Нинтендо удаляет ваши облачные сэйвы , если у вас закончилась подписка на онлайн
Q: После того как моя онлайновая подписка закончится, будут ли мои облачные сохранения удалены?
A: Данные сохранений, хранящиеся в облачном хранилище, не будут хранится, вне действия онлайновой подписки. Но если вы оставите ваши сохранения локально на Nintendo Switch, вы сможете использовать их после того как купите новую подписку.
История видеоигр, часть 12. 1980 год: ПК и консоли.
В 1980 году британская компания Sinclair Research выпустила свой домашний компьютер ZX80, который сравнительно дёшево стоил (не более £100). Он был построен вокруг процессора с частотой 3,25 МГц и имел 1 Кб оперативной памяти. Практически любая британская семья, которая имела желание купить домашний компьютер, могла себе это позволить. Это был большой успех, и Sinclair стала интенсивно осваивать британский рынок.
Американская компания Mattel выпустила свою версию игровой приставки второго поколения – Intellivision, имевшую 16-разрядный процессор с частотой немного меньше 1 МГц и оперативную память общим объёмом несколько больше 1 Кб. Приставка хоть и не достигла популярности Atari 2600, тем не менее была достаточно успешной, а её игровой контроллер (gamepad) стал определяющим для большинства последующих игровых приставок второго поколения.
Японская компания Nintendo, чья продукция тоже присутствовала на рынке игровых приставок, разработала концепцию простых портативных электронных игр с ЖК-экраном, получившую название Game & Watch ("Игра и часы"). Первой из таких игр стала "Ball" ("Мяч").
Adventure
Для игровой приставки Atari 2600 выходит игра Adventure ("Приключение"), родоначальник одноимённого жанра (вообще-то, первой подобной игрой был Superman - дело в том, что он был создан на основе недоработанного программного кода будущей Adventure).
На коробке с игрой - всё та же дешёвая уловка: "3 видео-игры" - это на самом деле 3 режима сложности. Первый можно назвать обучающим, второй - основным для комфортной игры (если игру на Atari 2600 вообще можно назвать комфортной), третий - хардкор для мазохистов.
Вот этот жёлтый квадратик - это вы. К чему лишние детали? )
Смысл игры заключается в том, чтобы отыскать Кубок (отсылка к поискам Грааля) и принести его в жёлтый (стартовый) замок. В "мире" несколько замков разного цвета, и кубок находится в последнем из них. К каждому замку нужен свой ключ (подобно жёлтому ключу от жёлтого замка на скриншоте). Мир построен в виде хитрожопых лабиринтов. Есть и "подземелье", где видно лишь то, что освещается светом факела (отвратительный лабиринт, где видимость ограничена локальной окрестностью вашего квадратика). В подземелье живёт дракон, который может вас проглотить. Дракона можно убить мечом. Есть ещё магнит, притягивающий предметы, и переносной мост, позволяющий перебраться через стену. Проблема в том, что вы всегда можете владеть только одним из этих предметов, запоминая расположение остальных.
И всё бы ничего, если бы в мире не водилась мерзкая летучая мышь, которая постоянно перекладывает предметы с места на место, а может (и любит!) и вовсе подлететь к вам и отнять ваш с трудом найденный ключ, заменив его на то, что было у неё в лапах. Именно мышь вызывает у игрока лютую ненависть и раз в восемь усложняет игровой процесс.
Название игры - Adventure - было впоследствии перенесено на целый жанр последующих подобных игр, содержавших в себе такие элементы, как поиск нужных предметов и ключей, опасность, и вредный антагонист, разрушающий ваши планы. Кроме того, это первая видеоигра, в которой есть "пасхальное яйцо" с фамилией её создателя.
Дело в том, что корпоративная политика Atari запрещала размещать в производимых играх имена создателей – все игры шли с подписью "сделано Atari". Именно внутренний конфликт в Atari спровоцировал выход многих программистов из-под крыла компании и создание нескольких независимых компаний по выпуску компьютерных игр, тем самым впоследствии прервав монополию создателей приставок на выпуск игр к ним.
Прохождение игры:
Эмулятор: Stella.
К игре прилагается: Instructions.
Игра переиздана для iPhone - Atari, Inc. (2008)
Zork: The Great Underground Empire
В 1980-м году на персональные компьютеры (первоначально TRS-80) компанией Infocom был перенесён Zork. Правда, надо сказать, что первая версия содержала в себе такие баги, что была практически непроходима. Но это становилось очевидно лишь после тщательного изучения игры, а пока простые пользователи ни о чём не подозревали и ломали головы, пытаясь совладать с миром Зорка, в Infocom старательно дорабатывали игру. Окончательно устранить все недостатки удалось лишь к 1983 году, но это ничуть не убавило популярности игры. Ведь мир Зорка в сравнении с теми же приключениями Адамса и их аналогами был просто огромен, головоломки хитрей и интересней, механика игры учитывала не только вес, но и объём различных предметов, текстовый интерпретатор был совершеннее, и самое главное - в игре присутствовала своя неповторимая атмосфера. Например, в этом мире в темноте обитает монстр-гру, готовый сожрать незадачливого приключенца, если у того погаснет лампа. Никто не знает, что такое гру и как он выглядит, потому, что на свету его никогда не видели, а из тех, кто встречается с ним в темноте, никто не выживает. Гру просто есть, он таится в каждом тёмном углу, и лучше бы вам всегда иметь с собой источник света. (Изначально этот монстр был придуман американским писателем Джеком Вэнсом и описан им в серии книг "Умирающая Земля", но настоящая популярность пришла к нему благодаря вселенной Zork.)
Полное название релиза - Zork: The Great Underground Empire ("Зорк: Великая Подземная Империя"). Название красноречиво говорит о масштабности игры. Впрочем, фабула игры соответствует канонам жанра Adventure: собирай сокровища и складывай в специальном месте. В игре присутствует антагонист - злобный вор, который, подобно летучей мыши в Adventure, подбирает и ворует оставленные вами предметы, а может и лично вас обчистить.
Игра начинается с того, что вы стоите напротив белого домика, со всех сторон окружённого лесом. Парадный вход его наглухо заколочен, напротив крыльца почтовый ящик. Оттуда можно достать и прочесть листок-приветствие начинающему приключенцу. После некоторой разведки становится ясно, что внутрь можно влезть, протиснувшись в окошко с задней стороны дома. В доме есть кухня, жилая комната и тёмный чердак. Порывшись, вы найдёте здесь несколько полезных вещей, в том числе лампу (даже не думайте без лампы лезть на чердак!). Висящий на стене эльфийский меч так и просится в руки приключенца, а специальный ящик предназначен для того, чтобы туда складывали сокровища.
После тщательного обследования, под ковром обнаруживается спрятанный люк, ведущий в подвал. И вот, обустроив свою базу и вооружившись всем необходимым, вы спускаетесь в темноту (с включённой лампой, конечно)... и вдруг люк следом за вами закрывается, и вы слышите, как кто-то с той стороны задвигает засов...
Оставшись один на один с подземельем и не имея возможности выбраться тем же путём, каким пришли, вы через какое-то время берёте себя в руки, осматриваетесь, и вскоре понимаете, что подвал дома является лишь частью большой сети подземелий, подобно грибнице расходящейся во все стороны от грибка-дома на поверхности.
Благоразумно решив вести подробную карту, вы начинаете обследовать подземелье. И первое, что вам встречается - это ужасный тролль, вооружённый окровавленным топором. Ваш эльфийский меч в присутствии тролля ярко светится, как бы говоря: "Да! Я специально был зачарован для этого!"
Неплохо, правда? Зорк интересный. Действительно интересный. Но ооочень сложный и хардкорный. Он вызывает самые разные чувства - от восхищения до истерики и ненависти. Масла в огонь подливает несовершенство текстового интерпретатора:
Впоследствии компания Infocom выпустила ряд продолжений игры. Собственно, Infocom вся и строится вокруг франшизы Zork. Игры этой серии приобрели статус культовых и до сих пор имеют большое количество поклонников. Что характерно, когда позже все игры, даже текстовые, стали сопровождаться графикой, Infocom принципиально выпускали продолжения Zork в чисто текстовом виде, объясняя это так: "Самая лучшая графика - это ваше воображение".
Между прочим: в фильме "Марсианин" (2015 г.) главный герой нашёл на ноутбуке Бет Йоханссен, сисадмина "Ареса", игру "Zork II", что говорит зрителю о том, что она уж совсем ушлый нерд. Такие дела )
Прохождение игры (DOS-версия 1983 года):
В Интернете можно найти версию игры для MS-DOS и запустить её с помощью программы DOSBox - эмулятора MS-DOS.
Играбельная версия: revision 88.
К игре прилагается: Manual.
В 2001 году была выпущена браузерная версия игры.
Когда я играл в старые текстовые игры, друзья неоднократно спрашивали, нет ли сегодня переводов этих текстовых игр на русский язык. Увы, нет. Текстовый интерпретатор - сложная штука, там не обойдёшься переводом. Для русского языка нужно делать с нуля. Поскольку к концу 80-х годов, когда у нас в стране появилась вообще западная продукция, эта вся текстовая тема уже устарела, наши таких игр не выпускали. Так что это удел тех, кто хорошо знает английский.
Games News 09.08.18
Новые подробности и геймплей Assassin's Creed: Odyssey
Приведенные в видео комментарии не являются какой-то попыткой саркастически пошутить, а лишь моим субъективным мнением, которое может не совпадать с вашим (или с мнением Ubisoft)
20 августа в God of War появится режим «Новая игра+»
Анонсированный на Е3 2018 режим «Новая игра+» для God of War появится 20 августа вместе с бесплатным обновлением.
По словам представителя Sony Santa Monica, при повторном прохождении экшена в режиме «Новая игра+» противники не только станут сильнее, но и научатся паре свежих приёмов, которые до этого не применяли. Однако не стоит забывать, что и главные герои перенесут с собой всё снаряжение и способности из предыдущего путешествия.
Вместе с этим все элементы экипировки можно будет улучшить до нового класса редкости. Для этого предстоит собирать скап — новый редкий ресурс. К тому же разработчики добавят возможность пропускать ролики как в обычном режиме, так и в «Новой игре+», однако функция появится только после первого прохождения игры.
God of War вышла 20 апреля только на PS4.
Nintendo рассказала о новых бойцах, аренах, режимах и музыке в Super Smash Bros. Ultimate
Games News 03.08.18
На диске сборника Spyro: Reignited Trilogy будет всего одна игра
То ли жадность, то ли размер игры не позволили Activision уместить все три игры про Spyro на диске сборника Spyro: Reignited Trilogy. Вторую и третью части приключений дракончика пользователям нужно будет скачать из интернета.
Есть мнение, что компания сделала это специально для того, чтобы игроки не смогли продать трилогию после прохождения. О размерах игры пока не сообщается, но есть подозрение, что они точно бы поместились на диске формата Blu-Ray.
Spyro Reignited Trilogy выйдет 21 сентября на PlayStation 4 и Xbox One.
А как вы думаете, в чём причина такого решения Activision?
Ubisoft анонсировали новую книгу Assassin's Creed: The Ming Storm
Компания Ubisoft анонсировала новую книгу Assassin's Creed: The Ming Storm, которая посвящена Шао Цзюнь и восстановлению Китайского Братства Ассасинов во время периода династии Мин.
Полноценный показ романа состоится на ChinaJoy 2018.
Ninja стал первым стримером, набравшим десять миллионов фолловеров на Twitch
Ричард «Ninja» Блевинс стал первым стримером, который преодолел отметку в десять миллионов фолловеров на Twitch. Этой новостью поделился сам Ричард в твиттере.
Своё новое достижение Ричард называет потрясающим и заявляет, что гордится им больше всего. Свою карьеру Ninja начал ещё в 2009 году как профессиональный игрок в Halo 3, а в 2011-м стал стримером. Сейчас Ричард на регулярной основе стримит Fortnite.
Ninja стал особым гостем Red Bull Esports на музыкальном фестивале Lollapalooza 2018 (2–5 августа), где проводит трансляции с другими особыми гостями.
Red Dead Redemption 2 «переосмыслит индустрию»
Red Dead Redemption 2 – без сомнения один из самых ожидаемых релизов этого года. Издатель Take-Two, ответственный за выход проекта Rockstar, во время финансового отчета заявил, что этот проект станет очередной творческой вехой для разработчиков. Но еще амбициознее звучат слова о том, что игра сможет «изменить индустрию» и «очаровать игроков по всему миру».
Стоит заметить, что это первая игра Rockstar, которая была создана с нуля для этого поколения консолей. Rockstar пообещала новый инновационный мультиплеерный режим, но пока без подробностей.
Релиз Red Dead Redemption 2 состоится 26 октября на PS4 и Xbox One. В России игра выйдет с оригинальной озвучкой и переведёнными субтитрами.
Самой востребованной консолью июня стала NES Classic
Переработанная версия оригинальной Nintendo Entertainment System (NES) стала самой продаваемой игровой консолью в июне этого года. Она обошла по продажам PlayStation 4 от Sony и Xbox One от Microsoft.
Особенно во всей этой истории примечательно то, что NES Classic Edition поступила в продажу только 29 июня. Хватило всего двух дней, чтобы обойти по продажам все игровые консоли, включая Nintendo Switch.
Конечно, более современные консоли, в отличие от NES, не стоят по 60 долларов, что объясняет ту легкость, с которой было достигнуто число продаж. Тем не менее успех NES Classic Edition остаётся очень впечатляющим.
Оригинальная консоль NES появилась в середине 80-х годов. В 2016 году компания Nintendo сделала ее перезапуск. Новая модель является значительно более компактной и не требует картриджей. 30 игр для NES, ставших классикой, уже записаны в память консоли.
Nintendo продала миллион картонных конструкторов(Nintendo Labo)
Когда Nintendo анонсировала свой картонный конструктор Nintendo Labo, не обошлось без шуток о поклонниках, которые готовы купить пустую коробку с логотипом компании. Но релиз и время показали, что у японцев вновь получилось придумать нечто весёлое. Судя по опубликованному финансовому отчёту за первый квартал 2018 года, Labo купили более миллиона игроков.
В России (в среднем) Nintendo Labo продается по цене около 5000 рублей(4 799 рублей = $76,78)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.