Ответ на пост «Ладно 4к за новую игру, но 4к за старые игры на которые накатили моды!»
Странно видеть все эти жалобы на "дорогие игры", когда их продают по обычной цене, как во всём мире. Дай человеку рыбу — и он будет заёбывать тебя, почему же ты не даёшь ему рыбу каждый день. Региональные цены — не более чем подачка для нашей страны, никто не обязан этого делать и никакой кошелёк никакого издателя или сервиса не пострадает, если они это перестанут делать. Российский рынок всегда был мелким и непривлекательным для игровых издателей. Пусть часть покупателей отвалится в пиратство, но останутся самые увлечённые кор-геймеры, которые компенсируют отвалившихся, покупая игры по полной цене. У Нинтендо с локализацией эксклюзивов политика аналогичная. Как говорил Яша: "На кой хер нам переводить JRPG на русский, если основная аудитория JRPG в России знает английский? Мы это видим по продажам!" (вольная интерпретация).
По поводу ремастеров, никто же не удивляется тому, что старые книги переиздают с другой обложкой, шрифтом и в новой редактуре. Коллекционные издания, собрания, анталогии, адаптации — чего там только нет. Старые игры владельцы пытаются монетизировать по той же модели, ничего необычного.
Сегодня вот приобрёл сборник Ori, две игры в одном, физическое издание. Итоговая цена в 2500 (со скидкой в 1000 рублей, которую магазин мне настойчиво навязывал сам) кажется мне очень хорошей.
Поэтому я люблю физическии копии.
1. Ты реально владеешь копией игры, а не "бессрочно арендуешь" её в цифровом сервисе. А раз так, то и продать её без проблем можно. Привязка к Стиму обесценила физкопии для ПК, благо консоли не торопятся идти по тому же пути.
2. После введения налога на цифровые товары, физические копии изначально стоят столько же или даже дешевле, потому что местные продавцы всегда стремятся предложить более низкую цену или дополнительную скидку по собственной программе лояльности.
Часто слышу мнение в стиле "диски в 2021 это кринж, иди прими таблетки, старик", но это ничего, скоро заживём в настоящем киберпанке, где все будем кушать цифровую похлёбку за 9.99 баксов в месяц по подписке, без права на личную собственность и собственное мнение, а наши органы при жизни будут поделены между Гуглом и Яндексом.
Ответ на пост «Вне себя от яркости: мнение про Ori and the Blind Forest»
В Ори визуал и музыкальная часть очень сильные на самом деле... Игра больше про атмосферу и вполне себе милый сюжет, даже не смотря на всю его примитивность.
Касательно однокнопочной боёвки по большей части так и есть но никто не запрещает проходить игру используя другие механики игры. Одними ими драться конечно глупо и будет занимать кучу времени но отрицать факта их наличия я думаю тоже не стоит. Я, например, достаточно много юзал землетрясение и отталкивание снарядов. Играл на харде и умер около 1000 раз но мне понравилось) Заполучил около 80% ачивок в стиме просто потому что как то даже по приколу было бегать по такому красивому миру)
Буквально на днях начал вторую часть (Ori and the Will of the Wisps) и там кстати добавили боссов)) пока только двоих одолел поэтому не могу сказать ничего по этому поводу. Боссы были не сложными, но с первым меня заставили драться вообще без каких либо навыков, с одним лишь факелом в руке и умением прыгать.
Касательно яркости судить сложно, так как начальные локации довольно мрачные но думаю все будет на высшем уровне с учетом того что игра вышла не так давно (=
Но игра все такая же атмосферная. Плюс ко всему прочему они добавили в нее дополнительных персонажей и квесты (вот насчет их необходимости я не очень уверен, но в целом дополнительная механика - почему бы и нет). Если раньше практически все хотели тебя убить без разбору(не считая павука и Нару) то сейчас ты вроде и не совсем один с этим всем сражаешься.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Вне себя от яркости: мнение про Ori and the Blind Forest
Ещё пару лет назад я не знал, что такое метроидвания. А теперь это один из моих любимых жанров. И к нему относится игра, о которой хочу сегодня рассказать — Ori and the Blind Forest. Игра не новая (2015 года), и многие о ней знают, но крайне достойная, поэтому можно вспомнить и ещё раз.
В метроидваниях — жанр называется в честь серий Metroid и Castlevania — перед нами единая большая карта. Большинство мест на ней сначала недоступны, потому что у героя нет нужных навыков: например, двойного прыжка, чтобы вскарабкаться вон на тот уступ. ⛰
В ходе игры мы получаем навыки и предметы, которые позволяют не только идти дальше, но и, например, забираться в секретные уголки в уже пройденных локациях. Отсюда больший, чем в обычных платформерах, фокус на исследование и развитие.
Ori and the Blind Forest — хорошая метроидвания. Развитие интересное и вариативное, можно выбирать, на какой ветке умений сосредоточиться. Кстати, про ветки. Платформинг очень достойный, прыгать по деревьям и уступам весело, и даже сложные акробатические секции в конце игры — скорее приятный челлендж, чем прожигание стульев.
А вот бой подкачал. Разных атак почти нет, сражения сводятся к настукиванию одной кнопки. Противники невыразительные. Этот чуть быстрее бегает, тот чуть выше прыгает (как говорил мой физрук), но всё примерно одно. 🤺
И не только противники. Вообще все персонажи, начиная с самого Ори и продолжая его ближайшими соратниками — никакие. Не вызывают ни сочувствия, ни привязанности (так физрук тоже говорил).
Боссов, по сути, нет (в то время как яркие и индивидуальные боссы из моей любимой метроидвании Hollow Knight до сих пор мучают в кошмарах). Общая сюжетная линия про «спасём лес» — ну так, драма ниже уровня детского мультфильма. 🎭
Но есть в Ori нечто, что как лужа возле моего подъезда. Нельзя обойти. Я про визуал.
Вы и сами знаете, что игра яркая. Видели на скриншотах и видео. Это произведение искусства, факт. Но придётся ли этот стиль по нраву — дело вкуса. Для сравнения: мне гораздо ближе стиль того же Hollow Knight. А яркость Ori, из-за которой непонятно, где игровой объект, а где фон — скорее мешает.
Но это, конечно, полная вкусовщина. Я знаю кое-кого, кто недоумевает от стиля Hollow Knight. А ещё кое-кого, кто восторгается визуалом в Ori. Но в своём обзоре я пишу на свой вкус. А вкусы кое-кого и ещё кое-кого вы могли бы найти в их блогах. Если бы они у них были!
К выводам. Они короткие, как терпение моего физрука. Ori and the Blind Forest — хороший платформер и неплохая метроидвания. А остальное — дело вкуса.
***
А как вы относитесь к Ori и в целом к метроидваниям? Расскажите в комментариях! И, кстати, заходите в мой телеграм-канал про игры; и в ВК тоже)
Спасибо за внимание ;)
Ori
Ori
ori
Ori and the Blind Forest piano cover
Наткнулся на кавер с героев, и сразу вспомнил про любимую пиано-обработку из "Ori and the Blind Forest". Честно поискал по тэгам, не нашел) так что ловите! В ожидании "Will of the Wisps", из за которой я, походу, таки поставлю десятую винду.. Не мое)
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Светящийся зверёк
В общем, заказывали у меня ещё одного Оря, но чтоб краше прежнего был. Делюсь результатом
Всё также светится в темноте, но теперь нет этой уродской зернистой шероховатости от китайских фосфоресцентных красок. Нашёл себе новую, в виде спрея. Ложится ровно, гладко - просто сказка. Светится тоже равномерно. Однако баллончик большой, поэтому сперва решил напшикать краску через трубочку в аэрограф. Зря. Брызгал хреново, давал желтоватый оттенок, периодически выстреливал из бачка кипящей холодной краской (наверное из-за резкого понижения окружающего давления после выхода из баллона). И в конце концов намертво забился. Пришлось разбирать весь аэрограф и чистить. А бонусом ещё и отмывать модельку ацетоном и красить по-новой. Но зато итог получился гораздо круче предыдущей модельки. Ещё немного фоток:
1. Так выглядел стол при выключении света. Жду шуток про то, что я обдрочил весь стол и посветил ультрафиолетом
2. Сравнение перед покраской с предыдущим
3. Свечение в тени дневного света после пяти минут зарядки под настольной лампой
4. Как же я хорош, как мощны мои лапки