Ответ на пост «Мамонты ещё тут?»4
ACвверхВвверхВАвниз.
С терминалов. Точного значения не нашёл, но подозреваю такое.
Буквопечатающий терминал работает так: при нажатии на кнопку он печатает символ на бумаге и одновременно передаёт в линию. Мейнфрейм не возвращает его «эхом» назад.
Терминал — сравнительно «тупое» устройство для доступа к удалённому компьютеру. Представлял собой сначала электрическую пишущую машинку с модемом, потом сравнительно простое логическое устройство с небольшим количеством памяти, монитором и модемом.
Мейнфрейм — большой многопользовательский компьютер, обеспечивавший доступ через терминалы.
У машинки есть спусковой механизм, совсем как в часах, по-английски escapement — он сдвигает каретку по одному знакоместу за раз. На время передачи многосимвольной управляющей команды (так называемой escape sequence) спусковой механизм терминала блокировался и кнопки не выдавали видимых символов.
Когда терминалы перешли с машинок на видео, кнопка по омонимии (escape — сбежать) стала использоваться для выхода откуда-то.
Надпись АР2, встречающаяся на некоторых клавиатурах, кириллическая, означает «авторегистр 2» и восходит к тем же управляющим командам.
С электронных машинок.
С ними всё просто: это функциональные клавиши, функция 1…12 — значение не определено и может меняться от программы к программе. Собственно, и на машинках часто функций было больше, чем кнопок, и можно было коммутатором выбрать те, которыми чаще пользуешься.
С механических машинок. Что написано пером, не вырубишь топором — так что кнопка всего лишь делала пробел назад, то есть сдвигала каретку на одно знакоместо назад.
В советских компьютерах звалась «ЗБ = Забой».
С механических машинок
Клавиша «табуляция» использовалась, как ни странно, для набора таблиц, перегоняя каретку прямо к запрограммированной позиции.
В интерфейсах по аналогии прыгает между полями.
Разрешите не по порядку. С механических машинок.
Shift — сдвиг. Клавиша сдвигала вверх каретку пишущей машинки, чтобы получить второй регистр букв и знаков. При отпускании клавиши каретка возвращалась вниз под собственным весом.
В советских компьютерах звалась «Регистр».
С миникомпьютеров и терминалов 1970-х — не могу сказать, кто там первый.
Миникомпьютер — однопользовательский компьютер на микросхемах небольшой степени интеграции, размером в одну-две стойки. В отличие от микрокомпьютера, который сделан на процессоре высокой степени интеграции, умещается на столе и по первым порам был слабее мини-.
Кнопки машинки требуют нажатия с усилием, да и каретка весит немало — потому сложно печатать много, удерживая Shift. Так что каретку можно было зафиксировать в верхнем регистре клавишей с говорящим названием «Shift lock», фиксация сдвига. В таком виде она попала и на компьютеры.
На более продвинутых компьютерах она фиксировала не все символы, а только буквенные, и получила название «фиксация заглавных» — Capitals Lock. Хорошие нестирающиеся клавиши или гравированные, или отлитые из двух разных пластмасс — обе технологии не позволяют мелкого шрифта, потому Caps.
С терминалов. Control characters — управляющие символы, символы с кодами от 0 до 31, использовавшиеся как дополнительные команды.
В советских компьютерах звалась «Упр» или «УС».
С миникомпьютеров 1970-х.
Использовалась для передачи дополнительных символов из второй половины кодировки, с номерами от 128 до 255 (alternate characters).
С миникомпьютеров 1970-х.
Использовалась для передачи дополнительных и псевдографических символов из второй половины кодировки (alternate/graphic characters).
Очевидно, если у кодировки была вторая половина, именно там валялись европейские умляуты, и вводились через этот AltGr. Так что клавиша получила дальнейшую жизнь в локализованных под Европу IBM’ах — часть символов, в основном какие-нибудь собаки @, приходилось вводить удержанием этого самого AltGr.
С компьютера IBM PC.
Компьютер имел в BIOS особый обработчик, отпечатывавший на принтере целый экран.
С компьютера IBM PC/AT.
Клавиша «системный запрос» (System request) обращалась напрямую к ОС, чтобы, например, завершить работающую программу. Впервые замечена в упрощённых моделях IBM PC/XT, выполнявших одну функцию — терминал к мейнфреймам IBM/370.
Когда процессор 80286 позволил минимальную многозадачность, потребовалась дополнительная клавиша, чтобы эту многозадачность обеспечивать, и для этого клавишу «системный запрос» сделали и в IBM PC/AT. Ныне используется исключительно в Unix для насильного «выбивания» программ из памяти и прочих жёстких перезагрузок.
С компьютеров IBM PC.
Переключает режим прокрутки — в одном режиме кнопки-стрелки двигают курсор, в другом прокручивают всё окно. И поныне так действует большинство электронных таблиц, включая Excel и LibreCalc.
Я не нашёл этой клавиши на компьютерах более ранних, чем IBM PC/AT.
Понятно, что эта клавиша годится только для медленных однопользовательских машин — приостанавливает вычисление, чтобы пользователь мог спокойно прочитать бегущий текст.
Зато в терминалах существовала клавиша «Hold», выкидывавшая пришедшие с мейнфрейма данные в никуда — тоже чтобы прочитать хоть часть бегущего текста.
С телеграфа, и там означает «разрыв»!
Сброс телеграфной сессии происходит разрывом линии. В дальнейшем кнопка разрыва проникла в терминальные протоколы, а потом и во все возможные микрокомпьютеры, только уже ничего не разрывала. В советских компьютерах, как правило, называлась «Стоп».
Ныне прерывает консольную программу. С полноэкранными, как правило, ничего не делает.
AltGr: компьютер IBM PC был хорош тем, что локализовался полностью программно, изначально на заводе, а с видеоадаптера EGA — и пользователем через резидентную программу. Так что ничего не стоило вкорячить другую раскладку — правда, ценой некоторых символов.
Так, в немецком нужны девять новых символов (три умляута, эсцет ß только строчный, градус ° и параграф §), добавилась одна кнопка — а через правый Alt, переименованный в AltGr, вводили собаку @, скобки {}[], вертикальную черту | и тильду ~, итого семь.
С появлением евро и Юникода всё больше раскладок, даже те, которые изначально AltGr-слоя не имели, его получили.
Print Screen: некоторые терминалы имели кнопку Copy, которая делала то же самое.
Какой процессор выбрать в Limbo PC Emulator, чтобы Windows 10 Home x64 запускалась быстрее ?
Точнее какой процессор самый мощный из всего списка Limbo PC Emulator?
Планировал периодически делать посты про интересные находки на проекте... и пропал на несколько лет. Ладно, причина уважительная, о ней в конце, будем реабилитироваться. Начнем с него - The Bravo LC 4/66d. Девайсу пошел четвертый десяток, а сохранность просто изумительная - почему бы не полюбоваться?
Начнем с характеристик, которые нашлись на родной наклейке на дне корпуса.
Достаточно интересно, что жесткого диска в данном аппарате не оказалось. Вялый гуглинг на эту тему привел к выводу, что некоторые более бюджетные вариации этого PC поставлялись без ЖД, что экономило потенциальному покупателю почти 150 долларов. Или просто его умыкнули из корпуса, но я склоняюсь к первому.
Цена на декабрь 1994 года составляла 2263 USD (с жестким диском).
Давайте перед дальнейшим обзором про саму AST. Постараюсь коротенечко.
Нет, на скриншоте нет ошибки. Это бывший офис AST Research, Inc, который теперь принадлежит Blizzard Entertainment
Летом 1980 несколько предприимчивых американцев, поняв, что ветер дует в сторону маленьких кусочков кремния, вложились и основали AST в штате Калифорния, город Ирвин. Сначала дела у компании шли крайне слабо, директора и сами не совсем понимали, что они хотят. Все изменилось в конце лета 1981 года, когда компания наладила выпуск нескольких плат расширения для IBM РС и дела пошли в гору. Даже не так - они полетели. К середине 80х компания входила в топ-3 производителей микросхем, плат и в целом РС и не знала горя.
В начале 1990х начался спад. Все больше игроков выходили на рынок, изрядную долю отхватил Apple с их Mac. Цены на комплектующие стали падать, но AST не стала снижать свой прайс не только из-за тщеславия - большинство плат и микросхем компания разрабатывала с нуля самостоятельно, а это стоило огромных денег. Впрочем, это не помешало компании пробовать различные стратегии - некоторые компьютеры собирались полностью из закупленных запчастей, видимо в попытке понять, что выгоднее. Неумение подстроится под реалии стремительно меняющегося рынка привели к колоссальным падениям выручки и продаже компании Samsung в 1997 году, где AST агонизировала еще несколько лет, пока в 2001 не была закрыта окончательно. Грустно - но такова судьба многих подающих надежды предприятий в суровом мире капитализма.
Вернемся же к нашему аппарату.
На дворе 1994 год, в Боснии полыхает гражданская война, в Норвегии проходят зимние Олимпийские игры, с конвейера сходит первая "ГАЗель", а AST еще в полном расцвете сил, хотя аналитики копании уже хмурят брови все чаще, глядя на бумаги.
20 июля 1993 года в сборочном цеху компании заканчивается изготовление корпуса РС, который сейчас перед вам и начинается его наполнение.
Вскроем? Обязательно. Надо же посмотреть перед запуском, что там внутри. Дальше много фоточек.
Без верхней крышки. Материнская плата, 4 плашки оперативки, блок питания, флоппик. А вот это огромное длинное слева - "сетевая карта".
Сердце PC - IBM Blue lightning DX2 на 486 сокете, легендарном, он первый прорвал планку в 100 МГц. Охлаждения на процессоре, разумеется, никакого нет.
Лицевая панель корпуса имеет изнутри весьма характерное покрытие и выступает одним большим радиатором.
Данный PC, кстати, один из тех, которые компания пыталась собрать из покупных запчастей. Тут у нас целый интернационал, действительно. На корпусе - AST (Ирландия), сетевая - Shimadzu (Япония), процессор IBM (США), материнская плата AST (США), оперативная память SEC/Samsung Electronics Corporation (Корея), БП Astec (Филипины), монитор сделан на Тайване... и так далее.
Достаточно интересный блок питания, как мне кажется:
Этот PC - редкий случай, когда к нам в проект девайс приходит в таком состоянии, что единственное, что с ним следует сделать - протереть тряпочкой.
Ну а дальше...
=====
Ну а теперь, если позволите, не на правах рекламы, а ради информирования единомышленников.
Второй год мы с группой увлеченных энтузиастов по весне устраиваем Фестиваль игр и ретротехники "Кинескоп" в городе Москва для любителей старых игр, ретротехники, 8-битных и аналоговых развлечений от точно таких же любителей. Там будет целых два этажа "приветов из 20 века" в виде консолей, PC, приставок, странных механических штуковин и прочего и прочего.
Кстати, героя поста мы тоже повезем в числе сотен других штук. Именно по этой причине и не хватало времени на детальные обзоры всех новинок. Обещаю исправиться!
Всем IDDQD
Согласны раньше умели в эргономику поболе предки? Форм фактор десктоп позволил отодвинуть время когда под столом мешался комп. Да и время уродливых компьютерных слов которые задавались только в угол с техникой. Ах, романтика