Как вам мой новый рюкзак?
UPD:
Классный рюкзак Люси из Убежища 33 из сериала Fallout. Кстати, в подарок кладут также жёлтое тёплое одеяло. Кому интересно, покупался здесь.
Классный рюкзак Люси из Убежища 33 из сериала Fallout. Кстати, в подарок кладут также жёлтое тёплое одеяло. Кому интересно, покупался здесь.
Ave, Pikabu. Впервые информация о ремастерах Fallout 3 и Oblivion всплыла позапрошлой осенью на суде Microsoft против антимонопольщиков. Среди опубликованных судебных документов был график предстоящих релизов Bethesda Softworks, в котором и нашли упоминания этих проектов. Тогда многие посчитали это всего лишь пустышкой, призванной поднять цену Bethesda при ее продаже Майкрософт.
Но, как мы теперь знаем, ремастер Обливиона вполне реален, из-за чего возникают мысли, что такое может быть и с Fallout 3. И если верить различным инсайдерам, то проект действительно существует, но его выхода в ближайшее время ожидать точно не стоит. Так как в упомянутом ранее графике релизов студии ремастер Oblivion был заявлен на 2022 год, а переиздание Fallout 3 — на 2024 год. И если промежуток между проектами остался без изменений, то релиз последнего придётся ждать аж до 2027 года.
Но, вполне возможно, Microsoft захочет приурочить релиз к премьере второго сезона сериала Fallout, выход которого запланирован на 2026 год, и будет торопить разработчиков. Как это делала та же Sony, подвязавшая релиз ремастера The Last of Us к выходу первого сезона сериала. Все мы помним, чем подобное кончилось.
Можно, конечно, понадеяться, что студия в погоне за деньгами не выпустит сырой продукт. Но мы с вами прекрасно знаем, что подобные надежды бесперспективны. Особенно если мы говорим о Bethesda.
От себя хотелось бы отметить некоторую ненужность данного ремастера. Я в прошлом году перепроходил Тройку, и она отлично выглядит и играется даже в наши дни. Да и с той же установкой никаких проблем нет (в отличие от того же Вегаса, где надо буквально с бубном танцевать, чтобы запустить игру). К тому же, как мы можем заметить на примере ремастера Oblivion, из-за переноса игры на движок Unreal Engine 5 может исчезнуть уникальная стилистика Fallout 3. И визуально переиздание будет скорее походить на яркую и цветастую Fallout 4, чем на оригинал.
Как выглядел оригинал / Как примерно будет выглядеть ремастер на UE 5
С учетом всего вышесказанного, логичнее было бы сделать ремастеры для первых частей Fallout. Они действительно местами технически устарели, да и стилистические перспективы в 2D-проектах гораздо шире. Можно было бы даже помечтать о полноценном 3D-ремейке. Но этого никогда не будет. Ведь ремастеры Тройки или Вегаса без вариантов окупятся и принесут неплохую прибыль. А вот с первыми частями это отнюдь не гарантировано, тем более если делать полноценный ремейк.
Скрины отмененного проекта Fallout: Vault 13 - фанатского ремейка Fallout 1 на движке Fallout 4
Это большее кол-во подземных уровней с поправкой на размер карт. Различные убежища, военные базы, в Фоллаут 3 - обширная сеть метро, все это увеличивает территорию не в ширину, а в глубину.
Например, в 1 части есть Убежище 13 и 15, бункер Братства Стали, военная база Марипоза, огромное Свечение, Собор который сам имеет несколько этажей над землей, а так-же под которым расположено убежище. Некрополь и его канализационные туннели, а так-же опять убежище. Учитывая, что поселений в игре не так много - то получается относительный вклад подземных уровней в общее кол-во локаций довольно большой. Возможно такие локации даже преобладают. И в самих этих локациях подземные уровни составляют большой процент.
В Fallout 2 же ввели много "филлерных" плоских локаций и концентрация многоуровневых подземных снизилась.
Такое обилие подземных этажей в различных объектах играют на атмосферу, добавляют локации таинственности и глубины (что возможно как-то особенно стимулирует исследование, ведь ИРЛ условная темная пещера воспринимается как более любопытная и опасная, чем скажем просто поле днем, даже вспомнил интересный фильм "спуск" действие которого как-раз в пещерах), и некоторой сложности, в отличии от плоских, одноэтажных примитивных локаций. В Фоллаут 3 насколько я помню в некоторые места можно попасть только через метро, что опять же добавляет некоторую запутанность.
В Нью-Вегасе просто плоская пустошь с оазисами в виде небольших поселений, в отличии от городских развалин с метро в 3 части.
В общем подземелья это круто.