// Лирическое отступление - я не могу не заметить, что несмотря на то, что посты "Бой-книги" набирают в среднем 20-30 голосов (что для меня является нормальным показателем), однако соотношение лайков к дизлайкам меня огорчает. Я понимаю, что скорее всего много дизлайков вызвано моими другими постами и поэтому я настоятельно прошу либо отписаться, либо поставить лайк если вам это действительно интересно. Спасибо! //
— Энни… Прости, дорогая…
В следующее мгновение призрак замечает тебя, и на долю секунды тебе кажется, будто ты уловил черты его лица…
- ТЫ! Это ты и твои люди схватили её! Будь ты проклят!
На секунду вы вспоминаете как вырывали девочку из рук отца... Как потом ваши люди безжалостно убивали его под плач ребенка... Но... Почему?
И тут вы вспоминаете всё...
// Далее мы уйдём от привычного правила + дальше текст будет совершенно вольным описанием вселенной//
События разворачиваются во вселенной Трёх островов.
С момента своего появления вся жизнь на планете и в этой вселенной была разделена на три острова, каждый из которых окружён магической стеной, за которой никто не мог увидеть, что происходит. Никто не знал, что скрыто по ту сторону, и, несмотря на уникальные истории и культуры, возникшие на каждом из островов, многие стремились раскрыть тайны соседей.
Первый остров, где разворачивается действие первой книги, стал колыбелью магии. Второй остров погружён в науку, напоминающую нашу современность. Третий остров окутан загадками. Каждый из островов пытался проникнуть за завесу, но только вам удалось сделать это. Однако эта победа имела высокую цену... Все три острова по размеру сопоставимы с Мадагаскаром.
Вы стоите перед этой отчаянной душой, опустившись на колени. У вас внутри кипит отвращение к тому, что вы сделали. Сквозь сжатые зубы вы выдавливаете:
- Мне очень жаль...
Призрак начинает мерцать, уходя из этого мира на покой. Вдруг вы ощущаете, как ваше тело становится... более человеческим? Может быть, есть шанс снова стать человеком? Вы замечаете в своих костлявых руках золотой кулон. Открыв его, вы видите изображение Энни – той самой девочки... Может быть, эта вещица окажется вам полезной в будущем.
На месте, где только что находился призрак, осталась лишь груда пепла и загадочный артефакт в виде посоха.
Приветствую. Рад что Мессию восприняли хорошо, но конечно не все. Ладно, как говорится: каждому не угодить.
Что же попробую ещё раз такой формат. Хотя это и форматом нельзя назвать. Да, ТС не уверенный, такой же в реальной жизни.
Но ладно, давайте сегодня не обо мне, а об игре всего человечества. Что? Нет не Morrowind. Речь будет идти об игре под названием "Готика 1" или "Gothic I", кому как угодно.
Если интересто то смотрите видео чуть ниже.
*14 причин, по которым вам стоит снова сыграть в Gothic I*
Знаете, я мог бы рассказать историю о том как познакомился с игрой. Захватывающую. Но не буду. Скажу лишь одно предложение и перейду дальше. СКОЛЬКО БЫ НИ ВЫШЛО РЕМАСТЕРОВ, СКОЛЬКО БЫ НИ ПРОДОЛЖЕНИЙ, Я НИКОГДА НЕ ЗАБУДУ СТАРЫЙ ЛАГЕРЬ И ВСЕГДА ПРОКРИЧУ "ЗА ГОМЕЗА!".
Первая причина вернуться в игру, это конечно же Диего. Мужик с усами, больше похожий на какого-то авантюриста, чем на стражника, он первым предложением заставляет тысячу игроков задать один вопрос: ДА КАК ЖЕ ЗОВУТ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ
2. Ещё одна причина это "население" мира. Не стоит сразу бросаться на волков или даже падальщиков. Поверьте, закончите очень плохо. Однако в игре предусмотрен "подарок" в виде бесплатного опыта. Какой? Ответ в видео
3. Ещё почему стоит вернуться в эту игру - управление. Знаете, я всегда думал что самое дурацкое управление это в Need for Speed Underground. Ведь только тут нужно не только управлять СТРЕЛОЧКАМИ, но и чтобы достать предмет зажать СТРЕЛОЧКУ, затем ЛКМ и это раздражает. Думаю в ремейке с этим будет лучше, но я играть в него не буду.
4. Ладно, ещё одна причина вернуться это бой с любым из монстров. Казалось бы, что тут такого? Вы не понимаете. Готика прославилась тем, что NPC умеют катиться назад, блокировать удары, и вообще ИИ того времени остаётся на высоком уровне. Не верите? А вы сразитесь с волком тут...
5. Ещё одна особенность игры заключается в том, что даже бесплатные советы, которые я выучил уже после 2 прохождения, тут даются за пиво. Ну спасибо хоть не за иной вариант оплаты, который становится популярным в мире.
6. Только в этой игре поеданием сырого мяса приведёт не к болезни, а наоборот, восстановлению здоровья.
7. Только в этой игре, чтобы стать кем-то нужно выслушать тонну текста, а также поработать на "влиятельных личностей". Ну это в том случае, если вы хотите быть за Гомеза! А вот в Болотном Лагере всё намного проще. Ну или в Новом Лагере...
8. Только в этой игре есть приставучий Мэд. Хочется пошутить на эту тему, но отлечу в бан сразу же. Потому скажу: приставучего гада охладит старое доброе средство - удар мечом
9. В этой игре прекрасные квесты! Где ещё вам нужно сбегать в другой лагерь и принести рецепт алхимика? Или где ещё вам предложат научиться искусству подкрадываться у Кавалорна, живущий в охотничьем домике далеко за лагерем? Ну или приготовить рагу из мяса жуков и адских грибов. Главное что после супа у вас не будет ада в животе!
10. Послушайте эти диалоги. Вам не кажется, что из-за таких вот VA в Готику не то что нужно идти, а бежать прямо и перепроходить? Нет? Ну совсем нет? Тогда идите ******* современные любители сексуальных голосов в озвучках персонажей!
11. Что думаете я шутил по поводу Кавалорна? Я считаю уже одной из причин вернуться в игру, это битва с гоблинами, которые побеждаются... метким выстрелом лучника. Да, опыта от этого не получить, но лучше как говорится сохранить свою жопу, чем отдать её зеленокожим созданиям на растерзание...
12. Ещё одна из причин по которой я лично всегда возвращаюсь в Готику... это реакция NPC на ваши действия. Крадётесь? "Подозрительно ты выглядишь, или Перестань!". Достали оружие? Когда человек подходит с о.... Ой, нет вот ответ на видео
13. Ещё одна причина вернуться это вот это меню. Удобно, понятно, без всяких там огромных таблиц и категорий. Ты либо маг, либо воин, либо хочешь лучником играй! Главное прокачайся так, чтобы Уризель в конце поднять. А остальное не важно.
14. И последнее. Самая главная причина вернуться в эту игру и снова победить Спящего, это не диалоги, не лагеря, ни боевая система, ни монстры, ни Ксардас, ни Сатурас, ни даже Улу-Мулу. Нет, главное это прекрасная я бы сказал и не побоялся даже ШЕДЕВРАЛЬНАЯ МУЗЫКА
*Общий итог*
Надеюсь вам понравилось. Парни и девушки, не забывайте Gothic I. Вышло куча достойных RPG, где есть и крутая графика, и лучше геймплей. Но где бы меня не разбудили, в какой точке мира или в каком возрасте, я всегда скажу одну фразу: Gothic I - лучшая RPG на планете.
Вы замечаете, что вместо рук у вас голые кости. С сильной ненавистью к самому себе вы яростно бросаете кинжал. Он распадается на тысячу осколков, образуя странный, синеватый след. Вам не остаётся ничего кроме как последовать ему, прихватив с собой свечку. На пути вы встречаете призрака, он плачет и бьётся головой о пол. Рядом с призраком вы видите очертания какого-то предмета и костей. Вы решаете:
Нет у меня никакой зависимости от готики, только обязательства перед болотным лагерем!
Я уже несколько раз пытался написать текст о Готике, но всегда ощущал в нём сумбурность. А так хочется по-настоящему погрузиться и рассказать о тех эмоциях, которые я испытал от этой культовой игры. Постараюсь быть лаконичным, хотя уместить всё в одну часть будет нелегко.
Скриншот со звуком
Знакомство с игрой
До 2024 года я ни разу не играл в Готику. Но внезапно алгоритмы ютуба начали настойчиво рекомендовать мне видео с названиями вроде «Не гражданин», «Пароль тетриданох», «Рыба» и другие музыкальные хиты, связанные с игрой. Приятная глазу картинка, загадочные сюжеты и качественная русская озвучка персонажей всё сильнее подогревали мой интерес. По удачному стечению обстоятельств, у меня в стиме обнаружился купленный бандл из трёх частей, приобретённый на распродаже и оставленный «на потом». И вот этот «потом» наконец настал!
Почему-то я начал своё знакомство со второй части, но сегодня хочу поговорить именно о первой.
Погружение в мир Готики
Управление
Как театр начинается с вешалки, так и игра — с управления. И управление в первой готике — это, скажем мягко, отдельное приключение. Я начал играть в «ванильную» версию, без модов, как завещали деды.
Некоторые деды завещали для полного погружения пройти игру на немецком языке, но я любезно отказался от такого челленджа.
Важно ещё раз отметить, что знакомство с первой частью у меня произошло после второй, где для взаимодействия с предметами достаточно было просто нажать «ЛКМ» или «Левый Ctrl». В первой же готике к нажатию добавляется ещё и кнопка «вперёд».
Т.е чтобы подобрать предмет, нужно нажать «Лев. Ctrl + W», до чего я догадался не сразу. По такому же принципу строится взаимодействие с неписями и боевая система игры. Признаться, управление не самое удобное, но либо можно просто привыкнуть, либо поставить модфикс, что мне и посоветовали сделать.
Колония: начало приключения
Наше погружение в мир готики начинается с кат-сцены, где нашего героя без церемоний скидывают в колонию. Следом, едва успев опомниться, мы получаем «приветственный» удар по лицу от местного стражника по имени Буллит.
С первых минут игра чётко указывает на твоё место в этом мире. Ты не избранный герой, не спаситель и не надежда колонии. Ты никто, и звать тебя никак (буквально). Уважение обитателей придётся заслужить потом и кровью или грубой силой.
Но, к счастью, в этом жестоком мире есть и добрые люди. Одним из них становится Диего, который вмешивается, защищая нас от стражников, и любезно объясняет иерархию колонии. Он рассказывает о трёх лагерях: «Старом», «Новом» и «Болотном».
Сразу скажу, что я выбрал Старый лагерь — его локация показалась мне самой уютной и ламповой из трёх.
Именно отсюда начинается наше долгое и увлекательное приключение. Я не хочу пересказывать весь сюжет игры — иначе этот текст растянется на несколько частей. Лучше расскажу о своих общих впечатлениях от этого мира.
Разговор с Диего после спасения от обидчиков
Мир и атмосфера
Смерть в готике - это не просто ошибка, это элемент обучения.
Честно говоря, мне тяжело описывать что-то абстрактное, что нельзя потрогать руками. Это не механика игры, а скорее ощущение, которое живёт на уровне восприятия. Атмосфера готики словно накрывает тебя, обволакивает и полностью погружает в свой мир.
С первых минут — с диалога с Диего, первых шагов по тропинке к старому лагерю, первой стычки с кротокрысом — я чувствовал себя частью этого не слишком дружелюбного, но удивительно уютного мира. Я буквально ощущал барьер над колонией и любовался, как он переливается на фоне ночного неба. Чувствовал тепло костра в старом лагере, где работяги собираются, чтобы отдохнуть и пожарить мясо в дружной компании. Испытывал напряжение перед первым серьёзным врагом за пределами лагеря, тяжесть воздуха и недостаток света в старой шахте, и наконец — облегчение и радость, когда выбирался наружу.
Мир готикине просто декорация — он кажется живым. Неписи живут своей жизнью: работают, готовят, спят, общаются, злятся, когда ты вторгаешься в их дом, и навсегда исчезают, если трагически погибнут. Всё это создаёт иллюзию настоящей, существующей реальности.
Этот мир логичен, проработан до мелочей и удерживает тебя в своих рамках до самого финала. Всё в нём работает на то, чтобы ты не просто играл, а жил в этом мире вместе с героем.
Каждое сражение в готике ощущается как настоящая дуэль, особенно если противник явно сильнее тебя. Искусственный интеллект врагов иногда удивлял меня своей проработанностью, напоминая поведение живого игрока. Противники не бросаются на тебя сломя голову — они двигаются, отступают, блокируют и комбинируют серии ударов.
Конечно, каждому врагу можно подобрать правильный подход, и в итоге победа становится закономерной. Но иногда этот подход находится только после десятка перезагрузок. И вот, в какой-то момент ты осознаёшь: «Так вот как надо было!» Победа в таких случаях приносит особое удовольствие.
Честно говоря, боевая система первой готики по ощущениям понравилась мне больше, чем во второй части. Она требует терпения, тактики и точного понимания своих возможностей. Именно на ней я решил проходить «Хроники Миртаны: Архолос», и это только усилило моё наслаждение от игры.
Небольшой отрывок моего прохождения, где мне требовалась помощь с сильными противниками. Прошу простить, контент делать не умею, чукча не стример :)
Развитие Персонажа
Мне очень понравилось, что количество очков прокачки в игре ограничено. Это заставляет скрупулёзно выбирать, что ты хочешь развивать. Стать великим магом с луком в руках и двуручным мечом за спиной не получится. Да, под конец игры у меня накопились лишние очки, и я смог докачать стрельбу из лука, ловкость и акробатику, но на геймплей это уже особо не повлияло — финал игры был совсем близко.
Зато по мере прокачки моей силы и владения мечом всё больше обидчиков получали по заслугам. Я обиды не забывал: всегда возвращался за теми, кто меня унизил, ограбил или оскорбил.
Я выбрал прокачивать силу и одноручный меч, а затем перешёл на двуручный. По моим ощущениям, это самый оптимальный выбор для первого прохождения. Лук использовал разве что в начале игры, чтобы выманивать врагов, когда не мог справиться сразу с несколькими.
Итог
Я написал бесконечно мало текста о игре, о которой говорят и любят уже более 20 лет, но постарался максимально точно передать эмоции и ощущения от первого прохождения. Прохождение заняло у меня не много, не мало — 40 часов, что всего на 15 часов меньше, чем прохождение второй части. Я ожидал, что всё закончится за 30 часов, но в итоге получилось, как получилось — я не торопился.
Я остался очень доволен игрой: она не ведёт за ручку, не даёт поблажек и не пытается угодить. Несмотря на её угловатое управление, слегка устаревшую графику и местами высокую сложность, готика остаётся одной из самых атмосферных и увлекательных игр, в которые я когда-либо играл. Обязательно перепройду её ещё раз, но позже.
Жжение, боль, ощущение, будто руки окунули в кипящую воду. На вас странный красный плащ с капюшоном. Вы осматриваетесь вокруг и понимаете, что оказались посреди пещеры, где единственным источником света служат свечи, расставленные вокруг демонического символа. Рядом лежит кинжал, который вы хватаете. То, что вы видите в отражении, вводит вас в исступление.
Доброго времени суток, обладатели 49,5 и не только! Мне пришла гениальная идея - создать Бой Книгу, называйте как душе угодно, но! Играться она будет всем сообществом Пикабу! Далее, более подробно:
Каждый пост будет содержать ~3-5 предложений. Прошу уделить внимание этому пункту. Исключения могут быть, но крайне редко.
В конце каждого поста будет выбор в виде опроса, который будет влиять на сюжет.
Посты будут выкладываться приблизительно раз в два дня, минимум 16 часов каждый день будет уделено на голосование.
Сюжет будет продвигаться по самому популярному выбору. Если их несколько - по выбору автора или случайно.
Наш персонаж может получить ранения или умереть. Смерть — это не всегда конец. В случае конца начинается абсолютно новая Книга.
В сюжете точно не будет повестки (Автор за традиционные ценности.), детального описания секса или любого другого запретного контента.
Первая книга будет в жанре тёмного фэнтези, но дальше возможно всё!
Персонаж и враги будут иметь определённые характеристики, выбранные как автором, так и сообществом. Будут бои (хотя иногда есть вероятность умереть ещё до их начала). Бои также будут проводиться в виде опросов.
В случае использования какой-то вселенной - наш персонаж совершенно новый.
Это эксперимент, любая критика приветствуется! Но, пожалуйста, без оскорблений.
Если вам понравилась идея - поддержите лайком!<3
Так как это первый пост - предлагаю определиться с вселенной первой Книги:
Про какую вселённую вы хотели бы первую Книгу?(жанр - Тёмное фэнтези):
В детстве я очень любил Бой Книги -
Моя версия будет очень сильно отличаться, но некоторые моменты будут схожи.