Помощь в ачивке,Dying Light
Всем кусь,с кем не кусь.Нужен еще 1 игрок для получения игрового достижения в игре Dying Light,стандартная версия PS4.
Желающим пручаствовать ,добавляться в друзья Miriadi,всем хорошего дня!о/
Dying Light. Кирпичи оптом и в розницу [ ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕР!]
Скажу честно, поначалу играть было страшновато, особенно бегать в ночные вылазки, но постепенно привыкаешь и начинаешь раздачу люлей всяким стремным монстрам. Но вчера, впервые за все это время я реально испугалась. Значит сижу ночью, играю в Dying Light в наушниках. В комнате темно, пальцы шарят на ощупь по клавиатуре. Пришла в дом по заданию какого-то мальчика, чтобы найти его друга по имени Майк. После некоторой беготни по лестницам от одной двери к другой (прямо как бабушка с направлением в поликлинике) иду в подвал. Начинает играть тревожная музыка, экран немного темнеет.
Приближаюсь к двери с кровавым отпечатком на ней, открываю ее и вижу забрызганное кровищей помещение с мертвым псом, лежащим на столе. Повсюду кишки, орудия пыток, в общем идиллия. Подошла к собаке, оказывается что это и есть Майк, тут с треском распахивается дверь впереди и с криком "Свежее мясо!" на летит нечто большое. И тут во мне сработал скрипт, мозг выдал ассоциацию с хоррором Outlast, (кто играл - знает). А тут еще мама положила мне ладонь на плечо, чтобы я ей уступила комп.
Итог: я с криком "*бать! " на всю квартиру отшвыриваю от себя мышку и судорожно нажимаю на Esc. Мораль : не играйте в хорроры ночью, особенно если вы не одни дома.
Как Dying Light помог Techland обрести независимость
Студия Techland разрабатывает игры уже больше пятнадцати лет (юбилей был как раз в прошлом году), однако компании никак не удавалось выпустить что-то по-настоящему выдающееся. Да, у Techland были неплохие Call of Juarez или Dead Island, но успех никак не шел полякам в руки. Пока не вышла Dying Light.
Веб-версия британского журнала MCV опубликовала запись беседы с Павлом Копински, директором Techland по маркетингу, в которой топ-менеджер студии рассказал о возможностях, открывшихся перед Techland благодаря успеху Dying Light.
Сейчас у нас около 8.5 миллионов зарегистрированных игроков, и их число продолжает расти. Большей части этого роста мы обязаны выпуску Dying Light: The Following Enhanced Edition; это была не просто игра и все дополнения, мы добавили большой аддон, все наши обновления, дополнительный эндгейм-контент и кучу других вещей.
Теперь наша креативная и финансовая независимость защищена на очень долгое время. Вот почему мы можем одновременно разрабатывать сразу два AAA-проекта и при этом развивать издательское направление, Techland Publishing.»
Есть еще кое-что. В свое время Techland продала права на серию Dead Island издателю Deep Silver (именно поэтому Dead Island 2 разрабатывает непонятно кто), но с Dying Light студия такой ошибки не совершила.
Сейчас Techland занята другими проектами, но это не значит, что Dying Light позабыт. Компания, конечно, планирует и дальше развивать свою собственную зомби-франшизу.
«У нас есть множество идей, некоторые из которых сейчас тестируются. Франшиза принадлежит нам, так что здесь нет никакого внешнего давления; наш долг перед фанатами и самими собой заключается в том, чтобы создать что-то потрясающее и выпустить его, когда все будет готово. Мы хотим убедиться, что в следующей Dying Light есть такие идеи и концепции, благодаря которым игра сможет подняться на новый уровень.»
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.