Всем привет!
Я уже писал о том, как вышел со своей первой игрой в гринлайт и о том как херово я на нем стартанул.
Теперь пришло время рассказать и о самой игре! xD
Если коротко, то Deep Space: The Arcade Game представляет собой космический скролл-шутер, в котором игроку предстоит уничтожать толпы врагов при помощи различного оружия.
А если не очень коротко, то ниже я подробно постарался расписать все основные элементы игры помимо самих пострелушек в космосе.
Карта галактики.
Вместо банальной последовательности уровней я решил реализовать карту галактики , в которой мы перемещаемся из системы в систему по ходу прохождения сюжета.
Конечно, это не космические рейнджеры и последовательность систем линейна. Однако некоторая вариативность все-же присутствует.
В каждой системе имеется два типа миссий:
Основные миссии (ОМ) — по одной на систему. Эти мисси раскрывают сюжет и доступны не сразу. Для открытия доступа к ним игроку нужно выполнять второстепенные задания в текущей системе. После прохождения ОМ игрок переходит в следующую систему. Все ОМ в идеале должны отличаться друг от друга в плане геймплея и конечной цели. Пример такой мисии на скриншоте.
Второстепенные миссии (ВМ) — до пяти на систему. Эти миссии не несут сюжетной нагрузки, но при этом составляют львиную долю геймплея. ВМ нужно проходить для того, чтобы получить доступ к ОМ, а также для заработка дополнительной экспы. В каждой системе имеется свой порог необходимых ВМ для открытия доступа к ОМ. Проходить ВСЕ второстепенные миссии не обязательно, хотя полезно для получения экспы.
В плане геймплея ВМ представляют собой динамичный отстрел толп врагов с различными типами поведения.
Также с экрана галактической карты игрок получает доступ к прокачке и информации о текущем состоянии сюжета.
В планах также реализовать систему дополнительных условий, таких как: в ходе миссии не использовать дрона (о них ниже), уничтожить n-ное количество астероидов и тому подобное. За выполнение этих условий полагается дополнительная награда или модули для улучшения дронов.
Прокачка.
Меню прокачки доступно с экрана галактической карты.
В игре есть некий ресурс, который пока просто зовется экспой (да, я даже ему название еще не придумал).
На основе этого ресурса работают все космические двигатели и орудия во вселенной игры. Он же требуется для апгрейда. Уничтожая вражескую единицу, из нее вываливается этот самый ресурс, который игрок подбирает.
Корабль игрока имеет пять характеристик, у каждой из которых можно улучшить два параметра. Итого имеем десять параметров для апгрейда.
Броня.
Главный показатель живучести. Чем лучше броня, тем дольше проживем на поле боя.
Первый параметр: максимальный запас брони.
Второй параметр: скорость регенерации.
Щит.
Щит главным образом защищает от энергетических атак (коих в игре большинство), однако от прямых столкновений с врагом и ракет он малоэффективен.
Первый параметр: максимальный запас щита.
Второй параметр: скорость регенерации.
Скорость и маневренность.
На быстром истребителе проще уходить от вражеских залпов и уворачиваться от ракет.
Первый параметр: максимальная скорость.
Второй параметр: снижение инерции.
Энергия.
Энергия расходуется на выстрелы. Если сильно прокачать оружие, но не качать энергию, то ее будет хватать на 4-5 выстрелов :)
Первый параметр: максимальный запас энергии.
Второй параметр: скорость восстановления.
Орудия.
Тут и так все ясно. Прокачка влияет на параметры всего оружия.
Первый параметр: урон, наносимый вашим оружием.
Второй параметр: скорострельность.
Пауэр-апы и дебаффы.
Также эти штуки называют бонусами/антибонусами. Ни одна аркада без них не обходится :)
Бонусы рандомно выпадают из некоторых уничтоженных врагов.
В игре их четыре типа:
Восстанавливающие. Подобрав его, игрок восстановит энергию, щит или броню в зависимости от бонуса.
Повышение характеристик. Такие бонусы временно повышают ту или иную характеристику корабля.
Понижение характеристик. Противоположность повышающим бонусам.
Оружейные бонусы. Активируют то или иное дополнительное оружие.
Дроны поддержки.
В начале каждой миссии игроку предлагается выбрать вспомогательного дрона. Его можно призывать на помощь в ходе боя.
В первых миссиях доступен лишь один дрон, который оказывает огневую поддержку. В ходе игры будут открываться новые дроны со своими способностями (ремонтный, ракетный и т.п.).
Каждый дрон имеет свой запас энергии, который тратится во время помощи игроку. Так атакующие дроны расходуют энергию на стрельбу, а ремонтный соответственно на ремонт. Когда энергия заканчивается — дрон улетает и с течением времени восстанавливает энергию.
Сюжет.
По сюжету имеется лишь общая концепция, которая в настоящий момент прорабатывается.
Пока могу сказать только то, что сюжет в игре будет! :)
Особенностью можно назвать некую нелинейность. В игре будут миссии, в которых придется принимать решения и влиять на дальнейший ход событий. Естественно не так, как в Mass Effect, все значительно проще :)
Изначально игрок является представителем одной из трех фракций, но по-ходу игры в определенных миссиях фракцию и соответственно ход сюжета можно изменить.
Вот как это выглядит на схеме:
Начинаем за «Желтых», далее появляется выбор: переметнуться к «Зеленым» или продолжить за «Желтых», далее в обоих вариантах опять дается выбор: либо переходим на сторону «Красных» либо продолжаем за выбранную ранее фракцию.
Таким образом имеем четыре варианта прохождения игры.
Оружие.
Игрок в ходе миссии сможет переключаться между тремя принципиально разными типами оружия, у каждого из которых есть свои достоинства и недостатки. Некоторых врагов можно будет уничтожить только каким-то определенным типом оружия.
Несмотря на то, что разновидности всего три - оружие будет иметь множество вариаций в зависимости от прокачки и подобранных бонусов. (лазер тонкий, лазер потолще, двойной лазер и т.д.).
Также будут дополнительные типы оружия (например ракеты), которые доступны лишь при подборе соответствующего бонуса.
Как-то вот так. Ах да, еще же есть поддержка геймпада, что для многих немаловажно :)
Если у кого-то есть советы и предложения касаемо улучшения геймплея и игры в целом, то с радостью их выслушаю!
К началу лета надеюсь уже выпустить полноценную демо-версию.
Игра в Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898309...