Процессор Limbo PC Emulator ?
Какой процессор выбрать в Limbo PC Emulator, чтобы Windows 10 Home x64 запускалась быстрее ?
Точнее какой процессор самый мощный из всего списка Limbo PC Emulator?




Какой процессор выбрать в Limbo PC Emulator, чтобы Windows 10 Home x64 запускалась быстрее ?
Точнее какой процессор самый мощный из всего списка Limbo PC Emulator?




Планировал периодически делать посты про интересные находки на проекте... и пропал на несколько лет. Ладно, причина уважительная, о ней в конце, будем реабилитироваться. Начнем с него - The Bravo LC 4/66d. Девайсу пошел четвертый десяток, а сохранность просто изумительная - почему бы не полюбоваться?
Начнем с характеристик, которые нашлись на родной наклейке на дне корпуса.
Достаточно интересно, что жесткого диска в данном аппарате не оказалось. Вялый гуглинг на эту тему привел к выводу, что некоторые более бюджетные вариации этого PC поставлялись без ЖД, что экономило потенциальному покупателю почти 150 долларов. Или просто его умыкнули из корпуса, но я склоняюсь к первому.
Цена на декабрь 1994 года составляла 2263 USD (с жестким диском).
Давайте перед дальнейшим обзором про саму AST. Постараюсь коротенечко.
Нет, на скриншоте нет ошибки. Это бывший офис AST Research, Inc, который теперь принадлежит Blizzard Entertainment
Летом 1980 несколько предприимчивых американцев, поняв, что ветер дует в сторону маленьких кусочков кремния, вложились и основали AST в штате Калифорния, город Ирвин. Сначала дела у компании шли крайне слабо, директора и сами не совсем понимали, что они хотят. Все изменилось в конце лета 1981 года, когда компания наладила выпуск нескольких плат расширения для IBM РС и дела пошли в гору. Даже не так - они полетели. К середине 80х компания входила в топ-3 производителей микросхем, плат и в целом РС и не знала горя.
В начале 1990х начался спад. Все больше игроков выходили на рынок, изрядную долю отхватил Apple с их Mac. Цены на комплектующие стали падать, но AST не стала снижать свой прайс не только из-за тщеславия - большинство плат и микросхем компания разрабатывала с нуля самостоятельно, а это стоило огромных денег. Впрочем, это не помешало компании пробовать различные стратегии - некоторые компьютеры собирались полностью из закупленных запчастей, видимо в попытке понять, что выгоднее. Неумение подстроится под реалии стремительно меняющегося рынка привели к колоссальным падениям выручки и продаже компании Samsung в 1997 году, где AST агонизировала еще несколько лет, пока в 2001 не была закрыта окончательно. Грустно - но такова судьба многих подающих надежды предприятий в суровом мире капитализма.
Вернемся же к нашему аппарату.
На дворе 1994 год, в Боснии полыхает гражданская война, в Норвегии проходят зимние Олимпийские игры, с конвейера сходит первая "ГАЗель", а AST еще в полном расцвете сил, хотя аналитики копании уже хмурят брови все чаще, глядя на бумаги.
20 июля 1993 года в сборочном цеху компании заканчивается изготовление корпуса РС, который сейчас перед вам и начинается его наполнение.
Вскроем? Обязательно. Надо же посмотреть перед запуском, что там внутри. Дальше много фоточек.
Без верхней крышки. Материнская плата, 4 плашки оперативки, блок питания, флоппик. А вот это огромное длинное слева - "сетевая карта".
Сердце PC - IBM Blue lightning DX2 на 486 сокете, легендарном, он первый прорвал планку в 100 МГц. Охлаждения на процессоре, разумеется, никакого нет.
Лицевая панель корпуса имеет изнутри весьма характерное покрытие и выступает одним большим радиатором.
Данный PC, кстати, один из тех, которые компания пыталась собрать из покупных запчастей. Тут у нас целый интернационал, действительно. На корпусе - AST (Ирландия), сетевая - Shimadzu (Япония), процессор IBM (США), материнская плата AST (США), оперативная память SEC/Samsung Electronics Corporation (Корея), БП Astec (Филипины), монитор сделан на Тайване... и так далее.
Достаточно интересный блок питания, как мне кажется:
Этот PC - редкий случай, когда к нам в проект девайс приходит в таком состоянии, что единственное, что с ним следует сделать - протереть тряпочкой.
Ну а дальше...
=====
Ну а теперь, если позволите, не на правах рекламы, а ради информирования единомышленников.
Второй год мы с группой увлеченных энтузиастов по весне устраиваем Фестиваль игр и ретротехники "Кинескоп" в городе Москва для любителей старых игр, ретротехники, 8-битных и аналоговых развлечений от точно таких же любителей. Там будет целых два этажа "приветов из 20 века" в виде консолей, PC, приставок, странных механических штуковин и прочего и прочего.
Кстати, героя поста мы тоже повезем в числе сотен других штук. Именно по этой причине и не хватало времени на детальные обзоры всех новинок. Обещаю исправиться!
Всем IDDQD
Согласны раньше умели в эргономику поболе предки? Форм фактор десктоп позволил отодвинуть время когда под столом мешался комп. Да и время уродливых компьютерных слов которые задавались только в угол с техникой. Ах, романтика
MS-DOS BOOT FROM USB – это незаменимая бесплатная утилита для тех, кто работает с устаревшим, но порой необходимым, программным обеспечением, зависящим от MS-DOS. Программа позволяет создавать загрузочные USB-накопители (флешки и внешние жесткие диски) с различными версиями операционной системы MS-DOS: 5.0, 6.22 и 7.01. Её уникальность заключается в возможности записи полноценных образов MS-DOS, а не просто переноса файлов с дискет, как это делают многие другие утилиты. В чём разница? Другие программы часто ограничиваются копированием содержимого дискет в бут-сектор USB-накопителя. Это приводит к тому, что система загружается лишь в оперативную память (RAM), все изменения не сохраняются, и после перезагрузки вы получаете пустую флешку. MS-DOS BOOT FROM USB, в отличие от них, обеспечивает полную запись образа на диск, гарантируя сохранение всех настроек и установленных программ.
Вы можете создать как «чистую» систему MS-DOS, так и «настроенную» – с уже установленными утилитами и драйверами. В последнем случае вы можете добавить необходимые программы, например, архиватор RAR (для работы с архивами), файловый менеджер Volkov Commander (для удобной навигации по файловой системе), и даже DOS-эмулятор MPXP160 (позволяющий запускать некоторые 16-битные программы). Возможность кастомизации делает эту утилиту невероятно гибкой и удобной для решения различных задач, связанных с MS-DOS. Например, восстановление данных с устаревших носителей, работа с дисками, отформатированными в устаревшем формате FAT16, или запуск старых игр и программ, несовместимых с современными операционными системами.
Что касается версий 5.0 и 6.22, то MS-DOS BOOT FROM USB – практически единственная программа, которая позволяет создавать с ними полноценно функционирующие загрузочные USB-накопители. Это связано со спецификой структуры этих версий и особенностями их загрузки. Другие утилиты попросту не справляются с этой задачей, предлагая лишь неработоспособные решения.
Однако, при использовании созданных с помощью MS-DOS BOOT FROM USB загрузочных флешек на компьютерах с UEFI (современная архитектура BIOS), необходимо учитывать один важный момент: **Secure Boot**. Эта функция безопасности, призванная предотвратить загрузку вредоносного кода, может блокировать запуск MS-DOS с USB. Для успешной загрузки необходимо отключить Secure Boot в настройках BIOS/UEFI вашего компьютера. Процесс отключения Secure Boot варьируется в зависимости от производителя и модели материнской платы, но, как правило, требуется зайти в BIOS/UEFI во время начальной загрузки (обычно нажав клавишу Del, F2, F10, F12 или другую, указанную на экране загрузки) и найти соответствующий пункт в меню настроек. После отключения Secure Boot и сохранения настроек BIOS/UEFI, ваша загрузочная флешка с MS-DOS должна работать корректно. Важно помнить, что после работы с MS-DOS и выключения компьютера, для запуска других операционных системах, возможно, понадобится снова включить Secure Boot для повышения безопасности системы. Обращайтесь к инструкции вашего BIOS/UEFI для получения более подробной информации.
В заключение, MS-DOS BOOT FROM USB – это мощный и незаменимый инструмент для работы с устаревшими версиями MS-DOS, предоставляющий уникальные возможности, недоступные в других аналогичных утилитах. Её простота использования в сочетании с широкими функциональными возможностями делает её идеальным решением для пользователей, которым требуется взаимодействие с MS-DOS в современных условиях. Не забывайте о необходимости включения Secure Boot при использовании других операционных систем.
Программа полностью бесплатна, скачать можно тут: https://sementsul.ru
Так как на сайте используются технологии безопасности CloudFlare, возможно понадобится включить VPN
Здравствуйте, дорогие подписчики и читатели!
Четыре года назад я рассказывал о том, как настраивал ретро-компьютер для DOS- и ранних Win98-игр. Базой послужил брендовый системный блок Acer. Путем естественного отбора (и гибели некоторых плат), в нем окончательно прижились Intel P233MMX, материнская плата ASUS TXP4 на чипсете i430TX, видеокарта ATI 3D Rage II в связке с Voodoo 2 и новодельная реплика AdLib Soundcard. Материнская плата TXP4 не зря имеет репутацию "находка для ретрокомпьютера": можно установить любой процессор Intel/IBM/AMD c Socket 7, питается от блоков питания с разъемами AT и ATX, имеет встроенный контроллер USB первой ревизии и в Win98SE свободно работает с флешками и USB-мышью, а память для нее подойдет и на SIMM, и на DIMM модулях (но только не одновременно). Оперативку я тогда решил поставить вообще максимального объема, предусмотренного спецификациями - 256 Мб двумя планками DIMM по 128 Мб. В конце 1990х хороший комп на первом "пне" имел 16 Мб ОЗУ, а отличный 32 Мб. У меня был сначала AMD X5-133 c 4 Мб и апгрейдом до 8 Мб, а потом, кажется K6-200 c 8 или 16 Мб. Чего бы теперь не попробовать экстрима, если могу? О том, что лучше так не делать - как раз эта заметка.
Не секрет, что общее быстродействие компьютера во многом определяется кэш-памятью. У поколения Pentium MMX кэш был предусмотрен уже двух уровней. Первый уровень L1 (16 кб кэш команд + 16 кб кэш данных) сделан из самой быстрой и дорогой на тот момент памяти и располагается непосредственно на кристалле процессора.
Кэш L2 размером 512 кб располагается уже непосредственно на материнской плате, но он и быстрее обычной ОЗУ, и подключен к процессору напрямую. Таким образом наиболее часто используемые данные из оперативки (типа системных переменных) всегда под рукой и могут быть получены в 10 раз быстрее, чем обращением к стандартной памяти. Особенность чипсетов эпохи Socket 7 в том, что они не умели кэшировать весь объем оперативки, который новые контроллеры памяти формально типа допускали устанавливать. В мануале предыдущей материнки этого компьютера Acer V38X (убившей мне две Voodoo нестандартным вольтажом) явно было обозначено, что сколько оперативки ни поставь - кэшироваться будет не более 64 Мб. У TXP4 это явно не прописано, но по факту, скорее всего, ситуация такая же. И это мне удалось наглядно протестировать, о чем далее.
Если кэш L2 полностью выключить, то компьютер с P233MMX по быстродействию превратится в средненький 486й (а если отключить еще и L1 - он станет работать слабее 386SX). Этот трюк хорош, когда надо запустить совсем древний софт, чувствительный к производительности. А если включенный L2 не видит часть ОЗУ, то ситуация будет похожа - работа с этими адресами будет просаживать производительность. Например, Win98, в силу внутренних алгоритмов, всегда будет стремиться записать системные переменные в самые верхние адреса, где их моя материнка никогда не прокэширует. Да и не одна винда такими правилами пользовалась - так что потери производительности обеспечены.
Недавно вышли великолепные видео-обзоры уважаемого Артура "OLD ROBOT" (@Ar2r4eg) на Дзене на тему "Какой ретрокомп себе собрать", где автор отдельно обратил внимание на вред лишней оперативки в ранних системах. Я ознакомился, вспомнил про свои монструозные 256 Мб на P233, решил - хватит это терпеть! И немного поэкспериментировал.
Выше на снимке с экрана - результат тестирования исходной конфигурации, 256 Мб ОЗУ и выключенный файл подкачки. Во всех тестах отключены тесты с текстурами 32 и 64 Мб, остальное включено. Разрешение 800х600, 16 бит цвет, графику обрабатывает Voodoo2. Во всех вариантах память работает со скоростью доступа 60 нс.
Убираем одну планку 128 Мб, файл подкачки на харде пока не задействуем:
Теперь меняем на 2х32 Мб, включаем файл подкачки (иначе часть тестов уже не запустится):
Убавлять до 32 Мб и ниже уже вряд ли стоит, начнет давать о себе знать более частое использование файла подкачки на HDD. В целом, всё и так подтвердилось - переход от предельно допустимых 256 Мб к максимальному кэшируемым 64 Мб поднял общую производительность примерно на 10%. Очевидно, что в некоторых ситуациях (когда программа захочет разместиться как можно дальше по адресам) выигрыш окажется заметно выше. Убавив память в 4 раза мы ничего не теряем по возможностям, т.к. ни одна игра, предназначенная для поколения Socket 7, не потребует даже 64 Мб ОЗУ. Подозреваю, что некоторые глюки и вылеты, которые случались ранее на этом компьютере (например, в играх Interstate'76 и Parkan), могли быть вызваны несварением чипсета от избытка ОЗУ. RW-болванки этих игр сейчас записаны уже чем-то другим, но надо будет найти время и снова их попробовать.
Так что остается пожелать всем умеренности и, конечно же, удачи. Спасибо Вам за внимание и до новых встреч!
Да, ровно 43 года назад, 12 августа 1981 года американская корпорация IBM представила персональный компьютер IBM PC 5150. В отличие от предыдущих моделей АйБиЭм, PC 5150 получился по-настоящему доступным: его минимальная цена немногим превышала 1 500 долларов, тогда за ближайшего родственника PC 5100 просили порядка 20 000.
Вопреки огромному времени, разделяющему нас с первым персональным компьютером, он был вполне себе укомплектованным. Система поддерживала FDD-дисководы на 5.25 дюйма (позже – ZIP-носители и HDD), позволяла расширять оперативную память до 544 кБайт и могла подключаться к телевизору.
А еще американская команда активно работала над расширением функционала: 01 октября 1987 года вышел видеоадаптер разрешением 640×480 на 16 цветов, а уже в мае 1988 года — 640×480 на 256 цветов.
Инновации в IBM PC 5150:
👉 Возможность расширения функционала за счет слотов;
👉 BIOS как универсальная система ввода и вывода;
👉 MS-DOS, как операционная система (в преддверии запуска PS / 2);
👉 Восьмибитный процессор Intel 8088;
Кстати, старшее поколение помнит, как в рекламе 1990-х годов каждый (!) под каждым продававшимся ПК писали: IBM-совместимый!
Увидел пост Кто помнит запах этого 'пиратского' пластика? и решил показать свои пиратки.
Ухх, высоковаты рекомендуемые системные требования, нужна еще одна планка на 8 мегабайт оперативки. Да и жесткий диск не плохо бы купить на 2 гигабайта.
Еще парочка дисков из прошлого
Покупал я эти диски на радио рынке. Как сейчас помню, много больших картонных коробок, а в них диски. Людей тьма, все смотрят, выбирают. Продавец выглядит как мужик из 80-х: длинные волосы, усы, джинсы, кожаная куртка. Цена на диски была 10 рублей за любой.
Еще кстати в коллекции есть лицензионные диски с старыми играми.
В общем такие дела! Всех с наступающим!
A.Kristina смотри что есть)
Кстати еще был пост, уже не найду, как мужик сыну купил комп и диск Half Life. Интересно, может такой был?)