные мира сего. Рейтинговая система подбора игроков в лобби так и не запущена, но анонсирована на самое ближайшее время. Многие задаются вопросом, почему это было отложено на такое длительное время и сколько времени потребуется для точной настройки всей системы. В то время, как обновление такой системы постепенно уничтожает интерес в League of Legends, ошибка в дисбалансе подбора игроков может сбить графики популярности игры очень быстро.
2. Вторая извечная проблема - банальная жадность. Раньше все считали, что Overwatch пойдёт по модели free-to-play, как другие достаточно известные продукты Blizzard’ов Hearthstone и Heroes of the Storm, но вместо этого компания пошла по пути бизнес модели новых релизов, близкой к StarCraft 2. Сейчас в Blizzard, что будут продолжать выпускать новых героев, карты и моды абсолютно бесплатно. Но опыт StarCraft уже показал, что ситуация может измениться на абсолютно противоположную буквально за мгновение. И платные релизы могут сильно ударить, как по количеству аудитории, так и по внутри игровому балансу. Остаётся надеяться на то, что в компании прекрасно понимают все риски и подойдут к вопросу взвешенно.
3. Финальный, но не менее важный пункт - отсутствие серьёзных соревнований. Нет, они вроде бы и проводятся, да и сама компания не оставит своё детище без вкусных соревнований где-нибудь в районе того же BlizzCon. Но мы сейчас говорим действительно о массовой культуре. И здесь такой массовости и массивности, какая есть у других киберспортивных дисциплин, пока не наблюдается. Шутка ли, если среди всех официальных турниров ближайший намечен аж на 20 августа 2016 с достаточно смешным по меркам современного киберспорта призом в $100 000 (для сравнение The International 2016 грозится перевалить за $20 000 000). На этом пока расписание действительно стоящих турниров по Overwatch заканчивается. И тут встаёт резонный вопрос - а на долго ли хватит этих разговоров в сети?
Будем надеяться, что все три этих пункта очень скоро будут совершенно неактуальны, ведь каждую из них по силам решить в первую очередь самим Blizzard, но не без помощи комьюнити.