Дневник разработчиков Europa Universalis IV: Последний дневник разработчиков, перед уходом на летний перерыв
Приветствую всех на последнем дневнике разработчиков цикла Domination! Мы были активны на форумах и получали ваши отзывы об этом дополнении и обновлении 1.35 "Османы" в течение почти 7 месяцев, и теперь пришло время уйти на заслуженный летний перерыв. Но прежде чем мы это сделаем, давайте проведем ретроспективу прошедших месяцев.
Первое есть первое, 20 июня мы выпустили патч 1.35.4, а 27 июня и 4 июля - исправления 1.35.5 и 1.35.6. Мы считаем, что наиболее важные и срочные проблемы, о которых сообщалось, были устранены, что делает эту версию обновления 1.35 окончательной и стабильной. Их выпуск был для нас непростым делом, особенно 1.35.6, поскольку в других регионах уже начались летние каникулы, что усложнило выпуск; но мы подумали, что исправление большинства заявленных ошибок обеспечит лучшую стабильность, к которой мы стремились, и, следовательно, оно того стоит.
Вообщем говоря, мы очень благодарны за прием Domination. Это дополнение было амбициозным проектом, поскольку мы одновременно работали над созданием контента для большинства великих держав современности, чего никогда раньше не делалось в Europa Universalis IV. Это было непросто, поскольку доработка и балансировка игры должны были стать самыми сложными задачами Paradox Tinto с начала нашего пребывания в EUIV. В этом отношении наша команда контроля качества проделала потрясающую работу, и они заслуживают похвалы за это; для каждой ошибки, которая проскальзывала и о которой сообщалось в релизной версии, по крайней мере 5 уже были зарегистрированы внутри компании и исправлены. К сожалению, иногда все равно что-то выходит из-под контроля - да, наводнения в Китае еще какое-то время будут преследовать нас! Это просто признак того, что, несмотря на то, что мы уверены в наших процессах контроля качества, с каждым новым выпуском все еще есть возможности для улучшения.
Говоря о содержании, мы также приложили огромные усилия, чтобы сделать это расширение максимально возможным. В этом также была большая проблема, поскольку большинство стран уже получали контент из предыдущих дополнений. Что мы попытались сделать, так это максимально интегрировать предыдущие системы, механику и функции с новым контентом, который был разработан для расширения возможностей и опций геймплея некоторых из наиболее популярных стран игры. То есть создать новые впечатления в игре 10-летней давности. Я думаю, что в некоторых странах мы добились этого лучше, чем в других; но мы продолжим работать над улучшением их баланса и полировки, чтобы сделать Domination действительно обязательным дополнением. Кроме того, следуя этому направлению мысли, мы увеличили глубину игры, добавив новую, настраиваемую по сценарию правительственную систему, больше реформ и привилегий, новые группы идей и т.д., для еще более глубокого восприятия.
Это то, что повлияет на некоторые из наших планов на будущее: продолжайте работать над улучшением базовой игры и старых дополнений, пока мы работаем над новым контентом. Такова философия дизайна PDX Tinto в отношении разработки EUIV, и мы продолжим работать в этом направлении в последующие месяцы, просматривая отчеты, сделанные на подфоруме "Отчеты об ошибках", и собирая отзывы, которые мы получаем от сообщества. В сочетании с этим мы выпустили новый тип DLC - Уроки истории, которые, хотя и не являются массовыми, являются хорошим дополнением к Domination и уже вызвали интерес у игроков, желающих узнать больше об истории Китая и Японии во время игры.
Прежде чем я закончу, я хочу отметить, что в следующем месяце мы будем праздновать то, о чем я уже упоминал: 10-летие Europa Universalis IV! Это действительно здорово для Paradox в целом, поскольку это самая продолжительная игра, когда-либо издававшаяся компанией, и это также заставляет нашу команду, возглавляемую режиссером оригинальной игры Йоханом, по-настоящему гордиться этим достижением. Наша маркетинговая команда также усердно работает, чтобы вместе с вами отпраздновать историю EUIV в течение всего августа!
Мне больше нечего сказать вам, кроме как поблагодарить за вашу поддержку Domination и в течение этих 10 лет, я прощаюсь с вами до осени, когда мы снова поговорим о новом контенте для игры. До свидания!