Осторожно! Супердлиннопост!
О Microsoft XBOX Original в наших краях знают не особо много. Данная приставка в отличие от Sony PS1 и PS2 не обрела популярности в странах бывшего СССР из-за активного появления персональных компьютеров. И все же, главной отличительной особенностью Microsoft Xbox можно считать обилие мультиплатформенных игрушек, которые спустя короткий промежуток эксклюзивности быстренько перебирались на ПК.
Для меня же Xbox Original всегда был тёмной лошадкой, ведь даже в середине 2000-х, когда на Западе данная консоль была популярна, мы с друзьями не раз обсуждали необъятную глупость покупателей которые готовы были покупать этот ящик за какие-то серьезные деньги. Для чего? Ведь во все игры оригинального Xbox можно было поиграть на своем домашнем ПК! Благо, расцвет пираток в конце 90-х и начале 2000-х, оставлял нам, юным геймерам СНГ, самый широчайший спектр доступных цифровых развлечений.
Впрочем, на данный момент Xbox Original вызывает у меня волну крайне теплых чувств, ведь несмотря на его фактическое отсутствие в моем детстве, на этой приставке вышли почти все те игры, от которых я был без ума на своем ПК с Pentium 4 и Radeon 9500. Среди них:
Brothers in Arms, BloodRayne, GTA 3, GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Mafia: City of Lost Heaven, The Elder Scrolls III: Morrowind, Doom III, Doom III: RoE, DeusEx, Flat Out, Flat Out 2, Half-Life 2, Lord of the rings: Return of the King, Max Payne, Max Payne 2, Medal of Honor: European Assault, Red Faction 2, Return to the castle of Wolfenstein, Painkiller, Serious Sam, Serious Sam 2, Splinter Cell, Splinter Cell Pandora Tomorrow, Splinter Cell Chaos Theory, Splinter Cell Double Agent, Chronicles of Riddick: EftBB, NFS: Underground, NFS: Underground 2, NFS: Most Wanted, StarWars: Jedi Outlast, StarWars: Jedi Academy, StarWars: KotOR, StarWars: KotOR 2, Unreal II
С каждой из этих игр у меня связаны крайне тёплые воспоминания и в отличие от PS2, именно на XBOX появились те хиты которые «плойка» не тянула: Morrowind, Half-Life 2, Doom 3, Riddick, Painkiller и т.д.. Да, у одних была существенно порезана графика, у других страдал фреймрейт, но в целом — XBOX был полноценным аналогом игрового ПК того времени, практически с той же библиотекой наиболее популярных игрушек 2001-2005, за исключением, может, Готики.
Несколько лет назад я уже писал гигантский пост об оригинальном Xbox'e. Тогда, купив его за бесценок с разбитым корпусом, я переместил рабочее железо в обычный ПК'шный miniITX кейс, доработав его напильником. Получилось неплохо, однако меня все еще беспокоили три вещи:
1. Несмотря на улучшенное охлаждение новой конструкции, оригинальный пластиковый корпус был чуть компактнее и привлекательнее моей железной альтернативы. Хотелось все-таки пересобрать Xbox и вернуть ему оригинальный вид;
2. Оригинальный HDD был очень маленького объёма, всего в 8 Гбайт. Хранить на таком игры — то еще удовольствие, ведь запас доступного места таял на глаза.
3. Оперативную память на XBOX можно было расширить допайкой недостающих 4-х микросхем. Практической пользы от этого было немного, но сама возможность данной процедуры очень сильно подогревала интерес к практическим экспериментам.
Первое что нужно было сделать — найти донора с мёртвой платой. Сделать это было не просто, т. к. о надежности платы электроники оригинального XBOX (именно оригинального, а не 360 с его «огнями смерти») вполне можно слагать легенды. Однако мне повезло, и спустя какое-то время я наткнулся на неплохой вариант с убитой материнской платой. По словам предыдущего владельца, в результате неудачного чипирования были выдраны несколько дорожек с платы, из-за чего «Бокс» перестал загружаться и лишь энергично мигал красным светодиодом. Кстати, за сопоставимую сумму можно найти и вполне еще живые экземпляры, пусть и с подубитыми приводами.
Сделав заказ, уже через неделю я получил заветную посылку. Мне повезло и с состоянием корпуса — с поправкой на 20-летний возраст, оно было близко к идеальному.
Подробнее об истории создания Xbox можно прочитать в моем посте 6-летней давности, однако для освежения тех характеристик напомню, что из себя представляет Xbox Original:
* В качестве процессора используется обычный, настольный Intel Pentium III 733Mhz с урезанной вдвое кэш-памятью L2;
* За ускорение 3D отвечает фактический аналог GeForce 4200Ti с поддержкой DirectX8.1 и пиксельных шейдеров;
* Для хранения данных используется PATA IDE HDD Seagate объёмом 8Гбайт;
* В качестве устройства воспроизведения — DVD ROM c IDE интерфейсом;
* А еще есть LAN порт для подключения Ethernet и LAN вечеринок.
Ну, и чем это не типичный игровой ПК начала 2000-х? Да, процессор конечно хоть и смотрелся неплохо на момент выпуска приставки в 2001-м году, однако уже к 2004-му он морально устарел. А вот графический чип был весьма актуален и на 2004-й год, особенно в эпоху первых игр, которые массово начали использовать шейдеры для имитации отражений (привет Morrowind, StarWars: KotOR, Half-Life 2, Riddick и Doom 3).
Единственным по-настоящему слабым местом приставки можно считать наличие лишь 64 Мегабайт DDR RAM, пул которой разделялся между графическим и центральным процессором. Обидно было еще и то, что уже в середине 2005-го года Microsoft объявила о сворачивании производства Xbox Original и концентрации производственных мощностей на Xbox 360. А ведь если бы не маленький объём памяти, Xbox Original вполне мог бы потянуть многие хиты 2006-2008 годов, которые обошли его стороной и были представлены лишь на консолях нового поколения.
Впрочем, самым интересным во всей этой истории является архитектура девкита Xbox Original, который все-же имел полноценные 128 Мбайт ОЗУ, в то время как продажные версии комплектовались уполовиненным объёмом. На материнской плате даже остались не распаянные площадки под память! Но, надо отдать должное Microsoft – желая выйти на рынок игровых приставок, инженеры MS смогли укомплектовать XBOX практически топовой на тот момент, начинкой, которая стоила существенно дороже, чем объявленная цена за консоль в 299$. Продавая свою приставку в убыток, Microsoft достигла своей главной цели — закрепилась на рынке игровых приставкой и уже в следующем поколении серьезно потеснила Sony с ее PlayStation 3.
Но, давайте вернемся к нашему проекту. Конечно, для реализации всех задумок нужно было позаботиться о накопителе взамен родного Seagate 8GB. Сразу оговорюсь, что внутрь «Ящика» можно было установить даже SATA накопитель со специальным переходником на PATA, однако я давненько хотел приобрести реликвию ушедшей эпохи — Western Digital Blue на 500 Гбайт c IDE интерфейсом. Это последняя модель WD под старый тип соединения, который при этом использует архитектуру WD Marvell Royal, характерную уже для SATA версий (производитель лишь добавил дополнительный мост SATA Link для адаптации платы под старый разъем).
Диск я купил БУ, но в хорошем состоянии. Для большей надежности была проведена чистка контактов гермоблока и усилителя на печатной плате — они часто заплывают окислом спустя длительное время использования HDD.
Прежде чем все чистить и собирать в оригинальном корпусе, я решил настроить программную часть и хорошенько все протестировать. Поскольку на плате моего Xbox уже стоял Mod Chip, то и замена жесткого диска не оказалась такой уже страшной как я себе её представлял. Все что нужно было сделать — загрузиться с диска Auto-Installer Deluxe IV, отформатировать внутренний накопитель, после чего разбить его на разделы, поставить DashBoard и необходимые программки. Звучит просто, если бы не одно НО — родной BIOS моего Xbox не поддерживал диски объемом более 137 Гбайт, а значит ёмкость моего WD Blue придется программно урезать до максимально допустимо объёма.
Но, опять же, не все так страшно. Обновив BIOS на более свежую, модифицированную версию с того же диска, я получил возможность работать с большими разделами ёмкостью более 500Гб.
Протестировав передачу игр через LAN по FTP с ПК и работоспособность донорского привода, я приступил к разборке оригинала и донора. Неприятной новостью для меня оказался потёкший ионистр на моем «боксе», который я по-ошибке сначала принял за конденсатор — маркировка 2.5V и 1F – слишком серьезная для кондёра таких мелких размеров. Ни в «1001 радиодеталь», ни в «Чип и Дип», мне не смогли найти подходящую замену, так что после очистки платы я перепаял ионистр с донора — там он был в прекрасном состоянии.
Я решил не перепаивать микросхемы памяти в этот раз. Подумал, что данное развлечение оставлю на будущее — плата есть, кушать не просит, поэкспериментирую позже. Но, все же, решил заблаговременно отпаять память, зачистить ноги и подготовить чипы для монтажа в случае внезапно возникшего жгучего желания заапгрейдить бокс. Основной причиной «промедления» в этот раз стали два фактора:
1. Польза от 128Мб ОЗУ появится только в Linux'e (его можно без проблем накатить на Xbox в отличие от Windows...), эмуляторах Nintendo 64 / PS1 которые можно установить, и в играх от аркадной Sega Chihiro, которые за последние несколько лет смогли адаптировать под Xbox.
2. Xbox может загружаться только с 64-мя или 128-ю Мегабайтами ОЗУ, а это значит, что в случае плохого пропоя хотя бы одной из 4-х микросхем, консоль не стартанёт и замигает красными светодиодами. Для решения проблемы нужно качать специальный BIOS и определенную версию DashBoard, в которой есть возможность не только загружаться с нетипичным объёмом памяти, но и тестировать каждый банк памяти отдельно, что поможет выявить некорректно припаянный чип.
Ну, это ладно, сделаем как-нибудь в другой раз.
Неприятным приветом из прошлого стала терможвачка которая использовалась в качестве термоинтерфейса GPU. Убрать ее удалось лишь после того, как с помощью термовоздушной станции я нагрел поверхность чипа и счистил все лишнее ватным диском смоченным в спирте.
Для чистки платы временно пришлось убрать MOD Chip:
Кстати, подключив оригинальный 8-Гиговый Seagate накопитель к PC-3000 UDMA-E, и разблокировав его пароль, у меня получилось определить сколько же «донор» был в работе. Судя по состоянию работы HDD – всего 600 часов! Неплохо, для 20-летней приставки!
Правда, мне все равно пришлось дополнительно разобрать привод и чистить спиртом линзу лазера, т. к. пылюки там скопилось изрядно, а привод выделывался и не хотел читать нарезанные болванки. В остальном же, компоненты приставки были в отличном состоянии.
Корпус я мыл мыльным раствором. Плату — тоже, смыв потом все дистиллированной водой и оставив на пару дней сушиться.
Кстати — оригинальный 40 PIN IDE кабель пришлось заменить на 80-пиновый, ведь для поздних PATA-модификаций HDD использовать кабель ограниченный поддержкой UDMA66 – не комильфо.
Прорезиненные ножки я приклеил с помощью двухстороннего скотча, вырезанного по форме ножек.
Ну вот и все, приставка готова!
Игры, уже подготовленные к закачке по FTP на внутренний HDD, я скачал с любимого трекера. Перемещение внушительного списка из 70 самых любимых игр заняло примерно 4 часа времени. Игры запускаются напрямую с альтернативного Дашборда EVOX (управляющей системы Xbox), никаких дополнительных патчей и танцев не требуется.
Кстати, занимательный факт! Несмотря на то, что Xbox Original это консоль вышедшая за 5 лет до XBOX 360 и за 6 до PS3, она поддерживает игры не только в 480p но и в 720p и даже в 1080p! Да, HD разрешения доступны преимущественно в 2D проектах, однако компонентный кабель или специальный HD-адаптер, вполне позволит подключить старичка Xbox Original к современному телеку. К примеру, Mortal Kombat: Armageddon идет не просто в 720P а еще и с 60-ю FPS! И все же, большинство игр все равно будет идти в разрешении 720х480, однако они будут запускаться в широкоформатном режиме, что позволит избавиться от «вытягивания» картинки как это происходит на более старых приставках, заточенных под формат 4:3.
Ну, а возможность поиграть в такие хиты как Half-Life 2, Doom 3 и NFS: Most Wanted на столь старенькой приставке, вызывает лишь бурю эмоций и восхищений — вот удальцы! Умели же! Half-Life 2 на 64МБ ОЗУ и 733МГц процессоре...
P.S. В заключении хочу отметить один интересный факт. Не многие из нас имели дело с Xbox Original, однако многие проводили сотни часов за Sega Mega Drive в МК3 Ultimate и RoadRush. При чем тут Sega? А при том, что по-сути, Xbox Original является наследником Sega DreamCast – последней консоли от Sega (к слову, весьма недооцененной). Пусть и не в игровом плане, но в плане архитектуры и платформы — уж точно.
Ну, судите сами:
1. Именно в DreamCast разработчики Sega, вместе с Microsoft впервые использовали модифицированную Windows CE в качестве ОС для DC и начали плотно работать вместе;
2. 4-х портовый дизайн Xbox имеет большую схожесть с DreamCast;
3. Первая версия джойстика Xbox Original сильно напоминала геймпад от DC эргономикой и размерами;
4. Наконец, аппаратная платформа для аркадных систем Sega Chihiro, вышедшая уже после DC и Xbox в 2003-м году, полностью копировала железо Xbox Original с поправкой на увеличенную до 128Мб ОЗУ.
Так что простите за смелость, но позвольте заявить: дело SEGA и поныне живет в наследии XBOX! Пусть и формально :)
P.P.S. Благодаря классической компьютерной начинке, для XBOX Original выходило гигантское количество аппаратных модификаций от любителей. Меняли все — жёсткий диск на более емкий, увеличивали оперативную память до 128 Мбайт, ставили более скоростные приводы и самое главное — перепаивали процессор на 1400МГц Pentium III Tualatin! Для этого требовалась специально разведенная плата, которая напаивалась в место контакта родного CPU, и уже в которую устанавливался новый процессор (его контактная площадка была больше оригинального процессора, что требовало модификации).
Ну, а с помощью модификации игровых файлов на таких «проапгрейженных» монстров получалось запускать как DOOM III так и Riddick в честном 1280x720, что еще раз доказывает — не прогадай Microsoft с объёмом памяти, жизненный цикл приставки вполне можно было бы расширять вплоть до 2008-2009 годов, а не обрубать в 2005-м.