Открытый бета-тест New World c 9 по 12 сентября
Открытое бета-тестирование (то есть для всех, покупать игру для теста не нужно) начнется 9 сентября в 17.00 по Московскому времени и продлится до 12 сентября в 22.00 по Московскому времени. Заинтересованные игроки смогут запросить доступ, начиная с 8 сентября в 10:00 утра по Московскому времени.
Ссылка на новость: https://www.newworld.com/en-us/news
Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/1063730/New_World/
Огуречно-тепличный данж или как онлайн-игры помогают в сборе урожая
Занимаясь сбором огурцов я вдруг заметила параллель с прохождением данжей в различных MMORPG. Новичок не сможет полностью пройти данный данж: огуречные плети будут обвивать руки и ноги обжигая колючками, всякие пчелиные-шмелиные будут пугать жужжа над ухом, а сами огурцы прячутся в самых немыслимых местах! И вот ты где ползком, где в полный рост пробираешься по этим джунглям, борешься во всеми невзгодами, собираешь штук 20 огурчиков и гордо несешь гильд-мастеру (маме или еще круче бабушке). А в ответ получаешь: "Тю, это ты чегось, только с одного куста собрала?" А ты ведь весь парник прошла, нету больше огурцов...
И вот гильд-мастер берет большую корзину идет в этот проклятый парник и мастерки начинает лутать. Огурцы предательски находятся везде, включаю те места, где ты их уже собрала. Мне кажется что если собрать огурцы, выйти из теплицы и заново зайти они тут же обновятся и снова будут висеть, как будто их никто неделю не трогал. Причем находятся некоторые, которые по размерам не уступают кабачкам и что с ними можно сделать я даже не представляю!
Конечно же текст не о чем, но таки закипело))) Все руки в колючках, а огурцы не хотят заканчиваться)))
New World краткий обзор
ЛИРИЧЕСКОЕ ВСТУПЛЕНИЕ
Обнаружил эту игру в недрах Стим уже очень давно. Соответственно, долгое время слежу за развитием проекта. Меня сразу привлек стильный конкистадорско-пиратский арт и шикарная, необычная графика. Можно сказать, что одно время даже возлагал на проект большие надежды, в теории выходило, что мы получим чуть ли не одну из лучших MMORPG, которая впитает все хорошее и избавится от всего плохого.
Игра пережила:
- Три (или четыре?) сорванных даты релиза.
- Кардинальную смену жанра. От сурового фулл-лут выживача прошла путь до абсолютно травоядной - почти без PVP.
- Очень много стадий тестирования.
И вот, после участия во втором бета-тестировании все-таки решил высказать и свое мнение по игре. К тому же, так вышло, что последние месяцы довольно плотно играю в World of Warcraft, а эти игры часто сравнивают. И, как ни странно, часто не в пользу WoW. И после очередного прочитанного материала, рассказывающего сказки, о том, как все в NW кайфово, все-таки решил тоже скрафтить обзор.
СЮЖЕТ
Странный монах ждет в таверне конкистадора. И показывает ему шкатулку с сияющей субстанцией. Рассказывает, что на некоем острове полно еще этой потусторонней дури. Естественно - туда, скорее. Наш герой тоже оказывается на этом корабле.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой претензию на MMORPG.
Основное занятие на 90% времени - гринд ресурсов. Нужно как можно скорее обзавестись инструментами и начинать собирать все, что видишь вокруг. При этом, правда, надо не забывать о достаточно небольшой вместимости инвентаря.
PVE-враги представлены разного рода зомби и чудищами, а также местными вполне обычными зверями.
Квесты - гринд в чистом виде. Убей 25 зайцев, 20 индюков, 30волков. Здесь это практически единственный род PVE заданий, кроме необходимости принести 500древесины конечно же.
Имеются шикарные красивые мини-локации, что-то типа данжей в открытом мире. Вот такие места изучать интересно. Но их крайне мало. И, как мне показалось на последней бете - проходить их стало проще, закликивание ЛКМ и никаких проблем. В прошлый раз было как-то сложнее, челленджовее.
Вроде как имеются данжи, где ждут противники посильнее. Заявлено 5 или 6 данжей.
Добротно представлен крафт и собирательство ресурсов. Еще бы было не так - это основное занятие в игре. Масса того, что можно собрать/срубить/выкопать. Имеется снятие шкур и рыбалка.
PVP ситуация состоит в том, что оно практически бесполезное. Единственным осмысленным местом применения навыков сражений с игроками до сих пор являются только штурмы поселений в замесах 50 на 50 человек.
Можно конечно врубить флаг, тогда можно сражаться с другими такими же одаренными, чтобы получить - ничего. В основном, как обычно в таких случаях, о PVP речи не идет - полчаса бегать за кем-то толпой или сваливать от толпы, так сейчас обстоят дела.
РАЗМЫШЛЕНИЯ И ПРОГНОЗЫ
Игра привлекла кучу народу своим главным козырем - стильным артом и симпатичной картинкой. Но что дальше? На мой взгляд, разработчики вляпались практически во все проблемы, в которые можно вляпаться. Особенности игры и то как они повлияют на ее судьбу:
- Маленькие сервера-загончики по 1000человек. В голове разработчиков видимо люди должны дисциплинированно разбиться по 1000, затем на 10кланов по 100 (основа + запасные) в рамках сервака, чтоб было интересно воевать за земли и между собой. Если бы эта идеальная картина реализовалась - было бы отлично. Но правда в том, что будут популярные серверы и народ будет ломиться безуспешно туда. А когда не выйдет - вряд ли организуются там где все-таки удастся поиграть. Очень сомневаюсь, что при такой системе на серваке будет больше чем один доминирующий клан, который сам с собой и воевать будет.
- Маленький мир. Если бы это была соло-игра, то было бы нормально, на разок пройти. Но так как это MMORPG, плюс локации стремительно теряют свою полезность с ростом уровня героя, выйдет вот что - все "довакины" в итоге соберутся в некой финальной локации и будут пастись стадами там (а где еще им быть?), что не выглядит сколь-нибудь интересно.
- Проваленная система квестов. Убить 25 зайцев (вместо 3-10 в прошлой бете, думают так интереснее что ли?), принести 100досок, 200камней, 20индюков убить, это, ребята, днище. Еще можно с включенным флагом PVP пробежать парочку километров, доставить что-то - это тоже как задание не впечатляет.
- Бесполезная система PVP. Сейчас вообще нет никакого толка бегать с включенным флагом готовности к бою. Разве только в ситуации, когда ты и твои знакомые сбились в толпу и желают поодолевать одиночек, чтоб получить - правильно, ничего. Скажем так, развлечение для людей определенного склада характера. Для остальных - просто трата времени.
- Умудрились сделать бесполезными хилеров. Все нормальные люди лечатся едой и банками здоровья - просто и быстро. Но игре это не плюс.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
ПЛЮСЫ:
+ Красивейший арт и графика.
+ Очень красивое музыкальное и звуковое сопровождение. Очень понравилось.
+ Достаточно большой (если рассматривать его для одиночного разового прохождения) мир для исследования.
+ Идеально для крабов-собирателей. Куча ресурсов, крафта.
МИНУСЫ:
- Игра как бы "на разок", она проходится физически и потом просто нечего делать, разве только ходить в опостылевшие 5 или 6данжей и на драки за города.
- Нет PVE - задания вызывают только скуку и отвращение.
- Нет PVP. То что есть - PVP не назовешь.
- Сам набор уровней - мучителен. Ведь делать это придется, убивая 25 зайцев, потом - 20 индюков.
ВЫВОДЫ
Игра хороша в двух случаях.
1) Вам нравится неспешно бегать и созерцать, осматривать красоты, копать руду, собирать травы и веточки. Квесты не нужны. Вам нет дела ни до кого. Тогда норм пока не пройдете игру.
2) Вы влились в какой-то активный клан и готовы активно играть. Тогда, полагаю, может быть интересно какое-то время чисто за счет общения. Если на серваке окажется хотя бы два таких клана (200 из 1000 организуются в два лагеря, не фантастика ли?), то пока кто-то не сольется будет более-менее норм.
В любом другом случае это пустая игра. Ни о каком конкурентном сравнении с крупными MMORPG не может быть и речи, такие мастодонты контента как WoW, TESO, GW2 некорректно сравнивать с этим поделием.
Источник - https://dtf.ru/games/811220-new-world-mertvyy-simulyator-che...
Цензура женских ног и темнокожие npc - отличия корейской LOST ARK, издаваемой на западе компанией Amazon
Lost Ark - корейская многопользовательская ролевая игра, которая скоро появится на Западе. Её берёт под крыло Amazon, и в этой связи на официальном сайте издатель заявил, что будут внесены некоторые изменения, в том числе более разнообразный и всеобъемлющий редактор.
А это значит, что западные игроки смогут создавать персонажей с кожей разных цветов и с другими особенностями, которые недоступны пользователям официальных корейских серверов.
В западной версии внешний вид некоторых NPC будет изменен, а для маркетинговой кампании Amazon сделала выбор в пользу женских персонажей в менее откровенных нарядах. Разработчики подтвердили, что в MMO не будет цензуры, но изменения не нравятся некоторым игрокам, которые на Reddit и официальной странице Steam, оставляют сексистские и расистские комментарии.
Аудитория задаётся вопросом, действительно ли нужно изменять фэнтезийную игру, чтобы добавить чернокожих и азиатских персонажей, а также прикрывать ноги женских персонажей. Amazon стремится сделать игру более инклюзивной, чтобы представить большее количество вариантов персонажей. Но многие считают это оскорблением.
Данная проблема игроков из России на коснётся. В нашем регионе западная версия игры не появится, так как её изданием занимается MY.GAMES.
Взято отсюда
Трейлер класса "Корсар" для БДО
Демонстрация боя.
Помимо нового класса, разработчики поделились планами на развитие игры во второй половине 2021 года. Вкратце:
Впервые за все время будет добавлен классический данж на все сервера.
В сюжетных квестах будет добавлено множество принципиально новых озвученных кат сцен.
Отдельный сервер (или канал) для прохождения полностью в соло. Условия для доступа туда пока не озвучены.
Будет добавлена система особняков (отличается от текущих домов, но неизвестно чем именно).
Передел торговли (профессия) с последующими апгрейдами повозок и возможностью создания караванов из верблюдов для торговли в пустыне.
Сезонные рейтинговые пвп арены и арена 10 на 10. Рейтинг на каждого персонажа отдельно и выравние всех игроков по ГС.
Межсерверные пвп осады для остального мира (между азиатскими серверами уже проводились).
Вернутся сезоны для новичков, но немного в другом виде.
Возможность получить 1 бижутерию V уровня усиления бесплатно для опытных игроков.
Новый маунт 12-го ранга - Дайн-единорог, который способен скакать по воде (но недолго).
Карточная игра (по типу покера) будет добавлена для повышения дружбы с НПС.
Серьезный ребаланс и передел скилов всех классов.
Удаленная из игры Shadow arena (королевская битва) возвращена не будет никогда.
Ну и напоследок, Pearl Abyss сказали, что теперь будут более активнее продвигать игру на западном рынке, несмотря на то, что, по словам самих разработчиков, на данный момент BDO и так является лидером продаж в Стиме среди мморпг в европейском и северо-американском регионах.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Тизер нового класса "Корсар" в БДО и фигурки Темного рыцаря
Компания Pearl Abyss выпустила ролик, в котором представила новый женский класс "Корсар" и детализированную фигурку Темного рыцаря. Также 19 июня в 11:00 (МСК) состоится Хидельский прием - мероприятие, на котором будет более подробная информация о новом классе и будущих обновлениях.
Кроме официальной информации, уже есть некоторые подробности от датамайнеров из вк:
24_PFW — новый женский класс, который официально анонсируют на Хидельском приеме 19.06.21. В очередном трейлере Into the WAVES игрокам показали новый класс Корсар в облике русалки.
— PFW имеет особенную реализацию способностей перевоплощаться в русалку и свободно передвигаться под водой.
— Основные эффекты магии — вода, но PFW также владеет огнестрельным оружием и разбрасывается некими бомбами.
— Первым упоминанием Корсара удостоился предмет в дом — бутылка с кораблем.
— Оружие Корсара: KDY (основное оружие) и COS (дополнительное оружие). Оружие связано с Картой звёзд и Пиратами Велла (из лора Око Окиллу) исходя из возможностей класса призывать в бою Кита.
— Возможно PFW планировался классом на базе Маэвы (PKWW), имеющим шерстяной покров, но разработчики откатили патч с новым подразделом clothbonemodifier.
— Аналогом способностям PFW с легкостью перемещаться по воде станет Т10 Дайн, который будет анонсирован следом за новым классом.