Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
88
Ssaff
30 дней назад
Компьютер это просто

Ответ на пост «Компьютер отключал мониторы во время игр — как я решил проблему, которая не давала мне покоя»⁠⁠1

Be Quiet! Dark Power 850W - вот Ваша проблема.

Вам и всем остальным пользователям поделий от этого бренда на заметку.

Биквалет имеет дебильную привычку делить линию питания 12 вольт в своих блоках на несколько виртуальных. А одной виртуальной линии на питание мощных видеокарт, вроде Вашей 3090, не хватает. Отсюда и отключения системы.

Посмотрите на своем блоке. Если там есть переключатель "Overclocking mode" или что-то типа этого - включите, он объединит виртуальные линии в одну. Если на Вашей модели БП такого нет - попробуйте подключить кабели питания так, чтобы на видеокарту шло питание от 2-3 виртуальных линий (придется искать информацию о распределении линий по разъемам). Если и это не получится - меняйте блок. Потому как по итогу все закончится его вылетом.

Новый блок, естественно, выбирайте либо с единой линией питания 12 вольт, либо с возможностью их объединения.

Замена драйвера видеокарты в Вашем случае проблему устранила исключительно потому, что "студийные" драйвера загоняют видеокарту в "энергосберегающий" режим. Карта кушает меньше и питания хватает. Но производительность в играх страдает. Замените карту на более мощную - проблема вернется.

Ответ на пост «Компьютер отключал мониторы во время игр — как я решил проблему, которая не давала мне покоя» Компьютер, Компьютерная помощь, Видеокарта, Решение проблемы, Компьютерное железо, Игровой ПК, Материнская плата, Процессор, Nvidia, Комплектующие, Драйвер, Операционная система, Сборка компьютера, Программное обеспечение, Ответ на пост, Текст, Длиннопост
Ответ на пост «Компьютер отключал мониторы во время игр — как я решил проблему, которая не давала мне покоя» Компьютер, Компьютерная помощь, Видеокарта, Решение проблемы, Компьютерное железо, Игровой ПК, Материнская плата, Процессор, Nvidia, Комплектующие, Драйвер, Операционная система, Сборка компьютера, Программное обеспечение, Ответ на пост, Текст, Длиннопост
Ответ на пост «Компьютер отключал мониторы во время игр — как я решил проблему, которая не давала мне покоя» Компьютер, Компьютерная помощь, Видеокарта, Решение проблемы, Компьютерное железо, Игровой ПК, Материнская плата, Процессор, Nvidia, Комплектующие, Драйвер, Операционная система, Сборка компьютера, Программное обеспечение, Ответ на пост, Текст, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Компьютер Компьютерная помощь Видеокарта Решение проблемы Компьютерное железо Игровой ПК Материнская плата Процессор Nvidia Комплектующие Драйвер Операционная система Сборка компьютера Программное обеспечение Ответ на пост Текст Длиннопост
32
22
Seme4ko555
30 дней назад
Компьютер это просто

Компьютер отключал мониторы во время игр — как я решил проблему, которая не давала мне покоя⁠⁠1

Доброго времени суток! Хотел бы поделится с вами своей проблемой и "Эпопеей", которую я прошел, чтобы решить эту проблему. Возможно это будет кому-то полезно.

Я далеко не в первый раз собираю себе компьютер. Конфигурация (на момент января 2021г.) мощная, ничего особенного в сборке не происходило, всё аккуратно собрано, проветривание нормальное, провода уложены, температурный режим в норме. Однако год назад начал замечать странное поведение: во время игры система вырубалась. Точнее, вдруг отключались оба монитора а винда вылетала без BSOD, будто бы компьютер вырубался, но на самом деле он продолжал работать — кулеры крутятся, подсветка горит. Тогда это случалось крайне редко, и я не придал этому большого значения.

Однако в последние месяцы, особенно в новых играх вроде Space Marine 2 или Doom: The Dark Ages ситуация начала повторяться чаще. Почти гарантированно комп крашился с этим симптомом. Это стало всерьёз мешать.

Конфигурация:

  • Процессор: AMD Ryzen 9 5950X

  • Материнская плата: GIGABYTE AORUS X570 Elite

  • Видеокарта: Nvidia RTX 3090 Founders Edition

  • ОЗУ: 64 GB (4× G.Skill Trident Z RGB 16 GB)

  • Блок питания: Be Quiet! Dark Power 850W (до него был High power astro gd 1050w, который сгорел во время обновления BIOS весной)

  • Охлаждение: Noctua NH-D15

  • Корпус: Aerocool Flo Saturn Black

  • Мониторы: 2× Acer Nitro VG270U 27"

Вообще комп я себе собирал под 3D моделирование для работы. Но мне не давало покоя, почему в стресс-тестах или во время рендера ничего подобного ни разу не происходило. Это происходило только в играх. И то не во всех. Сначала я подумал, что из-за игры в 144гц мне не хватало БП, но нет, проблема оказалась не в этом.

Итак, что я сделал, чтобы решить эту проблему (ничего из этого не помогло):

  • Переустановил драйвера и винду (по несколько раз)

  • Прочистил всю систему сжатым воздухом

  • Снял переходник, идущий в комплекте к Founders Edition. Видеокарта была подключена к блоку питания через переходник, входящий в комплект видеокарты: с 8 пин на 12 пин. Я взял другой провод из комплекта к блоку питания 8 пин на 8 пин и воткнул в другой разъем в блоке питания PCIe 600w. Была гипотеза, что видеокарте не хватает питания

  • Обновил BIOS до последней стабильной версии

  • Установил Resizable BAR

  • Отключил PBO и разгон в BIOS

  • Отключал Nvidia DLSS и прочие опции от Nvidia, встроенные в игры для улучшения качества графики

  • Снизил power limit у видеокарты до 80%, а в последствии до 50% с помощью MSI Afterburner

  • Делал стресс тесты для процессора и видеокарты через FurMark2 + Prime95 и ничего не вылетало. Однако температура VRAM достигала 96-98 градусов. При этом OCCT фиксировал температуру GPU 58 градусов под нагрузкой.

  • Тестировал ОП в OCCT и через Memtest86. С ОП все в порядке, 0 ошибок

Важное уточнение: мой компьютер всегда запускался через XMP профиль, так как без него Windows даже не доходил до загрузки, а порой до загрузки не доходил биос. Иначе бы пришлось вытащить 3 плашки оперативки и с одной плашкой запускать комп.

Все это не было похоже на проблему с процессором, однако надо было в этом убедиться. Далее я через биос постепенно менял настройки, чтобы понять, виновен ли тут процессор. Для максимальной стабилизации системы я отключал следующее:

  • Core perfomance boost

  • Precision boost

  • Cool&Quiet

  • C-state control

  • CPPC

  • Менял System memory multiplier с 36 на 32

Снова ничего из вышеперечисленного не помогло и я откатил настройки процессора обратно.

Затем я начал подозревать видеокарту и я вернулся к тому факту, что температура VRAM достигала 96-98 градусов под нагрузкой. Сначала провел тест в OCCT на ошибки в VRAM. И после того, как ошибок не нашлось, я принял решение по гайдам разобрать видеокарту и поменять термопасту с термопрокладкой. Температура, после этого, снизилась до 80 градусов под нагрузкой и...вылеты в играх продолжились, как ни в чем не бывало.

Я уже почти отчаялся, читал кучу статей, отключал везде где мог DLSS, FSA, NVIDIA Reflex и прочие штуки, так как я ошибочно думал, что в момент их использования повышается потребление энергии и в этот момент видяха жрет 500-600W. Тем более комп вырубался без бсода и конкретный момент краша компа я не смотрел на показатели скачков напряжения.

На этапе, когда было испробовано почти все, выдвигались разные гипотезы, вплоть до экзотических и абсурдных. Например, что некоторые подключенные устройства, вроде микрофона и веб-камеры, могли вызывать эту проблему. Но тут, совершенно случайно, друг посоветовал сменить драйвер с NVIDIA Game ready на драйвер NVIDIA Studio. Будь, что будет, я и так почти все перепробовал, хуже не будет. Я даже забыл поставить power limit'ы после переустановки.

И...это сработало. Больше никаких вылетов. Ни одна игра больше не вылетела. Хотя я слышал, что студийные драйвера улучшают стабильность, но в эту сторону раньше я вообще не думал. И я, если честно, до конца не понимаю, почему помогло именно это. Простая замена драйвера. Драйвера, который может тянуть игры, но мне казалось, что для них больше приспособлен Game reaady драйвер.

Я надеюсь, что, возможно, тут будут люди, которые смогут мне разъяснить, почему такая проблема решилась таким нелепым способом.

Показать полностью
[моё] Компьютер Компьютерная помощь Видеокарта Решение проблемы Компьютерное железо Игровой ПК Материнская плата Процессор Nvidia Комплектующие Драйвер Операционная система Сборка компьютера Программное обеспечение Текст Длиннопост
37
4
ARCHiGAME
ARCHiGAME
1 месяц назад

Запуск процессоров NVIDIA N1x отложен до конца 2026 года⁠⁠

💥 У зелёного гиганта внезапно возникли технические трудности с релизом своих первых десктопных процессоров.

🔊 NVIDIA заявила, что чипы N1 и N1x находятся на стадии полномасштабного производства. В сеть тем временем утекли результаты тестирования прототипа N1x в Geekbench 6.2.2. Он набрал 3096 баллов в однопотоке и 18 837 баллов в многопотоке. Такие показатели позволили бы процессору конкурировать с Qualcomm Snapdragon Elite, а может быть, и с Apple M3.

🛠 Nvidia столкнулась с проблемами, для устранения которых может потребоваться модификация самого чипа. Эта неудача последовала за более ранним сбоем в работе, который случился в начале 2025 года, когда во время первичной проверки были выявлены некоторые незначительные недостатки. Тогда инженерам NVIDIA удалось их быстро исправить.

📆 Сроки поставки сдвигаются на конец 2026 года.

#Nvidia #N1X #Куртка #ИИ

🎙Подписывайтесь на ARCHiTECH

Запуск процессоров NVIDIA N1x отложен до конца 2026 года Компьютерное железо, Игровой ПК, Компьютер, Новинки, Nvidia, Процессор, Arm, Сборка компьютера, Товары для геймера, Ноутбук, Apple
Компьютерное железо Игровой ПК Компьютер Новинки Nvidia Процессор Arm Сборка компьютера Товары для геймера Ноутбук Apple
1
2
GameOtako
GameOtako
2 месяца назад

Nvidia выпустят мощный процессор⁠⁠

Nvidia выпустят мощный процессор Компьютерное железо, Сборка компьютера, Процессор, Nvidia

Чип Nvidia N1X имеет 20 ядер и базовую частоту 2,81 ГГц, но максимальная частота, по данным Videocardz, доходит до 4 ГГц. При этом в тесте на ядро он получил 3096 баллов, а в многопотоке — 18 837.

Nvidia выпустят мощный процессор Компьютерное железо, Сборка компьютера, Процессор, Nvidia


Если верить слухам, процессор появится в первых ноутбуках уже в этом году.

Показать полностью 1
Компьютерное железо Сборка компьютера Процессор Nvidia
16
65
TechSavvyZone
TechSavvyZone
5 месяцев назад

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая⁠⁠

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

AMD. Второй по величине производитель дискретных графических процессоров, давний и бессменный противник NVIDIA. Как появились и развивались видеокарты AMD/ATI.

Wonder и Mach: 2D, ничего более

Компания ATI была основана задолго до NVIDIA — в 1985 году. О 3D-ускорителях графики тогда речи не шло, под «графической картой» понималась плата для вывода 2D-изображения.

Дебютной серией карт ATI стала линейка, позже получившая название Wonder. Первая модель, выпущенная в 1986 году, имела 64 КБ памяти и могла выводить как монохромное, так и цветное изображение. В первом случае поддерживалось разрешение до 720x348 точек, во втором — 320×200 при четырех цветах или вдвое меньше при 16 цветах.

Последняя модель серии под названием Wonder XL24 была выпущена в 1992 году. Она имела до 1 МБ памяти и поддерживала изображение разрешением 800x600 при 16-битной глубине цвета. Для подключения карт Wonder к системе использовалась шина ISA.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

С начала 90-х линейку Wonder постепенно сменила серия 2D-ускорителей Mach, которые были призваны разгрузить ЦП системы от «рисования» интерфейса системы и программ. Новые модели Mach выпускались вплоть до 1996 года. Последняя модель Mach 64 имела от 1 до 4 МБ видеопамяти и поддерживала вывод картинки с разрешением до 1280x1024. Ранние модели использовали шину ISA, более поздние перешли на PCI.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

3D Rage: переход в 3D

Первая карта с поддержкой 3D-ускорения была выпущена ATI в апреле 1996 года под именем 3D Rage. Чип карты производился по техпроцессу 500 нм и работал на частоте 40 МГц. Он сочетал в себе блок работы с 2D-графикой от Mach 64 с 3D-ускорителем, в составе которого один пиксельный конвейер, растровый блок (ROP) и текстурный модуль (TMU). По 64-битной шине чип соединялся с 2 МБ памяти EDO RAM, обладавшей пропускной способностью чуть больше 500 МБ/c.

Как и поздние Mach 64, карта имела исполнение PCI. В отличие от NVIDIA STG-2000, модель работала с треугольными полигонами. 3D Rage стала одной из первых карт с поддержкой DirectX 5, но OpenGL для игровых приложений был недоступен. Для демонстрации способностей карты была разработана специальная версия игры MechWarrior 2: 31st Century Combat, использующая ускорение Direct3D.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Спустя пять месяцев была выпущена обновленная 3D Rage II. Частоту ядра увеличили в полтора раза, а в качестве памяти могла использоваться как EDO RAM, так и более быстрые SGRAM/SDRAM объемом от 2 до 8 МБ. Благодаря этим изменениям и обновленным драйверам под новую (на тот момент) Windows 95, модель до двух раз опережала предшественника. Наряду с PCI карте добавили поддержку шины AGP 1x. К тому же графический чип 3D Rage II распаивался и на материнские платы — это был первый прообраз встроенной графики ATI.

3D Rage Pro: эпоха DirectX 6

В марте 1997 года ATI представила новую модель — 3D Rage Pro. Чип, лежавший в основе карты, получил новый движок полигонального рендеринга, поддержку прозрачности, тумана и бликов, таким образом став одним из первых с поддержкой DirectX 6. Он производился по техпроцессу 350 нм, что позволило достичь частоты в 75 МГц. Как и предшественник, карта могла использовать один из трех типов памяти, объем которой варьировался от 4 до 16 МБ.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Хотя 3D Rage Pro поддерживала шину PCI, она проектировалась в первую очередь для нового интерфейса AGP. Первые модели работали в режиме AGP 1x, но с выходом RIVA 128 от NVIDIA компания решила задействовать режим AGP 2x, чтобы лучше противостоять сопернику.

По производительности 3D Rage Pro был на уровне конкурента, однако сырые драйвера досаждали просадками производительности в Direct3D, а поддержка OpenGL для игр все также отсутствовала. Доработанные драйвера вышли позже, когда RIVA 128 и другая конкурирующая карта Voodoo Graphics от 3dfx стали массовыми. В итоге 3D Rage Pro не удалось завоевать популярность, хотя технически модель была достаточно продвинутой для своего времени.

В августе 1998 года была выпущена Rage XL, представляющая собой недорогую карту на базе 3D Rage Pro с памятью SDRAM.

3D Rage 128: упор на 32-битный цвет

К началу 1998 года карты Voodoo пользовались огромной популярностью. В феврале была выпущена Voodoo 2, продолжившая дело первой модели. В июне NVIDIA ответила на нее своей RIVA TNT. Конкурент от ATI вышел на рынок последним — это была пара моделей Rage 128.

В чипе Rage 128 было удвоено количество конвейеров, ROP и TMU — точно так же, как и в RIVA TNT. Благодаря новой технологии SuperScalar Rendering чип обрабатывает два пикселя в двух конвейерах одновременно. Rage 128 имеет два отдельных кэша для текстур и пикселей, повышающих эффективность работы подсистемы памяти.

За счет техпроцесса 250 нм частота ядра достигла 100 МГц. Шину памяти расширили до 128 бит, вследствие чего полоса пропускания возросла до 1.6 ГБ/c у старшей модели Rage 128 GL. Младшая Rage 128 VR получила урезанную до 64 бит шину. Карты оснащались от 8 до 32 МБ памяти SGRAM или SDRAM. Помимо дискретных карт, чип Rage 128 VR распаивался на материнские платы в качестве встроенной графики.

Rage 128 показывала сравнимую с RIVA TNT производительность, а при использовании 32-битного цвета даже опережала ее. К тому же поддержка OpenGL в этот раз имелась уже со старта. Погубило модель слишком позднее появление: выйди карта на полгода раньше, ей удалось бы отвоевать гораздо большую часть рынка.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

В начале 1999 года появились более быстрые RIVA TNT2 и Voodoo 3, на что ATI ответила новыми моделями Rage 128 с приставками Pro и Ultra — но опять с опозданием в полгода. Картам добавили поддержку шины AGP 4x, ускорили ядро и память на четверть, что помогло приблизиться к оппоненту. Однако на носу была гораздо быстрая GeForce 256, и ATI нужно было чем-то ответить прямо здесь и сейчас…

Этим ответом стала первая двухчиповая карта компании — Rage Fury MAXX, выпущенная в октябре 1999 года. Два чипа от Rage 128 Pro рендерили кадры по очереди, что позволяло практически вдвое повысить производительность. Каждый из чипов имел 32 МБ памяти SDRAM.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Производительность карты приближалась к GeForce 256, но последняя все же была быстрее и выглядела предпочтительнее за счет поддержки аппаратной трансформации и освещения (T&L) и DirectX 7, которого у ATI еще не было.

Первый Radeon: DirectX 7, и даже немного больше

Битва с GeForce 256 была проиграна, но ATI не собиралась сдаваться. В ее недрах кипела разработка нового графического ядра, которое было быстрее GeForce 256 и с успехом соревновалось бы со следующим поколением конкурента. Встречайте, первый чип для карт нового семейства Radeon — R100.

R100 получил новый геометрический движок Charisma Engine, имеющий некоторые возможности более поздних вершинных шейдеров, что позволяло ATI заявлять о поддержке шейдерных эффектов. В Charisma Engine входит аппаратный блок T&L, движки смешения вершин и интерполяции по ключевым кадрам. У чипа два пиксельных конвейера, на каждый из которых приходится один блок ROP и три TMU.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Чип производился по техпроцессу 180 нм и работал на частоте до 183 МГц. ГП обладал полной совместимостью с DirectX 7, но также поддерживал некоторые функции DirectX 8: глубину резкости, размытие в движении и полноэкранное сглаживание. Шина памяти 128-битная, возможно использование как SDRAM, так и вдвое более быстрой DDR c пропускной способностью до 5.8 ГБ/c. Она используется более эффективно благодаря технологии сжатия Z-буфера под названием Hyper-Z. Radeon с памятью DDR была выпущена в апреле 2000 года, одновременно с первыми GeForce 2. Карта обладала 32 или 64 МБ памяти и чаще всего была наравне с продуктами NVIDIA при использовании 32-битного цвета, но отставала при 16-битном. Спустя два месяца была выпущена более медленная модель с памятью SDR, которая превосходила GeForce 2 MX. Позже для того, чтобы отличить карты от более новых моделей, обе Radeon вдобавок к имени получили цифровой индекс 7200.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Voodoo 4 и 5 в этот раз появились позже конкурентов. К тому времени многие игры научились использовать аппаратный T&L, которого у карт от 3dfx не было. В итоге новые модели от 3dfx чаще всего были медленнее конкурирующих решений при более высокой цене. NVIDIA воспользовалась упадком компании и в конце 2000 года купила 3dfx. С того момента на рынке остались только два серьезных конкурента — NVIDIA и ATI.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

В феврале 2001 года была выпущена бюджетная Radeon VE, позже получившая номер 7000. В ее основе упрощенный чип RV100 c 64-битной шиной памяти, который является «половинкой» R100 без движка Charisma Engine и блока T&L.

Radeon 8500: продвинутый DirectX 8

В феврале 2001 года NVIDIA выпускает первую карту с поддержкой DirectX 8 — GeForce 3. В ответ на это спустя полгода ATI выпускает две новые модели: Radeon 7500 и 8500.

В составе Radeon 7500 обновленный чип RV200. Он представляет из себя R100, перенесенный на техпроцесс 150 нм, за счет чего удалось в полтора раза повысить частоту ядра. Использование памяти более быстрой DDR позволило увеличить полосу пропускания до 7.3 ГБ/c.

А вот основой Radeon 8500 стала действительно новая разработка. Чип R200 получил движок Charisma Engine II, в котором нестандартные средства для работы с геометрией сменили два вершинных шейдера. На каждый из четырех конвейеров приходится по одному блоку ROP и пиксельному шейдеру версии 1.4, которые позволяют заявлять о полной поддержке DirectX 8.1. Таким образом, R200 обладает более совершенной программируемой шейдерной архитектурой, чем его конкурент NV20.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

ГП получил поддержку TruForm — технологии, позволяющей увеличивать геометрическую сложность сцены посредством разбиения существующих полигонов на более мелкие. По сути, TruForm является собственной реализацией N-патчей DirectX 8 и предком современной тесселяции. Чип обзавелся поддержкой адаптивного сглаживания SmoothVision. А 128-битная шина памяти с быстрыми чипами DDR позволили достигнуть пропускной способности в 8.8 ГБ/c. Благодаря обновленной технологии Hyper-Z II чип более эффективно распоряжается ей по сравнению с предшественниками.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Radeon 8500 и его слегка замедленная версия 8500LE навязали соперничество семейству GeForce 3, хотя топовая модель Ti 500 была немного быстрее. Обе карты выпускались в двух версиях — с 64 и 128 МБ памяти.

Radeon 9700: первый DirectX 9

Следующих новинок ATI пришлось ждать целый год. К августу 2002 года семейство GeForce 4 уже распространилось, и пара новых моделей Radeon 9000 как раз противопоставлялась младшим GeForce 4 MX.

ATI не стала повторять ошибки NVIDIA с отсутствием шейдеров в бюджетной видеокарте. Чип RV250 получил вдвое меньше вершинных блоков и TMU по сравнению с R200, но сохранил 128-битную шину памяти, а также четыре пиксельных конвейера с ROP и пиксельным шейдером на каждом. Это позволяло ему быть быстрее конкурента при сохранении поддержки новых игр, использующих DirectX 8. А вот прямого конкурента GeForce 4 Ti компания разрабатывать не стала. Эпоха DirectX 8 подходила к закату, и ATI решила сосредоточить силы на новом чипе с поддержкой DirectX 9, который превосходил бы текущий топ NVIDIA и составил конкуренцию следующему. Встречайте, первая карта с поддержкой DirectX 9: Radeon 9700 Pro на базе чипа R300.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

R300 получил восемь пиксельных и четыре вершинных шейдера, которые значительно переработаны для поддержки шейдерной модели 2.0. Компанию им составляют восемь блоков ROP, столько же TMU и 256-битная шина памяти DDR с пропускной способностью 17.3 ГБ/c. Чип получил более качественную анизотропную фильтрацию и поддержку шины AGP 8x. Теперь доступно адаптивное сглаживание SmoothVision 2.0 на базе MSAA, которое работает значительно быстрее более ранних методов. Из-за энергопотребления, превысившего возможности шины AGP, карте впервые понадобилось дополнительное питание с помощью разъема MOLEX.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

В октябре 2002 года линейка карт на чипе расширяется обычным Radeon 9700 и парой Radeon 9500/9500 Pro. Первая модель отличается от 9700 более низкими частотами, а 9500 Pro — еще и урезанной до 128 бит шиной. Radeon 9500 без приставки Pro «пострадал» больше всего: количество пиксельных шейдеров, ROP и TMU ему урезали вдвое. Впрочем, карты этого поколения славились возможностью разблокировки нерабочих блоков: программно или с помощью перепаивания резисторов. Таким образом, благодаря ловкости рук младшую карту можно было превратить в аналог старшей.

Ответ NVIDIA последовал лишь в начале 2003 года. Линейка GeForce FX5000 также поддерживала DirectX 9 и технически даже в чем-то превосходила оппонента из-за усовершенствованной шейдерной модели 2.0a. Однако перегнать топовые Radeon 9700 в новом API первые карты серии не смогли. Лишь в мае 2003 года с выходом FX5900 на чипе NV35 картам на базе R300 пришлось «подвинуться». Однако за два месяца до этого на рынке уже появился его преемник R350 с более высокими частотами.

R350 представляет собой оптимизированную и разогнанную версию R300. На нем основан обновленный флагман компании — Radeon 9800 Pro. Помимо более высоких частот чипа и памяти, карты отличаются объемом памяти: модели с 64 МБ теперь нет, зато доступна новая с 256 МБ. Старшая версия встречается с как с памятью DDR, так и с новой GDDR2. Вместе с топом был выпущен и Radeon 9800SE, повторяющий конфигурацию Radeon 9500. Чуть позже появились модели Radeon 9800 и 9800XL с полным чипом, но сниженными относительно флагмана частотами.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

За средний сегмент «отдувался» упрощенный чип RV350, представляющий собой «половинку» от R300/350 по всем блокам. Память у него 128-битная. На RV350 основаны Radeon 9600 Pro, 9600 и 9550. Radeon 9550 SE и 9600 SE также используют RV350, но с урезанной до 64 бит шиной памяти. Бюджетные модели серии Radeon 9200 базируются на RV280, который поддерживает лишь DirectX 8.1 — это реинкарнация чипа RV250, использовавшегося в Radeon 9000.

В сентябре 2003 года выходит Radeon 9800XT на чипе R360, который отличается от R350 только частотой. Ядро достигает 412 МГц, а память — пропускной способности в 23.2 ГБ/c, что помешало стать лидером выпущенной спустя месяц GeForce FX 5950 Ultra. Со сниженной частотой R360 нашел применение и в поздних Radeon 9800 Pro.

Radeon X: появление CrossFire

Карты следующего поколения вышли у конкурентов почти одновременно. В конце апреля 2004 года NVIDIA выпускает первых представителей топовой линейки GeForce 6800, на что ATI в начале мая отвечает новинками серии Radeon X800. В отличие от NVIDIA, которая использовала чип-мост HSI для реализации карт с новомодным интерфейсом PCI-E, ATI создала две версии одного чипа с разными интерфейсами — R420 (AGP 8x) и R423 (PCI-E x16). Отличались и способы подвода дополнительного питания: для AGP-карт — пара MOLEX, для PCI-E карт — один разъем 6-pin.

Внутреннее устройство новых ГП ATI достаточно схоже с конкурирующим NV40 от NVIDIA. Пиксельные шейдеры имеют по два вычислительных векторных ALU. Четыре таких шейдера и четыре TMU сгруппированы в пулы квадов, которые работают с фрагментами картинки размером 2х2 пикселя. В чипе четыре пула, что дает 16 пиксельных шейдеров и 16 TMU. Компанию им составляют шесть вершинных шейдеров и 16 блоков ROP — точно так же, как и в NV40.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Интерфейс памяти 256-битный. Используется GDDR3, пропускная способность которой у топовой модели достигает 35.8 ГБ/c. Чип получил поддержку шейдеров версии 2.0b, временного сглаживания на базе MSAA и метода компрессии текстур 3Dc, предназначенного для сжатия карт нормалей. Благодаря 130 нм техпроцессу потолок частот ГП удалось увеличить до 520 МГц, что вкупе с увеличенным количеством блоков ускорило новые карты до двух раз по сравнению с прошлым поколением.

Старшие модели X800 XT и X800 XT PE были наравне с конкурентной GeForce 6800 Ultra в большинстве новых игр, но иногда уступали в старых проектах. Для обеспечения превосходства по производительности в сентябре 2004 года ATI выпускает линейку Radeon X850 на чипе R480 (а через полгода — на его AGP-клоне R481), который является оптимизированным и разогнанным вариантом R420/R423. Модели серии X850 первыми получили поддержку технологии CrossFire, которая позволяла объединить две карты для увеличения графической производительности. Для этого требовалась особая карта CrossFire Edition, которая соединялась с обычной картой посредством специального кабеля.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Одновременно был выпущен чип R430, представляющий еще одну вариацию R420/R423, перенесенную на 110 нм техпроцесс. Он стал основой обычной X800, а также X800XL — первой карты компании, получившей разновидность с 512 МБ памяти. ГП обладает нативной поддержкой интерфейса PCI-E, а для реализации AGP-вариантов используется чип-мост Rialto.

Таким образом, линейка Radeon X800 стала довольно обширной: различные модели основывались на четырех разных чипах R4xx, отличаясь между собой частотами и количеством активных блоков. Основная масса карт оснащалась 256 МБ памяти, хотя встречались и модели со 128 МБ.

Вместе с серией X850 ATI запускает бюджетные линейки карт X600 и X300. В их основе чипы RV380 и RV370, которые являются слегка улучшенным вариантом RV350, применявшимся в прошлых сериях Radeon 9600 и 9500. В отличие от предшественника, оба чипа обладают интерфейсом PCI-E, а RV370 вдобавок производится по более тонкой 110 нм технологии. Интересной особенностью RV370 была поддержка технологии HyperMemory, позволяющей использовать для нужд ГП часть системной оперативной памяти. В середине 2005 года на базе RV370 была выпущена пара бюджетных карт Radeon X550 c интерфейсом AGP.

В декабре 2004 года компания анонсирует первые модели линейки X700 на базе нового чипа RV410. Он является «половинкой» R430 по всем блокам, за исключением вершинных шейдеров — их, как и в старшем чипе, шесть штук. Шина памяти 128-битная. Основная масса карт X700 получила полный чип, упрощению подверглись лишь модели с приставками LE и SE: обе получили 64-битную шину, а вторая — еще и урезанный по блокам чип. В январе 2007 года на базе X700 SE были выпушены две бюджетные модели серии Radeon X550 с интерфейсом PCI-E.

Radeon X1000: запоздалый DirectX 9.0c

Большинство карт прошлой серии были немного быстрее GeForce 6000, но в козырях последней была поддержка шейдеров версии 3.0, которые спустя год после выхода конкурирующих линеек понемногу станут появляться в играх. В июле 2005 NVIDIA выпустила следующее поколение карт GeForce 7000. Тогда ATI стало окончательно ясно, что пора прекращать делать ставку на шейдеры 2.x и начинать ориентироваться на третьи шейдеры.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

ATI запустила новую линейку карт с поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров версии 3.0 в октябре 2005 года, представив сразу семь видеокарт линеек X1800, X1600 и X1300. В их основе три разных чипа: бюджетный RV515, средний RV530 и старший RV520. Все ГП получили поддержку адаптивного сглаживания прозрачных текстур.

Строение чипов подобно предшественникам, хотя есть и несколько важных отличий. У топового чипа R520 все также четыре пула квадов. В каждом из которых четверка TMU и пиксельных шейдеров, которые стали сложнее: теперь в каждом из них, помимо пары векторных ALU, имеется еще два скалярных ALU для простых операций. Используются пулы более эффективно благодаря новому блоку Ultra-Threading Dispatch Processor, который распределяет работу между ними.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

Число вершинных шейдеров в чипе возросло до восьми, хотя блоков ROP 16. Контроллер памяти получил внутреннюю двунаправленную кольцевую 512-битную шину, позволившую передавать данные с меньшими задержками, но внешняя шина памяти осталась 256-битной. Применение более быстрых чипов GDDR3 увеличило полосу пропускания до 48 ГБ/c. Чипы производились по 90 нм техпроцессу, что позволило достичь 625 МГц ядру топовой модели.

R520 лег в основу топовой линейки Radeon X1800. Карты на его основе оснащались 256 или 512 МБ памяти и полным чипом, за исключением вышедшей позднее X1800 GTO с одним отключенным пулом квадов. В отличие от прошлой линейки, в этот раз топовые модели обоих производителей получились примерно равными по силам: 7800GTX и X1800 XT опережали друг друга с переменным успехом.

Средний чип RV530 получил 12 пиксельных и 5 вершинных шейдеров, 4 ROP и 4 TMU. Шина памяти у него 128-битная, возможно использование как GDDR3, так и DDR2. ГП стал основой пары моделей серии Radeon X1600. Младший RV515 имел аналогичную шину памяти и столько же блоков ROP и TMU, но намного меньше шейдеров: 4 пиксельных и 2 вершинных. Чип применялся в линейке карт Radeon X1300, младшая из которых получила урезанную до 64 бит шину. Карты линейки использовали память DDR или DDR2.

В январе 2006 года компания решает усилить свои позиции запуском карт новой серии Radeon X1900. Они базируются на новом чипе R580, основное отличие которого от R520 — увеличение количества пиксельных шейдеров с 16 до 48. Это обеспечило рост производительности в новых играх со сложной графикой. Спустя два месяца последовал ответ от NVIDIA в лице 7900 GTX, который вновь уравнял обоих конкурентов.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

В конце августа ATI выпускает первую модель серии Radeon X1950 на чипе R580+. Главное отличие от обычного R580 — новая память GDDR4, которая позволила увеличить полосу пропускания до 64 ГБ/c. В октябре выходят еще две карты серии на этом чипе, а также модели на новых 80 нм чипах.

RV570 и RV560 представляют собой упрощенный R580 на новом техпроцессе 80 нм с меньшим количеством активных блоков — 36 пиксельных шейдеров и 12 ROP/TMU у старшей модели и 24 пиксельных шейдера вкупе с 8 ROP/TMU у младшей. Новые чипы получили отдельный интерфейс для CrossFire, благодаря которому отпала необходимость в главной карте и стало возможным объединить любые модели с поддержкой технологии и одинаковым ГП специальными мостиками.

Технологии: Эволюция графики "AMD/ATI" путь развития Часть Первая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Инженер, IT, Игровой ПК, Видеокарта, Производство, Изобретения, Компьютерная графика, Компьютерные игры, История развития, Электроника, Процессор, AMD, Nvidia, Микроконтроллеры, Длиннопост

RV570 стал основой карт X1950 с приставками PRO и GT, RV560 — моделей X1650 с суффиксами GT и XT, а также X1700 SE.

Бюджетные чипы также получили обновления по 80 нм технологии. RV530 превратился в RV535, а RV515 — в RV516. На базе первого была выпущена X1650 PRO, второй нашел применение в X1550 и X1650SE.

Линейка Radeon X1000 стала последней с раздельными пиксельными и вершинными шейдерами. Следующая линейка карт получила суффикс HD, и обзавелась универсальной шейдерной архитектурой.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 20
Компьютерное железо Компьютер Технологии Инженер IT Игровой ПК Видеокарта Производство Изобретения Компьютерная графика Компьютерные игры История развития Электроника Процессор AMD Nvidia Микроконтроллеры Длиннопост
12
104
TechSavvyZone
TechSavvyZone
7 месяцев назад

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья⁠⁠

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

GeForce 900: начало эпохи DirectX 12

GeForce 1000

GeForce 2000: трассировка лучей и DLSS

GeForce 3000

GeForce 4000: технология DLSS 3

GeForce 900: начало эпохи DirectX 12

Основой серии GeForce 900 стала архитектура Maxwell, но первыми ее получили карты предыдущей линейки — GTX750 и GTX750 Ti. Из-за задержек с новым техпроцессом NVIDIA пришлось использовать «старые» 28 нм для производства чипов нового поколения. Поэтому сначала было решено обкатать новую архитектуру на бюджетном чипе GM107.

С точки зрения графических возможностей, первое поколение Maxwell почти не отличается от Kepler. Однако внутреннее устройство чипов значительно переработано. Это позволило добиться увеличения производительности при снижении энергопотребления.

GM107 состоит из одного GPC, внутри которого пять SM. В каждом из них движок Polymorph Engine третьего поколения и 128 SP, поделенных на четыре раздела. У каждого из разделов свой планировщик, буфер инструкций и регистровый файл. Блоки, обслуживающие меньшее количество SP, гораздо проще и занимают меньше места на чипе — именно поэтому такое разделение эффективнее. Чип использует более быстрый тайловый рендеринг, который заключается в разбиении кадра на плитки. Это потребовало значительного увеличения кэша второго уровня.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

ГП содержит 16 ROP и 40 TMU, а также 640 SP, производительность которых повысилась примерно на треть по сравнению с Kepler. GTX750 Ti имеет полный чип, GTX750 — урезанный. Карты оснащаются 1 или 2 ГБ 128-битной GDDR5 с полосой пропускания до 86 ГБ/c, но новая архитектура распоряжается ею эффективнее прошлой.

В сентябре 2014 года были выпущены GTX980 и GTX970 на базе архитектуры Maxwell второго поколения. Она принесла поддержку DirectX 12.1 и ряда новых технологий для эффективной работы в VR. Основой карт стал чип GM204, увеличивший потолок частот до 1.2 ГГц при невысоком энергопотреблении — не более 165 Вт.

GM204 имеет четыре GPC, в каждом из которых четыре SM. Полный чип содержит 64 ROP, 128 TMU и 2048 SP. Используется 256-битная шина, пропускная способность которой достигает 224 ГБ/c. Флагманская GTX980 имела полную версию ГП и 4 ГБ памяти. В GTX970 была отключена часть блоков, а шина поделена на 224-битный и 32-битный сегменты, вследствие чего 512 МБ памяти из общего объема в 4 ГБ работали медленнее.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

AMD к этому времени подтянула производительность серии R9 290 драйверами, и лишь в июне 2015 года представила «новых» противников картам NVIDIA: R9 390 и R9 390X — переименованные модели старой серии с увеличенным до 8 ГБ объемом памяти. Впрочем, и сами GTX970 и 980 на тот момент недалеко ушли от GTX780 и 780 Ti. Производительности даже прошлых флагманов с лихвой хватало для большинства игровых проектов, за редкими исключениями.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

В январе 2015 года увидела свет GTX960. Ее основой стал чип GM206, представляющий собой «половинку» от GM204 со 128-битной шиной. Карта выпускалась в двух вариантах — с 2 и 4 ГБ памяти GDDR5. Спустя полгода была выпущена GTX950 с 2 ГБ памяти, которая растеряла четверть SM от полного чипа.

В марте 2015 года был выпущен новый король 3D-графики — GTX Titan X. Он построен на чипе GM200. Внутреннее строение по сравнению с GM204 не изменилось, но вместо четырех GPC стало шесть. Кратно возросло количество всех блоков — у новинки 96 ROP, 192 TMU, 3072 SP и 384-битная шина памяти с пропускной способностью в 336 ГБ/c.

Объем памяти GTX Titan X достиг 12 ГБ, а энергопотребление — 250 Вт. Спустя три месяца NVIDIA выпускает GTX980 Ti с 6 ГБ памяти, но более доступную по цене. В ее основе — все тот же GM200, но слегка урезанный по блокам. AMD отвечает на это новой моделью R9 Fury X с 4 ГБ памяти. Производительность обоих решений оказывается близка, но из-за малого объема памяти флагман AMD вскоре сдаст свои позиции.

GeForce 1000

Новая серия карт получила архитектуру Pascal. Она достаточно схожа с Maxwell, но принесла ощутимый рост производительности за счет техпроцесса 16 нм, который помог увеличить количество блоков чипа и достичь более высоких частот. Pascal получила поддержку асинхронных вычислений DirectX 12 и ряд оптимизаций для повышения производительности в VR-режиме.

Первой картой стала GTX1080, выпущенная в мае 2016 года. В ее основе чип GP104, в составе которого четыре GPC. Внутри каждого из них пять кластеров текстурной обработки (TPC), которые содержат по одному SM и блоку Polymorph Engine четвертого поколения. Сами мультипроцессоры кардинальных изменений не получили: как и в случае с Maxwell, они имеют 128 SP, которые поделены на четыре раздела.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Полный GP104 содержит 64 ROP, 160 TMU и 2560 SP. Подсистема памяти 256-битная. Теперь ее формируют восемь 32-битных каналов, а не четыре 64-битных, что позволило использовать новую GDDR5X. Объем памяти составил 8 ГБ, а пропускная способность возросла до 320 ГБ/c. Технология GPU Boost была обновлена до версии 3.0, которая более эффективно увеличивает частоту в зависимости от напряжения. Частота ГП в бусте превысила планку в 1700 МГц. По сравнению с предшественником карта стала быстрее на две трети при чуть более высоком TDP — 180 Вт.

Следом чип GP104 получила и GTX1070, но количество активных SP в ней сократили на четверть. Карта имеет 8 ГБ обычной GDDR5. GTX1070 Ti появилась в 2017 году. Она отличается от предшественницы гораздо менее урезанным чипом. Чуть раньше нее появились запоздалые конкуренты от AMD — карты Vega 64 и Vega 56. При паритете по производительности они обладали более высоким энергопотреблением.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

В июле 2016 года свет увидела GTX1060, ставшая популярной картой среднего ценового сегмента. В ее основу лег чип GP106 с 1280 SP и 192-битной шиной памяти. Версия карты с 6 ГБ GDDR5 использует полную версию ГП, а версия с 3 ГБ — урезанную по блокам. Позже появились GTX1060, основанные на отбраковке старшего чипа GP104.

Топовым решением этого поколения стал чип GP102, который превышал возможности GP104 ровно в полтора раза. В его арсенале шесть GPC, 96 ROP, 240 TMU, 3840 SP и 384-битная память GDDR5X. В августе 2016 года был выпущен Titan X Pascal со слегка урезанным чипом и 12 ГБ памяти. В апреле 2017 года появилось еще две карты на основе GP104: Tital XP c полным чипом, и «гражданская» GTX1080 Ti, у которой, помимо чипа, сократили шину памяти и ее объем — до 352 бит и 11 ГБ, соответственно. AMD нечего было противопоставить этой карте вплоть до 2019 года, когда были выпущены Radeon VII и RX5700XT.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Октябрь 2016 года принес новинки на бюджетном чипе GP107, который получил 768 SP и 128-битную шину памяти. Полным чипом оснащалась GTX1050 Ti, урезанным — обычная GTX1050. Кроме этого, карты отличались разным объемом памяти: 4 ГБ у старшей модели, 2 ГБ у младшей. Спустя полтора года линейку дополнила GTX1050 с 3 ГБ памяти. У нее полный чип, но урезанная до 96 бит шина.

В мае 2017 года свет увидела младшая карта новой линейки — GT1030. В ее основу лег чип GP108, «половинка» от GP107 с 64-битной шиной памяти. Изначально использовалась GDDR5, но позже появился второй вид карты с DDR4.

GeForce 2000: трассировка лучей и DLSS

История карт NVIDIA RTX начинается с архитектуры Turing. GeForce 2000 стали первыми картами с поддержкой трассировки лучей и DirectX 12 Ultimate. Для этого потребовалось внести множество изменений во внутреннее устройство ГП, включая новые блоки трассировки лучей и тензорные ядра.

Первой картой серии стала RTX2080, выпущенная в сентябре 2018 года. Она построена на 12 нм чипе TU104, содержащем шесть GPC. В каждом из них четыре кластера TPC. Внутри TPC — блок Polymorph Engine и два SM, поделенные на четыре раздела с собственными блоками управления.

Число SP, выполняющих операции с плавающей запятой (FP32), в одном мультипроцессоре сокращено до 64. Компанию им составляют 64 блока целочисленных операций (INT32). За счет этого SM может производить оба вида расчетов одновременно, тогда как в прошлых архитектурах за раз можно было выполнять лишь одну из операций.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

В каждой части SM имеются два тензорных ядра второго поколения. Они обеспечивают шумоподавление при трассировке лучей, а также работу новой технологии масштабирования DLSS (а позже — и DLSS 2). Один SM содержит 64 SP, 8 тензорных ядер и блок RT для трассировки лучей.

Полный чип TU104 содержит 64 ROP, 192 TMU и 3072 SP. Компанию им составляют 48 блоков RT и 384 тензорных ядра. Ширина и организация шины памяти не изменилась с прошлого поколения, но вместо GDDR5X стала применяться GDDR6, увеличившая пропускную способность в полтора раза — до 448 ГБ/c.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

RTX2080 имеет немного урезанный по блокам чип. В 2019 году на базе TU104 были выпущены еще две видеокарты: RTX2070 Ti и RTX2080 Super. Первая имеет ГП с еще большим количеством отключенных блоков, а вторая — полную версию чипа. Объединяет все карты одинаковая память — 8 ГБ 256-битной GDDR6.

Конкурент от AMD и в этот раз появился с опозданием — лишь летом 2019 года. Но, в отличие от прошлой задержки, противостояния не получилось: RX5700XT была медленнее RTX2080, не поддерживала трассировку лучей и технологию DLSS. Однако и ее стоимость была куда скромнее.

Трассировкой лучей заинтересовались многие разработчики игр. Первой игрой с ее поддержкой стала Battlefield V, но в ней технология используется лишь для отражений. Metro Exodus, ставшая второй игрой с поддержкой трассировки, использует ее для освещения, в результате чего картинка преображается куда больше.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Через неделю после RTX2080 была представлена топовая карта семейства — RTX2080 Ti на чипе TU102. Этот ГП содержит ровно в полтора раза больше блоков, чем TU104, и имеет 384-битную шину памяти. В основу RTX2080 Ti лег слегка урезанный чип с 352-битной шиной и 11 ГБ памяти.

Полный чип и 12 ГБ памяти спустя три месяца получила карта Titan RTX. Она же стала последней картой серии Titan. Карты на основе TU102 и TU104 получили поддержку NVLink — новой технологии объединения ГП, которая пришла на смену SLI.

Спустя месяц после старших карт свет увидела RTX2070. Ее «сердце» — младший TU106, который получил 2304 SP и 256-битную шину памяти. В январе 2019 года урезанная версия TU106 стала основой RTX2060. Она получила 192-битную шину и 6 ГБ памяти, в отличие 8 ГБ у старшей модели. Выпущенной спустя полгода RTX2060 Super сократили количество отключенных блоков, вернули полную шину и 8 ГБ памяти.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Производство чипов с блоками трассировки лучей и тензорными ядрами было достаточно дорого из-за крупных кристаллов. Поэтому NVIDIA решила исключить их из ГП для бюджетных карт: результатом стали чипы TU116 и TU117. Карты Turing без поддержки трассировки лучей вошли в серию GeForce 16xx.

ГП TU116 имеет получил 1536 SP вкупе с 192-битной шиной. Первой картой на основе полного чипа стала GTX1660 Ti, выпущенная в феврале 2019 года. За ней последовала обычная GTX1660 с частью отключенных блоков и памятью GDDR5. В октябре свет увидела GTX1660 Super, отличающаяся от обычной версии памятью GDDR6. Последней картой стала GTX1650 Super, которая получила еще более урезанный чип, 128-битную шину и всего 4 ГБ памяти против 6 ГБ у старших «сестер».

Младший TU117 имеет 896 SP и 128-битную шину. Полная версия чипа использовалась в GTX1650, у которой также есть две версии — с памятью GDDR5 и GDDR6. Урезанный чип попал в GTX1630. Обе карты имеют 4 ГБ памяти.

GeForce 3000

Линейка GeForce 3000 построена на архитектуре Ampere, которая основана на предшествующей Turing, но имеет пару важных отличий для достижения более высокой производительности. Несмотря на более современный техпроцесс 8 нм, частоты выросли ненамного. Модели новой линейки поддерживают интерфейс PCI-E 4.0, в очередной раз удваивающий пропускную способность между картами и системой.

В сентябре 2020 года были представлены RTX3080 и RTX3090, в основу которых лег чип GA102. У него семь GPC, в каждом из которых по шесть блоков TPC. Внутри каждого GPC два мультипроцессора, которые подверглись переработке. В их составе блок RT второго поколения, который ускорился вдвое, и 128 SP двух видов: одна половина работает над вычислениями с плавающей запятой (FP32), а другая дополнительно поддерживает и целочисленные (INT32).

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Таким образом, в одном SM теперь вдвое больше блоков, работающих с вычислениями FP32. Учитывая большее количество SM в чипе, вычислительная мощность GA102 в два с половиной раза превосходит таковую у TU102. Тензорные ядра третьего поколения стали вдвое быстрее, но теперь их вдвое меньше — по одному в каждой части SM. Ядра получили оптимизации, ускоряющие их работу в определенных режимах.

GA102 содержит 112 ROP, 336 TMU, 10752 SP, а также 84 RT-блока и 336 тензорных ядер. Чип имеет 384-битную шину. К ней подключается память GDDR6X, достигающая пропускной способности в 1 ТБ/c.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Первая версия RTX3080 получила урезанную версию GA102 с 320-битной шиной и 10 ГБ памяти. Старшая RTX 3090 оснащается менее урезанным чипом, полной шиной и 24 ГБ памяти — эта карта призвана занять место Titan.

Спустя полтора года на базе GA102 появляются еще три видеокарты: обновленная RTX3080 с 12 ГБ памяти и полной шиной, RTX3080 Ti с таким же объемом и менее урезанным чипом, и RTX 3090 Ti — обновление RTX3090 со всеми активными блоками в чипе. Пара RTX3090 единственная из новых карт получила поддержку NVLink. Карты на GA102 способны потреблять свыше 350 Вт.

AMD спустя два месяца ответила новой серией RX6000. Топовые RX6800XT и RX6900XT обладают сравнимой производительностью с RTX3080 и RTX3090, за исключением трассировки лучей, в которой продукты AMD медленнее. К тому же, преимуществом карт NVIDIA была технология DLSS 2, тогда как AMD полагалась на менее качественную технологию масштабирования FSR. Но, как и обычно, карты AMD были дешевле, а недостаток в виде отсутствия DLSS 2 год спустя компенсировало появление сравнимой по качеству FSR 2.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Вслед за «большим» Ampere был выпущен более скромный GA104. Шина памяти сокращена до 256 бит, а количество SP — до 6144. В конце 2020 года носителем урезанного чипа стали RTX3070 и RTX3060 Ti с 8 ГБ памяти GDDR6. Спустя полгода свет увидела RTX3070 Ti на базе полного чипа и с более быстрой GDDR6X, а в 2022 году с такой памятью появилась и разновидность RTX3060 Ti.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

В феврале 2021 выходит RTX3060 с 12 ГБ памяти. В ее основе слегка урезанная версия чипа GA106, имеющего 3840 SP и 192-битную шину памяти. В 2022 году чип становится основой еще двух карт: RTX3050 и RTX3060 с 8 ГБ памяти. У обеих 128-битная шина, а в RTX3050 чип «пострадал» еще больше — активными остались всего две трети блоков. К тому же, младшая карта получила урезанный интерфейс PCI-E 4.0 x8.

В конце 2022 года был выпущен младший GA107. Чип имеет две трети блоков GA106, и предназначен для очередной версии RTX3050.

GeForce 4000: технология DLSS 3

Карты этой серии основаны на архитектуре Ada Lovelace, в которой сразу видны «корни» Ampere. Перенос на техпроцесс 5 нм позволил разместить в чипах больше блоков, а также поднять их частоты. Первая карта серии была выпущена в октябре 2022 года. Ей стала RTX4090, основанная на чипе AD102.

AD102 по внутреннему устройству достаточно схож с GA102. Главное отличие — 12 GPC против семи у предшественника. Остальные уровни организации SP не претерпели изменений.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Отличия — внутри. Тензорные процессоры относятся к четвертому поколению, а блок трассировки — к третьему. Его работа вновь ускорилась вдвое, и теперь выполняется эффективнее благодаря двум новым блокам: движку микрокарты непрозрачности и движку смещенной микросетки.

Еще одной новинкой стал обновленный движок ускорения оптического потока. Благодаря ему ГП получил поддержку нового вида масштабирования DLSS 3. К тому же, значительно возрос размер кэша L2. При этом подсистема памяти не изменилась: все те же 24 ГБ 384-битной GDDR6X с пропускной способностью в районе 1 ТБ/c.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Полный AD102 имеет 192 ROP, 576 TMU и 18432 SP. У ГП 144 RT-блока и 576 тензорных ядер. В RTX4090 часть блоков отключена, но вкупе с возросшей на треть частотой чипа, рост производительности по сравнению с предшественницей достиг двукратного. При этом значительно возросло TDP карты. Оно достигло 450 Вт, что потребовало установки нового разъема 12VHPWR для подвода питания.

RTX4080 получила собственный чип AD103. Он имеет 10240 SP и 256-битную шину памяти, но в карте также отключена часть блоков. Модель имеет 16 ГБ памяти GDDR6X. В декабре 2022 года AMD запускает новую линейку RX7000, топовой моделью которой становится RX7900XTX. Карта противопоставляется RTX4080, что соответствует действительности — RTX4080 и RX7900XTX близки друг другу, не учитывая трассировку лучей, которая у AMD все так же медленнее.

Впрочем, RX7900XTX стоит дешевле — ведь модель NVIDIA с индексом xx80 впервые получила четырехзначный долларовый ценник. Однако у RTX4080 есть козырь в виде DLSS 3: с ее распространением разрыв производительности в новых играх может стать намного выше, пока свет не увидит конкурентная технология FSR3.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Январь 2023 года принес с собой RTX4070 Ti — первую карту на AD104. В составе чипа 7680 SP и 192-битная шина памяти. Спустя три месяца появилась и обычная RTX4070. Она, в отличие от старшей модели, использует неполный чип c четвертью отключенных блоков. Обе карты оснащаются 12 ГБ GDDR6X.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Запущенная в мае 2023 года RTX4060Ti основывается на ГП AD106. Он имеет 4608 SP и 128-битную шину памяти, но в карте используется слегка урезанная версия чипа. В отличие от старших «сестер», здесь используется обычная GDDR6 объемом 8 или 16 ГБ. К тому же, чип ограничен интерфейсом PCI-E 4.0 x8, как это уже было в случае с RTX3050.

В конце июня готовится к запуску обычная RTX4060 на другом чипе — AD107. Как и у AD106, у него 128-битная шина памяти и интерфейс PCI-E 4.0 x8, но в полтора раза меньше SP. RTX4060 получит полную версию чипа, а версия с частью отключенных блоков найдет применение в будущей RTX4050.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Nvidia представила новые графические адаптеры в рамках стратегии развития AI PC. Три новые модели выпущены в рамках линейки GeForce RTX™ 40 SUPER Series, это GeForce RTX 4080 SUPER, GeForce RTX 4070 Ti SUPER и GeForce RTX 4070 SUPER. В начале января на выставке CES в Лас-Вегасе компания сообщила о том, что новые технологии помогут геймерам, дизайнерам и другим категориям пользователей эффективнее использовать возможности искусственного интеллекта на персональных компьютерах, не прибегая к помощи облачных сервисов.

Характеристики

Итак, для начала таблица всех известных на текущий момент моделей RTX 40 вышедших и не очень:

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Блоки ядра и RT

Интересная ситуация в новом поколении видеокарт NVIDIA оказалось и с блоками ядра. После изучения и сопоставления этих данных, некоторые даже называли единственной новой картой RTX 4090. И вот почему:

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

Если сравнить количество блоков в старых и новых видеокартах, мы увидим, что и тут «не все так однозначно». Идеально показывает себя RTX 4090, только у нее неоспоримое и весомое преимущество над предшественницей (причем, как обычной RTX 3090 так и RTX 3090 Ti) более 50% в любом из типов блоков. Новая мощная карта RTX 4080 показала незначительное преимущество блоков над RTX 3080, а все прочие устройства в линейке были наделены меньшим числом блоков, хотя бы в одной из дисциплин.

На общем фоне, хуже всего себя показали RTX 4060 Ti и RTX 4060, в которых оказалось на 11-15% меньше блоков, чем у карт предыдущего поколения. Некоторые даже ждали, что они окажутся медленнее серий прошлого поколения. Разумеется, этого не могло произойти, количество блоков компенсировалось изменениями в частотах и новой архитектурой.

Компания NVIDIA остановила производство почти всех графических процессоров из линейки GeForce RTX 40, за исключением RTX 4050 и 4060.

NVIDIA полностью закрыла производственную линию видеочипа AD106, утверждают источники. Компания перераспределила все свои мощности на выпуск графических процессоров для видеокарт из линейки RTX 50. Производственная линия чипов AD107 для RTX 4050 и 4060 временно продолжает работать.

CES 2025 в Лас-Вегасе NVIDIA представила новые видеокарты серии GeForce RTX 50

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

NVIDIA официально представила свою новую флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090, которая стала первым потребительским ускорителем с 32 ГБ памяти GDDR7 и частотой 30 ГГц. В основе устройства лежит GPU GB202-300-A1 с 21 760 ядрами CUDA и TBP 575 Вт. Видеокарта поддерживает PCIe Gen 5.0 и DisplayPort 2.1b UHBR20 (8K 165 Гц).

Согласно данным NVIDIA, GeForce RTX 5090 в два раза быстрее GeForce RTX 4090 при использовании DLSS 4 в таких играх, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Black Myth Wukong. В Far Cry 6, даже без DLSS, производительность увеличивается на 30–40%. Технология DLSS 4, основанная на Tensor Core, снижает задержку и улучшает качество изображения, а DLSS Multi Frame Generation позволяет генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый честно отрендеренный кадр, увеличивая FPS до 8 раз.

Обновление DLSS 4 включает крупнейшие изменения в ИИ-моделях с момента выхода DLSS 2.0 в 2020 году. Новые функции, такие как DLSS Ray Reconstruction, суперразрешение DLSS и DLAA, основаны на архитектуре «трансформеров», подобной GPT и Gemini. Это значительно улучшает стабильность и детализацию, снижая количество ореолов.

GeForce RTX 5090 отличается компактным размером: Founders Edition занимает два слота и имеет длину 304 мм. Её стоимость составила $2000. GeForce RTX 5080 построена на GPU GB203-400-A1 с 10 752 ядрами CUDA и 16 ГБ памяти GDDR7. Пропускная способность памяти составляет 960 ГБ/с, TBP — 360 Вт, а цена — 1000 долларов, что на 200 долларов меньше цены GeForce RTX 4080 на старте продаж.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост
NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Третья Технологии, IT, Компьютерное железо, Компьютер, Видеокарта, Чип, Nvidia, Процессор, Компьютерная графика, История развития, Электроника, Микрочип, Инновации, Изобретения, Игровой ПК, Длиннопост

GeForce RTX 5070 Ti оснащена 16 ГБ памяти GDDR7 и 8960 ядрами CUDA, её стоимость 750 долларов. Эта модель построена на урезанном GPU GB203 с пропускной способностью памяти 896 ГБ/с и максимальной частотой GPU 2,45 ГГц. Производительность, с учётом DLSS, в два раза выше, чем у GeForce RTX 4070 Ti.

GeForce RTX 5070, самая доступная видеокарта в линейке, стоит 550 долларов. Она построена на GPU GB205 с 6144 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR7 с частотой 28 ГГц и шириной шины памяти 192 бита. TBP составляет 250 Вт. NVIDIA утверждает, что GeForce RTX 5070 быстрее RTX 4090 при использовании DLSS 4.

В плане производительности при работе с искусственным интеллектом, GeForce RTX 5090 предоставляет 3352 триллионов операций в секунду (3352 AI TOPS), а GeForce RTX 5080 — 1801 AI TOPS. Модели RTX 5070 Ti и RTX 5070 предлагают 1406 AI TOPS и 988 AI TOPS соответственно.

На этом история развития графики NVIDIA заканчивается. Более чем за 30-летнюю историю компании сменилось более 20 поколений графических процессоров, каждое из которых радовало увеличенной производительностью и приносило какие-то новшества. Этого игроки будут ждать и от следующих поколений RTX........!

СПАСИБО ВСЕМ КТО ДОЧИТАЛ ДО КОНЦА!!!

Показать полностью 24
Технологии IT Компьютерное железо Компьютер Видеокарта Чип Nvidia Процессор Компьютерная графика История развития Электроника Микрочип Инновации Изобретения Игровой ПК Длиннопост
31
172
TechSavvyZone
TechSavvyZone
7 месяцев назад

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая⁠⁠

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

GeForce 8000: DirectX 10 и универсальные шейдеры

GeForce 9000

GeForce 200

GeForce 400: DirectX 11 и тесселяция

GeForce 500

GeForce 600

GeForce 700

GeForce 8000: DirectX 10 и универсальные шейдеры

В ноябре 2006 года были выпущены первые видеокарты новой 8000 серии — GeForce 8800GTS и 8800GTX. Их сердцем стал чип G80, первенец новой архитектуры Tesla с поддержкой DirectX 10 и шейдеров версии 4.0.

Графическая архитектура была кардинально переработана. G80 состоит из восьми вычислительных блоков, именуемых кластерами текстурной обработки (TPC). Внутри TPC два потоковых мультипроцессора (SM), в каждом из которых два TMU и восемь универсальных скалярных шейдерных процессоров (SP). Равномерно распределяет работу между блоками диспетчер потоков Thread Engine. Помимо работы с графикой, поддерживаются расчеты с помощью нового API СUDA, разработанного NVIDIA.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Растровые блоки сгруппированы по четыре, и привязаны к 64-битному контроллеру памяти. У G80 шесть таких контроллеров. Таким образом, он обладает 384-битной шиной памяти, 24 ROP, 32 TMU и 128 SP. Для сравнения: в современном флагмане RTX4090 - 16384 SP, ровно в 128 раз больше. Шейдерные процессоры в новой архитектуре работают на собственной частоте. Она более чем вдвое превышает частоту ядра и масштабируется вместе с ней. Флагманская карта получила 768 МБ памяти GDDR3 с пропускной способностью 86 ГБ/c.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

G80 обеспечивал качественную анизотропную фильтрацию с меньшим штрафом производительности, и поддерживал новые режимы сглаживания — MSAA 8x и CSAA. Тепловыделение чипа достигло 150 Вт. Для запаса по разгону модели оснащались двумя разъемами дополнительного питания 6-pin. Появилась поддержка 3-Way SLI, позволяющего объединить три новые карты в тандем.

В апреле 2007 года выпущено еще два чипа для младших карт серии. Первый — G84 с 32 SP, ставший основой серии GeForce 8600. Второй — G86 с 16 SP, предназначенный для карт 8500GT и 8400GS. Серия GeForce 8600 оснащалась двумя видами памяти: GDDR3 и DDR2. Более бюджетные карты использовали только DDR2. Обе линейки карт имели 256 или 512 МБ памяти.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Карты на флагманском G80 опережали конкурирующую серию Radeon HD 2900, но были очень дороги. G84 был лишь четвертинкой от старшего чипа, и не мог обеспечить хорошей скорости в DirectX 10. Серии требовались не слишком дорогие, но производительные карты, которые стали бы массовыми. В недрах NVIDIA уже кипела разработка еще одного чипа, который решил эту проблему. Встречайте — G92.

В основу G92 лег чип G80 с переносом на 65 нм техпроцесс и серией доработок. Конфигурация памяти была упрощена: осталось четыре 64-битных контроллера из шести. Таким образом, количество ROP сократилось до 16, а шина памяти стала 256-битной. Количество TMU было увеличено до 64 штук. G92 получил поддержку шины PCI-E 2.0, которая удваивает скорость «общения» карты с системой.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Первая модель 8800GT на основе нового ГП, слегка урезанного по блокам, была выпущена в октябре 2007 года. Спустя два месяца увидела свет 8800GTS 512 на полной версии чипа G92. Новые карты пользовались популярностью за счет высокой производительности: первая приближалась к 8800GTX, а вторая часто обгоняла ее. В январе 2008 года успешный чип лег в основу новой младшей карты серии 8800 — 8800GS.

GeForce 9000

GeForce 8800 на чипе G92 имели большой успех, но разрыв в производительности между ними и «середнячками» GeForce 8600 был очень большим. Эту ошибку исправила первая карта новой серии — GeForce 9600GT, основой которой стал чип G94. В его арсенале 16 ROP и 256-битная шина памяти, как и у G92, но вдвое меньшее количество SP и TMU. Невысокая цена вкупе с хорошей производительностью сделали карту не менее популярной, чем ее предшественники высокого класса.

Среди одночиповых решений NVIDIA лидировала, и ей некуда было торопиться. Конкурирующая серия Radeon HD3800 была медленнее, но выпуск двухчиповой 3870X2 в январе 2008 года подорвал позиции лидера. Поэтому в марте была представлена первая двухчиповая карта на архитектуре Tesla — 9800GX2. По сути, модель представляла собой пару объединенных 8800GTS 512 с пониженными частотами. Tепловыделение такого «бутерброда» составило 197 Вт.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Позже чип G92 стал основой карт других карт серии GeForce 9800, а также модели 9600GSO. ГП G94 лег в основу 9600GSO 512 и 9600GS. Основная часть моделей имела 512 МБ или 1 ГБ памяти GDDR3, а модели со 192-битной шиной — 768 МБ.

Для бюджетного сегмента был выпущен новый чип G96, представляющий собой «половинку» от G94 со 128-битной шиной памяти. Он использовался в моделях 9500GT и 9400GT, у которых встречались варианты как c памятью GDDR3, так и с DDR2.

В конце 2008 года NVIDIA перенесла удачные чипы G92 и G94 на более тонкий техпроцесс 55 нм. Обновленные версии заменили старые чипы в картах линеек GeForce 9600 и 9800, снизив их энергопотребление.

GeForce 200

В июне 2008 года, параллельно с расширением графической линейки GeForce 9000, NVIDIA представляет флагманские видеокарты следующего поколения — GTX260 и GTX280.

Чип GT200, используемый в картах, основан на архитектуре Tesla с некоторыми доработками. Шейдерным процессорам добавлена возможность одновременного исполнения двух инструкций, а части из них — поддержка вычислений FP64. ГП получил ускоренный темп работы с геометрическими шейдерами и увеличенное количество одновременно обрабатываемых потоков. Алгоритмы сжатия памяти стали более эффективными.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Строение чипа претерпело некоторые изменения. Теперь в каждом TPC не два, а три SM. Количество TPC увеличено с 8 до 10, вследствие чего полный чип имеет 32 ROP, 80 TMU и 240 SP. Восемь 64-битных контроллеров составляют 512-битную шину памяти GDDR3, которая в топовой карте имела пропускную способность свыше 140 ГБ/c. GT200 был крайне горяч и прожорлив, умудряясь потреблять до 236 Вт. Для его питания понадобилась комбинация из двух коннекторов — 6-pin и 8-pin.

ATI Radeon серии HD4000 были куда успешнее предшественников. Старшая HD4870 могла конкурировать с GTX260 при меньшем энергопотреблении, а двухчиповая HD4870X2 не оставляла камня на камне от GTX280 в играх, оптимизированных под CrossFire.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

В конце 2008 года NVIDIA перенесла GT200 на техпроцесс 55 нм, тем самым немного остудив его горячий нрав. Эта версия нашла применение в обновленных моделях GTX260 216, GTX 275, GTX285, а также GTX295 — нового двухчипового короля графики, ставшего ответом на HD4870X2. Все карты на чипе GT200, за исключением GTX280 и GTX285 с 1ГБ, обладают нестандартным объемом памяти 896 МБ — это следствие урезанной до 448 бит шины памяти.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

В 2009 году была представлена GTS250 на базе чипа G92, уже знакомого по предыдущим сериям. На моделях бюджетного ценового сегмента NVIDIA решила обкатать технологию производства 40 нм, выпустив три новых ГП: GT215, GT216 и GT218. Они получили слегка доработанную версию архитектуры Tesla с поддержкой DirectX 10.1 и шейдерной модели 4.1. Карты выпускались в двух вариантах — с 512 МБ и 1 ГБ памяти.

Старший чип GT215 с 96 SP лег в основу модели GT240, которая первой из карт компании получила версию с памятью GDDR5. Средний GT126 с 48 SP использовался в модели GT220. Оба чипа получили 128-битную шину памяти, в отличие от младшего ГП GT218 с шиной 64 бит. Он использовался в картах GeForce 205 и 210, и имеет всего 16 SP.

GeForce 400: DirectX 11 и тесселяция

Первые карты серии GeForce 400 с поддержкой DirectX 11, основными новшествами которого являются поддержка тесселяции и вычислений DirectCompute, были представлены в марте 2010 года. В их основу легла новая архитектура Fermi и уже обкатанный техпроцесс 40 нм. Конкуренты в этот раз выпустили новые карты быстрее — линейка Radeon HD5000 появилась на рынке на полгода раньше.

Дебютной новинкой стала карта GTX480 на чипе GF100. Он состоит из четырех вычислительных графических кластеров (GPC). В каждом из них находятся по четыре SM. Один SM содержит 32 SP и блок Polymorph Engine, предназначенный для работы тесселяции.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Полный GF100 имеет 48 ROP, 64 TMU и 512 SP. Шина имеет ширину в 384 бита, а в качестве памяти используется 1.5 ГБ GDDR5 с полосой пропускания 177 ГБ/c. Чип был очень сложным, трудно было добиться малого количества брака. Поэтому в топовой GTX480 использовалась урезанная версия GF100, TDP которого даже в таком виде достигло 250 Вт. ГП поддерживает технологию 4-way SLI, которая позволяет объединить силы сразу четырех карт.

Модель GTX470 вдобавок к еще более урезанному чипу получила меньшую ширину шины — 320 бит, из-за чего объем памяти составил нетипичные 1280 МБ. Младшая GTX465 получила 1ГБ 256-битной памяти, и растеряла львиную долю SP — их осталось всего две трети.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Карты на GF100 опережали предыдущее поколение до полутора раз, но стоили недешево, требовали мощного питания и хорошего охлаждения. В июле 2010 года была представлена GTX460: карта среднего ценового сегмента, получившая популярность. В ее основе чип GF104, получивший 384 SP и 256-битную шину. Он получил улучшения TMU, позволяющие обрабатывать текстуры FP16 вдвое быстрее.

GTX 460 имела две разновидности: с полной 256-битной шиной и урезанной до 192 бит. В первом случае объем памяти составил 1 ГБ, во втором — 768 МБ. Чип был немного урезан по блокам в обеих картах, но больше всего — в появившейся позже GTX460 SE.

По чистой производительности GeForce 400 были сравнимы с серией Radeon HD5000, но значительно опережали их при использовании тесселяции — соответствующий блок у карт ATI был слабее.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Осень 2010 года принесла с собой бюджетные новинки. Чип GF106 — половина от полного GF104, стал основой GTS450. Она имеет 1 ГБ 128-битной GDDR3 или GDDR5, хотя ГП поддерживает 192-битный интерфейс памяти.

GT440 получила две разновидности. Первая основана на урезанном по блокам GF106, но со 192-битной памятью GDDR3. Вторая — на чипе GF108, младшем в линейке. Он содержит всего 96 SP и обладает 128-битной шиной. Помимо GT440, этот же чип использует младшая GT430.

GeForce 500

Линейка GeForce 500 представляет собой обновление GeForce 400, и использует ту же архитектуру Fermi. Прирост производительности в этом поколении небольшой.

Чип GF110 пришел на смену GF100, повторяя его по устройству и количеству различных блоков. ГП получил удвоенный темп обработки текстур формата FP16, аналогично GF104 из прошлой линейки. К тому же, он научился более эффективно отбрасывать полигоны, невидимые в кадре. Благодаря отлаженному производству удалось повысить частоты и сохранить все блоки чипа активными во флагмане GTX580. Совокупность изменений ускорила карту на 15–20% по сравнению c GTX480.

GTX580 увидела свет в ноябре 2010 года. Как и предшественник, карта оснащалась 1.5 ГБ 384-битной GDDR5, хотя позже появились и варианты с 3 ГБ. Пропускная способность памяти возросла до 192 ГБ/c. GTX570 основана на том же чипе, но с частью отключенных блоков. Шину памяти урезали до 320 бит, а объем — до 1280 или 2560 МБ. Позже на основе еще более урезанного чипа были выпущены две модели GTX 560 Ti, отличающиеся различным количеством активных SP.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

В январе 2011 года на сцену выходит GTX560 Ti на основе ГП GF114, являющегося ближайшим родственником GF104. Как и в случае с GTX580, старшая карта теперь имеет полный чип. Память 256-битная, аналогично предшественнику. Позже в продажу поступили GTX560 и GTX560SE, обладающие меньшим количеством активных SP, но сохранившие полную шину. Объем памяти всех моделей линейки — 1 или 2 ГБ.

Двухчиповая Radeon HD5970 конкурента в прошлом поколении осталась без ответа. В марте AMD, которая уже перестала использовать в названиях карт бренд ATI, запускает следующую «двухголовую» карту HD6990. На этот раз NVIDIA подготовила ответную меру: ей стала GTX590, представляющая собой склейку из двух GTX580 со сниженными частотами. TDP достиг внушительных 365 Вт, вследствие чего карта впервые потребовала двух дополнительных разъемов питания 8-pin.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Одновременно с GTX590 появилась GeForce GTX 550 Ti на базе наследника GF106 — чипа GF116. В отличие от предшественницы, она получила 1 ГБ 192-битной памяти. Это стало возможным благодаря микросхемам памяти с разной плотностью. Позже на базе того же чипа вышла GT545 с 1.5 ГБ GDDR3.

Младший чип получил название GF119. Имеющий всего 48 SP и 64-битную шину, он нашел пристанище в самой бюджетной карте серии — GT520.

GeForce 600

Первой картой новой серии стала GTX680, выпущенная в марте 2012. В ее основе лежит архитектура Kepler, которая получила внутреннюю реорганизацию и поддерживает часть возможностей DirectX 11.1/11.2.

В ГП архитектур Tesla и Fermi шейдеры работают на своей частоте не просто так: на старых техпроцессах было невозможно «впихнуть» в чип большое количество SP, вместо этого увеличивали их частоту. Чипы Kepler перешли на 28 нм техпроцесс, который позволил разместить больше SP на той же площади, а также преодолеть барьер частоты ядра в 1 ГГц. Поэтому от старой схемы отказались, приведя к единой частоты работы ядра и шейдеров.

Основой GTX680 стал чип GK104. У него четыре GPC, но мультипроцессоров в каждом не по четыре, а по два. Теперь они содержат в себе гораздо большее количество SP — 192. Блок тесселяции Polymorph Engine 2.0 стал быстрее. Полный чип содержит 32 ROP, 128 TMU и 1536 SP. ГП получил поддержку шины PCI-E 3.0, удваивающей скорость обмена данными между картой и системой.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Ширину шины сократили до 256 бит, но за счет более быстрой GDDR5 пропускная способность осталась на уровне GTX580. Появилась технология GPU Boost — теперь частота ядра не фиксированная, а динамическая, в зависимости от нагрузки на ГП и его энергопотребления. Последнее стало довольно скромным — 195 Вт.

Карта конкурировала с ранее представленной Radeon HD7970, обгоняя ее в старых проектах. А вот в новых все было не так однозначно: представительница AMD получила новую архитектуру GCN, в которой устранили слабые места прошлого поколения, и с каждой новой игрой разрыв между картами только сокращался.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Вскоре появилась GTX690 — двухчиповая карта с парой GK104 и TDP 300 Вт. За ней последовала GTX670 со слегка урезанным чипом. Младший вариант на GK104 — GTX660 Ti. Как и прочие карты на чипе, она имеет 2 ГБ памяти GDDR5, но отличается 192-битной шиной.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

GTX 660 появилась через полгода после выхода флагмана. В ее основу лег чип GK106 с 960 SP, а память представляли 2 ГБ 192-битной GDDR5. Чуть позже свет увидели две версии GTX650 Ti на том же чипе: обычная с урезанной до 128 бит шиной, и версия «Boost» с полной шиной памяти. Часть блоков в этих картах была отключена. К тому же, в отличие от старшей, они были доступны в двух версиях: с 1 и 2 ГБ памяти.

Младшим чипом GK107 оснащались две карты, GTX650 и GT640. Обе имели полную версию чипа с 384 SP, отличия в частотах и типе памяти: первая оснащалась GDDR5, вторая — GDDR3. Бюджетные карты GT630, GT620 и GT610 были построены на чипах архитектуры Fermi: GF108 и GF119.

GeForce 700

В феврале 2013 года была выпущена карта GTX Titan, с которой началась история GeForce 700, хотя номинально в эту линейку модель не входила.

GK110, ставший основой карты, построен на той же архитектуре Kepler. По сравнению с GK104, чип разросся «вширь». Новый ГП имеет пять GPC, в каждом из которых три SM. В каждом SM значительно возросло число блоков FP64, обычно используемых для неигровых вычислений — с 8 до 32.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

Полный чип имеет 48 ROP, 240 TMU и 2880 SP. При этом количество активных блоков в карте было слегка сокращено. GK110 обладает 384-битной шиной памяти, которую у GTX Titan представляют 6 ГБ GDDR5. Ее пропускная способность достигла 288 ГБ/c. Технология GPU Boost была обновлена до версии 2.0, позволяющей эффективней повышать частоту с учетом температуры чипа. TDP карты достиг 288 Вт.

GTX Titan предназначался в первую очередь для неграфических вычислений, но на некоторое время получил статус самого быстрого игрового решения. Спустя три месяца NVIDIA выпустила первую игровую карту на чипе GK110 — GTX 780. Чтобы не составлять конкуренцию GTX Titan, чип был урезан еще сильнее, а cкорость вычислений FP64 ограничена. Карта получила 3 ГБ памяти, хотя иногда встречались и варианты с 6 ГБ.

Спустя год эту пару на посту сменили GTX Titan Black и GTX 780 Ti, обладающие чипами GK110 со всеми активными блоками. В мае 2014 NVIDIA представила двухчиповый GTX Titan Z, ставший кульминационной точкой развития архитектуры Kepler и последней картой компании с двумя ГП.

NVIDIA: "Графические процессоры" Часть Вторая Компьютерное железо, Компьютер, Технологии, Видеокарта, IT, Nvidia, История развития, Инженер, Электроника, Чип, Процессор, Компьютерная графика, Игровой ПК, Инновации, Длиннопост

AMD ответила картами серии R9 290. Как и в случае с парой GTX680/HD7970, новая пара GTX780 Ti/R9 290X с переменным успехом «бодалась» друг с другом. Флагман NVIDIA на старте был быстрее и стоил дороже, но со временем карта AMD стала его обгонять.

Ступенькой ниже карт на GK110 расположились модели на уже знакомом нам GK104. GTX 680 «превратилась» в GTX770. GTX 760 получила на четверть урезанный чип, но за счет 256-битной шины памяти, хорошей производительности и гуманной цены карта стала очень популярным решением. Обе карты оснащались 2 или 4 ГБ памяти.

Февраль 2014 года принес с собой новинки: GTX750 и GTX750 Ti. В отличие от прочих решений GeForce 700, в них использовался новый ГП архитектуры Maxwell — GM107, подробнее о котором мы расскажем в третьей части истории.

Более бюджетные карты серии использовали как старые чипы GK107 и GF108, так и новый бюджетный чип архитектуры Kepler — GK208. Аналогично GK107, он имеет 384 SP, но обладает вдвое меньшим количеством растровых и текстурных блоков. Шина памяти сокращена до 64-битной, а интерфейс подключения к системе ограничен режимом PCI-E 2.0 x8. Полный чип лег в основу GT730, версия с половиной активных SP использовалась в GT720 и GT710.

С появлением ОС Windows 10 линейки видеокарт GeForce 400, 500, 600 и 700 получили частичную поддержку DirectX 12. Но полностью соответствуют функциям нового API только более современные поколения видеокарт, которые поддерживают его изначально.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Показать полностью 18
Компьютерное железо Компьютер Технологии Видеокарта IT Nvidia История развития Инженер Электроника Чип Процессор Компьютерная графика Игровой ПК Инновации Длиннопост
8
90
TechSavvyZone
TechSavvyZone
7 месяцев назад

NVIDIA: История Пути к успеху⁠⁠

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

NVIDIA — крупнейший разработчик графических процессоров. Это одна из самых дорогих компаний в мире, долгий путь которой начался более 30 лет назад. За это время она прошла множество технологических войн с конкурентами, а также сделала большие шаги в развитии ранее неизведанных направлений. О самых интересных моментах истории NVIDIA рассказываем в нашем материале.

Зарождение компании

В далеком 1993 году в США три инженера решили открыть собственную компанию. Это были Дженсен Хуанг, являющийся руководителем одного из подразделений LSI Logic, Кертис Прэм, который ранее был разработчиком графических чипов в IBM и Sun Microsystems, а также Крис Малаховски, на тот момент еще работавший в Sun.

Всех троих объединяло общее видение перспектив компьютерной области. Основатели будущей компании верили, что прорыва в скорости вычислений можно будет добиться только с помощью аппаратного ускорения. Они заметили, что игры были одной из самых сложных задач для ПК и имели высокие объемы продаж, поэтому решили сфокусироваться на разработке 3D-ускорителей.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Датой появления NVIDIA считается 5 апреля 1993 года. Тогда Дженсен Хуанг в роли генерального директора подписал ее первый устав. Компания начала свою работу с начальным капиталом всего в 40 000 долларов, но уже в первые годы получила 20 миллионов долларов на развитие от других компаний-инвесторов.

Своим именем NVIDIA обязана выражению «Next Version» (следующая версия). Именно так соучредители обозначали всю документацию компании в процессе подготовки ее проекта. Когда дошло дело до выбора названия, сначала было предложено «NVision». Но оказалось, что оно уже занято другой компанией. Поэтому Хуанг предложил заменить его на «Nvidia» — производное от латинского слова «invidia» (зависть).

Первые шаги

В мае 1995 года компания представила свой первый продукт — мультимедийную карту STG-2000 на базе чипа NV1. В ней были объединены ускорители 3D- и 2D-графики, а также звуковая карта. NVIDIA работала в бесфабричной модели — для выпуска чипов была привлечена компания SGS-Thomson Microelectronics.

NV1 работал с четырехугольными примитивами. Такую же технологию использовала приставка Sega Saturn. NVIDIA помогла в портировании нескольких игр с Saturn на ПК, и Sega предложила ей заняться разработкой графического чипа для своей следующей приставки Sega Dreamcast. Однако ставка на четырехугольники оказалась ошибочной. Sony и Nintendo в своих приставках использовали треугольные полигоны. А вскоре после выхода NV1 Microsoft представила графический API DirectX, который тоже работал только с треугольниками.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

NVIDIA в это время разрабатывала чип NV2 для Dreamcast, но столкнулась с проблемами и никак не могла получить от него необходимую производительность. В итоге президент Sega Сеитиро Иримадзири сообщил Хуангу, что компания уже работает с другим разработчиком графических чипов. Однако Сеитиро не потерял веру в NVIDIA и убедил руководство Sega инвестировать в эту компанию 5 миллионов долларов.

Получив инвестиции и понимая бесперспективность первых чипов, Хуанг решает начать разработку 3D-ускорителей заново. В 1996 году он уволил более половины работников, а оставшихся усадил за работу над новым чипом NV3, которые должен был стать совместимым с DirectX 5 и работать с треугольными полигонами.

NV3 стал сердцем карты RIVA 128, увидевшей свет в августе 1997 года. На момент ее выпуска в NVIDIA осталось около 40 сотрудников, а оставшегося бюджета хватало им только на один месяц заработной платы. Эта ситуация породила выражение «Наша компания в тридцати днях от банкротства», которое стало неофициальным девизом компании. И много лет спустя презентации для сотрудников NVIDIA Хуанг начинал именно с этих слов.

За четыре месяца было реализовано около миллиона RIVA 128. Карта стала альтернативой для Voodoo Graphics от 3dfx, в отличие от нее предлагая 2D и 3D на одной плате. На конец 1997 года компании принадлежало около четверти рынка графических решений — весомая доля, учитывая множество производителей карт в те годы.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

NVIDIA инвестировала полученную прибыль в разработку следующих моделей с поддержкой DirectX 6 — RIVA TNT, а потом и RIVA TNT 2. Производством новых чипов занялась компания TSMC. Обе карты стали успешнее предшественницы, способствуя массовому распространению как моделей компании, так и графического API от Microsoft. Конкурирующие Voodoo 2 и Voodoo 3 были производительнее, но и стоили дороже. За 1998 год чистая прибыль NVIDIA достигла 4,1 миллиона долларов, позволив ей развиваться дальше и проектировать новые графические чипы.

Ускоренный рост

В январе 1999 года компания стала публичной и разместила свои акции на бирже. Это принесло NVIDIA около 42 миллионов долларов, так как цена на акции только за первый день выросла в полтора раза. Благодаря этому рыночная капитализация компании уже на тот момент достигла 626 миллионов долларов.

В августе 1999 года NVIDIA анонсирует следующий продукт, который впервые называет GPU — графическим процессором. За несколько часов до его презентации на сайте компании появилась надпись: «Через 18 часов мир изменится». Этим продуктом стала видеокарта GeForce 256. Она получила блок аппаратной трансформации и освещения (T&L). Он был необходим для разгрузки ЦП от этой работы и поддерживался в новом на тот момент DirectX 7.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

GeForce 256 увидела свет в конце 1999 года, положив начало новому поколению графики NVIDIA. Карта была дорога, а игр с поддержкой T&L на тот момент практически не было. Но именно она дала толчок этой технологии. Увидев потенциал NVIDIA, Microsoft выбрала их в качестве контрактного производителя графического чипа для своей консоли Xbox, снабдив и без того не бедствующую компанию авансом в 200 миллионов долларов.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Месяцем позже NVIDIA представила первую карта новой серии Quadro, предназначенную для использования на рабочих станциях для автоматизированного проектирования. Карта была основана на GeForce 256, но обладала удвоенным объемом памяти и собственными драйверами, оптимизированными для рабочих нагрузок. Таким образом компания разделила рынок игровых и профессиональных моделей, позволяя получать с последнего более высокую прибыль. Подход оказался успешным, поэтому карты Quadro стали выпускаться и на основе каждого следующего поколения графики NVIDIA.

GeForce 256 пробыла королем недолго. Уже в апреле 2000 года компания запускает линейку карты GeForce 2, а в июне — бюджетные GeForce 2 MX, распространившие T&L в массы. К тому же GeForce 2 стали первыми картами производителя, которые попали в виде дискретной графики в ноутбуки. Там они получили приставку «Go».

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Voodoo 4 и 5 задержались, имели худшие характеристики и не смогли противостоять второй линейке GeForce ни в топовом, ни в бюджетном сегментах. В итоге в декабре 2000 года NVIDIA выкупила активы 3dfx за 70 миллионов долларов, получив в собственность все их прежние наработки. С этого момента на рынке дискретных видеокарт основными остались только две компании — NVIDIA и ATI.

Расширение деятельности

В 2001 году NVIDIA расширила свою деятельность, занявшись разработкой и выпуском чипсетов nForce для материнских плат на платформе AMD. Их особенностью стало встроенное видеоядро на базе GeForce 2 и качественный звуковой кодек. Чипсеты были тепло встречены публикой, поэтому после дебютных моделей новые решения выпускались каждый год.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Параллельно компания выпустила первую видеокарту с программируемой шейдерной архитектурой и поддержкой DirectX 8 — GeForce 3. Годом позже выходит линейка GeForce 4, сочетающая как производительные модели с шейдерами, так и бюджетные без шейдеров.

Популярность видеокарт и контракт с Microsoft принесли NVIDIA хорошую прибыль. Часть ее она вложила в новые разработки, часть — в покупку других компаний. Основные из них:

  • 2002 год — Exluna Inc., занимающаяся ПО для рендеринга.

  • 2003 год — MediaQ, разрабатывающая графические технологии для мобильных телефонов и КПК.

  • 2004 год — iReady, занимающаяся сетевыми решениями и контроллерами для накопителей.

  • 2005 год — ULI Electronics, производящая интегральные микросхемы.

  • 2006 год — Hybrid Graphics, имеющая опыт в разработке игровых движков и графических библиотек.

NVIDIA росла «вширь», пробуя все новые и новые направления. Однако в графике она не всегда была лидером. Первые карты с поддержкой DirectX 9 в конце 2002 года представила конкурирующая ATI. Компания в попытке догнать их поторопилась с выпуском серии GeForce FX. Карты этой серии медленно работали в новом API, а стоили достаточно дорого. Поэтому с середины 2003 года доля рынка графики NVIDIA стала потихоньку падать. Этот момент совпал с уходом одного из основателей компании — Кертиса Прэма, который занимал должность главного технического директора.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2004 году NVIDIA выпускает линейку видеокарт GeForce 6000. Они стали первыми решениями с поддержкой DirectX 9.0c и избавились от низкой производительности благодаря новой графической архитектуре. Многие модели линейки получили технологию SLI, позволяющую объединять две карты для ускорения работы.

Несмотря на это, в середине 2004 года ATI впервые обгоняет компанию по количеству видеокарт на рынке. Однако NVIDIA удалось подписать контракт с Sony на разработку графического чипа для PlayStation 3, что дало ей дополнительные финансовые возможности для разработки следующих поколений видеокарт.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Чаша весов немного склоняется в сторону NVIDIA только спустя год, в середине 2005 года. Это происходит после выпуска линейки GeForce 7000, в архитектуре которой были устранены некоторые узкие места. Однако большого отрыва NVIDIA в тот момент достигнуть не удалось. Параллельно компания продолжает развивать чипсеты nForce, впервые представив их разновидности для платформы Intel LGA775. Но главный прорыв ждет NVIDIA впереди.

Игры плюс вычисления

Конец 2006 года стал ключевой точкой для NVIDIA по двум причинам. Первая из них — AMD купила компанию ATI. Intel не собиралась сотрудничать со своим прямым конкурентом, поэтому контракты на поставки дискретной и интегрированной графики, ранее приносившие ATI более половины дохода, теперь перешли к NVIDIA.

Вторая причина — запуск видеокарт серии GeForce 8000. Их главной особенностью стала универсальная шейдерная архитектура. Помимо заметного повышения производительности и совместимости с DirectX 10, она принесла с собой возможности неграфических вычислений. В феврале 2007 года NVIDIA представила собственный API CUDA, предназначенный именно для таких расчетов. С помощью CUDA компанией был разработан движок OptiX, служащий для визуализации методом трассировки лучей.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В мае были выпущены первые карты семейства Tesla, специально предназначенного для CUDA-вычислений. Tesla использовали графический процессор G80 от игровой карты 8800GTX: в C870 он был один, в D870 — два, а в S870 — целых четыре. Серверы на их основе обладали высокой производительностью в ряде задач, поэтому быстро стали популярными. С этого момента, помимо игровых и профессиональных карт, NVIDIA выпускала серверные решения на каждом поколении новых чипов.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

После выхода GeForce 8000 доля дискретных карт NVIDIA начала расти, перешагнув отметку в 60 % уже к середине 2007 года. Топовые карты ATI были медленнее. Однако они стоили дешевле, что позволило конкуренту удержать треть рынка. Следующие линейки GeForce 9000 и GeForce 200 на той же архитектуре распространились годом позже и помогли NVIDIA удержать былые позиции. В 2007 году NVIDIA приобретает компанию PortalPlayer, которая занималась разработкой медиапроцессоров для плееров iPod. С этого момента появляется новое направление компании — разработка мобильных систем на чипе Tegra. Первая из них увидела свет уже год спустя.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2008 году состоялось приобретение Ageia — компании, разработавшей физический движок PhysX и плату-ускоритель для него. NVIDIA адаптировала полученные наработки, приспособив для просчетов физических эффектов свои ГП с ядрами CUDA — GeForce 8000 и более новые.

В 2009 году компания решает свернуть разработку чипсетов для материнских плат по ряду причин. Во-первых, Intel воспрепятствовала появлению сторонних чипсетов для своих новых платформ LGA1366 и LGA1156. Во-вторых, AMD после покупки ATI превратилась в главного конкурента, который снабжал собственные платформы графикой Radeon. Видя это, NVIDIA прекращает разработку nForce, переведя освобожденные ресурсы на другие направления.

В сентябре 2009 года вместе с Windows 7 Microsoft запускает новый графический API — DirectX 11. Одновременно AMD выпускает новые карты с его поддержкой. NVIDIA не успевает закончить разработку новых карт к сроку и выпускает их только через полгода.

Новинки вошли в серию GeForce 400. Они были сравнимы с конкурирующими Radeon в чистой производительности, а в тесселяции даже превосходили. Однако старшие карты были чрезмерно горячими и потребляли огромное количество энергии, поэтому многие пользователи сочли их неудачными. В конце 2010 года была представлена обновленная серия GeForce 500, но это был скорее легкий апгрейд — основные проблемы линейки хоть и стали мягче, но не исчезли.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2012 году NVIDIA меняет стратегию по разработке графических чипов. Для GeForce 600 серии она разрабатывает новую графическую архитектуру с прицелом не только на производительность, но и на энергоэффективность. Это впервые за долгие годы позволяет картам NVIDIA стать экономичнее аналогов от AMD.

2013 год приносит миру обновленную линейку GeForce 700. В ней впервые была представлена видеокарта серии Titan — топовая модель с большим объемом памяти для энтузиастов, балансирующая по стоимости между игровыми GeForce и профессиональными Quadro.

Мобильные устройства и автомобили

Параллельно дискретным видеокартам, NVIDIA продолжала развивать мобильные процессоры Tegra. Они нашли применение в нескольких смартфонах и планшетах, однако особой популярности так и не добились.

Несмотря на достижения компании в области графики, первые поколения Tegra использовали устаревшую графическую архитектуру, схожую с GeForce FX. И лишь в 2014 году NVIDIA выпускает два процессора Tegra K1 с графикой на архитектуре GeForce 600 серии. Примечательно то, что один из SoC впервые получил 64-битные ядра Denver. Они разрабатывались NVIDIA с 2008 года и стали одними из первых ядер, совместимых с 64-битной архитектурой ARM v8.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Denver на лету рекомпилирует код во внутреннюю систему команд, таким образом позволяя добиться высокой производительности. Изначально NVIDIA собиралась представить трансляторы и для ARM, и для x86-кода. Но лицензии на x86 так и не удалось добиться. Поэтому Denver, как и все последующие ядра, разработанные компанией, остались только ARM-совместимыми. Tegra K1 не светило широкое распространение на рынке гаджетов. Однако NVIDIA нашла своим разработкам другое применение, которое было гораздо перспективнее. В 2015 году компания запустила платформу Drive, предназначенную для бортовых компьютеров автомобилей. C ее помощью на ходу анализируются данные с камер и прочих датчиков. На основе них водителю предоставляются «умные» функции — такие, как помощь в управлении или контроль полосы. Вдобавок к этому платформа могла служить для воспроизведения мультимедии и прочих развлечений.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Чипы Tegra нашли применение в игровом планшете NVIDIA Shield и портативной консоли Nintendo Switch. Но после 2016 года в их линейке больше не было новых разработок. В 2020 году NVIDIA пыталась купить ARM. Случись это, компания захватила бы рынок ARM-серверов, и, вполне вероятно — мобильных SoC. Однако антимонопольные органы Великобритании выступили против сделки, поэтому она так и не состоялась.

Дело Tegra живо и сегодня в платформах серии Drive. Они разрабатываются и выпускаются до сих пор. Drive различных поколений можно встретить в автомобилях Mercedes, Hyundai, Kia, Toyota и Genesis. C 2023 года NVIDIA также выпускает собственные многоядерные ARM-чипы серии Grace — они используются в серверах.

Эпоха расцвета

Вычислительная мощность видеокарт NVIDIA еще с начала 2010-х годов привлекала компании, задачи которых слишком медленно выполнялись на центральных процессорах. В 2012 году на двух GTX580 была обучена нейросеть AlexNet, предназначенная для распознавания изображений. Она давала ошибочные результаты лишь в 15-16 % случаев, что на тот момент было очень хорошим результатом. Это всколыхнуло интерес к нейросетям, и через несколько лет даст огромный толчок к использованию ГП NVIDIA для их работы.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2014 году компания представляет видеокарты GeForce 900, обладающие поддержкой DirectX 12. Двумя годами позже на смену пришла серия GeForce 1000. Обе получились удачными, а на флагманскую модель второй линейки AMD впервые за последние годы не смогла ответить картой схожей производительности. Популярность NVIDIA устремилась ввысь — в 2015-2016 годах ее доля рынка дискретных ГП превысила 70 %.

Технологии глубокого обучения, ярким примером которых являются нейросети, не нуждаются в высокой точности вычислений. Видя рост их популярности, NVIDIA задумывается о модернизации своих графических процессоров специальными блоками, ускоряющими подобные вычисления. В декабре 2017 года компания представляет видеокарту Titan V на новой архитектуре. Ее ключевое отличие — отдельные тензорные ядра, специально заточенные для вычислений половинной точности.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Titan в этот раз стал лишь побочным продуктом. За полгода до ее презентации NVIDIA опробовала аналогичную архитектуру в вычислительных картах Tesla. На их основе были представлены компактные серверы NVIDIA DGX (Deep GPU Xceleration), обновленные версии которых компания выпускает с появлением каждой новой графической архитектуры.

В сентябре 2018 года NVIDIA представляет новую линейку игровых видеокарт GeForce RTX 2000. Их главные новшества — выделенные блоки для трассировки лучей и более производительные тензорные ядра второго поколения, которые научились работать с различными видами вычислений малой точности. В игровом применении эти ядра задействуются для работы технологии повышения производительности DLSS, а в вычислительном — заметно повышают темп работы технологий глубокого обучения.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

2019 год ознаменовался еще одной крупной покупкой. NVIDIA приобрела Mellanox Technologies, разрабатывающую коммуникационные технологии для вычислительных кластеров. Ее наработки помогли компании еще больше укрепиться в среде высокопроизводительных вычислений. Последние поколения дискретной графики NVIDIA выпустила в 2020 и 2022 годах. GeForce RTX 3000 и 4000 серии, помимо повышения чистой производительности, принесли с собой в очередной раз усовершенствованные тензорные ядра и ускоренную трассировку лучей. Как и прежде, новые графические архитектуры были задействованы не только в пользовательских видеокартах и профессиональных решениях, но и в их аналогах, предназначенных для вычислений.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

В 2023 году Nvidia выходит на первый план на рынке ИИ после того, как становится известно, что платформа OpenAI ChatGPT построена на базе 10 тыс. графических процессоров компании. Процессорами H100 компании для нужд ИИ заинтересовались другие крупные игроки. В мае Nvidia презентовала мощный суперкомпьютер DGX GH200 и платформу ACE, которая позволяет использовать генеративный ИИ в разработке видеоигр.

В феврале 2024 года стало известно, что компания создаст подразделение, которое будет изготавливать такие чипы на заказ. Кроме того, Nvidia представила новые продукты для AI PC (компьютеров с искусственным интеллектом), которые позволяют выполнять задачи искусственного интеллекта прямо на устройстве.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Заключение

Путь NVIDIA начинался с разработки графических карт для компьютеров в те времена, когда вокруг было множество конкурентов. Несмотря на это, компания вышла из гонки победителем и уже много лет является лидером на рынке дискретной графики. В последние годы ее доля превышает 80 %.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

С появлением универсальной шейдерной архитектуры и API СUDA многие вычисления стало возможным выполнять на графических процессорах NVIDIA. А с появлением тензорных ядер чипы компании стали во много раз производительнее в задачах глубокого обучения. Поэтому уже полтора десятка лет высокий доход компании приносят не только игровые видеокарты, но и вычислительные решения для серверов. Благодаря недавнему буму технологий искусственного интеллекта выручка NVIDIA в этой сфере значительно возросла. В 2022 финансовом году она впервые сравнялась с доходами от игрового направления, а за последние пару лет — значительно превысила их.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Вследствие таких изменений в июне 2024 года капитализация NVIDIA впервые достигла 3 триллионов долларов, а капитал основателя и генерального директора Хуанга — 100 миллиардов долларов. Все эти годы он оставался на своем посту, как и Крис Малаховски, который является старшим руководителем по технологиям компании.

Учитывая эти факты, неудивительно, что в последние годы в приоритетах компании именно серверное направление, а не игровое. Впрочем, на игровом рынке NVIDIA действительно некуда торопиться. В трассировке лучей ее решения все так же быстрее, чем конкурирующие от AMD. Периодическое отсутствие топовых видеокарт в линейках «красных» тоже положительно влияет на «зеленых»: взгляды пользователей чаще всего обращены на битву флагманских решений двух компаний, даже если к покупке планируется бюджетная карта.

Помимо основных видов деятельности, NVIDIA продолжает заниматься решениями для профессиональной визуализации и автомобильными платформами. При этом часть из своих доходов компания постоянно финансирует в разработки новых чипов, что позволяет ей стабильно оставаться одним из лидеров полупроводниковой индустрии.

NVIDIA: История Пути к успеху Технологии, IT, Компьютерное железо, Видеокарта, Инновации, История развития, Инженер, Изобретения, Электроника, Nvidia, Процессор, Компьютер, Длиннопост

Ключевые достижения компании NVIDIA

В развитии Nvidia можно выделить несколько ключевых этапов.

1997 — выпуск первого 128-битного 3D-процессора RIVA 128;

1999 — изобретение графического процессора (GPU);

2001 — разработка собственной архитектуры NFORCE для процессоров;

2006 — выпуск платформы Compute Unified Device Architecture (CUDA), которая обеспечила параллельные вычисления на базе графических процессоров;

2007 — презентация ускорителей вычислений под названием Tesla для научных исследований;

2008 — запуск мобильного процессора Tegra или SoC для небольших устройств, таких как автомобильные компоненты, смартфоны и портативная электроника;

2010 — предоставление мощностей для запуска самого быстрого на планете суперкомпьютера Tianhe-1А;

2012 — запуск собственной нейросети для классификации изображений AlexNet;

2018 — выпуск первого графического процессора RTX, поддерживающего трассировку лучей в реальном времени;

2020 — запуск бета-версии платформы Omniverse, которая предназначена для разработки 3D-графики, дизайна и проектирования метавселенных;

2023 год — презентация ускорителя вычислений Hopper H100 NVL в дата-центрах для нужд ChatGPT;

2024 год — выпуск платформы GR00T (Generalist Robot 00 Technology) для обучения роботов-гуманоидов, которая позволит им понимать человеческую речь и воспроизводить движения людей.

Это лишь краткая история развития компании, и сюда не вместилась подробная история развития ее графических процессоров. История их развития будет рассмотрена в следующих статьях...

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ....

Показать полностью 23
Технологии IT Компьютерное железо Видеокарта Инновации История развития Инженер Изобретения Электроника Nvidia Процессор Компьютер Длиннопост
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии