Крышка, Карл!
Добрались руки до этой игры. Прошла пока немного, но залипла на одной детали...
Добрались руки до этой игры. Прошла пока немного, но залипла на одной детали...
Пока я пытаюсь выбить последнюю ачивку в Fallout Shelter делаю новый пост по ИЭ, дарю вашему внимаю подборку цитат персонажей из игр, некоторые будут забавными, некоторые в своем роде мудрыми.
Почему в ходе экспериментов, потенциально способных привести к неслыханному прорыву в развитии человечества, постоянно что-то идет не так? Логично было бы предположить, что перед запуском все будет просчитано вдоль и поперек, особенно если речь идет об инопланетной форме жизни. Но, глядя на научно-фантастические игры или фильмы, складывается впечатление, что подобными проектами заведуют не самые светлые умы. Вот и на станции «Талос 1» что-то пошло не так.
Компании Darewise Entertainment и Nvizzio Creations официально сообщили о выходе игры Rokh в ранний доступ в Steam. Rokh представляет собой экшен о выживании на планете Марс (Mars), а в качестве художника и дизайнера над проектом работал Виктор Антонов (Victor Antonov). Ранее Антонов участвовал в создании окружения в таких играх, как Half-life 2 и Dishonored.
Игра на выживание Rokh предложит игрокам реалистично проработанный Марс, а также множество игровых механик, которые помогут геймерам в освоении не самой дружелюбной планеты. Игроки смогут начать исследование огромного открытого мира планеты Марс, в котором можно сканировать и собирать ресурсы, а также заниматься полноценным строительством (похожим на Minecraft) и развитием поселений, используя продвинутые возможности крафтинга для создания предметов. Учитывая жесткие условия на планете, вроде низких температур и отсутствия полноценной атмосферы, равно как высокие вероятности пылевых штормов и метеоритного дождя, игрокам придется продумывать защиту собственных построек. Разработчики особо гордятся своим научным подходом при работе над Rokh.
GAMEPLAY VIDEO: Смотреть
Студия Darewise Entertainment обещает выпустить Rokh из раннего доступа не позднее, чем через 12 месяцев после выхода. К тому же, они собираются поддерживать и улучшать свой проект в течение длительного времени после релиза финальной версии. Ранний доступ необходим авторам, чтобы собрать отзывы и мнения от игроков, и сделать игру как можно более качественной и интересной. В числе первых запланированных улучшений значится внутриигровое программирование и система взлома, собираемый по частям транспорт и скафандры, и даже полноценная система земледелия. Скоро обещают добавить и боевую систему.
Как стало известно, проект Rokh будет доступен игрокам на PC с 16 мая 2017 года. На старте в Rokh можно будет играть самому, или в кооперативе со своими друзьями, и даже играть в мультиплеере, в котором множество игроков будут пытаться выжить на Красной планете сообща. Игра разработана на известном игровом движке Unreal Engine 4.
Выбирался щас из Затопленного Квартала,наткнулся вот.
"Смотритель Франклин, так ведь вас раньше звали?
Надеюсь, при следующей беседе вы проясните для меня пару моментов.
Во-первых ,каково это-быть узником в камере, откуда легко можно сбежать, если бы не переломанные ноги.
Во-вторых, как вы узнали про нашу базу и на что рассчитывали, посылая горстку идиотов маршировать по горло в воде?
Дауд."