Odd Job Jeb [KSP Animation]
Короче, много лет назад в голове у меня застряла вступительная мелодия из Odd Job Jack. Решив любопытства ради его пересмотреть, я обнаружил, что трио главных героев очень даже неплохо совмещается с трио стартовых огурцов (ну и Валя на сдачу). А найдя 12 эпизод второго сезона с шутехой про отсутствие женщин на космическом корабле, вообще обрадовался. Ну и, собственно, принялся за работу.
Все от и до отрисовано во флеше за две недели. А раз уж две недели работы успешно завершены, вкидываю креатив на ваш суд. Такие дела.
KSP 2: коротенькая выжимка инфы на PC Gaming Show 2023 Preview
TL;DR: показали, к сожалению, немного, но что-то мы все же узнали.
Мой предыдущий пост о том, что мы знаем о KSP 2 (все еще актуально; ссылка на ВК ибо пост обновлялся).
— Мультиплеер (прим.ред.: будет доступен в релизе, не в early access) предполагает игру за космические агентства. Можно как играть сообща, работая над общей целью, так и друг против друга, борясь за первенство в освоении космоса. Разные агентства могут стартовать с разных участков планеты.
— Будет автоматизация добычи ресурсов в пределах небесного тела. То есть, на роверах как минимум. Также мы уже знаем, что будет автоматизация миссий снабжения между небесными телами - это еще раз подтвердили. Привези ресурсы единожды - сможешь автоматизировать.
— Альтернативный карьере режим. В режиме не будет денег (!), а важную роль будут играть ресурсы. И они же будут позволять продвигаться дальше.
Напоминаю о дорожной карте:
1) Выход KSP 2 в Early Access 24-го февраля 2023.
2) Патч с научным режимом, самой наукой и прогрессией по технологическому древу.
3) Колонии.
4) Межзвездные перелеты.
5) Исследование (новая солнечная система, добыча ресурсов)
6) Мультиплеер.
Пока не очень понятно, когда будет доступна автоматизация добычи ресурсов: в патче колоний или исследований. Но, наверное, это и не очень важно.
Запись трансляции с таймкодом на KSP 2: https://youtu.be/aJ6T61_hZeg?t=3040
Прочие источники:
https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-2-is-going-to-l...
https://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-director-explai...
== ==
Крупнейшее русскоязычное сообщество KSP:
Наш Discord: https://discord.gg/8VjSDe8
Мы ВКонтакте: https://vk.com/kerbalspaceprogram
YouTube: https://www.youtube.com/kouston
Twitch: https://www.twitch.tv/kouston
(Регулярные стримы KSP и прочих ништяков!)
KSP 2 близится к выходу
Intercept Games показали дорожную карту, новое видео от разработчиков, цену на игру и дату выхода раннего доступа
Говорится, что ранний доступ стартует 24 февраля, стоимость будет составлять $49.99 (примерно 3000р на данный момент)
The Courier [KSP Animation]
Три недели назад захотелось соорудить короткометражку по игре, в которой я когда-то провел, наверное, лет пять своей жизни. Анимация от начала и до конца была сделана в Adobe Animate в процессе изучения оного, поэтому рисовка от сцены к сцене немного скачет. Но я, в целом, результатом доволен, а потому закидываю ее на ваш суд.
Когда-нибудь, страшно подумать когда...*
Добрый день, коллеги!
Когда-то (страшно подумать когда!) играл я плотно в KSP, даже канал свой вёл на Ютубе**, но как-то от дел отошёл - работа, семейная всячина... Вот, пару месяцев начал играть обратно. И местами теряюсь. Помогайте, коллеги, есть вопросы. Буду зело благодарен
1. В базовых настройках игры "Conic Patches Draw Mode" я выставил "Relative". В принципе, почти всегда удобно.. Но я помню, что когда-то в игре я то ли кнопкой, то ли мышкой, "на лету" перещёлкивал отображение "коников". Сейчас что-то не вижу. Напомните, пожалуйста.
2. Поставил мод "Cryo Engines" и что-то я его не пойму. Да, я понимаю, что бак LH20 (Liquid H2+02) будет тяжелее чем обычный топливный танк (теплоизоляция и/или система охлаждения), но компенсируется шикарным ISP у движка? Нет. Не буду вас утомлять цифрой, но обычный бак с "Терьером" выдаёт ~ на тыщу dV больше чем бак LH20 c "Гекатой", а у последней ISP=465. Т.е. 35% прироста я не вижу.
Да, я летал с мега-модом "RO/RSS" (Realizm Overhaul/Real Solar System), там кислород-водородные движки были на своём месте и оправданы. Но просто в KSP что-то я пользы мода не вижу. Кто распробовал?
3. Вот буквально только что случайно "табнул" в режиме карты - и переключился на Кербол. И далее "со всеми остановками" - Мохо, Ив... Как-то раньше я просто возвращался в случай такой ошибки к кораблю (Ctrl-Tab или Shift-Tab не помогают)... Напомните, пожалуйста.
Спасибо всем.
*Цитата из хорошей песни Визбора "Когда мы вернёмся". Филосовско-космическое. Наше.
** Когда-то вёл свой канал по KSP, но забросил. Начинающим может помочь, я когда-то серьёзно подходил к этому делу. Можно посмотреть на Ютубе Maestro Odessit. Давно не публикую, но на вопросы отвечаю, если что. Лайки можно не ставить, но всегда поддержу и помогу советом, если точно знаю ответ. ;)
Как я выводил АБОБ-1О на орбиту
Kerbal Space Program (с англ. — «Космическая программа Кербалов»; сокр. KSP) — компьютерная игра в жанре космический симулятор, разработанная и изданная компанией Squad. Игра относится к жанру подлинных космических симуляторов, продолжая реализм таких игр, как Apollo 18: Mission to the Moon и Microsoft Space Simulator
Давным-давно я написал два поста:
Как я пытался посадить БИБ-1Л на Луну
Как я пытался посадить БИБ-1М на Марс
В этой серии постов я рассказывал как я сажал дроны на различные космические тела, однако с тех пор минуло два года и я решил, что нужно медленно "возродить" это, по крайней мере для себя.
Итак, я собрал маленькую сборку основанную на RSS, но без гиперреализма. С чего начать? Конечно начать стоит с вывода на орбиту спутников для сканирования территории и связи. Однако, первые два запуска остались за кадром (ниже гифки с пролётом этого спутника) - спутник-пробник связи и спутник для сканирования биомов и составления визуальной карты был выведен без особых проблем, однако я забыл вывести спутник для составления высотной карты в высоком разрешении, что и привело к созданию ещё одной ракеты.


Начинка ракеты состоит из:
Основного груза, а именно - спутник для сканирования высот Земли и дополнительно маленького зонда ретранслятора, который может помочь в последующем освоении космоса.
Немного о ракете:
Вес: 1,597,437 т;
Высота: 56,3 м;
Ширина: 13,1 м;
Длина: 13,1 м.
Два выводимых спутника:
Итак, выводить будем на полярную орбиту на высоту +-7,500 км над уровнем моря для сканирования всей планеты, а значит нам придётся потратить больше ΔV, однако у меня есть большой запас - порядка 2000-3000, чего должно с избытком хватить.
Ракета на старте и готова! Старт!
Успешная отстыковка первой ступени!

Работа над выходом на орбиту!
За кадром осталось: отделение ступени и сброс обтекателей.
Конечная стадия вывода на орбиту основного спутника для сканирования!
Итак! Основной спутник остаётся на орбите +-7,500 км, а далее следует дополнительная задача - вывод маленького спутника-ретранслятора на более высокую орбиту и проверка его работоспособности.
Работа двигателя спутника связи:

Вот и всё! Ступень для вывода на орбиту отделена и теперь маленький связной навсегда останется на орбите Земли и в дальнейшем может быть будет помогать мне, но что самое главное - стало понятно, что такой маленький спутник хорошо выполняет свои задачи.
Итак, миссия под названием: "АБОБ-1О" успешно завершена!
Спасибо, что прочитали пост :)
(Большая орбита - спутник связи, меньшая в той же плоскости - спутник сканирования)

Пост написан в развлекательных целях и не несёт большой смысловой нагрузки, задачи придуманы самим собой для самого себя.