Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaVsegdaVasha DashaVsegdaVasha 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
6
HroftDen
HroftDen
7 лет назад

В разработке: Indie игра. Первая боёвка героя. Прошу оценить.⁠⁠

В прошлой статье были примеры стоек и три стандартных удара для каждой стойки.


Смысл защиты во время боя - это встать в нужную стойку, чтобы герой отразил соответствующие удары врагов.

В разработке: Indie игра. Первая боёвка героя. Прошу оценить.

А при атаке выбирать понизу, середине или поверху бить.



Если враг умеет защищаться, то нужно ударять по незащищённым участкам. Но есть враги, такие как зомби, которые не умеют ставить блок, их можно бить из любой позиции, главное, вовремя блокировать удары.



В этом видео бой против двух зомби. Зомби атакует по разным уровням. Мы вовремя становимся в стойку, но не успеваем отразить удар сзади (эти зомби умеют окружать героя и одни из немногих кто умеет прыгать, т.е. от них не получится убежать). Затем при комбинации клавиш мы делаем супер удар.


https://www.youtube.com/watch?v=kXsEoAxaby0

Судя по видео, какие советы вы могли бы дать, что можно улучшить, что сделать по-другому?

Показать полностью
[моё] Инди Фэнтези Разработчики Indie RPG Slasher Платформер Fighting Гифка
18
63
HroftDen
HroftDen
7 лет назад
Лига Геймеров

В разработке: Indie игра. Прошло два года.⁠⁠

Всем привет!
Недавно была опубликована статья о нашей разработке

https://pikabu.ru/story/v_razrabotke_fenteziynyiy_slyesher_a...

Там есть видео об истории разработки и пара геймплейных роликов.


Сейчас буду опубликовывать всё под своим аккаунтом, но не могу размещать видео, для этого нужно 150 рейтинга. Прошу в этом помочь, чтобы была возможность опубликовывать более насыщенные посты.

А этому посту почти год) тогда выходил на краудфандинг Boomstarter.
https://pikabu.ru/story/reliz_demoversii_f_d_hroft_skachat_b...


Сегодня расскажу про боевую систему. Смысл её - это оттачивать именно скилл игрока независимо от уровня прокачки. Это смесь файтинга и слешера. И главное, конечно, это получать наслаждения от самого боя.


Блок и атака будет по трём направлениям

Это три стандартных удара для каждой стойки

Анимации еще дорабатываем. Да, стойки не идеальны и самим ударам нужно больше тяжести добавить. Тут такая грань, оружия должны быть не маленькими, чтобы радиус удара был приемлемым. И скорость самих ударов одновременно должна быть близка к реальности и чтобы было комфортно рубиться против противников.



Напишите, пожалуйста, в комментах, в каких играх вы встречали подобную систему боя и ваши пожелания и советы по поводу данной модели боя.

Показать полностью 2
[моё] Инди Фэнтези Разработчики Indie RPG Slasher Платформер Fighting Гифка
19
14
LingXiaoyu
LingXiaoyu
7 лет назад

Ling Xiaoyu⁠⁠

Показать полностью 3
Tekken Game Art Fighting Длиннопост Ling Xiaoyu
8
32
EvilCoGames
EvilCoGames
7 лет назад
Лига Геймеров

Нужен ФиДбэк!!!⁠⁠

Всем привет! Мы молодая инди-студия Evil Corporation Games. В сентябре этого года мы выпустили свою первую игру: Star Story: The Horizon Escape. Сейчас начали работу над новым проектом (нетипичный файтинг). Господа, посмотрите, пожалуйста, нижеприведенные фейкшоты, и поделитесь мнением: какие нравятся, какие не нравятся, чем? Какие нравятся меньше, какие - больше. Будем очень благодарны за любые фидбэки! Спасибо!

Показать полностью 9
[моё] Инди Action Компьютерные игры Steam Fighting Artstyle Длиннопост
34
odysseyofficial
8 лет назад

К полю боя | Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 (Japan Dub) Storm Legacy (60FPS)⁠⁠

[моё] Аниме Наруто Gameplay Fighting Видео
0
8
Wijes
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Battle action v2.0⁠⁠

Battle action v2.0

Всем привет!


Уже прошел где-то месяц с прошлого поста, и за это время многое изменилось:

1) Была полностью переделана сеть, добавил лобби и подключил проект к серверам юнити (хотя пинг довольно печален, но для временного решения сойдет).

2) Рефакторинг практически всех систем.

3) Переделана система ульты, теперь использовать ее можно если доступен переход в усиленную форму и только 1 раз. Ульт теперь работает как способность, что не отрывает от геймплея и позволяет сделать для каждого персонажа уникальную механику.

4) Изменение способностей персонажей на более динамичные.

5) Изменен переход в усиленную форму: теперь если здоровье <40% то введя комбинацию "WSW" будет моментальный переход, длиться он будет пока не закончится мана, если еще раз ввести команду то произойдет выход из формы. После использования нужно будет

подождать для повторного использования.


Геймплей видео:https://www.youtube.com/watch?v=FOi0iuOeDAs

Новый трейлер(что бы быстро показать все, что не влезает в 1 геймплейное видео):https://www.youtube.com/watch?v=oqV9HPSeELc


Скачать:

32:https://yadi.sk/d/N6TW1p7e3KxqFS

64:https://yadi.sk/d/9SvreWU93KxqFR


P.s. Исходя из опыта прошлого поста, я использовал анимации найденные на просторах интернета. Вам не так противно будет смотреть, а мне быстрее работать. Надеюсь никто не будет против и в скором времени у проекта появится собственный арт.


И все также буду признателен за Ваше мнение.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди игра Fighting
5
Wijes
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Battle action - ближний бой⁠⁠

Всем привет!

Отдельная благодарность пользователю HerrDonUlt, который указал на довольно очевидную проблему, которую я почему-то игнорировал.


Проблемы которые я выделил:

1) Самое основное, было очень сложно использовать ближний бой, так как для этого надо было быть практически в плотную к противнику, что в динамичном сражении практически невозможно. Поэтому я полностью переделал атаки. (теперь еще больше "болезненных" анимаций:( )

2) Ближний бой был бесполезен если противник упал, так что добавил новый вид атаки.

А еще добавил атаку после переката, потому что мне понравилась эта идея:)

А так же видео, динамика сильно не меняется, но в нем практически нет беготни + показывает в действии новый ближний бой:

https://www.youtube.com/watch?v=Gq56woasDAo


Ссылка на  новую версию:

32:https://yadi.sk/d/TR6Z33w93Jhspc

64:https://yadi.sk/d/7mYNdbXn3Jhsq8


И все также буду признателен за Ваше мнение.

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Fighting Гифка Длиннопост
9
7
Wijes
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Battle action - повышение динамичности⁠⁠

Всем привет!

Сначала хочу сказать спасибо всем из прошлого поста, именно вы подтолкнули меня на данные изменения.


Собственно я впервые за долгое время (месяца за 3), начал играть в свою игру, а не заходил чтобы проверить работает система или нет. И выделил 4 проблемы в динамике:

1) Мана быстро заканчивается.

Поэтому увеличил начальную скорость получения маны и добавил систему при которой, чем дольше копишь тем больше получаешь.

2) Количество телепортов быстро восполнялось и я часто вообще не замечал, что бы мне не хватало.Поэтому увеличил восполнение единицы телепорта на огромные 6 секунд.

3) Даже если удалось повалить противника и лишить его телепортов, времени для комбо было очень мало, так как противник быстро поднимался. Отсюда увеличил время до подъема и все хорошо:)

4) Сложно реализуемый переход в усиленную форму, поэтому теперь если уровень здоровья падает ниже 40%, игрок получает 40% маны, а если мана переваливает за максимум, то игрок получает 1 единицу телепорта. Это позволяет проигрывающему "вернуться" в игру.


просто картинка что бы разбавить текст

Battle action - повышение динамичности

Я сделал 2 видео:

1 показывает более профессиональную игру, хотя друг не очень справляется на таком уровне и телепортируется на края карты, из-за чего приходится много бегать и это сильно

бьет по динамике.

2 видео показывает более простую игру, где "отрываться" от игры, что бы восполнить ману или вспомнить скил, обычное дело.


Эти видео отлично показывает как Ваш уровень игры влияет на геймплей и продолжительность матча.


А если заглянуть немного в будущее, где много персонаже и еще больше разнообразных механик, то каждое сражение будет уникальным.


Про версия:https://www.youtube.com/watch?v=0GN-2Z4lH08

Обычная:https://www.youtube.com/watch?v=y32w_gCXYsg

(Прошу прощения за мышку в видео, но увидел я ее слишком поздно, чтобы переделывать.)

А так же кому интересно, вот ссылка на новую версию:

32:https://yadi.sk/d/KHacyYwG3JJMrg

64:https://yadi.sk/d/obfTBbWh3JJMri

И все так же буду признателен за Ваше мнение.

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Fighting
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии