Зевран
floadwarf
floadwarf
Всем привет!
В моей прошлой статье в феврале я рассказывал, что новая часть Dragon Age™вступает в стадию производства. Что ж, с тех пор мы прошли очень долгий путь и сейчас невероятно рады сообщить об огромном прогрессе в разработке игры, которую вы теперь знаете как Dragon Age: Dreadwolf™. Мы только что завершили этап альфа-тестирования!
Всё это время мы усердно работали над различными частями игры, но только после альфа-тестирования игра собирается воедино. Теперь мы впервые можем прочувствовать всю игру, от начальных сцен первого задания до самого конца. Теперь мы видим, слышим и чувствуем всю игру как единое целое.
ЧТО ТЕПЕРЬ?
Конечно, работа над игрой ещё не закончена, но альфа-тестирование не зря считается одним из важнейших этапов разработки. Теперь мы можем сосредоточиться на проработке визуализации до её конечного вида и совершенствовании игрового процесса. Главный вопрос сейчас: «На чём именно нам нужно сосредоточить свои усилия?» Чтобы ответить на него, мы собираем мнения различных людей, в том числе членов Совета сообщества, у каждого из которых своё уникальное мировоззрение и жизненный опыт. Также мы спрашиваем мнение нашей команды проверки качества и внутренних тестировщиков. Благодаря разнообразным отзывам мы узнаём, на что нужно потратить больше усилий и времени, чтобы улучшить впечатления от игры.
Кроме того, теперь мы можем оценить общий темп игры и то, как развиваются отношения и прогресс игрока, а также насколько связно идёт повествование, то есть как воспринимается вся история в целом. Мы можем посмотреть, хорошо ли мы передаём сюжет через персонажей, диалоги, анимационные вставки и само приключение игрока. Теперь, когда у нас есть возможность полностью пройти игру, мы можем перепроверить и отшлифовать самые важные для фанатов детали.
Альфа-тестирование стало кульминацией усилий всей команды, и мы решили отпраздновать это событие все вместе. Мы провели мероприятие, на котором сотрудники присутствовали как лично, так и удалённо, и наша команда показала свою работу всем в BioWare. Мы даже нашли время, чтобы отвлечься от работы и повеселиться в виртуальной квест-комнате, где нам нужно было работать сообща, чтобы через камеру помочь другому найти выход. Мы отлично провели время. Независимо от того, где именно находятся наши разработчики, такие мгновения очень важны.
ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА
Теперь, когда мы, наконец, можем прочувствовать всю игру целиком, я могу смело сказать, что больше всего в игре я люблю персонажей. Спутники, союзники и злодеи органично вплетены в игру: мы всегда говорили, что игры серии Dragon Age в первую очередь являются историями о людях, и в новой части это чувствуется как никогда раньше. Персонажи помогают лучше понимать мир и происходящее вокруг. Я с нетерпением жду того момента, когда мы сможем поговорить о них подробнее.
А ещё мы рады, что сможем показать нашим фанатам те уголки Тедаса, которые мы ранее упоминали, но ещё не давали исследовать, например город Минратоус, столицу империи Тевинтер. Мы рассказывали о Минратоусе в предыдущих играх, и теперь вы наконец сможете посетить его! Этот город построен и существует благодаря магии, и это во многом определяет его внешний вид. Вы сразу заметите, насколько впечатляюще он выглядит в сравнении с другими городами, которые были в предыдущих частях Dragon Age.
Как я уже упоминал, завершение альфа-тестирования чрезвычайно важно для нас, но нам предстоит ещё много работы. Мы хотим и дальше как можно прозрачнее вести диалог с вами, нашим игровым сообществом, и держать вас в курсе происходящего. Надеюсь, вам понравились наши новости о разработке Dreadwolf в этом году, мы будем рады делиться ими и в будущем!
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Конечно, в BioWare™ работают не только над Dreadwolf! Одна из наших команд усердно трудится над тем, чтобы разработать концепцию новой одиночной игры серии Mass Effect™. Мы с нетерпением ждём возможности отпраздновать с нашим сообществом 7 ноября — день N7. Команда SWTOR также продолжает работать над обновлениями для игры, так что следите за новостями на SWTOR.com и в их социальных сетях, чтобы узнать подробности о ближайшем обновлении.
Это просто потрясающая пора для BioWare! Мы сможем столько всего крутого показать вам в дальнейшем. Спасибо, что вы с нами. Без вас мы бы не справились.
Берегите себя!
Гэри МакКей
Генеральный директор.
https://www.ea.com/ru-ru/games/dragon-age/news/alpha-milesto...
point-maitimo
BioWare в официальном блоге на сайте Electronic Arts сообщила, что Dragon Age: Dreadwolf вышла на новый этап производства. Студия завершила внутреннее альфа-тестирование — игру уже можно пройти от начала и до конца. Теперь разработчикам предстоит собрать все элементы воедино, проработать системы, улучшить поведение всех персонажей и отполировать визуальную составляющую.
Теперь мы можем прочувствовать всю игру целиком, и я могу сказать, что больше всего я люблю персонажей. Спутники, союзники и злодеи органично вплетены в игру: мы всегда говорили, что игры серии Dragon Age в первую очередь являются историями о людях, и в новой части это чувствуется как никогда раньше. Персонажи помогают лучше понимать мир и происходящее вокруг. Я с нетерпением жду того момента, когда мы сможем поговорить о них подробнее.
Гэри МакКей, генеральный директор BioWare
Также МакКей вновь подтвердил, что одним из мест действия сюжета будет столица Тевинтера — магический город Минратоус. Ранее сообщалось, что сценаристы и дизайнеры ищут правильный баланс, чтобы игра одинаково понравилась и новичкам, и ветеранам серии.
Сколько времени займет оставшаяся разработка Dragon Age: Dreadwolf — неизвестно. Генеральный директор BioWare напомнил, что совсем скоро, 7 ноября — Всемирный день N7, праздник фанатов Mass Effect — и намекнул на новости о грядущих играх студии.
Источник: Electronic Arts
Привет мои дорогие любители хорошего, доброго, вечного.
Предлагаю вспомнить одну из лучших игр студии Bioware и, к сожалению, последнюю в жанре чистого RPG, да и вообще можно сказать лебединую песню "Тех Самых Bioware".
И это Dragon Age: Origins
Путь игры на наши компьютеры был непрост и тернист. Публика требовала третьего Балдурс Гейта, но история была закончена и тогда Биовары приняли решение сделать духовного наследника. Но если Балда это классическое высокое фэнтези, то ещё не получившая названия игра должа была быть
Забегая вперёд скажу что в сюжете брали за основу Джорджа Мартина и его "Песнь льда и пламени". И там и здесь имеем Древнее Зло, когда-то забороное, но вновь поднимающее голову, Древний Орден, который некогда дал решительный отпор, но сейчас, по прошествии веков подрастерявший былой блеск и сейчас воспринимается как место для ссылки всякой швали и прочих людей, которых казнить нельзя, но и просто разгуливать им на свободе нельзя.
Ну и такая милая Мартину традиция как грызущиеся за власть аристократы, которых не смущает даже надвигающийся пиздец. Для пущей атмосферы мрачняка в саундрек позвали Мерлина Менсона. Ну и как во всяком уважающем себя тёмном фентези кругом будет кровища, говнища, расчленёнка и секс. На что нас настраивали ролики.
Изначально главным героем выступал вот этот мужик с татухой на лице. Но потом от него отказались, а события показаные в роликах поданы немного под другим углом...
Итак, к делу. Дело происходит в эпоху условного позднего средневековья
на материке Тедас, лежащем в Южном полушарии. Присутствуют несколько разумных рас: люди, эльфы,
гномы. В отличии от классики здесь эльфы не бессмертная великая раса, а наоборот - давно утратили и бессмертие и величие. Кланы долийских эльфов, которые считают себя поледними тру кочуют по лесам, словно цыгане, другие же эльфы, называемыми городскими влачат жалкое существование в городах, словно негры времён сегрегации - живут в специальных резервациях, особо удачливые устраиваются слугами к состоятельным господам. У гномов тоже все не слава богу - они делятся на гномов благородных, гномов обычных и так называемых "неприкасаемых", которые обычными гномами и за гномов не считаются, все они носят на лице клеймо и нормальному гному с таким говорить лютый зашквар. Ну и все они одинаково не любят "наземников" гномов, которые покинули пределы пещер. Некоторые представители всех разумных рас, кроме гномов, обладают
врождённой способностью к магии. Кроме «физического» мира во вселенной
игры существует «мир духов», так называемая Тень, в которой обитают
демоны. В Тень во сне попадают представители всех рас, кроме гномов, а
маги способны входить в неё бодрствуя, с помощью лириума, наркотика который делают из одноимённого минерала, добываемого гномами.
Изначально всем правила великая Империя Тевинтер, но, всем империям суждено распасться и наша была не исключением. Тем более этому помогли маги - ослеплённые жаждой власти они вторглись в Золотой Город, обитель богов, что сами боги не оценили и прокляли их. Они же стали первыми Порождениями Тьмы - сверхсильными полуразумными существами, которых вела жажда убийства и которые обращали в себе подобных распространяемой ими скверной. Сначала пали гномы, затем волна покатилась и по поверхности и лишь орден Серых Стражей смог остановить кровожадных тварей. Мужчины и женщины всех рас отринули свои прежние жизни и выиграли битву убив Архидемона - оживлённого скверной мертвого дракона. Так был восстановлен мир.
Разгон за три метра и характерный звон - получи по ебалу дрыщееврогандон!
Топором тебя пидора, топором по хундсгугелю, морда собачья подозрительно похожа на пуделя.
Но прошло несколько веков и подвиг Стражей забылся за сроком давности, тем более тут и своих местных разборок хватает. Дело происходит в королевстве Ферелден, очень напоминающим Англию времён столетней войны - рыцари носят приставку сэр, титулы очень похожи на английские, а ещё там популярны собаки породы мабари, похожих на огромных бульдогов.
По сюжету у нас будет свой бобик, которого мы вольны назвать как нам вздумается
Совсем недавно они освободились от гнёта Орлея, королевства похожим на Францию, где рыцари называются шевалье, а ещё там очень непростая политическая ситуация - все придворные носят маски и принимают участие в Игре, комплексе всевозможных интриг, отсылающим нас к политике вселенной Френка Герберта. И вот, в такое непростое время вновь начинается очередной Мор. И начинается наша история. Как следует из названия - здесь несколько ориджинов.
Человек благородного происхождения по фамилии Кусленд, которому не повезло угодить в котёл местной игры престолов - пока войско ушло на войну, сосед подло ударил в спину и отобрал всё что нажито непосильным трудом.
Человек или эльф могут начать магом и познать что жизнь у них не сахар ни разу. Над магами постоянно нависает опасность как демонов из Тени, так и клинка Храмовников.
Эльфам тоже непросто. Или ты скиталец без кола и двора, или бесправный житель Эльфинажа, которые даже женятся не по любви а по любому. Но всегда на свадьбу может вломиться какой-нибудь мажорик и забрать симпатичных эльфиек себе на хату.
По сюжету все эти события происходят одновременно, отличает лишь то, что выживает лишь тот герой, которого мы выбрали. С другими героями и злодеями историй будем по мере игры встречаться. Всех объединяет лишь серый страж Дункан, который вербует нас в орден и приводит в крепость Остагар, где юный король Ферелдена решает дать порождениям тьмы бой.
Кейлан Терин, сын короля Мерика, освободившего Ферелден от гнёта Орлесианцев мечтает быть достойным героического отца.
Казалось бы, что может пойти не так то? Мы знакомимся с ещё одними кандидатами в стражи - немного трусоватым рыцарем Джори и вором Даветом, а так же с Алистером, ещё одним серым стражем, а так же записным петросяном.
А ещё он незаконорожденный сын короля Мэрика, которого отдали в стражи во избежание всякого.
Вместе мы отправляемся на вылазку где добываем как нужную для посвящения кровь порождений, так и древние свитки принадлежащие стражам. Вернее не так. Придя за свитками узнаем что им приделали ноги. А узнаем от красивой девушки по имени Морриган.
Морриган является отступницей, магом вне круга. Храмовники таких ищут и либо забирают в круг, либо убивают.
Она отводит нас к своей матери, легендарной болотной ведьме Флемет. Которая отдаёт те самые свитки, оказывающимися древними расписками, по которым все расы обязуются прийти на стрелку, коль стражи кинут клич.
С виду Флемет выглядит как обычная бабка. Но не рекомендуется эту бабку пытаться развести на яйки и млеко.
В итоге приходим к Дункану и начинается процедура посвящения. Которую увы проходим лишь мы один - кровь порождений чрезвычайно ядовита и не все выдерживают её распитие. И уже в качестве стража мы присоединяемся к битве. Но когда авангард увяз генерал Логейн, герой войны, друг короля Мэрика и тесть юного короля Кейлана... Говорит трубить отход.
Логейн крайне неоднозначная фигура. Казалось бы перед нами властолюбец и предатель, только и ждавший удобного шанса. Но если узнать его получше, понимаешь что за родной Ферелден он жизнь отдаст не моргнув глазом.
Нас же от смерти спасает Флемет. Она подсказывает нам что нам бы неплохо воспользоваться соглашениями, выделяет(в добровольно-принудительном порядке) в помошницы Морриган и пожелав удачи даёт пенделя на глобальную карту. И всё, вперёд к спасению мира.
Как всегда к нашим услугам целая когорта спутников. Каждый со своими скелетами в шкафу.
Как обычно бывало в играх от тогдашних Биовар мы должны посетить несколько локаций в обязательном порядке. В КОТОРе мы искали фрагменты карты Звёздной Кузни, здесь мы собираем армию для битвы. Приходим в локацию ключевую и нам говорят - да, соглашения тема то реальная, да вот нам бы свои траблы порешать, вот решишь и тогда... Ну и собственно мы тут как обычно самый главный решала всех проблем.
Нелёгкая занесёт нас даже в тень.
Так почему же я называю Драгонагу последней РПГ? Ну во первых здесь, в отличии от игр выпущенных студией позже мы не играли в интерактивный фильм, здесь за базаром нужно было следить и всячески его фильтровать. В Масс Эффекте всё было просто - нижняя реплика это реплика пакостника, верхняя реплика добряка, нижняя беззубый нейтралитет.
В - вариативность в диалогах, конечно, поражала...
Ко всем сопартийцам был нужен свой подход. То что одобрит добродушный Алистер не факт что одобрит циничная Морриган. Впрочем и Алистера можно сделать более прагматичным и Морриган можно сделать более отзывчивой к проблемам других. Ну и да, так же игра отличалась своими "откровенными сценами", дип дарк фэнтези как никак.
Сами сцены - лёгкая эротика, но, если сравнивать с тем что было позже, то это прямо порно с конями.
Добавлю от себя что "добрые" Алистер и Лелиана без любви в койку не лягут, а вот "злые" Зевран и Морриган наоборот - без любви готовы трахаться в каждом диалоге, а как влюбятся начинают вести себя в стиле "я тут тебе о высоком, а тебе лишь секс твой грязный подавай!"
Ещё отмечу великолепную работу композитора Инона Зура, который сделал всю музыку и заглавную песню исполняемую то ли вокализом, то ли на незнакомом языке. Но она реально великолепна и цепляет за душу.
А ещё игру отличает то, что в комплекте с ней вышел просто великолепнейший редактор, на котором модеры развернулись во всю ширь. Тут тебе и более откровенные секс сцены, тут тебе и полноценный новый напарник сэр Гилмор из пролога дворянина(с актёром озвучки записали фразы!), тут тебе и всякие моды на шмотьё. В общем есть из чего выбрать было. Игра заслужено носила звание лучшей игры 2009-го, да и до сих пор с удовольствием её прохожу раз в год. Так же к игре вышло отличное дополнение Awakening
Где нам предстоит взять на себя управление цитаделью стражей в северном регионе, повстречать новых сопартийцев и некоторых старых, а так же узнать много нового о мире Эры Дракона.
Так же на фоне популярности были выпущены роман The Calling, повествующий о том как принц в изгнании Мэррик и юный Логейн шли к победе над силами Орлея.
А так же аниме Dawn of the Seeker повествующее о приключениях юной Кассандры, которая появляется во второй части. О самом аниме скажу что те кто его делал о мире даже не думали узнавать, так лишь по диагонали пробежались. Поэтому в анимешке Кассандра в тяжелой броне бегает по стенам, что твой Наруто и крутя сальтухи с двумя мечами рубит пачками магов крови, которые из заклинаний умеют лишь в безобидное "пыщь-пышь" и "пиу-пиу", поэтому неумело сражаются какими-то двойными косами. Отмечу лишь то, что одного из антагонистов озвучил популярный японский певец Камуи Гакт, он же спел заглавную песню.
А на этом пока у меня всё. Крайне рекомендую к прохождении игру всем любителям игр. До скорого!
PS: Ещё добавлю что игры ЕА выходили превосходно озвученные и переведённые и я даже дал себе зарок их игры только покупать. Но тут случился фэйл. Во первых не со всеми попали в характер - Морриган вдруг заговорила какими-то белыми стихами, а вдобавок по какому-то недоразумению в релиз пошла черновая версия озвучки. После такого последующие игры выходили только субтитрами.
Ёперный театр
Чем к забаным, да...
Персонаж - Morrigan
Фэндом - Dragon Age series
Косплеер - Lady Melamori
Вот взяли и испоганили наследие Толкина. А могли бы взять и снять сериал по вселенной Dragon Age. Тут и разноцветные эльфы, и ЛГБТ, и злые мужики блондины.