Создаем игру на Unity DOTS #2
Продолжаю серию видео по созданию игры на Unity DOTS.
Видео не является уроком или туториалом, в нем я просто по шагам рассказываю что и как я делаю для достижения требуемого функционала
В этот раз занимаюсь физикой подвески и трением покрышек. Подвеска максимально упрощенная: упругая пружина и демпфер. Коэффициент трения задается с помощью AnimationCurve.
В результате получится достаточно правдоподобное поведение автомобиля на поверхности.