@name Sticky Balls
@inputs
@outputs A:vector
@persist Num
interval(50)
#runOnTick(1000)
A = owner():aimPos()
# если все после решеток будет в таком виде (с решетками) - это режим "по карте"
#findByClass("prop_physics") <Тут нужно убрать #, чтобы включить режим "пропы"
#findByClass("player") <Тут нужно убрать #, чтобы включить режим "игроки"
#findExcludePlayer("Ваш никнейм") <Тут можно добавить вас в исключение реж.игроки"
PROP = findClosest(owner():shootPos())
if(first()){
Num = 1
}
if(owner():keyAttack2()) #создание шарика на левую клавишу
{
interval(50)
holoCreate(Num)
holoModel(Num,"models/sprops/geometry/sphere_9.mdl")
holoMaterial(Num,"models/cs_italy/light_orange")
holoScale(Num,vec(1))
holoPos(Num,A)
holoParent(Num,PROP)
holoColor(Num,hsv2rgb((1 * 360 / 51) + (curtime() * 100), 1, 1))
Num = Num + 1
}
if(owner():keyReload()){holoDeleteAll()} #очистка на перезарядку
Можно сократить и доработать, а также добавить смену режимов по клику. Не стал делать из-за гемора с левой-правой стрелкой). Лично мне проще через код