Кавер на "The Mountain Song" из Героев 4
The Mountain Song - один из треков, который ошибочно приписывают композитору серии Героев Меча и Магии Полу Ромеро. Но он собран из семплов Complete Celt, точно также как и более известные композиции из четвёрки, как Hope (Dirt Theme), Floating Across Water и ещё несколько других. Помимо героев эти семплы также были использованы во множестве других проектов, таких как: Lineage 2, Medieval: Total War, Black & White 2, Sea Dogs 2, The Witcher 3, Stronghold, Warlords Battlecry 2, Zanzarah: The Hidden Portal, Forest, Fairy Tail, Twelve Kingdoms, Naruto Shippuden, Diane Arkenstone, Anthony Graham, Darkseed, Yogitea. Так что если вы слышали "музыку Героев" в других играх, не стоит спорить с другими, кто у кого украл мелодии, их просто купили.
Саня (Sanya the Cleric is a Castlehero)
Саня всегда все схватывала на лету, быстро превосходя сначала других учеников, а затем других послушников после того, как примкнула к церкви. Похоже, ей от природы дана способность изучать заклинания, иногда даже просто посмотрев, как их творят другие.
Наиболее уютно она чувствует себя с книгой в руках, но если перед ней стоит задача, Саня берется за нее без промедления. При общении с окружающими она часто выглядит высокомерной из-за своего крайне высокого интеллекта.
Дэрмит (Daremyth the Wizard)
Дэрмит всегда там, где нужна храбрость. На своем долгом веку она рисковала жизнью всеми мыслимыми способами. Скука — ее враг, поэтому она странствует в поисках новых дел.
Ссылки на социальные сети:
Inst: instagram.com/i_ilya_art/
Artstation: https://www.artstation.com/faradiz
DeviantArt: deviantart.com/faradiz
Джем (Gem the Druid)
Хотя Джем и провела больше восьмидесяти лет в гуще войн и конфликтов, она оставалась молодой и прекрасной благодаря водам особого фонтана. С гибелью своего прежнего мира во время Расплаты она лишилась доступа к волшебным водам и начала стареть подобно другим людям. Этого она отчаянно стремится избежать.
Ссылки на социальные сети:
Inst: instagram.com/i_ilya_art/
Artstation: https://www.artstation.com/faradiz
DeviantArt: deviantart.com/faradiz
О взаимоотношениях
Болото троглодитов: https://vk.com/boloto_trogloditov
Heroes of Might and Magic 4
Хотел бы поднять тему о не заслужено забытой, а так же многими не понятой части из серии игр героев меча и магии, а именно ее четвертой части.
В этой игре создатели, на тот момент это были еще 3do, пошли на большие эксперименты. По сравнению с третьей частью тут куча инноваций: герои стали непосредственно участвовать в сражениях, у них появилось куча навыков, из сочетания, которых можно было получать особый класс героя, войска научились ходить самостоятельно по карте, одновременная атака юнитов и многое другое. Карта поменялась, это кстати многие посчитали минусом. На мой взгляд при переходе от 3-их героев это выглядит по другому, но быстро привыкаешь, начинаешь понимать за сколько шагов ты дойдешь.
Многие считают, что это уже стала чуть ли не другая игра, я считаю что герои 4 отличное развитие изначальной идеи. Не даром в 5 части было взято многое из четверки - караваны, возможность героям бить в сражениях, а не только кастовать магию, система навыков.
Почему я собственно вспомнил про четверку? Пытался поиграть в третью часть, но чет совсем не торт, скучно, да и народ уже играет с кучей модов и дополнений. Пятая часть так же почему то быстро надоедает, да и народ, который в пятых играет либо задрот, либо читер. Искать себе соперников сложно. Да и сами игроки в пятые герои чутка сумасшедшие, играют так как будто корову проигрывают, за примерно 5 игр, что сыграл по сети, три раза - были задры, которые по шагам карту знали и пару раз попали читаки. Понимаете - ЧИТАКИ, в героях мля.
Это не какой то турнир, ни какой то там рейтинг, просто случайные челики(типа меня) зашли поиграть и кто то подрубает читы, чтобы победить.
Да и не во всем пятерка хороша. Мир пятых героев хуже, чем вселенная Эрафии, которая продолжалась в 4. Система инициативы ходов, на мой взгляд хуже системы скорости хода. В пятых герои с высокой инициативой(варвары под 3 уровнем крови) могут твою армию положить, а ты даже ход не успеешь сделать.
А вот в четверке сохранился дух старых героев, в них интересно играть, разбираться, опять же это та же вселенная, что и была в тройке, хоть Эрафия и сгорела в огне, но история продолжается, памятные персонажи на месте. С удовольствием прошел кампанию порядка - цена мира. История Эмилии все так же хороша.
Солмир братка, без тебя этот мир был бы другим.
Конечно в четверке много проблем. В первую очередь это дисбаланс нежити и варваров. Смешно читать описание вампиров и циклопов - очень сильные, но малочисленные юниты. Самый низкий базовый прирост. Малочисленные???? Низкий прирост. На секундочку и тех, и тех прирост 3шт. Те же грифоны приходят всего 4 шт, и это средний прирост. При том что 4 грифона лососнут у 3 вампов или циклопов. А самое главное, что у нежити есть некромантия и поднятие вампиров, они по 3-4 шт.за бой поднимают, а у варваров есть загон, а это +50% к приросту.
В общем и то, и то имба. В затяжных играх шансов у других рас 0.
Эти недочеты призван исправить мод Equilibris, он правит баланс, поднимает силу других рас, чутка подрезал циклопов, а тех же вампом можно поднимать только имея некромантию пятого круга. Теперь не получится создать героя, пробежаться по алтарям и потом собирать орды вамприров после недель крестьян или бабочек))
Если будет желания, можно скооперироваться с желающими и сгонять разок другой партейку))
Всех с наступающим Новым Годом










