Half-Life 2 на ранних стадиях разработки
Слева как было задумано, справа релизная версия
Слева как было задумано, справа релизная версия
🤔Привет, друг! Это видео будет более чем полностью состоять из моих размышлений на тему баланса стволов на ЮРФ. На мой взгляд на URF, да и в принципе в GARRY'S MOD , баланс оружия перевернулся с ног на голову. В этом ролике я попытался по полочкам разложить проблему баланса в ГАРРИС МОД . Я надеюсь, что этим видео получится хоть немного повлиять на DARK rp сервера, дабы они сделали оружейную карту сбалансирование . Приятного просмотра !
❕❓❕ Привет, друг, этот ролик всецело посвящён моей игре в GARRY'S MOD на DARK RP сервере. В этом ролике я буду отыгрывать роль новобранца, который только-только заступил на службу в ПОЛИЦИЮ. Однако мой доблестный КОП очень быстро станет исполнять роль ЗЛОГО ПОЛИЦЕЙСКОГО . Зайдя на сервер в ГАРРИСМОД я сразу выбрал роль Полицейского , так как это самый простой способ начать играть.
также известное как The Prototype — технологическое VR-демо, созданное Valve. Демо предназначалось для переноса привычных для клавиатуры с мышью механик Half-Life в VR. О нём рассказывается в пятой главе интерактивной книги The Final Hours of Half-Life: Alyx.
В феврале 2016, когда Valve экспериментировали с игровыми идеями, четыре сотрудника: Робин Уокер, Дарио Касали, Адриан Финол и Майкл Коупленд начали разработку технологического демо под кодовым названием E1M1. Разработка длилась 6 недель, демо представляла из себя короткий уровень с использованием наработок Half-Life 2, The Lab и Counter-Strike: Global Offensive.
Цель The Prototype состояла в том, чтобы доказать, могут ли бои, исследование окружающей среды и решение головоломок в стиле серии игр Half-Life перевести традиционный геймплей с клавиатуры и мыши в виртуальную реальность. Тестеры исследовали слабо освещенную территорию, напоминающую каналы, используя фонарик, сражались с хедкрабами, зомби и решали головоломки.
Несмотря на то, что демо по времени прохождения составляла примерно 10 минут, тестеры проводили 30 и более минут рассматривая каждую деталь окружающей среды. Посмотрев на результаты демо, разработчики решили всерьёз заняться полноценным проектов во вселенной Half-Life в VR, что в конечном итоге привело к созданию Half-Life: Alyx.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.