Скидка 20% на Тарков
Всем привет! В последних новостях этой информации не встретил, если кому-то интересно, вот ссылка на оф. группу в ВК.
https://vk.com/wall-89771130_769813
Всем привет! В последних новостях этой информации не встретил, если кому-то интересно, вот ссылка на оф. группу в ВК.
https://vk.com/wall-89771130_769813
Я не буду честен, если напишу, что Escape from Tarkov очаровала меня с самого начала. Да, маркетологи Battlestate Games не зря ели свой хлеб и надавили на самые эрогенные зоны среднестатистического игрока из СНГ, но опыт прошлых "откуда ни возьмись шедевров" заставил изрядно насторожиться.
Предчувствие меня не подвело. Опыт личного знакомства с Escape from Tarkov оказался ещё более безрадостным, чем это предполагалось в самых пессимистичных представлениях. Статьи об игре, с которыми я знакомился до непосредственного контакта, как-то очень аккуратно обходили острые углы и не создавали впечатления чего-то из ряда вон ужасного. Для меня такое не свойственно, но данный материал на 99% состоит из поливания игры сами знаете чем. Извините, но мне так и не удалось разыскать приличной ложки мёда. Многоуважаемые фанаты могут сразу влепить дизлайк и выплеснуть ответное ведёрочко в комменты.
Визуал и оптимизация
После личного знакомства с игрой на не самой слабой машине, могу с уверенностью сказать, что Escape from Tarkov выглядит совершенно отвратительно. В таких случая обычно говорят что-то вроде: "графика на уровне игр прошлого десятилетия" или "технологии безнадёжно устарели", но это не наш случай. Очевидно, что разработчики располагают всем инструментарием для создания виртуальных красот, а именно движком Unity, пусть и не самой последней версии.
До свадьбы:
После свадьбы:
Нынешняя юнька – это уже не то уничижительное слово на грани оскорбления, коим оно было ещё не так давно. Теперь это действительно мощнейший инструмент, практически полностью лишённый каких либо ограничений, и сделать на нем то, что из себя представляет Тарков можно только если ты очень криворукий и ленивый любитель. Ладно, для любительского уровня нормально, но любители не берут за свою разработку столько денег, сколько дерут многоуважаемые разработчики Таркова.
Местный визуал больше всего страдает от крайне низкой дальности прорисовки и медленной подгрузки объектов, и это при том, что локации располагают очень бедным наполнением с изрядной долей копипаста. Ландшафт и кривые мэши немногочисленных объектов обтянуты мутными текстурками и снабжены криво прописанными шейдерами. Короче, все максимально лениво и бесталанно. Всё хорошее, что есть в графической части Escape from Tarkov заканчивается на неплохих модельках оружия (они, собственно, и продают игру) и нормальном UI.
Моддинг стволов тут прекрасен. Ну зачем из хорошей презенташки оружия решили сделать игру?!
Нет, про оптимизацию я не забуду (и не прощу). Немногие знают, что задача оптимизация в современном геймдеве – это отдельный от всего, воистину титанический объем работ. Так вот, разработчики Таркова просто решили не тратить силы на эти глупости. Гораздо привлекательней выглядит перспектива нарисовать побольше красивых моделек автоматов, а то, что несчастные ПК обладателей Таркова будут работать на пределе, чтобы отрисовать очередной набор мыльных текстурок, никого не волнует. Игра то уже продана.
Геймплей
Ребята из Battlestate Games и самые ярые их фанаты готовы оправдать буквально всё происходящее (а скорее не происходящее) в Escape from Tarkov такими сладкими для уха СНГ-геймера словами как РЕАЛИЗМ и ХАРДКОР. И это всё, вроде как, действительно присутствует в игре, но выполняет лишь одну функцию – закрыть зияющие дыры в геймдизайне. Мне не особо близка серия Dark Souls, но тамошний хардкор – это результат тщательных расчётов и грамотного геймдизайна, когда каждая деталь игры работает на главную сверхзадачу – доставить игроку удовольствие от преодоления челленжа. Escape from Tarkov кладёт огромный болт на игрока и его желания, а сверхзадача Battlestate Games – сруб бабла.
В игре нет нормально прописанного бэкграунда, как нет и мотивации преодолевать челлендж. Какой смысл охотиться за крутыми стволами и заниматься их модификацией, если в следующей катке его обязательно снимут с твоего холодеющего трупа? Ах да, есть же особые схроны для сохранения оружия, которые можно докупить к платной (ещё какой платной!) игре. Да, разработчики помнят о своей сверхзадаче.
Издание "Stradaj Nishhebrod" и издание "Pay to win". Геймплейные бонусы за деньги в платной игре – всё как мы любим
Ок, чувство прогрессии можно смело вычёркивать из короткого списка "причины играть в Тарков", так как максимум пользы от заработанной в боях снаряги – это возможность поразглядывать модельки оружия в меню. Ну и хрен с ним, у нас же тут комплексный тактический шутер всё-таки, а прокачка – это для девочек. Из геймплея Escape from Tarkov действительно можно сделать интересную нарезочку с драмой и превозмоганием, только вот на 10 секунд этой нарезки придётся пара часов НИЧЕГО.
Большую часть времени в игре просто ничего не происходит, но в отличие от той же ARMA, где короткому огневому контакту с противниками предшествовали продолжительные мероприятия по изучению местности, тактическому планированию, занятия важных точек и пр., в Таркове ты либо как идиот носишься по карте в ожидании шальной пули, либо весь раунд отлёживаешься в кустах. Всё, никаких иных рабочих тактик кроме кемперства здесь в принципе быть не может, потому как геймдизайнеры не сделали ничего для возможности их реализации. Игра буквально запрещает тебе в неё полноценно играть, жестоко наказывая за любые попытки проявить творческий подход и изобретательность. Если это хардкор и реализм, то нахер такие хардкор и реализм, господа разработчики и их фанаты.
А тут есть что-то ещё?
А ещё в Таркове происходит совершенно лютый беспредел в работе с коммьюнити. Судя по всему, разработчики исповедуют индуизм и в своих отношениях с клиентами предпочитают руководствоваться исключительно кастовой системой устройства общества. Игроки для них –
это безвольная и бесправная масса черни. Перманентные баны раздаются за каждый чих, и никто не станет разбираться в справедливости вынесенного решения (деньги тоже никто не вернёт). Интернет полон диких историй, когда баны давали за вопрос на форуме, за замечание по игровому процессу, за использование в игре оружия, (!)подобранного с трупа читера. И да, читеров в игре огромное количество, хотя бы потому, что никакой защиты игры от взлома попросту не существует. Зато есть ковровые бомбардировки перманентами. Учитесь, Blizzard и Ubisoft.
Одна из многих диких историй
Во всём остальном Escape from Tarkov – это бесконечно пустая игра, в ней нет ничего кроме полу-мошеннической бизнес-модели и наглой эксплуатация тёплых чувств жителей СНГ к давно почившему Сталкеру. После повального загибания тысяч подобных недоделок за последние годы, завывания в духе "это же бета" и "игра в разработке" слушать совершенно невозможно. Если за игру берут деньги, то никаких оправданий быть не может – она должна оцениваться по тем же критериям, что и завершённые проекты. Не хотите слушать критику – не выпускайте игру в платный релиз.
Самое ужасное во всей этой ситуации – это то, что Тарков с момента анонса прочно ассоциировался с надеждами на светлое будущее отечественного геймдева. Мол, ну наконец-то наши ребята, которые знают чего хочет русскоязычная аудитория, наконец сделают что-то действительно крутое и покажут этим бездушным Кал-оф-Дютям кузькину мать. Чуда не случилось, и мы снова увидели не игру, а сравнительно честное средство отъема денег у населения. Ребята с ровно такой же мотивацией, что и у Battlestate Games, убили отечественную игровую индустрию десять лет назад (никогда такого не было и вот опять). Снова эксплуатация слабостей игроков, снова ужасный менеджмент, снова бабло.
Escape from Tarkov – это больше, чем просто плохая игра. Это отвратительный франкенштейн из всего самого гадкого, что может быть в современной игровой индустрии.
Почитать ещё:
Хардкорный мод STALKER (который в разы глубже и умнее Таркова)
Как убили российский геймдев (Battlestate Games было у кого учиться)
За два года, как была игра поделкой так и осталась. Вышел новый патч, багов, лагов, вылетов, и прочей неведомой дикой хуйни, я не видел ни в одной даже говноигре. Зачем врать про реализм, и обманывать людей? А я раньше верил и спорил с недовольными. Как наивен я был :)
и все таки. если бы не множество "но" - эта игра могла бы затмить очень многие успешные ААА проекты.. Могла бы...
Видос снял о всей озвучке в тарков, но вставить напрямую тут не могу, только зарегал акк на пикабу. видос по ссылке https://youtu.be/qPjrKfhsTlE
Прошу совета, как поступить и кому писать звонить в случае ошибочного бана в игре "Побег из Таркова", писал в тех поддержку, разработчикам на форуме все молчат или отвечают служба поддержки не рассматривает обращения забаненных за читы игроков и не вступает с ними в переписку. Хочу сразу ответить что читы я не использовал и все что просил проверить их систему. Образец моего письма будет ниже, может пользователи пикабу мне подскажут, что могло интерпретироваться как использование читов.
Здравствуйте, хотелось бы сообщить о баге, или ошибке, при бане игрока, итак описание, на компьютере имеется Cheat Engine и ArtMoney, использовались только для взлома игры Divinity: Original Sin 2 (очки жизни, очки передвижения) , само их наличие на ПК я думаю не могло послужить поводом для бана, далее 27.09.2017 во время игры на таможне выкинуло с сервера и не давало вернутся обратно в него на протяжении часа, все попытки преводили к "сервер не отвечает", далее 28.092017 на сайте страницы профиля нажимал на конвертик на стороне предзаказ, пришло письмо о оформлении предзаказа, но по факту он был уже приобретен издание EDGE OF DARKNESS LIMITED EDITION, также в игре на заводе, после смерти я быстро убрал пистолет перед смертью в кейс, но времени было достаточно (думаю это можно как то проверить было тоже вроде 27 или 28), я описал все что хоть как то отличалось от обычной игры, прошу проверить мои сведения. Игра происходила с одного статического ип. Забаненый профиль был по адресу *********************. Также хочу отметить, что параметры выжиманий и игровой статистики весьма плохи, что косвенно доказывает мою невиновность. В любом случае прошу рассмотреть мое обращение со всей чуткостью и справедливостью, а то увы на письма по основному адресу получаю формальный ответ. Вполне вероятно, что автоматическая система банов дала сбой, что само по себе звучит угрожающе. Надеюсь на ваше понимание и страсть к поиску ошибок.
Также дополнительно хочу сообщить, что на все запросы в тех поддержку получал формальный ответ, что заблокирован в связи с нарушением пункта 9.1.7. и общение с забанеными игроками не производится. Также информирую, что с 03.10.2017 года я начну писать официальные письма с уведомлением о вручении в ваш офис, писать буду до получения ответа или до накопления критической массы писем. Искренне надеюсь на компетентном разборе моего вопроса.
Как видите я старался все максимально подробно описать, как и полагается бэта тестеру. Последний абзац я добавил сегодня когда совсем сгорел от полного игнорирования меня со стороны разработчиков. Ну и когда мне написали что система банов безошибочна и чуть ли не совершенна.
P.S. Писал с другого профиля, получал тот же ответ, что разговаривать со мной не кто не будет.
P.S.S. Фиг с деньгами, меня выбесило абсолютное игнорирование и не желание хоть 5 минут потрать что бы проверить мою информацию, сама игра понравилась, но вот отношение к людям...
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605