Чехол, который превратит телефон в Nintendo
Задняя крышка аксессуара снимается и крепится на экран, делая из смартфона полноценный геймпад.
P.S. Но увы, это концепт
Задняя крышка аксессуара снимается и крепится на экран, делая из смартфона полноценный геймпад.
P.S. Но увы, это концепт
Считается, что невозможно по-настоящему прочувствовать опыт игры в старые приставочные стрелялки без олдскульных телевизоров с электронно-лучевой трубкой. Но современные телевизоры вполне законно вытеснили старших братьев: они легче, диагональ экрана шире, а ещё у них много апскейлеров, которые дают хорошую картинку. Единственный минус — отсутствие поддержки периферийных устройств, таких как световые пистолеты, которые были заточены только под ЭЛТ-телевизоры. Или не только?
Чтобы мы понимали друг друга, давайте сразу установим пару правил:
Когда я говорю «световой пистолет», я имею в виду пистолеты, которые поставлялись для Famicom и Nintendo Entertainment System. Разные устройства работали по‑разному.
Когда я говорю «ЖК‑экран», я имею в виду практически все современные телевизоры. Фактически, одна и та же проблема (это я забегаю вперёд) присуща даже недолговечному поколению широкоэкранных ЭЛТ‑телевизоров высокой чёткости.
Zapper — это аналог того самого пистолета Famicom Gun, из которого вы не единожды стреляли по уткам. Устройство у них одинаковое, просто один выглядит как игрушечный лучевой пистолет, который многие вспоминают с любовью, а другой напоминает реальный револьвер, и не был так популярен.
Выбор дизайна пистолетов связан с историей самой Nintendo. Начиная с 1973 года они делали игры со световым оружием (такие как Laser Clay Shooting System), а до этого — детские игрушки.
Некоторые детали в каждой из моделей могли различаться, но основная концепция оставалась примерно одинаковой. Пистолет Zapper состоит из спускового крючка и фотодиода (по сути, простого датчика оптического излучения, преобразующего попавший на фоточувствительную область свет в электрический заряд). При нажатии на спусковой крючок игра считывает сигналы с фотодиода, чтобы определить, что произошло. Интересно, что на NES и Famicom спусковой крючок Zapper и фотодиод имеют свои собственные контакты и не считываются последовательно.
Следует подчеркнуть, что фотодиод — это буквально один бит информации. Всё, что игра может выяснить, — это то, попадает ли в него свет в любой конкретный момент времени.
Давайте для примера рассмотрим игру Hogan's Alley.
Игровой режим «А» представляет собой простой тир. Вам даётся три фигуры, и вы должны за доли секунды решить, в какую из трёх стрелять.
Помните, я говорил о проблеме ЖК-экранов? Так вот! Фотодиод даёт один бит информации; этого недостаточно, чтобы различить трёх персонажей. В конце концов, все они используют пиксели одинакового цвета, а фотодиод вообще ничего не знает о цвете.
Что ж, возможно, вы уже догадались. Фотодиод выдаёт только один бит… за раз. Установив разумное количество кадров, вы можете получить больше информации.
Первым идёт «чёрный кадр». Это помогает предотвратить читерство. Фотодиод знает, что ваш пистолет направлен на выключенный телевизор. Затем следует череда кадров, в основном черных, с белыми прямоугольниками‑мишенями. Каждый соответствует одной из фигур на экране. Поскольку всё это происходит очень быстро, ваш пистолет остаётся направленным в то же место, где вы нажали на спусковой крючок.
Почему проверки только две? Фотодиод думает, что понял, в кого я стрелял. И вот в чем проблема; на самом деле я направлял пистолет на ЖК-телевизор; небольшой широкоэкранный монитор, установленный рядом с моим рабочим столом вместе с ЭЛТ, который я использую в качестве тестового устройства.
Проблема в том, что ЭЛТ-телевизор рисует кадры в реальном времени. Nintendo знает, что когда она отрисовывает кадр, он соответствует движущемуся электронному лучу телевизора в реальном времени. Фактически, NESdev утверждает, что сигнал фотодиодов угасает всего за 10 строк сканирования, поэтому игра должна выполнять проверку чаще, чем 60 Гц, на которых обычно работают игры для NES.
Чего Famicom не ожидает, так это того, что экран может запаздывать.
Практически все аналоговые видеосигналы, RGB или другие, имитируют растр телевизора. Другими словами, фотодиод предполагает, что на экране одновременно отрисовывается только точка, и выдаёт сигналы, которые синхронизируются по мере перемещения этой точки по экрану.
Это прекрасно работает для ЭЛТ-телевизора, настроенного на частоту строк 15 кГц и частоту 60 Гц, как у большинства телевизоров стандартной чёткости. Однако это предположение очень быстро разрушается. Мониторы с частотой 60 Гц почти наверняка не смогут работать даже с PAL-видео с той же частотой строк. Например, приведённый ниже монитор с частотой 60 Гц не справляется с сигналом 50 Гц, поступающим с SC-3000.
Аналогичная проблема характерна для ЭЛТ‑телевизоров VGA и ЭЛТ‑телевизоров HD, собственные частоты строк которых значительно выше. Телевизоры без ЭЛТ даже не отрисовывают экран одинаковым образом! И зачастую даже цифровой входной сигнал не будет иметь того же разрешения, что и панель на экране.
Поэтому каждый современный телевизор имеет встроенный масштабатор. Они могут особенно плохо справляться с 240p, но практически любой сигнал, поступающий на телевизор, нуждается в некоторой обработке.
Вот почему световой пистолет не будет работать на ЖК‑телевизоре. К тому моменту, как на экране появляются белые рамки, игра уже считает, что вы проиграли и пошли попить чайку. Это верно даже для масштабатора Framemeister, который я здесь использую; как следует из его названия, это кадровый буфер, поэтому еще до того, как телевизор увидит сигнал, он оказывается на кадр позади.
Обратите внимание, что даже «Режимы игры» не могут снизить задержку до нуля. Сигнал просто не подходит для вашего телевизора. Его необходимо обработать.
Очевидно нет, иначе, зачем бы я стал писать эту статью? Вы все ещё можете играть в Wild Gunman! Во всяком случае, в режим Game А. Оказывается, в этом режиме не происходит описанного выше танца с бубном. На экране только одна деталь. Программа просто проверяет ваше время. Но имейте в виду: вы всё равно можете проиграть!
Но что, если вы хотите сыграть в более интересную другую игру со световым пистолетом? Даже другие игровые режимы Wild Gunman не будут работать таким образом.
Вот что интересно. Хотя телевизор отображает экран с задержкой, задержка эта будет постоянной, если у него приличный масштабатор. А если задержка постоянная, значит, её можно предсказать! А если её можно предсказать, то игру можно перепрограммировать на соответствующее ожидание.
Вы скажете, что для этого придётся проделать огромную работу. Вы правы. Но, к счастью, мне не нужно этого делать — ребята из LCDMOD уже всё сделали. К сожалению, патчи в основном есть только для более ранних игр.
Nintendo, которая уже какое‑то время создавала простые игрушки, знала, как люди читерят. Одним из способов было использование фотодиода, наиболее чувствительного к 15 кГц излучения электронного луча ЭЛТ‑телевизора. Таким образом, в дополнение к вышеупомянутой проверке «чёрного кадра», не срабатывало простое наведение пистолета на лампочку или другой источник света.
Конечно, ЖК‑телевизор не излучает 15 кГц. К счастью, решение этой проблемы довольно простое. Воспользуйтесь световым пистолетом стороннего производителя — игра Duck Hunt настолько легендарна, что они до сих пор выпускают такие штуки. Необязательно покупать модель Hyperkin, я использовал фирменную «Tomee», и она также имеет совместимый фотодиод. В нашем случае лучше то, что дешевле.
У комплекта Duck Hunt от Hyperkin есть одна приятная особенность: его специальный адаптер исправляет ПЗУ, позволяя использовать оригинальные картриджи; но никаких особых плюшек именно для нашей задачи у него нет.
Не уверен, что эти современные пистолеты были сделаны для Famicom, где, как я уже отмечал, лёгкий пистолет, похоже, был гораздо менее популярен. (Gumshoe, игра для лёгкого оружия от первого лица от Nintendo, была выпущена только на западе — редкий случай, когда Nintendo игнорирует свой собственный рынок). Лично я использую адаптер от MiSTer Addons; убедитесь, что используется разъём для второго джойстика.
С этим всё. Но ещё нужен способ воспроизводить модифицированные ПЗУ на консоли и выгружать оригинальные ПЗУ, чтобы их можно было исправить.
Именно так! По крайней мере, у меня так и получилось.
Обратите внимание, что обычно заставки поддерживаемых игр модифицированы. Добавляется система, определяющую момент нажатия спускового крючка пистолета и время задержки для конкретного телевизора; ведь оно может значительно отличаться от телевизора к телевизору. (Значение 0.0 было получено при запуске на ЭЛТ)
Все эти скриншоты были сделаны с моего композитно-модифицированного (и стерео-модифицированного) Famicom, подключенного через RGB Blaster через Framemeister. Но на самом деле я хотел использовать RetroUSB AVS, который является частью моей системы в гостиной. К счастью, его немного отличающаяся частота кадров не имела никакого значения.
Признайтесь, вам тоже захотелось пострелять уточек? :)
Новые портативные игровые консоли на Android и Linux сейчас появляются на Aliexpress практически каждый месяц, и многие из них действительно достойны внимания. Новинки часто превосходят предшественников по производительности, либо предлагают похожую производительность за существенно меньшие деньги, при этом с лучшим качеством сборки. Предлагаю рассмотреть 10 ретро-консолей, которые вышли в 2023 году, от самых компактных до наиболее мощных.
В качестве начинки тут двухъядерный процессор, работающий на частоте 1.2 ГГц, и 64 Мб оперативной памяти. Собственной памяти у устройства нет, но в комплекте идёт Micro SD на 64 ГБ либо 128 ГБ.
Корпус выполнен из алюминия, на выбор 3 расцветки. В силу своих размеров Anbernic RG Nano лучше всего подходит для тех игр, с которыми можно управиться одной рукой. Производительность достаточная для всей библиотеки Neo Geo, Game Boy и GBC.
Retroid Pocket 2S представляет собой портативную консоль с Android 11, её 3.5-дюймовый дисплей имеет разрешение 480 x 640 пикселей. 8-ядерный UNISOC Tiger T610 в сочетании с 3 либо 4 ГБ LPDDR4x делают возможным запуск на Retroid Pocket 2S игр из библиотек Sega Saturn, N64, PSP и более ранних консолей.
Хотя Pocket 2S во многом похож на устройства от Anbernic, данную модель выгодно отличает наличие аналоговых триггеров. Устройство поддерживает карточки памяти до 1 ТБ включительно и умеет выводить изображение на внешний дисплей по HDMI, а батарея на 4000 мАч обеспечивает автономность на уровне 4 — 6 часов.
Консоль D007 выпускается под большим количеством брендов и её иногда называют «клоном» Powkiddy RGB20S. Однако ожидать более низкой цены от D007 не приходится, вместо этого новинка предлагает несколько улучшений по сравнению с оригиналом.
Главное отличие заключается в форме тыльной части: D007 толще, но обеспечивает куда более удобный хват. Также изменилось расположение стиков, кроме того теперь они обладают диодной подсветкой. Не обошлось без минусов: емкость аккумулятора сократилась на 1000 мАч до 2500 мАч. А вот по части характеристик «железа» и дисплея новинка полностью повторяет RGB20S: здесь установлен 4-ядерный RK3326, 1 ГБ ОЗУ, диагональ 480p дисплея составляет 3.5″.
Следом идёт похожее устройство, которое уже действительно можно назвать «копией» Powkiddy RGB20S. Идентичная конфигурация элементов управления, одинаковый объем аккумулятора, такая же «начинка» и неотличимый по своим характеристикам дисплей. По сути, выпускаемый под множеством китайских брендов R35S предлагает всё то, что и Powkiddy RGB20S, но в среднем ~ на 25% дешевле.
Новинка вышла несколько крупнее предшественника, но дополнительные миллиметры дали возможность разместить внутри аккумулятор емкостью 5500 мАч, что на ~ 20% больше, чем у RG405M.
Таким образом можно рассчитывать на ~ 7 — 9 часов автономной работы, что является одним из лучших результатов для консолей с процессором Tiger T618. Благодаря последнему Anbernic RG405V способен запускать игры с PS1, PSP, PS2 и GameCube.
Temu M17 является самым доступным устройством в подборке. 4.3-дюймовый дисплей обладает довольно низким разрешением в 272 x 480 точек, таким образом эта панель практически идентична по характеристикам таковой в Sony PSP 1000. В качестве ЦП применяется 4-ядерный RK3126 с тактовой частотой 1.2 ГГц. Объем ОЗУ составляет 256 МБ.
Устройство работает под управлением EmuELEC v4.3, аккумулятор на 2000 мАч позволяет рассчитывать на 3 часа автономности. Производительность достаточная для игр от таких систем как Game Gear, NES, GB, GBC и Sega Mega Drive.
Powkiddy X55 — это ещё одно решение на ОС Linux и довольно популярном чипсете RK3566, дополненном 2 ГБ оперативной памяти. Устройство получилось действительно крупным по меркам класса (212.5 x 94.5 x 19 мм), зато оно может похвастаться 5.5-дюймовым экраном с разрешением 720 x 1280 пикселей.
Аккумулятор на 4000 мАч в среднем позволяет рассчитывать на 4 часа работы, для подзарядки используется разъем USB Type-C. Поддерживается вывод изображения на ТВ по HDMI, также как и подключение дополнительных контроллеров по Bluetooth.
Иногда на барахолках могут попадаться очень интересные гаджеты с небольшими дефектам за очень приятную цену. Бывает и так, что за условную тыщу рублей можно купить вполне неплохой смартфон, планшет или даже игровую консоль. Ещё несколько месяцев назад, мой читатель подарил мне весьма занимательную консоль — JXD S7300, которую он покупал на юлито под реставрацию, однако победить он её не смог. Сегодня мы с вами: подпаяемся к диагностическому разъему для того, чтобы понять неисправность, отремонтируем консоль с помощью фена, отвертки, кабеля и паяльника, а затем посмотрим, на что способен такой антикризисный аналог Nintendo Switch в действии!
Мои давние читатели наверняка знают мою особую любовь к китайским дешевым консолям. Я провел с ними свою юность и теперь готов тратить много времени и сил для того, чтобы как можно больше из них оставались в рабочем состоянии и приносили удовольствие. Раз в месяц-два регулярно выходят новые статьи об очередном китайском мутанте, которые я нахожу на юлито за сущие копейки и затем стараюсь оживить. Некоторые из читателей видят это и засылают мне различные интересные гаджеты на моддинг и оживление. Сегодня таким гаджетом стал JXD S7300.
Вероятно кто-то думает, а зачем вообще такие консоли нужны в 2023 году, пусть даже и за пару сотен рублей, если бюджетные сяоми вполне себе тянут эмуляторы вплоть до PSP? И ответ тут прост: некоторым людям очень не хватает настоящих хардварных кнопок и удобного форм-фактора портативной консоли. Не всем нравится таскать с собой телескопический геймпад, да ещё и отдельно подзаряжать, а тут уже готовое устройство в монолитном корпусе, которое специально спроектировано для удобной игры. Без всяких стиков-липучек и прочих костылей.
В целом, причины описанные выше как раз и объясняют, почему в эпоху засилья мобильных гриндилок взлетел Nintendo Switch, ведь дело было не только в крутых и ненавязчивых аркадахза 5 тыщ рублей. И наша S7300 даже визуально на неё похожа: два стика, 7" дисплей с тачскрином, 4 триггера и, конечно же, д-пад с кнопками действий. Но, несмотря на тотальную дешевизну, S7300 обладает весьма бодрыми для такой цены характеристиками:
Процессор: AMLogic AML8726-MX с двумя ядрами Cortex-A9, работающими на частоте 1.3ггц
GPU: Mali-400 MP2
ОЗУ: 1гб DDR3 памяти
ПЗУ: 8гб NAND памяти
Дисплей: 7", 1024x768 HD, выполнен по технологии TN, однако матрица качественная
Видеовыходы: HDMI
Очень похоже на среднебюджетные планшеты тех лет, коим S7300 и был — только с завода ему добавили хардварные кнопки.
Мой читатель с DTF с ником «Редизайнер» ещё в марте этого года предложил мне консоль на оживление и для дальнейшего контента. Её проблемы он описывал как хардварные: читатель подумал, что у консоли не работает дисплей, её не получается прошить по инструкциям с 4pda, а значит ей скорее всего уже «кирдык». Но раз уж вы читаете эту статью, значит всё не так плохо, верно? :)
Добрался до консоли я только спустя два месяца — аж в середине мая. Перебирал свои китайские кносольки и внезапно вспомнил о ней, решив на этот раз полностью её продиагностировать.
Заранее извиняюсь за качество фотографий тут. Их я делал, что называется, в режиме live action. :)
Итак, какие у нас симптомы? Светодиод зарядки горит, консоль включает подсветку дисплея и заливает экран черным цветом. На попытки войти в рекавери реакции ноль. В таком случае нам ничего не остается, кроме как разобрать консоль и подпаяться к диагностическому разъему UART! UART — простая асинхронная однобитная (ну или двухбитная, тут кому как удобно) шина для общения между несколькими электронными устройствами, будь то два чипа на одной плате или внешнее расширение для устройства. В мобильных процессорах обычно есть несколько каналов UART — для общения с радиочастью, Bluetooth или какими-либо иными устройствами. Но один из каналов (зачастую UART0) обычно зарезервирован под лог ядра, в который система пишет весь процесс загрузки и его можно использовать для диагностики устройства. В качестве UART-преобразователя я использую ESP32 с выпаянным чипом.
На большинстве подобных консолей UART выведен в виде пятачков, обведенных прямоугольником. Иногда они подписаны, иногда нет — в таком случае сразу вызваниваем землю, центральные обычно и есть RX/TX. Шина UART работает на определенной скорости и её нужно подобрать из стандартных (как только вместо кракозябр увидите читаемый текст — вы подобрали скорость). Процессоры AMLogic пишут в лог с бодрейтом 115200, MediaTek — 921600. Запускаем putty, подключаемся к COM-порту и включаем консоль. С виду всё хорошо: u-boot находит ядро и загружает его, ядро грузится, но… начинает флудить в консоль:
error, the rtc serial communication abnormal, reset the rtc!
RTC — модуль часов реального времени (который может выполнять и иные задачи — например, выводить чип из сна по прерыванию). RTC находится в одном кристалле с процессором, поэтому никаких ошибок общения с ним быть не может, но они происходят. Почему? Идём смотреть даташит на процессор:
Видим XIN, XOUT? Они в обрыве (на уровне шаров, а не платы).
Часы не смогут нормально функционировать, если у них не будет тактового сигнала с кварца. Если кварц не будет работать сам по себе — то процессор вообще никак не стартанет (в логах будет тишина). А значит что мы делаем? Правильно — придавливаем пальцами (не сильно, дабы не прогнуть плату, но ощутимо) чип к плате и перезагружаем консоль. О чудо! Ядро пошло грузится! На лицо у нас самый обычный отвал чипа.
Если в случае с ноутбуками/консолями обычно требуется замена самого чипа (поскольку отходит кристалл от подложки), то на мобильных устройствах очень часто помогает обычный прогрев, причем надолго (ремонтники мобильников раньше писали именно Reflow, а не Reball). Сам отвал произошел скорее всего из-за того, что консоль когда-то уронили (причём скорее всего это было под нагрузкой — когда процессор был горячий), а из-за плохого качества заводской пайки и тряски нарушился контакт у BGA-шариков. Разливаем под чип флюса, обклеиваем мелочевку термоскотчем, чтобы её случайно не сдуть и греем. Для наглядности я это сделал строительным феном Интерскол при среднем потоке воздуха на температуре 300 китайских попугаев в течении минуты.
Ждём пока плата остынет, подключаем периферию и включаем консоль. Ура, она запускается! Но система все еще не грузится (ещё на этапе диагностики я попытался прошить консоль и сделал полную чистку NAND-памяти с переразметкой бэдблоков — чтоб уж на всякий).
Находимпрошивку, качаем её и не забываем скачать AMLogic Burning Tool — фирменный флэшер. Теперь нам нужно перевести консоль в режим низкоуровневой прошивки: для этого выключаем девайс, берем отвертку и замыкаем любые I/O пины между собой (см. картинку ниже) и в это время подключаем USB-кабель к ПК. Для тех, кому интересно что происходит во время замыкания пинов —читаем тут. Появится новое устройство: M6-Chip, драйвера на который можно найти в папке с Burning Tool.
Burning Tool обязательно нужно запускать от имени администратора. Загружаем config_progress.xml из прошивки и нажимаем кнопку Start. Всё, теперь флэшер уже всё сделает сам (в процессе появится новый диск в системе — его не трогаем), а позже мы увидим процесс прошивки на экране консоли. В UART при этом будут сыпаться различные логи системы и будет доступен шелл — при желании, можно поэкспериментировать с командами.
После прошивки консоль перезагрузилась и полностью ожила! Мои читатели, которые занимаются ремонтом, могут не согласится с эффективностью обычного прогрева. Однако уже более месяца полет нормальный, всё работает, и я уверен, что продолжит работать без проблем и дальше.
Поскольку данная консоль работает на Android, круг её применений широко выходит за рамки просто игрушки. У устройства есть HDMI-выход, что позволяет как превратить консоль в эдакое подобие Wii U, так и использовать её в качестве простенького ТВ-стика. Едете на дачу/в гараж — хоб, взяли такой гаджет и вот вы уже смотрите кино или играете в игры на большом экране. На некоторых моделях есть AV-выход на тюльпаны, благодаря чему можно будет сдуть вековую пыль с телевизора Goldstar на даче!
Что касается просмотра видео, то консоль позволяет смотреть фильмы вплоть до FHD разрешения без проблем. А чтобы эти фильмы уместить — есть слот под MicroSD, ну и парочка фильмов в DVD-качестве вполне уместятся во внутреннюю память.
Поскольку хардварный видеодекодер выводит картинку напрямую на экран, то при попытке «заскринить» видео мы получаем пустой дисплей. Пришлось фоткать.
Тоже самое касается и музыки. У устройства весьма неплохой аудиотракт, благодаря которому можно послушать музыку в дороге. Это не Hi-Fi плеер, но звучит вполне неплохо — если вы не аудиофил, или купили гаджет ребенку. Вполне неплохим применением может стать установка в машину в качестве эдакой магнитолы — удобные хардварные кнопки уже присутствуют, остается лишь поставить приложение и подключить аукс к основной магнитоле. Так можно стримить музыку даже из ВК через Kate Mobile!
Ну и конечно же подобную консоль можно использовать и как недорогой 10-летний планшет. ВКшечка, возможно YouTube, какой-то базовый серфинг в интернете — почему бы и нет? Но вам ведь наверняка интересно, как проявляет эта консоль себя в играх?
Само собой, брать такую консоль только лишь из-за функций медиаплеера никто не будет, главными всё равно остаются игры. Но вот как она с ними справляется? В течении некоторого времени я играл в различные игры на эмуляторах самых разных консолей: от относительно несложных для эмуляции 8-биток и 16-биток, до тяжелой PS1 и уж тем более Dreamcast. Сразу дисклеймер: про PPSSPP можно забыть. Чипсет этого гаджета все еще слишком слаб для эмуляции портативки от Sony, но консоли на 4х ядерных рокчипах уже вполне могут его потянуть! Что забавно — в момент выхода консоли, здесь работал собственный магазин (!) ромов. Ну как магазин, там было все бесплатно, но при этом отсортировано — некий GameX даже эмуляторы сам ставил при необходимости и складывал игры куда нужно. Я помню как сам пользовался похожим сервисом (HappyChick) — очень нравилось в свое время.
Сначала, конечно-же, идёт годнота с NES и SMD. У консольки есть один серьезный минус: кнопки на д-паде нельзя нажать одновременно. Это болячка многих китайских консолей: интерфейс с кнопками сделан не в виде одна кнопка -> один порт (GPIO) в процессоре, а в виде keypad'а, где кнопки подключаются как-бы на одну-две линии через резисторы. На помощь приходит аналоговый стик: и им в несовские игры играть вполне неплохо.
Фреймрейт достаточно стабилен, хотя под нагрузкой может быть небольшой фреймскип. Сеговские игры идут тоже неплохо: и соник, и принц персии пошли бодренько. Даже Duke Nukem 3D работает.
Идём к чему потяжелее: Nintendo 64. Эта консоль уже сама по себе довольно тяжелая в эмуляции из-за необычной архитектуры: приходится эмулировать сразу несколько блоков, да ещё и заниматься их синхронизацией. Поэтому Mario здесь идёт в 60FPS с некоторыми просадками. Если чуть поиграть с Mupen, должно стать получше.
Игры с PS1 идут по разному. 2D он потянет точно без каких либо проблем, а вот тяжелые игры типа Crash Bandicoot — только если повозится с настройками эмулятора. Идет неплохо, но есть небольшие пролагивания.
А вот кто приятно удивил, так это дримкаст. Дримка, казалось бы, достаточно тяжелая и сложная консоль, которую уж точно не проще эмулировать чем PS2. Но нет — консоль тянет системселлер консоли в виде Crazy Taxi в стабильные 30 кадров. И это достойный результат как по мне.
К сожалению, по концовке консоль все равно померла. Поскольку статью я готовил в два подхода, сначала я оживил девайс и готовил материал (играл, смотрел видосы, делал скриншоты) и только потом уже решил сделать красивые фоточки платы. После отмывки платы от флюса, чипсет, увы, уже не стартанул — опять жаловался на RTC.
После повторного прогрева, консоль начала жаловаться на ошибки ECC при чтении с NAND, а затем совсем отказалась с ней работать (скорее всего, «поплыли» остальные шары). Вывод: гретые чипы лучше вообще не подвергать никаким физическим нагрузкам. Ну а я возможно закажу с алика процессор с уже накатанными шарами в заводских условиях и перепаяю вручную.
Если бы я не отмывал флюс, то скорее всего она продолжала бы жить и дальше. Ну а для меня это лишь новый челлендж, тем и интереснее. :)
Друзья! Нет ли ни у кого консоли Soundtronix Warrior II (именно II)? Нужно сдампить два раздела, работы буквально на 5 минут, а с меня контент. Пишите в телегу @monobogdan, спасибо!
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю!
Список из 5 провалившихся, неудавшихся и нелепых игровых аксессуаров.
Кстати, решил ввести в телеграм-канале новую традицию. После каждой статьи буду выкладывать ключ на рандомную игру в Steam.
Вы можете просто ждать уведомления, а можете быть заранее готовыми, использовав подсказку. Она спрятана в статье.
В 1984 году разработчики игр для Atari 2600 решились на необычную разработку: контроллер, который позволяет управлять персонажами силой мысли.
На самом деле девайс не считывал мозговую активность, а всего лишь реагировал на движение мышц лба. Тестировщики отмечали, что от постоянного напряжения появлялись головные боли.
Atari MindLink так и не поступил в продажу.
Следующая разработка принадлежит Nintendo. В посткризисный период резко упал спрос на игровые консоли, из-за чего продвижение NES на рынке усложнилось. Нужно было срочно что-то придумывать и тогда компания решила привлечь аудиторию необычной разработкой под названием Robotic Operating Buddy.
По задумке, R.O.B. должен был стать игровым напарником. Гаджет считывал происходящее на экране и планировал дальнейшие действия. Проблема заключалась в том, что R.O.B. делал это медленно и круг подходящих игр резко сужался.
Как следствие, продажи упали, но Nintendo не убрали робота с полок, а решили его модернизировать. Но и это не спасло устройство. На передний план вышли NES. Особенный ажиотаж на консоли появился с выходом Super Mario Bros. Роботизированный помощник стал просто никому не нужен и постепенно исчез с полок магазинов.
70 минут
Еще один аксессуар для NES – Power Glove.
Работало все следующим образом: водишь рукой, датчики движения считывают инфу и персонаж двигается. У перчатки имелся один существенный недостаток: она реагировала на любой посторонний шум, так что играть приходилось в абсолютной тишине.
Для Power Glove выпустили только две игры: 3D-головоломку Super Glove Ball и beat 'em up Bad Street Brawler.
Время шло, технологии устаревали. Дальнейшим развитием гаджета занимались только фанаты. Можно встретить уйму материалов о перпрограммировании перчатки. Некоторые умельцы даже научились с ее помощью управлять квадрокоптерами.
В 1993 году на рынке появляется Sega Activator. Как и в других гаджетах, задумка опередила технологии своего времени.
Контроллер представлял из себя напольный восьмиугольник с датчиками движения по периметру. Встаем в середину и начинаем крутить вертухи, а боец на экране дублирует происходящее. На деле же устройство путало движения и реагировало на тень. Даже заядлые геймеры не могли воспроизвести на нем элементарные серии ударов. Что уж говорить о сложных комбинациях.
Вполне закономерно контроллер не получил дальнейшего развития, но свое заслуженное местно в истории оставил.
U-Force я решил поместить в конец списка, чтобы хоть немного разбавить череду изобретений Nintendo.
Контроллер позволял играть с помощью жестов. Все как и раньше: водишь рукой, перс двигается. Подозрительная схожесть с Sega Activator. Отличие только в степени провала. U-Force с ходу попал в список худших контроллеров за всю историю по версии IGN.
Хоть гаджет и подходил почти ко всем играм на NES, но сам процесс назвать приятным нельзя. Буквально каждый жест приходилось повторять по несколько раз. Для пазлов может и подойдет, но файтинг обрекает владельца на муки.
А о каких странных и необычных игровых аксессуарах знаете вы?