Dead Space (Remake) - Демонстрация русских текстур с русской озвучкой
Всем привет, дорогие подписчики!У нас для вас есть весьма хорошие новости, ведь локализация Dead Space стала ещё более ЕДИНОЙ и обзавелась новыми текстурами!Но нет, это не мы такие быстрые, что всё сделали сами. Просто после релиза нашей локализации нам сообщили о том, что, оказывается, уже есть полноценный перевод текстур, который сделала группа The Miracle, но он находится в закрытом доступе.
Точнее, находился до этого момента, ведь мы связались с ребятами, и они любезно предоставили нам свою локализацию текста и текстур для внедрения озвучки и всеобщей публикации.
Так что теперь у русскоязычных пользователей появилось ещё больше вариантов прохождения замечательной игры полностью на русском языке.Выражаем огромную благодарность The Miracle за такой новогодний подарок, ведь теперь мы вместо перевода и перерисовки текстур сможем потратить это время на другие проекты. И кто знает, быть может, скоро даже будут новости о чём-то с цифрой "6" в названии или же о некой игре про бурную мозговую активность.
Скачать новую версию русификатора можно тут в нашей группе ВК.
P.S.
Субтитры пока всё ещё не соответствуют речи ни в одном из представленных вариантов текста, но не переживайте, в дальнейших обновлениях мы это исправим и заменим их на наш перевод.
Dead Space (Remake) - Релиз русской локализации [Текст + Текстуры + Озвучка]
В конце сентября Кирилл Надежин заказал у нас озвучку ремейка Dead Space (своеобразное возвращение проекта в родную бухту).
И вот, спустя 3 месяца, мы готовы порадовать вас ещё одним новогодним подарочком!
НО!!! Мы решили, что если уж делать, то делать всё по максимуму, а потому вот вам некоторые ключевые особенности проекта:
-Русификатор включает в себя перевод текста и текстур от Team RIG (естественно, на выбор).
-Озвучены все фоновые неразборчивые шёпоты, что является огромным плюсом к атмосфере.
-Озвучены все фоновые оповещения Ишимуры (они звучат на 7 разных языках, один из них теперь русский).
-Полностью озвучена вся физика главного героя (стоны, охи, кряхтения и тд).
Также многим из вас известно, что перевод текстур является не совсем полным и встречается большое количество изображений на английском. Именно потому мы связались с ребятами из Team RIG и обсудили данный вопрос. К сожалению, они сейчас не могут заняться завершением текстур, но предоставили нам все исходники и софт для работы с ними, так что да, в будущем мы планируем перевести вообще все текстуры и сделать максимально ЕДИНЫЙ перевод!!!
Помимо всего этого нам хотелось бы отдельно поблагодарить студию "RavenCat" за запись основного каста (Данил Щебланов, Вероника Саркисова, Артур Иванов, Александр Новиков, Сергей Чихачёв, Мария Фортунатова, Ирина Киреева, Денис Некрасов, Константин Карасик, Иван Жарков, Михаил Белякович, Андрей Градов, Марина Бакина), а также студию "Amber" за запись ролей Терренса Кайна (Станислав Концевич) и Эйдена Чена (Юрий Романов).
Ну и, конечно же, самого Кирилла Надежина, благодаря которому данный проект увидел свет.
Скачать русификатор можно в нашем паблике ВК.
Всех с Новым годом!
Electronic Arts не заинтересованы в Dead Space 4
«Мы не заинтересованы в этом прямо сейчас» - Electronic Arts в ответ на предложенные идеи бывших создателей оригинальных Dead Space.
Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брет Роббинс, бывшие ведущие креативные специалисты закрытой Visceral Games, в интервью с Dan Allen Gaming, рассказали, что в этом году они решили попробовать поговорить о продолжении франшизы с руководителями EA, предложив новые идеи, однако это не увенчалось успехом.
«Мы правда пытались, все мы, трое. Мы говорили о Dead Space 4 в этом году.
Глен Скофилд.
Скофилд предположил причины отказа, заявив, что, скорее всего, прогнозы возможных проданных копий не были бы удовлетворительными для компании, и, по всей видимости, именно это и стало ключевым фактором. Глен подчеркнул, что они уважают и понимают их решение, так как разработка игр - это сложное решение, а EA, вероятно, осознают о возможных рисках.
Мы не заинтересованы в этом прямо сейчас. Мы ценим ваши идеи.
Electronic Arts.
К сожалению, из-за того, что Dead Space Remake не смогла стать финансово успешной игрой, EA вряд ли, на данный момент, задумается вообще как-то вновь возвращаться к этой франшизе.
Жаль.
Создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено
По словам Скофилда EA не заинтересовалась проектом, но разработчики отнеслись к ответу спокойно. Они подчеркнули, что у них есть идеи для возможного продолжения и они были бы рады вернуться к серии, но при этом отметили, что индустрия сейчас крайне осторожна по части оценки и принятия рисков
Любой из них с удовольствием вернётся к серии, если представится такая возможность. Кроме Брэта Роббинса, который в настоящее время работает с бывшим разработчиком Rockstar Дэном Хаузером над новым проектом Absurd Ventures — аудиофикшн-сериалом.
Ответ на пост «Проблема запуска Dead Space 2/3 на современном железе»1
Я не понял точно, что у тебя за проблема. Они вообще не запускаются или плохо работают? Просто у меня, например, была похожая проблема с "Dragon Age: Origins". Он отказывался нормально работать на многопоточном проце, но хотя бы запускался. Метод решения довольно простой:
У меня "Windows 10".
Запускаешь "Диспетчер задач" --> Запускаешь игру --> Заходишь в диспетчер и находишь процесс игры --> Правой кнопкой мши по нему --> "Подробно" --> переводит тебя в "Подробности" сразу к этому процессу --> Правый клик по нему --> "Задать сходство" --> Снимаешь галочки с ненужных процессоров и какие-то оставляешь. Всё, игра использует лишь те ядра, которые ты ей оставил.
По идее Dead Space 2 и 3 должны нормально работать на 2-ух и 4-ёх ядрах. Можно оставить и одно =\. Не нужно ничего перезагружать, просто делаешь это при каждом запуске. Это на бумаге долго, а так три клика, и распространяется лишь на то приложение, которому ты задал параметры.






