Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
error418
error418
2 года назад

You can fight like a Krogan, run like a leopard, but you'll never be better than Commandor Shepard⁠⁠

Я тут баян 9-летней давности откопал:

You can fight like a Krogan, run like a leopard, but you'll never be better than Commandor Shepard Mass Effect, Шепард, Miracle of sound, Видео, YouTube, Длиннопост, Повтор

В общем, попалась мне давеча в Я.Музыке композиция - и как-то не сразу я понял, о чём там поётся. Но потом прислушался, и...

А прежде, чем запостить это на Пикабу, естественно, глянул - а не было ли такого же тут уже. Было. Но не такое же.

А было вот что:

Приятного просмотра и прослушивания =)

Показать полностью 1 4
Mass Effect Шепард Miracle of sound Видео YouTube Длиннопост Повтор
4
174
ArisTVGame
ArisTVGame
2 года назад
Mass Effect

Фильм Mass effect 3 Надежда⁠⁠

Фильм Mass effect 3 Надежда эта заключительная часть знаменитой трилогии! Фильм получился очень долгим, сам не ожидал 😉. Сидел я за монтажом более 2х недель, тщательно выбирая и просматривая каждую сцену. В фильме только суть сюжета. Ни какой воды и Gameplay. Видео обрабатывалось более 38 часов, мой старенький ноут Samsung мог бы выдать 60 кадров в сек, но тогда бы обработка заняла 78 часов, не обессудьте за 30 😇. Сюжет: Действие разворачивается через шесть месяцев после окончания событий в Mass Effect 2, Жнецы — раса таинственных и враждебных полуоргаников и полумашин начинает своё вторжение в Млечный Путь в стремлении уничтожить все населяющие её развитые цивилизации в том числе и Землю. Андерсон участвует в сопротивлении на Земле, а Хаккет поручает Шепарду отправиться на Марс. Там он встречает старую подругу Лиару, которая сообщает о протеанском супероружие, способном уничтожить Жнецов, его чертежи Лиара получила от Призрака, предводителя экстремистской прочеловеческой организации, раскрыв свои намерения о попытке установить контроль над Жнецами. Получив в свои руки чертежи, Альянс начинает строительство устройства «Горн». За отведённое время Шепард должен заручиться поддержкой других рас по всей галактике...

Mass Effect Серый Посредник (Mass Effect) Mass Effect 3: Citadel Фильм по игре Шепард Лиара ТСони Фильмы Игры Gameplay Видео YouTube
34
38
AntiSpamChannel
AntiSpamChannel
2 года назад
Лига Геймеров

Вспоминаем вступления легендарных игр⁠⁠

Собрал для вас 10 интро самых популярных проектов

GTA San Andreas

Mafia II

Ведьмак 3

Resident Evil 4

Half Life 2

Fallout

Mass Effect

Max Payne 3

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

The Elder Scrolls:Skyrim

Больше об играх в нашем телеграм-канале.

Показать полностью 9
[моё] GTA The Elder Scrolls V: Skyrim Fallout Resident Evil Mafia 2 Max Payne Сталкер Ведьмак Mass Effect Half-life 2 Геймеры Игры Видео YouTube Длиннопост
5
boripavel
2 года назад

"Кин-дза-дза!" и "Гостья из будущего". От Антиутопии до Утопии через дорогу. Новый Арбат, Москва 2023⁠⁠

Показать полностью 1
[моё] Место съемки Эпизод Советское кино Фантастика Фантасмагория Кин-дза-дза! Гостья из будущего Щит и меч Mass Effect Новый Арбат Москва 2023 В наше время YouTube Фантазия Видео
2
124
CrazyCraftSochi
CrazyCraftSochi
2 года назад

Миранда⁠⁠

Закончили покраску четвёртой Миранды, с каждом разом получается лучше)

Миранда Покраска миниатюр, Фигурки, Mass Effect, Миранда Лоусон, Видео, YouTube, Длиннопост
Миранда Покраска миниатюр, Фигурки, Mass Effect, Миранда Лоусон, Видео, YouTube, Длиннопост
Миранда Покраска миниатюр, Фигурки, Mass Effect, Миранда Лоусон, Видео, YouTube, Длиннопост
Миранда Покраска миниатюр, Фигурки, Mass Effect, Миранда Лоусон, Видео, YouTube, Длиннопост
Миранда Покраска миниатюр, Фигурки, Mass Effect, Миранда Лоусон, Видео, YouTube, Длиннопост

На видео есть все ракурсы

Предыдущие её покраски можете посмотреть в предыдущих постах, если лень листать напишите в комментариях, пришлю старые посты с фото

Показать полностью 5 1
Покраска миниатюр Фигурки Mass Effect Миранда Лоусон Видео YouTube Длиннопост
9
12
Terazenger
Terazenger
2 года назад

Майкл Скотт разруливает конфликты в Mass Effect⁠⁠

Видео Mass Effect Юмор YouTube
0
9
Booster.Sound
Booster.Sound
2 года назад

Саунд дизайн Mass Effect 2⁠⁠

Всем привет, друзья! Мало кто не слышал о приключениях капитана Шепарда. Трилогия, которая завоевала сердца тысяч фанатов. Давайте вспомним былые времена, погрузимся в атмосферу космоса и узнаем, как же создавался звук для Mass Effect 2.

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

Команда саунд дизайнеров состояла из восьми человек, главным из которых был Роб Блэйк. Они хотели использовать великие основы Mass Effect 1, добавив больше звукового развития, обратной связи для игрока и глубины звуковым системам. Также планировалось повысить точность и четкость звуков, но сохранить согласованность со вселенной Mass Effect.

BioWare понимала важность звука и поддерживала усилия звуковой команды. Поэтому, чтобы внести множество улучшений в звук, коллектив очень тесно работал с другими отделами, иногда напрямую интегрируясь в другие команды.

Mass Effect 2 — гораздо более мрачная и жестокая игра, чем первая часть, поэтому было сложной задачей добиться этого другого ощущения, сохраняя при этом согласованность с первой частью. Но на самом деле самые большие проблемы были связаны с фундаментальными изменениями в технологиях и команде по сравнению с ME1.

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

Mass Effect 2 не был продолжением с точки зрения звука. Аудиосистема была полностью изменена, и основным инструментом стал служить Wwise от Audiokinetic, поэтому все ресурсы, технологии, инструменты и системы пришлось внедрять заново. Команда воспользовалась этой возможностью, чтобы переработать практически весь звук в игре: от сил и оружия до музыкальной системы и озвучки персонажей. Это было довольно сложное мероприятие, и первый год Роб Блэйк провел в одиночестве, создавая основу для проекта, прежде чем его звуковая команда приступила к работе в течение последних восьми месяцев производства.

У BioWare была большая команда: Роб в качестве руководителя, девять штатных саунд дизайнеров, аудиопродюсер Марван Одех, пара аудиопрограммистов и ещё несколько специалистов по обеспечению качества звука. Такой размер команды был необходим для создания звука к 60 уровням, 150 роликам, 20000 анимациям разговоров, 32000 строкам диалогов и примерно к 40 часам игрового процесса до уровня качества, которого они хотели достичь. Крупномасштабные ролевые игры, которые они делают в BioWare, требуют, чтобы команды такого размера добивались достойного качества, не тратя годы на их завершение.

Работа была разделена по «отделам», а звуковые дизайнеры распределены по разным направлениям, чтобы максимально повысить производительность и ответственность. Из-за большого размера игр студии BioWare старается сосредоточить людей на определенных областях для каждого проекта, но следят за тем, чтобы они никогда не попадали в разработку нескольких игр одновременно. Делать людей счастливыми очень важно для того, чтобы они хорошо работали, поэтому студия всегда стремится дать людям то, что они хотят.

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

На фото: Роб Блэйк

Инструменты

Основные инструменты команды — всем известные Pro Tools, Soundforge, плагины Waves и Native Instruments, Camel Audio Alchemy и Albeton Live. У каждого саунд дизайнера также была пара компьютеров, система 5.1 и множество рекордеров и микрофонов.

Финальный босс

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

При озвучивании финального босса, Протожнеца, его звук был разделён на три категории: движение, оружие и голос. Что касается звуков движения, многие уровни сервоприводов и гидравлики были вырезаны для каждой анимации босса. Ключом к этой работе было прохождение всей шины через автоматический формантный фильтр. Это объединило слои в более цельный звук, который казался единым, а не армией маленьких роботов. Он также добавил в звук столь необходимый органический элемент. Оружие было создано с использованием большого туманного горна в качестве основного элемента. Этот тон прорезает любой микс и дает естественное ощущение приближения к гигантской машине. Что касается его голоса, тот же горн был растянут во времени до тех пор, пока он не стал очень зернистым и синтетическим, а затем пропущен через формантный фильтр, чтобы придать ему качество человеческого голоса.

Цель при создании звуков существ заключалась в том, чтобы избежать эффекта «сэндвича с животными», характерного для многих многослойных образцов, и создать уникальные, связные звуки. С этой целью саунд дизайнеры выполняли вокализации, которые затем редактировали и обрабатывали. Более роботизированные или синтетические голоса создавались с помощью синтезаторов, отредактированных соответствующему состоянию или анимации.

Биотика и оружие

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

Звуки биотики были почти полностью созданы из синтетических источников. Команда хотела добиться более мягкого и тонального звука, но все же с достаточным воздействием, чтобы прорезать микс.

Основная часть тональных элементов была создана с помощью субтрактивного синтеза. Большая часть характера звука возникла из-за резкого растяжения и подачи синтетических звуков. Поскольку биотические силы — это эффекты искажения пространства и гравитации, с творческой точки зрения команда хотела, чтобы это звучало так, как будто биотические эффекты искажают окружающую среду. Хороший пример этого — когда игрок использует умение «Бросок», где есть быстрая фильтрация нижних частот на визуальном эффекте размытия, исходящем от игрока.

Звуки основного орудия были созданы с использованием комбинации гранулярного синтеза, спектрального размытия, реальных орудий и записей автомобилей. Самые важные вещи, которые команда добавила в конце, это выброс пара, когда оружие израсходовало свой термозаряд, а также звук боеприпасов, который усиливается, когда у игрока заканчиваются заряды. Это помогло игровому процессу, давая игроку звуковую обратную связь.

Интеграция и внедрение

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

BioWare создали собственную интеграцию Wwise в Unreal, поэтому Роб Блэйк работал в тесном сотрудничестве с аудио программистом Дэвидом Стритом, чтобы разработать все инструменты, которые использовались в Unreal. Такие вещи, как излучатели звука, его громкость, музыкальная система, система фоули, система графического интерфейса и т. д. — всё это нужно было переделать для работы с Wwise. Они были созданы так, чтобы их можно было легко и быстро использовать, с гибкостью, позволяющей реализовать все безумные идеи звуковых дизайнеров.

Роб спроектировал структуру проекта Wwise специально для большой команды, поэтому в итоге они получили огромное количество рабочих единиц Wwise (более 300 в иерархии актеров и микшеров), но в конечном итоге у них почти не было конфликтов. Разделение рабочих единиц по «дисциплине» и обеспечение единообразия во всех областях Wwise значительно упростили навигацию по контенту.

Фоули

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

Джереми Войло, саунд дизайнер, ответственный за фоули, рассказывал, что для Mass Effect 2 было записано много оригинального звука, и фоули не стали исключением. Чтобы смоделировать футуристические материалы в игре, они обратились к различным видам спортивного снаряжения. Защитное снаряжение, такое как бронежилеты для мотоциклов, хоккейные наплечники и олдскульные лыжные ботинки, придают приятное ощущение «тряски», соответствующее типам брони в игре. Они также записывали с близкого и дальнего ракурса, смешивая их во время изменения ракурсов в игре. Это красиво сгладило переходы.

Эмбиенс

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

При таком большом количестве разных планет и рас один из наиболее важных факторов — действительно дать каждой среде свое собственное оригинальное звучание. Нужно учитывать историю как доминирующих видов, так и диких животных в целом, а также технологии, вооружение, транспортные средства и любые другие аспекты, которые могут повлиять на атмосферу в мире. Придумать столько вариаций было непросто, но интересно. Звуки техники и индустрии, вероятно, были самой большой группой звуков, но с такими разнообразными и детализированными гонками это был отличный источник вдохновения. Например, кроганы — большая грубая раса воинов, но не самая технологически продвинутая. Подход к их родному миру был более скудным и грязным. Старая техника, громкое шипение труб и более тёмный тональный элемент, чем, например, у кварианцев, которые происходят из более технологически продвинутого мира. Гладкий графический интерфейс, более чистая и менее «шумная» атмосфера помогли противопоставить эти две расы.

Такой же подход применялся к остальным локациям в Mass Effect 2. Омега — темное место; она полна воров и наемных убийц и существует далеко за пределами закона. Идея создания такой планеты заключалась в том, чтобы придать ей больше решимости. Тёмная тяжелая музыка, играющая сквозь стены, споры и выстрелы вдалеке, разбивание бутылок и подозрительные торговцы — всё это добавляет мрачности. Однако такое место, как Цитадель — полная противоположность. Яркие мерцающие тона, которые исходят от множества рекламных объявлений, а также более приятная музыка для магазинов и продавцов — вот некоторые из вещей, которые помогли придать Цитадели более гостеприимный и приятный вид.

Саунд дизайн Mass Effect 2 Звук, Саунд-дизайн, Игры, Mass Effect, Видео, YouTube, Длиннопост

Ну что, друзья, надеюсь, вы все словили ностальгию и побежали перепроходить легендарную трилогию, только в этот раз обращая внимание на саунд дизайн. Ведь после того, как мы начинаем слушать, звук в игре преображается и усиливает погружение.

Если вы заинтересовались профессией саунд-дизайнер, то подробнее погрузиться во все тонкости можно на моем онлайн курсе. Почитать статью в VK об этом курсе можно здесь. Кроме того, есть бесплатное обучение в Telegram!

Спасибо, что дочитал до конца! Ставь плюс и подписывайся. До скорых встреч!

Показать полностью 9
Звук Саунд-дизайн Игры Mass Effect Видео YouTube Длиннопост
0
13
ArisTVGame
ArisTVGame
2 года назад
Mass Effect

Фильм Mass effect 2⁠⁠

Это вторая часть серии Mass Effect, являющаяся непосредственным продолжением первой . Её действие происходит в галактике Млечный Путь в XXII веке, когда человечество, осваивая космос, сталкивается с враждебным инопланетным видом — Коллекционерами, подконтрольными Жнецам. Главным героем является капитан Шепард — опытный офицер Космического флота Земли. По поручению организации «Цербер» он собирает команду специалистов (как людей, так и инопланетян), чтобы бороться с Коллекционерами.

Показать полностью
Mass Effect Серый Посредник (Mass Effect) Фильмы Игры Gameplay Трек Видео YouTube
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии