Новый патч для Dragon Age: The Veilguard добавляет улучшения качества жизни игроков и багофиксы
Компания BioWare выпустила примечания к патчу 3 для Dragon Age: The Veilguard. Есть в их курьёзности что-то, что отсылает к патчноутам для Baldur's Gate 3.
EA сообщает, что патч включает "множество улучшений качества жизни игрока и исправлений ошибок". Игроки на ПК теперь могут управлять персонажами клавишами со стрелками (клавишами управления курсором). Добавлены фильтры в фото-режим. А ещё теперь легче определить, применено ли зачарование на снаряжении спутника. Ещё и новые кольца теперь можно сравнивать с кольцами в слотах.
Самые забавные строки патча 3 скрыты среди длинного списка исправлений ошибок. Полный список можно прочитать здесь , но я бы хотел выделить несколько забавных, которые обязаны повеселить вас:
- "Форма тела Рука больше не меняется неожиданно после катсцены с Эммриком"
- "Исправлено странное выражение лица, когда Рук впервые встречает Эммрика"
- "Рук Маг больше не смещается странным образом вправо после выполнения усиленного уклонения"
- "'Простая туника рекрута' Серых Стражей больше не застревает в шее Рука"
- "Мэр Д’Метас-Кроссинга больше не появляется одновременно в двух местах во время квеста 'Спасённые жизни'"
- "Исправлена локация в Лесах Арлатана, где Рук мог застрять в бесконечном цикле утопления"
- "Исправлены случаи, когда Рук забывал, что у него уже есть лириумный кинжал, и не мог взаимодействовать с сундуками и алтарями"
Ответ на пост «Dragon Age: The Veilguard получил крайне негативные отзывы от пользователей на Metacritic»2
Почти прошел игру. Обилие инклюзивности под флагами ЛГБТ все равно бросается в глаза, даже если стараться не обращать на это внимание. Персонажи - неинтересны о слова "совсем", плоские и банальные. А что они сделали с Морриган..?? Какой она была в origin, и здесь, почувствуй разницу. Сюжет? Я повторюсь, банален. Боевка явно сдвинулась в сторону слешера, да как бы и фиг бы с ним, если бы история была интересна. Прокачка достаточно интересна, и мой внутренний манчкин в восторге от реализации экипировки и повышения ее уровня. Немного лишнее навешивание эффектов на экипировку у хранителя, надоедает постоянный микроменеджмент у персонажа и партии. Партия, просто бессмертные болванчики, может по этому не воспринимаются их истории. Итог, до первой части, как до Луны. Можно сравнить со второй, но там боевка явно лучше была, без бессмертных болванчиков, сюжет мне больше нравился. Инквизицию даже не упоминаю, проходной шлак.
З.Ы Сейчас на осаде вейсхаупта, спойлерить не буду. Но, Господи, какая же нудятина, босс в виде змеи из реки, три раза она его воскрешает, долго, нудно, неинтересно. А вот драконы как боссы мне понравились, там есть экшен.
Арт-директор Dragon Age: Veilguard раскопал первый концепт-арт игры
Разработка игр в наше время требует много ресурсов. Тогдашний концепт-художник, а теперь арт-директор Dragon Age: The Veilguard, Мэтт Родс, накидывал идеи для продолжения Dragon Age: Inquisition ещё до её выхода. Одно из таких изображений, которым Родс поделился в Твиттере, демонстрирует первый концепт-арт, который он создал для Veilguard
"Первый концепт-арт, который я создал для проекта. Мы знали, что отправляемся в Тевинтер, и это была первая попытка развить данную идею. Могущественная магистр, которую несут в паланкине её эльфийские рабы, и отважные приключенцы, пытающиеся избежать патрулей магов, выжить в хитросплетениях городских улиц."