Ответ на пост «Скучно»
С 2011 скрин. Сервер Wonderage
С 2011 скрин. Сервер Wonderage
Удивительный мир 21го века - одновременно кто-то идёт в раш в составе говно-пати на кибер-врага и кто-то идёт в атаку под артобстрелом в составе штурмовой группы.
Лет 10 назад когда студентом был, мы снимали квартиру. Было часов 9-10 вечера, сильно шатнуло всю квартиру, мы с Лехой поняли что это был подземный толчок мы испугались и взяли документы и на улицу, а Колян на пары не ходил, жил тем что качал персов до 40 лвл за неделю, без сна еды и прочих нужд, на ру.оффе в линейке2 и потом продавал за определенную сумму, мы ему говорим:
- Колян бросай все, сейчас может еще сильнее начать трясти.
На что Колян не отрываясь от экрана сказал:
- Мне похуй я на Баюме, я к нему долго готовился, идите без меня.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Любовь к танкованию, опыт в разных ММО за танка, опыт из ВоВ Классик. 3.3.5, 2022 год.
Сервер для черчения окружностей называть не буду. Ворвался в чудесный и неведомый мир 3.3.5 в конце апреля. Сходу начал пваром, ибо мазохизм-кач - наше все, ванлав и все дела. Оказалось, что на сервере макросы странно работают, надо протыкивать по 2 раза (хз фишка это сервера или это так сделали в 3.3.5). Начал спрашивать в чатах, что за байда. Тудым-сюдым, 70% ответов были "нахер тебе пвар? пвары не нужны! играй за пала или дк". Сижу такой, "обтекаю", тяжело вздыхаю и делаю лицо "OKAY". Вот он 55, БДК и "новая реальность".
Ещё на ранних стадиях (примерно с КТК или МАО, точно не помню) заметил, что все орут "чо так медленно? агри пачками". в 95% (ДА-ДА! именно такие цифры) случаев дд лезут первыми. Единственные моменты, когда никто не мешал спокойно танчить - редкие ги походы.
Хотите пачку? Будет вам пач..... Ах ты блять, дд уже дохлый лежит. Почему? А... вот почему... Пока ты бежишь по комнате, пытаясь захватить побольше мобов для писькомеров-дд под залив - они уже первых мобов на себя запулили. Причём не все одного, а разных.
Ух, выкачал ДК, чуток пододелся. Сейчас дело пойдёт... Забегаешь в толпу мобов в Утгарде, вздымаешь руку вверх, что бы с неба полилась лужа месячных... А куда мобы бегут? А... это дд опять спулили, до того, как я каст дал.
Хоп... на-най-на. Хоп... ДД лежит и орёт "танк ты агро нидержишь". А *ули тут держать, если я бегу на дракона, пытаюсь завести его в "секс-кабинку" для спокойного убиения, и пока я веду его в кабинку - дд уже вовсю бить начали. И вот я прибежал - а половина мобов на дд и дракон (иногда) тоже уже дд лупит.
С опытом в 3.3.5 начинает приходить понимание, где надо ускориться, где притормозить и вообще начинаешь понимать, на что патя способна. И вот очередной поход, ты видишь 4-5к гс, но дамага НЕТ от слова совсем. Ты пытаешься аккуратно, по 1-2 моба "как деды завещали", что бы патя не легла. И тут хуяк - к-к-комбо! 1 дд орёт: чо так медленно, давай реще! 2 дд бежит вперед, агрит мобов и опездюливается. Хил вообще пошёл в ретри-спеке и вся патя на него "ты чо, дЭбил? нахер в ретри регал за хила?"
В конце концов, уже будучи не нубом и более-менее освоившись за ДК, ты уже сидишь с похуистическим лицом. ДД сагрил моба, которого я не ударил? Да и хуй с ним. Переагривать не буду (буду, я ж, сука, добрый и заботливый, но позже), пусть будет уроком. Спулили раньше каста лужи (ибо начинаю я сходу "лужа, болячки и погнали") - мучайтесь. Я держу тех, кого заагрил. Остальные - ваша проблема.
Куда-то делись метки мобов, очередность убийства и так далее. В фир больше не бросают, овцу не кастуют, контроля не дают. Примитивное одноклеточное "аааа залить ааааа". Набрать агро на боссе не дают, в 90% случаев первыми же его и спуливая. И потом странно слышать от 5.5к гс ДД претензии к 3.2к ДК, что "а чо ты агро не держишь?"
И где-то в это время гильдийные хилы поддерживают. Причём два хила уже сказали, что "пвары для них лучше, жирнее, агро лучше держат у одиночной цели и проще хилить (где-то внутри заплакал душевный пвар, который повёлся на поводу у моды 3.3.5)".
Куда ушло то время, когда учили в пати ходить по жести? Запулил раньше танка - полежи, остынь. Начал орать и жаловаться? Пошёл нахер. Куда пропало "обучение голдой (ремонтом)"? Я помню хилы учили писькомерных дд тем, что не хилили их до конца данжа, если они творили дичь. При этом 90% к концу данжа уже начинало понимать, что "так делать низя, ибо ууух как дорого ремонт обойдётся" и как-то быстро рты затыкали видя, что хил хилит танка, хил не рак и танк не такой уж и плохой, если работать по таргету и обдуманно. Я понимаю, что 1.13 и 3.3.5 - это две совершенно разные игры, что большинство ваниллу в глаза не видео (или классику). Но ведь понимание общей концепции должно быть?
Скиллы в откате, руны кончились, у тебя осталась только авто атака. ДД спулил твоих мобов, второй пошёл бегать по комнате "смотрите, какой я дрифтер" и жопой зацепил ещё одну пачку. А у тебя лужа кончилась, все руны потрачены на аое скиллы, что бы как-то с этих дэбилов снять мобов. Но вот из загробного мира раздаётся "ты чо агро не держишь? ты херовый танк". И вот падает хил, потому что все скилы отданы на то, что бы снять с дэбилов мобов и потом падаешь ты... А всё почему? И вот в новом данже маг бежит впереди всей пати, агрит толпы мобов потому что "ты черепаха". А я что? А у меня только 2.5 скилла рдд есть. У одного из них и вовсе кд 30 сек и я держу его про запас, что бы с вас, дэбилов, мобов в критической ситуации снять. Но нет. Магу надо "быстрее"... И вот маг уже лежит в энцатый раз, но у него танк и хил виноваты...
А ты сидишь уже, плюёшь на всё, пьёшь чай с вафельками и мобов только с хила стягиваешь в редком случае. Потому что только хилы не лезут вперед. А дд? А что с дд взять. Полежит, поорёт, успокоится.
Бегали мы как-то от Лича с Сильваной. Правда до этого нас после 2 боссов покинул дд с криками "ааа, дамага нет, долго бьём, дальше только хуже будет, кикайте меня". Патя дружно кикать отказалась, все единодушно послали его "сам кикайся". В итоге это изделие номер 2 покинуло данж через глаз не выходя из пати. Обидно, что через кик кд на пп не вешается, а если сам покидаешь - вешается.
P.S. Про "kurwaaaa". Давелось давеча гнома охранять, который про предков узнать захотел. Да в пати попалось 2 нерусских. Один особо говорливый пан падал реже второго. Но визжал на 100% больше (от "сонного" иностранца я ни разу ничего не услышал). Зато что поляк, что второй русскоговорящий дд стояли на проходе. Я встречал мобов "по-домашнему" - лужей со льдом (лужа как раз откатывалась к появлению новой волны, так что с агро мобов проблем, по теории, не должно было быть... Но на практике...), просил их стоять сзади и "тупо заливать проход", подстраховывая и забирая тех, кто прорвался. И о чудо.... Нет, чуда не случилось. Они стояли ВПЕРЕДИ танка, мобы агрились на них, дохли в 90% случаев безнациональный иностранец и поляк. Но почему-то был виноват танк, который агро не держит. У которого руны и скиллы в кд.
Ну а я, как танк, уже вырабатываю скилл похуистическое "смиренное дыхание", слушаю советы и подсказки от согильдийцев, которые с пониманием относятся, если где-то косячу и что я за дк меньше пары недель играю и просто познаю дзен...
Захотелось немного поговорить о буднях хила, за плечами Lineage 2, Aion, Perfect world, в том числе мобайл, и хил моя любимая профа. Говорить буду о самых свежих воспоминаниях.
Во-первых, суканахуйблять, как это тяжело. Дд тыкают автоатаку, или бездумно жмут свои кнопки, в ты потный весь рейд не сводишь глаз с их хп, подхиливая, ресая, снимая стаки, станы, бафая, если кто-то сдох, и т.д. Муж(танк) говорил: да тыкни авто и положи телефон, пошли чаю попьем. Ахахахахахаха, наивный) Сложно, но это мой выбор))
Во-вторых, сука, какие же танки зачастую тупые (до того, как найдешь своего танка, хД). Быть тупым хилом нельзя, ты просто не сможешь играть персом. А тупой танк это 99% игроков, типа сила есть, ума не надо, хули ему от атак по аое (нет), иной раз при плюс минус одинаковом уровне и бм, у меня хп как у танка, а я хил)))
В-третьих, какого хера вся пати разбегается, особенно бесячьи луки. Ну и что что у тебя атака самая дальняя, если ты начнешь дохнуть и бегать как дебил еще дальше от меня, как думаешь, что будет быстрее, ты сдохнешь или я до тебя добегу??
Классическое умер танк - виноват хил, даже называть не буду.
Классика - это когда пати не убегает от аое атак, ловит на себя все стаки от этих атак, дохнет, а потом такая: кик хила.
Поэтому пати я всегда собираю сама))
Еще по классике, когда в пати есть слабый дд, у которого хп минус одна тычка босса равно остатку 1хп, и этот дебил начинает как дебил предъявлять: меня хил блять не выхиливает, го другого хила найдем. Тебя блять никто не выхилит с такой низкой защитой и малым количеством хп.
Конечно, не все поголовно игроки такие. Есть очень адекватные и рукастые, с которыми приятно играть. С такими обычно складывается КП)
Всем добра и пряморуких игроков!)
У меня был лучший друг. Судьба занесла нас в Питер, он приехал туда первее на год. Так вот из нас тройки друзей, он подсел на линейку, не выходил на работу вообще, его обувь была порвана пополам, и в ней ходил за продуктами и снова садился за линейку. А деньги на еду занимал у другого друга. Я все рассказал его брату, о том что Серый врет и не работает уже давно, что дома у него полный пиздец и он опустился сильно. На следующий день системный блок Серого полетел из окна 5 этажа, жесткий только выжил, потом пиздюлей от брата, сложности социализации и Серый вернулся к маме на родину. После моего визита к его брату, он ни разу не позвонил мне и не написал с 2010 года. Так что линейка ломала жизни, причём это видишь со стороны, но сделать ничего не можешь, а то, что сделаешь, не помогало. Из-за ебучей линейки я потерял друга, будь она проклята.
Или от чего у меня бомбит
Сюжет
Основной проблемой современных ММОРПГ, особенно с открытым миром, в том, что сюжет, сука, линейный и прямой как хуй у статуи. Ты можешь гриндить, ты можешь проходить квесты, творить полную дичь(если это вообще возможно) и при этом НИКАКОЙ реакции. Нихуя. Никак. Весь мир статичен, но помимо статичности мира разработчики, администраторы, компании забивают абсолютный и полный хуй на любые действия совершаемые пользователями. Современные ММОРПГ можно поделить на два вида: мир развивается от патча к патчу только в пределах сюжетной ветки и мир который никак не развивается. Все. Никакой реакции на действия пользователей, никакого отклика на события создаваемые комьюнити.
У нас есть клан который умеет удерживать территории на протяжении долгого времени?
Поебать, никак их не отобразим в истории мира.
Есть лютый ПК который умеет кошмарить?
Похуй.
Есть пати которое умеет рейдить как боженьки?
Ну вы понимаете как далеко они пойдут.
Все, абсолютно все забывают и забивают на то, что мир игры это не только сюжет и НПС, а также игроки принимающие участие во всех события мира, особенно открытого мира.
Вместо того, чтобы ориентироваться на комьюнити, которые на удивление лояльное, и углублять и развивать сюжет и взаимодействие игроков с миром - анимешные ушки и лоли в виде расы.
Спасибо блядь, именно этого я ждал от вас 10 лет с вашими миллионными бюджетами.
Это могли бы изменить фришные сервера, но почти всегда, помимо небольшого количества исключений, администраторам поебать, главное запустить сервер с рейтами х100500 и большой резиновой пиздой вместо шапки.
Вывод: в иннове и нцсофте сидят знатные бесталанные ебланы которые могут и умеют проебывать все доступные полимеры. Спасибо этим долбоебами за проебанную франшизу.
Экономика
Это вообще ебанные бесконечный пиздец и тут можно зависнуть на века.
Донат - хорошо. Тупой донат(привет иннова и 100% фришных серверов) - говно высокогорного осла которым все дружно обмазываются.
Сейчас нет хорошей системы доната которая бы работала и не ломала игру.
Из вариантов на данный момент у нас: Плати и побеждай, плати и иди нахуй, плати и иди нахуй, но вот тебе ушки для утешения, не плати и играй(самый тупой из возможных вариантов, так как жизнь сервера нужно как-то поддерживать)
Сразу скажу, что я придумал хороший вариант, но так как я теоретик-пиздабол могу засунуть свои рассуждения в дупло к белке.
Самая главная ошибка ввода доната, которая делает донат тупым, это полный отрыв от происходящего в игровом мире и его развитии. Это вам не три в ряд, где за донат можно докупить сундучок и доп.жизнь, здесь происходят события.
Еще раз, внимательно, ЗДЕСЬ ПРОИСХОДЯТ СОБЫТИЯ и их делают игроки. Не разработчики, а игроки. И это в корне меняет логику для ввода доната и возможность задействовать донат.
Для ввода доната вам нужно: создать систему отслеживания игровых событий, аналитику по ресурсам и развитию мира, а также, сука, фантазия. ВКЛЮЧИТЕ СРАНУЮ ФАНТАЗИЮ! У ВАС ТУТ МИР С ИСТОРИЕЙ, ХВАТИТ ТУДА ПИХАТЬ АНИМЕ ПЕРСОНАЖЕЙ И РЕЗИНОВЫЕ САМОТЫКИ ВМЕСТО ОРУЖИЯ!
Так, на донат наорал, теперь перейдем к внутриигровой валюте.
Все компании сказочные рукожопы в создании внутриигровой экономики, которым я бы не доверили говно за мышами выносить.
Все компании не умеют грамотно выводить излишки валюты.
Единственное объяснение этому - им похуй, главное донат завести, а там рыночек порешает. Но есть маленький, очень маленький нюанс: компании не создают инструменты которые необходимы для регулирования рынка. ВОТ БЛЯДЬ НЕТ.
Это проблема появляется из отсутствия развития сюжета. Нет реакции на происходящее в мире, нет и инструментов для влияния на рынок и количества товара на нем. Вот и получаем мертвую экономику еще на этапе старта.
А не умение грамотно выводить излишки игровой валюты проистекает из тупого доната, отсутствия развития сюжета и фантазии. Все, абсолютно все ММОРПГ игры в конечном итоге сталкиваются с проблемой жуткой внутриигровой инфляцией.
Этот приходит ко всем, как к рейтам х1 так и к рейтам х000.1, и это не проблема рейтов, а не умение строить игровую экономику.
В конечном итоге новые игроки не желают играть на старых серверах, так как старт на них очень сложен не по развитию, а по экономике.
А старички не знают чем им заняться и тупо гриндят(см. главу сюжет)
Думаете это не касается администрации? Хуй им за щеку. Все донаты которые они могли бы получить сжирают биржи по продаже предметов и валюты за реальные деньги.
Удержание игроков на сервере это важный пункт, который нельзя решать постоянным вайпом, так как это убивает желание играть, а единственное, что держит ММОРПГ на плаву это комьюнити. Внимание: единственное, что держит фришные сервера и официальные от смерти это комьюнити и их лояльность, и они дают вам деньги.
Вы нахуй не нужны, если вы не интересны. Люди любят играть в одну игру, но в разных её вариациях.
И ММОРПГ, со всеми приколами, дает такую возможность. Легко меняется, легко дорабатывается и при этом позволяет реализовывать самые смелые идеи.
Не надо мне рассказывать, что это дорого. Почти все игровые сервера фришные и официальные отбиваются за 2-3 месяца с момента запуска, а дальше они просто кладут в карман деньги, а через полгода идут на вайп или превращаются в болото.
Вам похуй? Нам тоже, вот только за любимые игры обидно.
Вывод: его не будет
Познакомилась с парнем в великой Lineage 2, в 2011 году. Мне было 20, первый курс вуза, ему 17, 11 класс школы)
На тот момент не восприняла его серьезно, тем более у него была девушка, а для меня занятые парни, да еще и несовершеннолетние, это запретная территория) общались дружески, много времени проводили в онлайне, я в Воронеже, он в Новосибирске. Потом общение как-то заглохло и возобновилось только через 2 года, начали снова общаться, правда, уже не в игре, а в скайпе. Многочасовые посиделки в нем, потом поняли, что не можем друг без друга, и он приехал ко мне, т.к. меня мама категорически отказалась отпускать так далеко.
Время, проведённое вместе, было волшебным. Но отношения на расстоянии, тем более, таком огромном, это тяжелое испытание. Оба студенты, виделись только летом, один раз я приезжала зимой. К концу учебы поняла, что все, больше не могу, и мы расстались. Прошло еще несколько лет, мы возобновили общение, он как раз расстался с новой девушкой, и я поняла, что надо ехать к нему, иначе заберут с потрохами моего красавчика.
Деток ебучих еще нет, но живем вместе уже 4.5 года. Из них 2 года в браке. Перебрались в Воронеж. Нас многое связывает, и это здорово. Одинаковые мечты и цели. Это важно. Как сказал один мой умный препод, двое должны смотреть не друг на друга, а в одну сторону...