Kingdom Come: Deliverance 2 — игра уникальная. Пусть жесткое следование реализму и исторической достоверности нравится не всем, но уровень погружения, которого добились разработчики, поражает. И лучше всего это видно в деталях, например, в ремеслах. Но что, если эта хардкорная RPG про рыцарей и грязь на самом деле — одна из лучших уютных игр? Звучит безумно? Давайте разберемся, как грядущее DLC «Наследие кузни» может не только довести до ума механику крафта, но и превратить KCD2 в настоящий симулятор средневековой жизни.
Заходишь пострадать, а залипаешь в кузне
На первый взгляд, KCD2 далека от условной Stardew Valley. Сложные механики, жестокие бои, постоянная нехватка денег — казалось бы, здесь не до расслабления. И все же, игра уже сейчас полна таких залипательных элементов.
Главный из них — свобода. В определенный момент основной сюжет отходит на второй план, оставляя игрока наедине с огромной Богемией. И здесь можно просто жить: охотиться, варить зелья, играть в кости, да и просто исследовать мир. Крафтовые системы, вроде алхимии и кузнечного дела, требуют неспешного, почти медитативного подхода — каждый шаг нужно выполнять вручную, создавая прямо-таки настоящий симулятор жизни. И грядущее DLC, похоже, разовьет эту идею до предела.
Из названия «Наследие кузни» (Legacy of the Forge) и анонсов ясно: дополнение будет вращаться вокруг кузнечного дела. Нам предстоит восстановить знаменитую кузницу в Куттенберге и, по словам разработчиков, сама механика будет значительно улучшена, так как сейчас ковка в KCD2 интересна лишь первые пару часов. Потом она превращается в рутину: процесс всегда один и тот же, анимации не всегда естественны, а для создания лучшего меча не нужно особо напрягать мозги. DLC может все это исправить, добавив процессу глубины и разнообразия.
Как глубокий крафт создает уют
И вот здесь две идеи — глубокий крафт и уютность — сходятся воедино. «Наследие кузни» может превратить кузнечное дело в полноценный симулятор управления. Вспомните DLC «Из пепла» для первой части, где мы отстраивали целую деревню. Новое дополнение может предложить нечто похожее, но с фокусом на одном ремесле.
Представьте: вы не просто куете мечи по шаблону, а управляете целой кузницей. Нанимаете подмастерьев, ищете редкие чертежи, выполняете заказы для знати, налаживаете поставки угля и металла, кастомизируете свое рабочее место. Кузнечное дело превращается из рутинной мини-игры в увлекательный экономический тайкун, в котором можно «залипнуть» на десятки часов, полностью забыв про основной сюжет.
Именно это и есть пик уютной игры — возможность отвлечься от спасения мира и просто пожить в нем, занимаясь своим делом.
Такой подход может стать новым золотым стандартом для всего жанра. Гиганты вроде The Witcher 4 и The Elder Scrolls 6, где крафт всегда был привязан лишь к меню и цифрам, могли бы взять на вооружение эту идею. Ведь возможность собственноручно выковать и продать уникальный меч дарит куда больше погружения, чем очередное нажатие кнопки «Создать». И если Warhorse Studios все сделают правильно, их маленький «симулятор кузнеца» может навсегда изменить большие RPG.
А что вы думаете по поводу нового DLC? Или еще не играли в KCD2? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
С релизом Kingdom Come Deliverance 2 авторитетные журналы выпустили тонну положительных рецензий. Так как вы уже прочли кучу постов и посмотрели еще больше видосов по нашему любимому «кингдомкаму», в этом посте я, вместо душного перечисления качеств игры, сравню такие детали 1-ой и 2-ой части:
Боевка.
Наполнение мира.
Графика и оптимизация.
Я, как геймер и фанат обеих частей, буду сравнивать игры и давать субъективное мнение. Вы не согласны с ним? — прошу подискутировать со мной в комментариях, а я начинаю.
Олдскулы свело))
Боевая система
У обеих игр есть одна совпадающая деталь: Индро — терминатор.
«Напало трое разбойников? Еще два, пожалуйста.» — это база.
В обеих частях есть связки и искусственные блоки (парирования), и в обеих частях парирование — лютая имба, которая ломает лица только в путь. Но различие между парированием и связками в KCD1 и KCD2 все же есть, и во второй части уделено больше внимание этим механикам.
В Kingdom Come: Deliverance 1 парирования тебя ограничивали, они зависели от вовремя нажатой кнопки. Не нужно было выбирать направление, просто по таймингу нажимай кнопочку и будет тебе счастье.
Пытаешься сделать связку? — держи парирование от бота на пол лица.
Хочешь выигрывать каждое сражение? — держи парирование и забудь об атаке, просто жди и парируй.
Всю игру ты не пользовался связками, потому что в 90 % процентах случаев твой противник:
Увернется и испортит связку
Сделает контр атаку после блока и испортит связку
Сделает парирование на пол-лица и опять испортит связку, так еще и ты будешь сильно ранен.
А теперь представим, что перед вами не один, а четыре врага, которые так и ждут удачного момента зайти в тыл и сделать тебе пробитие. Тут не до медленных и не поворотливых связок.
Kingdom Come: Deliverance 2 тоже не без минусов. Да, они лучше забалансили парирование и заставили выбирать правильное направление. Они подарили новую жизнь связкам.
Теперь связки работают. Я больше скажу, проходить с ними игру стало веселее и кинематографичнее. Боты теперь не киборги. Они не парируют каждый твой удар, а если противник серьезный и хорошо дерется , ты все равно можешь выбирать подходящие связки, которые не дадут боту шанса на парирование. Связки ударов стали в разы проще и удобнее.
Но в бочке меда есть половник дегтя: 1) Парирование во 2-ой части доступно только для мечей.
Кто-то скажет: «Ичо?»
Дело вот в чем: парирование — такая имба, что игра на других типах оружия превращается в душный обмен ударами с риском словить парирование на пол-лица от противника.
Они добавили возможность драться древковым оружием, круто же ? Но оно очень не удобное и трое разбойников тебя как минимум сильно поранят, а как максимум изнасилуют). По этим причинам, геймплей на других видах оружия стал очень скудным. Для меня это особое горе, потому что в первой части я любил давить ходячие банки булавой, а тут ее очень сильно занерфили.
2) дисбаланс. Почти с самого начала игры можно найти оружие, которое убивает твоих врагов за две секунды. Для меня это была атаманская сабля на 100+ , найденная мной в Аполенах. Она сносила врагов за пару ударов. А когда появляется квестовый меч рацига или дуэльный длинный меч все становится еще хуже. Это можно наглядно заметить в битве с Жижкой.
Как должен был выглядеть бой с Жижкой : напряженный бой смелого юнца и опытного предводителя разбойников. Ты должен был использовать все свои навыки в бою
Как он выглядит на самом деле: 1 парирование и включается кастсцена, где Индро побеждает, все.
Тот самый бой с Жижкой
И так на протяжении всего сюжета, когда Индро сделали засаду евреи, я был не готов к бою, на мне даже не было доспехов.
Это мне помешало? - нет, я перещелкал этих ребят как семечки.
Наполнение мира
Сразу скажу, разрабы - молодцы, что сделали две большие карты в Kingdom Come: Deliverance 2. Но будем честны, локация с замком Троски хорошая, но проходная. Мы проходим ее в начале игры и дальше не возвращаемся к ней, поэтому будем сравнивать локацию с Кутенбергом.
И тут всё опять неоднозначно. Во второй части намного больше городов, деревень и прочих поселений, что очень круто, но их наполнение…
Все церкви закрытые, и ты не сможешь поглядеть на фрески. В Кутенберге, в основной части локации, почти все дома закрытые, тогда как в первой игре 90% всех домов и церквей открыты. Также на карте в Кутенберге я почти не был в нижней части карты, там почти нет доп квестов, нет интересных сюжетов и активностей . Мы играем там только во время сюжетных квестов и это печально.
Локация с Кутенбергом мне чем-то напоминает карты из фаркрая, огромные и пустые.
Лично мне, больше всего понравилась карта с Тросками. Она не такая маштабна, но в этом ее плюс. Она очень хорошо проработана, ты чувствуешь к ней привязанность. Я прошел ее вдоль и поперек и эта локация мне очень понравилась.
Что можно сказать в итоге?
Первая часть опирается на качество, а вторая — на количество. Один Сазавский монастырь из KCD 1 чего стоит. В первой части ты посещал все населенные пункты и запоминал их, привязывался к ним. Я до сих пор помню кутежи с Богутой в Ужице и того одинокого жителя в ровне, Даже такие небольшие местечки остались в моем сердечке. Во второй части такой же эффект на меня произвела только локация с замком Троски, которая даже основной локацией игры не считается.
Сазавский монастырь из 1-ой части. Лепота
Графика и оптимизация
Графика особо не изменилась со времен первой игры. В Kingdom Come: Deliverance 2 она стала приятнее, качество текстур выросло, но на этом всё. Вот с оптимизацией всё веселее. Для игры 2025 года оптимизация KDC 2 — абсолютный кайф. У меня ноутбук с GTX 1050, но даже он на низких смог запустить игру без фризов и лагов в 40 фпс. ГТХ 1050, КАРЛ.
С самого релиза игра не имела серьезных проблем с оптимизацией, в отличие от других новых игр и даже первой части. Такое состояние на релизе — просто восторг.
Учитывая улучшенный в сравнении с первой игрой графон и отличную оптимизацию, становится понятно, почему половина зданий закрыта. Но как бы все это не было прекрасно, первая часть тоже нормально оптимизировано и тоже имеет красивый графон и им не помешало сделать ее более детальной.
Заключение
Для меня Kingdom Come: Deliverance 2 = Kingdom Come: Deliverance 1, но с модами на графику и баланс, с добавлением новых фанатских карт и квестов. Как бы маркетологи не продвигали игру, она не зацепила меня, фаната первой части. В игре все такие же устарелые анимации лица и не лучшая графика. В игре много бессмысленного места на карте, что создает ощущение фаркрая. Может быть обычному массовому пользователю очень зашло, но для меня эта игра не стала шедевром типа рдр2.
Мне все таки нравится первая часть больше, в основном за свою проработку, детализацию и квесты . В сравнении с первой частью, для меня в KCD2 меньше крутых побочных квестов, больше воды и ненужных мест.
Но несмотря на все недостатки, я с теплотой в сердце отношусь к обеим играм. Я в 14 лет без гроша в кармане перепрошел ее на пиратке более 3 раз, я полюбил ее за историю и сюжет, за открытый мир и боёвку. Kingdom Come 2 не разочаровала меня, она сохранила атмосферу той прекрасной Богемии и улучшила техническую составляющую. Да, не без изъянов, но она все так же хороша.
На этом все. Всем добра. Целую вас, мои пупсы :*
Чмок
P.s: Я очень многое не вставлял в свой пост, чтобы излишне не растягивать и так длинный пост. Если вы несогласны с моим мнением, пишите комментарии и мы в дружеской беседе обсудим игру. А еще, если есть ошибки, простите, я старался. Обращайтесь ко мне сокращенно : SM
С момента запуска девятого поколения консолей вышло немало отличных игр, но один тренд очевиден: миры становятся шире, а квесты — вариативнее. Игроков затягивают на десятки, а то и сотни часов.
Мы собрали шестерку долгих сюжетных RPG для PS5 и Xbox Series, на прохождение котрых уходит не меньше недели. Никаких бесконечных песочниц и онлайн-сессионок — только игры с мощной историей и горой побочного контента. Время прохождения указано по данным HowLongToBeat для режима «Основной сюжет + дополнительные задания».
5. Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Среднее время прохождения: 84 часа
После эпически длинного «Ведьмака 3», CD Projekt Red сделали основную историю Cyberpunk 2077 относительно короткой — около 25 часов. Но это лишь верхушка айсберга, потому что Найт-Сити под завязку набит отлично прописанными побочными квестами, заказами, охотой на киберпсихов и прочими активностями. Чтобы увидеть большую часть контента, вам понадобится не меньше 60 часов. А если добавить сюда дополнение Phantom Liberty, которое подкинет еще 20-30 часов шпионских интриг, то полное прохождение легко перевалит за 80 часов.
Масштаб Rebirth, второй части ремейка FF7, сводит с ума каждого охотника за платиной. Square Enix расширили мир, квесты и мини-игры настолько, что первая часть на ее фоне кажется шуткой. Основной сюжет займет около 50 часов, но кто в здравом уме забьет на все остальное? Среднестатистический игрок, который будет отвлекаться на побочки и гонки на чокобо, проведет в игре не меньше 90 часов. А перфекционисты, желающие закрыть игру на 100%, могут смело умножать это время на два. Добавьте к этому 48 часов на обязательное прохождение первой части с ее DLC, и получите марафон на 140+ часов. Страшно представить, какой будет третья часть.
Сиквел хардкорной RPG от Warhorse Studios еще глубже погружает нас в суровую жизнь средневековой Богемии. Здесь нет фэнтези, зато есть реализм и неспешный геймплей, который затягивает с головой. Основная история займет больше 50 часов, но мир игры настолько живой и интересный, что не отвлекаться на побочные квесты просто преступление. Полное прохождение базовой игры легко приблизится к отметке в 100 часов. И это только начало: впереди еще три дополнения, первое из которых, «Смертельное искусство», уже добавляет к прохождению 7-10 часов.
Elden Ring не просто открыла жанр souls-like для широкой аудитории, но и установила новый стандарт для игр с открытым миром. Междуземье — это гигантский, многоуровневый и невероятно красивый мир, который хочется исследовать, несмотря на постоянную опасность. Даже если просто бежать по сюжету и побеждать только ключевых боссов, игра отнимет у вас около 60 часов. Но настоящий Elden Ring — это исследование каждого данжа, поиски секретов и сражения со всеми необязательными боссами. Такое прохождение легко перевалит за 100 часов. А масштабное дополнение Shadow of the Erdtree добавит еще 30-50 часов боли и восторга.
Сюрприз? Вряд ли. Современный король RPG, Baldur's Gate 3, — признанный всеми пожиратель времени. Гигантский мир, пошаговые бои, тонны диалогов и почти бесконечная реиграбельность гарантируют, что вы застрянете здесь надолго. Одна только основная сюжетная линия в среднем занимает больше 70 часов. Прохождение на 100% — это уже 170+ часов. А учитывая, что каждое новое прохождение за другой класс или с другими решениями может кардинально отличаться, творение Larian по праву остается самой длинной сюжетной RPG этого поколения. И вряд ли кто-то сможет побить этот рекорд в ближайшие годы.
А какие игры отняли у вас больше всего времени? Делитесь рекордами в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?