The Surge: геймплей Gamescom 2016
В рамках выставки gamescom 2016 студия Deck13, авторы Lords of the Fallen, представили новый геймпленый ролик научно-фантастического ролевого экшена The Surge.
Действие игры разворачивается на Земле, на дворе мрачное будущее. Планета перенаселена, царит безработица, а все простейшие функции за человека выполняют роботы.
Игра, по словам создателей, станет «хардкорной RPG с инновационной боевой механикой». По мере прохождения игроки будут находить технолом и чертежи, которые используются для улучшения экзокостюма и оружия. Самые ценные ресурсы будут тщательно спрятаны.
The Surge выйдет на PC, PS4 и Xbox One в следующем году.
The Showdown Effect
Всем привет! Хочу вас рассказать про малоизвестную многопользовательскую, инди игру The Showdown Effect.
The Showdown Effect - детище известных шведских разработчиков Arrowhead Game Studios.
Игра сделанная в 2.5D измерении, что делает игру ещё более красивой. В основу игры положенные боевики 80-х, 90-х годов. Так что будьте готовы увидеть костюмы Робокопа, Нео, Беатрикс Киддо, Лилу и многих других знаменитых героев того времени.
В игре очень разнообразный выбор оружия здесь вам и пистолеты, мечи, винтовки, дробовики, пулеметы, RPGs, SMGs и даже сюрикены. Помимо этого можно взаимодействовать с вещами на карте. Например кончились у тебя патроны, а ты взял вытянул меч с камня, и продолжаешь дальше кромсать друзей.
Но как же кастомизировать вашего персонажа? Есть два способа первый это донат, второй после каждого матча вы зарабатываете так званые АС (Action Credits), их вы можете потратить на покупку персонажей, вещей, оружие и даже правил игры!
Режимов всего четыре:
Showdown - каждый сам за себя. Максимальное количество игроков 8.
One Man Army - 1 игрок против 7 рандомно кастомизированных игроков.
Team Elimination - команда против команды. Максимальное количество игроков в команде 4.
Еxpendables - команда из 4 кастомизированных игроков против 4 рандомно кастомизированных игроков.
Также пользователь может выбирать правила, например он может выбрать что бы игроки использовали только кунг-фу, или что бы патроны были бесконечные.
Каждый персонаж имеет свои уникальные способности:
Dr. Johnny Bioniс - робо-рука-дрель.
Dutch McClone - непробиваемый щит.
Hailey Skye - реактивный ранец.
Hank Stream - граната (Deluxe).
Leona Wolf - становится быстрее и выслеживает игроков.
Lord Edmund Gauntlet - бутылочка с ядом.
Mizu Ichiban - вампиризм (Deluxe).
Mr. Shur Foo - удар ярости.
Sgt. Lance Koboldski - восстанавливает здоровье.
Thelma Vaine - становится невидимой.
Комьюнити очень дружелюбное хоть и маленькое, мы всегда рады новым игроком. Можно сказать что мы как семья, но как говорится в семье не без урода)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
10 трилогий видеоигр с отвратительным финалом
Каждый раз, когда сюжет, геймплей, идеи команды разработчиков и бюджет сливаются во что-то не провальное, стоит протереть глаза – скорее всего, перед вами мираж.
Если же такое происходит, и разработчик начинает планировать сиквелы и триквелы, всё становится ещё сложнее (совсем как в Матрице), не говоря уже и о Mass Effect, которая с самого начала должна была стать чем-то большим, чем одна единственная игра.
Но, если первая игра серии не задалась, то – стоит только взглянуть на Too Human от Silicon Knights – даже если серия со временем станет лучше, мнение о ней уже будет не слишком хорошим.
Это правило работает и в другую сторону – если вы не закончите свою серию как подобает – она вся будет заклеймена позором.
10. Batman: Arkham Knight
Наверное, мы все должны сейчас пожалеть Rocksteady. Их Arkham Asylum была расхвалена и игроками, и критиками, и потому студия решила добавить в следующую игру серии что-то новое. Чем-то новым стал открытый мир. Жаль, что такое решение показало, что, на самом-то деле, геймплей франшизы всё это время был заточен под небольшие «коридорные» уровни, но никак не под открытую для исследований карту.
Конечно, добавленный бэтмобиль был интересным нововведением, но множество небольших и огромных проблем, вроде недоделанных головоломок с использованием автомобиля, показали, что команда изо всех сил пыталась «впихнуть невпихуемое». И у неё это не получилось.
История получилась не новой и совершенно не захватывающей, к тому же её разделили на части и снабдили очень дорогими сезонными пропусками, а недоделанность, «сырость» компьютерной версии заставила Warner Bros вернуть огромное количество денег.
9. Assassin’s Creed III
Нет, не Brotherhood – давайте рассматривать все игры с участием Эцио как единое целое, чем они в принципе и являются.
Для многих, кто поиграл в Assassin`s Creed III, она началась своеобразно – дав игроку под контроль не Коннора, который был показан в трейлерах, но Хэйтема Кенвэя – англичанина, который, как оказалось, являлся тамплиерам. Этот сюжетный поворот был назван одним из лучших за всю историю.
Не считая этого момента, игра не имеет какого-то конкретного направления и поражает своей несуразностью. Непонятно с какой целью проводящаяся реставрация ветхой усадьбы, ничем не впечатляющая графика и бесконечное количество багов – всё говорило о том, что игра создавалась в спешке просто чтобы успеть в назначенные сроки. О сюжете же и говорить нечего – история Дезмонда в дне сегодняшнем заканчивается самопожертвованием ради спасения мира. Да, так и было.
Геймплей потерял свою стелс-составляющюю – Коннор стал армией в своём собственном лице, а сюжет совершенно не затягивал игрока. Как бы то ни было, начало конца серии Assassin`s Creed носило цифру III в своём имени.
8. Fable III
Fable III – это название ассоциируется с ужасным игровым миром, неудобными системами меню и инвентаря и сюжетом, который должен был рассказать о получении и использовании силы, но стал кучей неинтересных отсылок к Монти Пайтон.
Игралась Fable III ещё беззаботнее, чем первые игры серии, но с ещё большими упрощениями, а, когда дело дошло до боевой системы, стало казаться, что Lionhead пытались завоевать как можно больший кусок аудитории. На игре это сказалось далеко не в лучшую сторону.
В голову приходит вопрос – а это вообще должно было работать? Могла ли игра сама по себе стать чем-то лучшим? Да и зачем было упрощать её, ведь это ещё ни разу не приводило к чему-то хорошему? Стоит только задуматься, и пугающие мысли о будущем игр захлёстывают голову. Примером может служить любая франшиза, которая развивается достаточно долгое время. Fable III минимализировала всё, за что её любили – действительно ужасный конец для франшизы, которая с начала и до конца продавалась только благодаря лжи.
7. Uncharted 3
Сама по себе, Uncharted 3 – не плохая игра. Она лишь исчерпала всё, что было дано в предыдущих играх серии, и просто не могла ввести хоть что-то новое.
О геймплее Naughty Dog говорили, что хотели посмотреть, какое наибезумейшие месиво из кода можно будет впихнуть в дизайн уровней, чтобы оно при этом работало. Слова не разошлись с делом – тонны моментов, основанных на физике: перевернувшийся танкер, падение самолёта, а так же расстановка врагов и количество одновременно происходящего на экране.
Дрейк не получил никаких новых способностей, кроме возможности ударить ногой схватившего его врага, а потому Uncharted 3 довольно странно вписывалась в серию. Будто бы пришитая белыми нитками, третья часть серии не стала сюрпризом, но, всё же разочаровала.
6. Fallout 3
Эй, эй, отложи эту вилку в сторону, он гораздо лучше смотрится в ящике стола, чем в моём боку, и я сейчас объясню почему.
Итак, подумайте о Fallout`е, и вы представите себе шутер с видом от первого лица и замедление времени с системой V.A.T.S., верно? Неверно. Когда серия находилась в надёжных руках Black Isle Studios, фанбаза двух первых игр с видом сверху, хардкорным геймплеем и неописуемой харизмой была огромна.
Когда же Bethesda перекупила студию и лицензию в 2007, Fallout 3 был представлен, как проект на движке Oblivion (GameByro), полностью меняющий направление серии и превращающий её в шутер от первого лица. Именно тогда фанаты разделились на два лагеря: одни с тоской вспоминали первые игры, а другие сочли и третью часть неплохой.
Как бы то ни было, сейчас Fallout 3 считается прародителем совершенно новой серии, не имеющей ничего общего с Убежищем 13.
5. Jak 3
Когда выходил Jak 3, мы выразили настороженность о том, что могло с ней случиться, учитывая, как Naughty Dog воспринимали научно-фантастический мир города Рай из Jak 2.
Но это были пустые волнения – Jak 3 рассказала нам историю в стиле Mad Max. Прорываясь через пустоши, игрок открывал новые автомобили, которые были бы лучше старых, пусть физика управления ими и была довольно разочаровывающей.
Все прекрасные аспекты игры, вроде банд мародёров, не дававших закопаться глубоко в исследование мира раньше времени и специальных возможностей главного героя, делившиеся на два пути – света и тьмы, не могли развернуться в достаточной мере, чтобы понравиться игроку просто потому что игра не была в достаточной мере соединена с предыдущими в серии.
4. Hitman: Contracts
Довольно странно, но всё, что должно было бы быть изменено в игре – лишь небольшие, чисто косметические улучшения, вроде системы тревоги и доработки анимации. По большей части, фанаты просто хотели увидеть больше новых уровней.
Что ж, новые уровни были, но всё остальное? Нет. На самом деле, движения в новой игре чувствовались ещё более дёрганными, а если игрок зажимал одновременно слишком много кнопок направления, Агент 47 «плыл» вместо того, чтобы идти.
«Кукольная» анимация выглядела нелепо, как никогда, мисси были скучны и однообразны, а вся игра производила впечатление дополнительного коиплекта миссий, но никак не новой части в серии. А ведь всё было бы хорошо, прислушайся IO Interactive не только к позитивным, но и к негативным комментариям.
3. Doom 3
Почему вы не слышали о франшизе уже 12 лет? Что ж, этому есть хорошее оправдание. Видите ли, когда ID Software попытались дать жизнь наследию Ромеро в новой игре, они, мягко говоря, провалилсь.
Критики оценили игру высоко, но вот игроков выводила из себя постоянная нужда в переключении между огнестрельным оружием и фонариком и превращение игры из шутера в не лучшую интерпретацию хоррора, что было последним из того, что кто-либо хотел видеть.
Игра превратилась в жертву ожиданий фанатов, которые жаждали увидеть продолжение жемчужины, в которой была «Big F*cking Gun» (Большая @*!# Пушка), но получили ничего кроме разочарования.
Doom 4, по видимому, пытается вернуться к корням, становясь всё тем же шутером на аренах с сотнями монстров, расчленёнкой и старой доброй бензопилой, так что, скорее всего, 12 лет прогресса не будут потрачены впустую.
2. God Of War III
God Of War был вполне хорошим слэшером, и всё, что можно было услышать о нём в 2005 было «Почему до этого ещё никто не додумался?». Задачки на реакцию и комбо квадрат-квадрат-треугольник действительно сделали 20ти часовое прохождение игры незабываемым похождением сквозь кровь и плоть противников.
А потом была выпущена God Of War 3. Кратос стал карикатурой самого себя: злым лысым идиотом, готовым бросать беззащитных людей на верную гибель ради прохождения очередной головоломки, переспать с женщиной, чей муж находится в тюрьме и убить этого мужа, когда он узнает о произошедшем. Всё это было похоже на сказку о безграничной силе, попавшей в руки к садисту.
Попытка вытянуть игру засчёт графической составляющей закончилась провалом и пустой тратой времени. Игра не просто умерла не родившись, но утянула в могилу и всю серию.
1. Mass Effect 3
Прародитель Разочарования, Император великого Ничего и Лорд, Убивающий Всю Серию (или что-то в этом духе), Mass Effect – ещё одна поучительная история о том, чего не стоит делать.
Каждый игрок знает о сказке, поведавшей историю об объединении всех и вся для уничтожения величайшей угрозы, которая оказалась… всего лишь искусственным интеллектом. Пусть эта сказка скучна и способна разочаровать кого угодно, посмотреть на то, почему так случилось, довольно интересно.
Главной причиной стало то, что EA заставили Bioware выпустить игру раньше запланированного срока – на это указывает огромное количество сюжетного контента, который затем был представлен потребителю как DLC.
Провал Mass Effect 3 уничтожил не только серию, но и репутацию Bioware в целом, а EA были публично названы «худшей компанией Америки».
Mass Effect 3 была настолько ужасна, что количество негативных комментариев о ней сосчитать просто невозможно, а последствия такого поворота катострофически.